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#9481 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Fonte E poi non vi pare strano che dal lancio di BF5 non si siano visti video di "propaganda" da hype-marketing-ultra-pumped-edition dove avrebbero esaltato fin dal day one la cosa, se funzionante? Vedremo con Metro, che in moltissimi aspettano, ma anche lì, io di video dimostrativi con 2x2080TI + strabiìlio di ray tracing mica ne ho visti. Direi "For now, it just don't work" Ste dx12 sono un delirio. QUi ci vuole uno con 2 schede che ci faccia un pò di test. Quote:
O meglio, buttavano...ora con il passaggio alla singola scheda ho tolto tutto e rimesso la paratia laterale del case con un nuovo pannello in plexy che mi feci spedire dalla Phanteks.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 23-01-2019 alle 21:32. |
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#9482 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Occhio però che quella è la versione "basic", con gpu non A e PL da 250/280.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#9483 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12167
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per fare uno SLI in Ray-Tracing secondo me devono obbligatoriamente abilitare l'nVlink e utilizzare la memoria condivisa in modo tale da ridurre lag per avere cosi abbastanza banda per il trasferimento dei dati del calcolo dei raggi; questa cosa comportera un lavoro abbastanza profondo sui game engine e presumo anche che per fare cio l'RT dovra essere integrato nel game-engine, cosa che attualmente non è. BF5 si basa sul frostbyte, e alla fine è ancora per la maggiore il frostbyte sviluppato anni fa con AMD; non per altro l'RT viene calcolato fuori extra game-engine. Lato tecnico credo anche che ci sara l'obbligo per la parte RT di stare tutta in VRAM senza possibilita di swap, ma non credo ci saranno problemi in questo senso visto che nella peggiore delle situazioni si avranno i 6+6GB della 2060
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 23-01-2019 alle 21:32. |
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#9484 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Anche perchè credo che non siano pochi quelli che si sono già fatti 2 2080 o 2080Ti con la speranza di poter pompare a dovere anche l'RT. @Delling: comprensibile....spero si risolva tutto quanto prima.
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#9485 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli
Messaggi: 4375
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Ho trovato questa scheda a 720 euro su eprice è buona???
EVGA - VGA GeForce RTX 2080 XC Ultra Gaming 8 GB
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MacBook Air M4 2025 Pc: Cpu Ryzen7800x3d Aircooling DeepcoolAk620Digital Mobo RogStrix B650-A Gpu Rtx 4070Super Ram Corsair 32gb ddr5 6000mhz SSD Corsair Nvme Mp600 2tb Psu Corsair Rm850x Monitor MPG 271QRX Qd-Oled |
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#9486 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
Il problema è appunto il sapere quando arriverà nei giochi l'mgpu + rt...perchè è con quelli che al massimo varrebbe la pena a livello enthusiast di prendere 2 2080/2080TI...non certo per un bench, salvo professionisti della scalata al record mondiale E' tutto nelle mani degli sviluppatori. Però appunto è preoccupante il fatto che per Metro non sia ancora uscito nulla (o forse non ho visto io) che parli/dimostri appunto qualcosa circa mgpu + rt.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 23-01-2019 alle 21:56. |
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#9487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Messaggi: 3250
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RTX 2060 Stock vs RTX 2060 Overclocked RTX 2070 Stock Tested in 7 Games | FRAME-RATE TEST COMPARISON
https://youtu.be/xIt0ZnwJgFw
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86 |
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#9488 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli
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Quindi anche se è un dual ventola va bene uguale?? Io non liquido e non overcloccko.
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#9489 |
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Senior Member
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Città: Roma
Messaggi: 13185
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[Thread Ufficiale] nVidia Turing RTX
Tiger , ma il tipo che ha provato BF5 in Sli in DX12 con RT, tralascia un piccolo particolare... BFV attualmente non supporta lo Sli ... solo modificando il profilo DX11 , si riesce ad attivarlo.
Attualmente nVidia/Dice stanno lavorando su un problema, ovvero che in SLi gli effetti particellari vanno a pallino... spariscono le foglie svolazzanti, le raffiche di neve... Certo è che se poi veramente Il RT non fosse utilizzabile in SLi, sarebbe una grave pecca... anche perché ad esempio Metro ne avrà parecchio bisogno... Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#9490 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli
Messaggi: 4375
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Di questa invece che mi dite? Mi sembra che le gigabyte muoiano più spesso?
Gigabyte RTX 2080 Gaming OC
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#9491 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51121
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Un paio di lotti di gigabyte 2070 crepavano tutte.
Cmq una marca vale l'altra , ma non ti affidare a shop senza sostituzione diretta. Il rischio è alto cmq.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#9492 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14678
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https://hexus.net/media/uploaded/201...8695242fe3.jpg Inoltre tieni presente che (solo) sulla XC Ultra viene messo il dissi 3 slot, anche a 2 "sole" ventole hai dissipazione con contro ca##i. E se lo stesso identico dissi (XC Ultra) va bene per la 2080 ti che riscalda di più va benissimo sulla 2080, a quel prezzo io la prenderei sopratutto perché e' top di gamma a design reference ma anche perché sei coperto da buona garanzia.
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#9493 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Ragazzi volevo far presente, per chi non lo sapesse, che sul sito EVGA USA, è stata introdotta a listino una seconda 2080ti FTW3 ( non ho visto se anche per la 2080), ma con freq. base. 1545mhz. Ha lo stesso pcb custom della versione overclockata (1755mhz), ma penso con chip non A. Quindi attenzione se siete interessati al modello top.
La top riporta la scritta ULTRA e questo è il suo P/N 11G-P4-2487-KR Quella "economica" P/N 11G-P4-2483-KR EDIT: per la 2080 sembra esistere solo la versione ULTRA P/N: 08G-P4-2287-KR Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#9494 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2018
Messaggi: 1553
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Ieri sera ho cominciato a trovare il compromesso tra voltaggio e frequenza della mia zotac per ora ho testato una mezz'ora di AC odissey e 3dmark settando 1950mhz a 0.950v con ventole al 56% restano silenziose e le temperature si attestano tra i 53 e i 57 gradi la frequenza taglia e rimane fissa a 1935mhz.
Voglio provare appena ho tempo a scendere a 0. 935v sempre a 1950mhz. Aspetto vostre opinioni |
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#9495 |
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Messaggi: n/a
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In quel range hai il compromesso ottimale fra voltaggio temperature e tagli...Il grosso del lavoro lo hai fatto...da qui in avanti sono solo limature.Vedrai che ti troverai bene ad usarla così.Come Pascal del resto.
Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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#9496 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Quote:
Il che al momento mi fa sospettare che non vedremo tale combinazione nemmeno su quel titolo. Magari implementare la cosa nei giochi da parte degli sviluppatori si sta rivelando ben più difficile che in un breve bench. Altro esempio. Q:"Curious if anyone else has used it yet? I’ve been having fun with it, and I noticed that NVLINK works with the ray tracing benchmark. Why is this? Why doesn’t SLI / NVLINK work in BFV with ray tracing? Yet it works in the benchmark? " A:"The answer is simply. It's because the developers of bfv haven't/aren't implementing mgpu for bfv." Servirebbe qualcuno con 2 schede che faccia anche qui delle prove in merito. Poi beh...riuscire a sfruttare lo Sli con dei workaround tipo il passare in dx11 è altro discorso ma mi pare chiaro che lo scopo primario di certi investimenti corposi nelle Turing sarebbe l'utilizzo in dx12 di mgpu + rt. Altrtimenti tanto vale evitare di farsi prendere in giro e limitarsi ad una sola scheda.
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#9497 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: san giovanni valdarno
Messaggi: 2650
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Questa qui NE6208TS20LC-150A palit
ha la GPU A??? |
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#9498 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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QUI trovi tutto
Link compresi per le "wikipedia" delle altre sorelle. GamingPro OC | 2 Fan | 2.5 Slot | 292mm | RGB | 16 Power Phases | 1650 MHz Boost | 260/330 W | Reference PCB GPU A.
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#9499 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Quote:
L'unico titolo ad oggi che potrebbe far chiarezza in merito all'utilizzo in game di due RTX con RT, sarebbe Shadows of the Tomb Raider, dato che in DX12 le due schede vanno alla grande... non so perchè ancora non sia stato rilasciato l'aggiornamento per il RT.... Tutto questo ci lascia sempre più quella sensazione di stato embrionale/alpha del RT...
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#9500 |
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Senior Member
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Città: toscana
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Ancor non capisco la scelta di nvidia di buttarsi su bf12 per rtx
È il gioco meno indicato sotto ogni aspetto per quella tecnologia. Ultimamente non me ne combinano una giusta.
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