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Old 02-09-2018, 16:59   #3321
GoFoxes
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Uè ma alle volte mi sembra di scrivere in ostrogoto . Lo so che per le piante lo hanno fatto da NEXT, quello che ho chiesto è perché non l'hanno fatto anche per le risorse che si comprano/vendono nelle stazioni spaziali o empori ? Là il tempo è calcolato solo quando giochi e non real time ( come invece avviene per le piante ).

Avevi messo "finalmente", pensavo intendessi da quando hanno messo le durate lunghe (16 ore per solanio e cactus), che direi sia stato dalla 1.55 o giù di lì. Anche perché prima di next, non c'era nulla in real-time.

Per il resto sono d'accordo.
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Old 03-09-2018, 20:45   #3322
maxnaldo
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Finalmente ho trovato il mio gioiello, trasportatore classe S 48/8 dal design stupendo







Per chi fosse interessato l'ho trovato dopo qualche minuto di attesa nella stazione spaziale del sistema Oichihi-Ary, queste sono le coordinate e i glifi:

0CF0:0087:0347:0135

preso !



ci ho provato per diverse ore, sulla stazione spaziale, ma compariva sempre e solo come classe A o B,

alla fine stavo per mollare, sono sceso su un emporio in uno dei pianeti e ho aspettato lì per circa 20min, e ad un certo punto è atterrato.

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Old 04-09-2018, 06:34   #3323
Neofreedom
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Old 04-09-2018, 09:03   #3324
GoFoxes
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Io uno così, da 46 slot però, lo uso come container ambulante.

Le mie due navi principali sono un explorer classe A 38+12, che uso per esplorazione principalmente, dato che ho 10 decolli con un pieno, pulse engine con tre upgrade S, motore all'indio e scanner economico.

E poi un bel caccia, classe S 38+12 con scudi e cannone fotonico al massimo, con raggio fasico e il coso positronico, entrambi con upgradi classe S. Asfalto in 3 secondi netti qualsiasi pirata.

Ultima modifica di GoFoxes : 04-09-2018 alle 09:08.
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Old 04-09-2018, 09:52   #3325
fanfa
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Prezzo di "listino" 126M, poi dipende cosa dai indietro per la rottamazione
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Old 04-09-2018, 12:04   #3326
Neofreedom
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Prezzo di "listino" 126M, poi dipende cosa dai indietro per la rottamazione
Ecco grazie mille.
Si ovviamente

Li hanno abbassati i prezzi di brutto
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Old 04-09-2018, 16:46   #3327
maxnaldo
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in cambio ho dato via un rottame di classe B 45/7 che avevo raccattato su un pianeta, non l'avevo riparato a parte i motori per farlo decollare, prezzo di listino 69M. Per scambiarlo con il classe S ho sborsato sui 90M circa.

mi sono tenuto l'altro trasportatore che stavo usando da 47 slots, penso che lo userò come magazzino aggiuntivo.

ho problemi di spazio, non so più dove mettere la roba.
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Old 04-09-2018, 16:50   #3328
maxnaldo
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comunque in quello stesso sistema, aspettando il trasportatore classe S, ho visto per ben tre volte una esotica classe S, tutta rossa e con l'impennaggio alto, non ho fatto screenshot ma era tipo questa qua bianca:

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...onofin_single/


ma mi ci entra tutta in garage ?
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Ultima modifica di maxnaldo : 04-09-2018 alle 16:54.
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Old 05-09-2018, 14:06   #3329
GoFoxes
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Comunque in experimental c'erano già da un po' i fix ad alcuni problemi post community event

Latest changes on Experimental (31/08):

Fixed a number of crashes, including one in the inventory UI.
Fixed an issue that could cause discoveries to stop saving.
Fixed an issue where players with certain numbers of inventory slots would have those slots hidden by other UI elements.
Fixed an issue that could cause Community Research portals not to return players to the correct galaxy after mission completion. A recovery fix to return people to the correct galaxy is in progress.

Fixed a number of small text issues in the first Community Research mission.
Fixed an issue where the starship was unable to land after changing missions while facing a mission marker.
Fixed an issue where players with corrupt saves would be recovered but have no ship (please note - this instance involves instances where the ship was the corrupt data, and so ships have been restored to default).


16 ore fa è stata ulteriormente aggiornata, e 3 ore fa la internal. Dovrebbero prepararsi al nuovo community event di domani, se tutto va bene
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Old 06-09-2018, 13:26   #3330
GoFoxes
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Dovrebbe essere public il nuovo update su Steam.
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Old 06-09-2018, 15:27   #3331
maxnaldo
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bene, ormai la prima missione community credo sia terminata, magari in questo update non hanno nemmeno corretto il problema per cui in tanti non trovavano più i nuclei dopo la prima fase.

spero che non sia un bug che mi si ripercuoterà anche sulle successive missioni.

a quanto pare c'è chi è tornato poi sul pianeta della missione ed è riuscito a trovare altri 25 nuclei, sembra che in quel sistema si trovino sempre il 100% delle volte, poi però non ne trovi più finchè non li converti da Polo, pare sia impostato un limite a 25, il che però è strano perchè Polo ti chiede se ne vuoi convertire anche 50. Quindi si salta sul pianeta, se ne raccattano 25, si torna fuori dal portale e si convertono da Polo, poi si risalta sul pianeta e si continua. E se non ho capito male tra un'uscita e l'altra da quel sistema bisogna anche ricaricare la partita.

comunque non ho provato a tornarci con la missione attivata, e ora penso che non si troveranno più nuclei nemmeno lì, stasera provo ma mi sa che ormai è inutile. O forse no ? Cioè la missione dei nuclei termina anche quella dopo 8gg o era solo la prima fase che terminava dopo 8gg ?

questi sono i glifi per tornare su quel pianeta:

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh..._event_in_158/

qualcuno di voi ha provato a tornarci dopo aver terminato la prima fase ?
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Old 06-09-2018, 19:04   #3332
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A me sta scaricando ora ps4 la patch 1,59. 2,389 GB. Non so però cosa contenga
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Old 06-09-2018, 19:24   #3333
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A me, che delle missioni settimanali non importa un'acca, sta venendo il nervoso: Prima il bug del terreno dentro i corridoi, ora ce n'è un'altro per cui, se richiami tutte le navicelle per fare uno screen, ti cambia la navicella principale e scompaiono le altre. Per farvi capire: ho un trasportatore S (principale) e 5 esotiche, ma mentre facevo uno screen mi giro e trovo solo un'esotica. Per non parlare delle prestazioni: 1 giorno il gioco va bene, gli altri 6 va a 20 fps. E senza toccare nulla...
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Old 06-09-2018, 20:13   #3334
GoFoxes
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Old 07-09-2018, 08:21   #3335
GoFoxes
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A me, che delle missioni settimanali non importa un'acca, sta venendo il nervoso: Prima il bug del terreno dentro i corridoi, ora ce n'è un'altro per cui, se richiami tutte le navicelle per fare uno screen, ti cambia la navicella principale e scompaiono le altre. Per farvi capire: ho un trasportatore S (principale) e 5 esotiche, ma mentre facevo uno screen mi giro e trovo solo un'esotica. Per non parlare delle prestazioni: 1 giorno il gioco va bene, gli altri 6 va a 20 fps. E senza toccare nulla...
Delle missioni anche a me non interessa nulla, son rimasto pure con 16 nuclei hex e ancora non sono andato a dare da mangiare a nessuno (Sto accumulado missoni di feeding, così' completo pure quelle), tanto della roba estetica non me ne faccio nulla.

Ho invece ampliato la mia flotta a 20 navi e nel mercantile ora ho (oltre alle sei raffinerie, 2 medie e 4 grandi) 4 centri di controllo, così posso avviare quattro missioni contemporaneamente e avere comunque navi in zona se serve.
Dalle missioni spesso mi ritorna roba utile anche a craftare dispositivi di stasi

Va bè che ormai ho 400M, mercantile classe A da 34 slot, caccia classe S 38+12, explorer classe A 38+12 e hauler da 46 slot + multitool da 22 slot. Devo solo completare i 48 slot cargo, sono circa a metà, poi dei soldi non me ne farò praticamente più nulla. Più che altro mi servono naniti per qualche upgrade.

Infatti ora punto a completare le milestones e raggiungere il massimo livello con le gilde e le razze, poi inizio la partita a Permadeath per raggiungere il centro (ma anche prima se mi stanco).

Ultima modifica di GoFoxes : 07-09-2018 alle 08:31.
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Old 07-09-2018, 08:23   #3336
fanfa
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Per adesso ho visto quelle dei motori emeril, cadmio e indio

Invece ora sto facendo la nuova missione settimanale, ho nutrito i primi 25 animali in cambio di 2000 QS e anche in questo evento puoi continuare ad andare in giro a nutrire ancora gli animali per ottenere altri QS. Ho notato però che dopo averli nutriti non raccolgo la "classica" coprite, ma questo



Direi che c'è anche un bug nella traduzione

Edit: Andando avanti nelle missione della base sono arrivato a quella dell'agricoltore che mi chiedi di piantare la coprite. Ho creato il vassoio ma adesso dove trovo 40 unità di coprite da piantare visto che gli animali "rilasciano" i nuovi oggetti per la missione settimanale?
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Ultima modifica di fanfa : 07-09-2018 alle 10:31.
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Old 07-09-2018, 10:34   #3337
GoFoxes
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La compri direi.

Comunque 1 Coprite + 1 di Hexite = 1 Nanite
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Old 07-09-2018, 11:30   #3338
stefano76
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E' abbastanza normale che non freghi nulla delle missioni evento, perchè sono semplicemente inutili e ridicole. Una vera occasione sprecata per rendere finalmente più interessante e profondo No Man's Sky, avrebbero potuto creare eventi unici, luoghi unici, storie uniche, avrebbero potuto fare qualsiasi cosa volendo, invece niente di tutto questo.
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Old 07-09-2018, 12:20   #3339
maxnaldo
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io ieri sera l'ho fatto partire ma non mi si è aggiornato niente da Steam, e infatti non mi è partita la nuova missione.

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Old 07-09-2018, 12:23   #3340
maxnaldo
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Per adesso ho visto quelle dei motori emeril, cadmio e indio

Invece ora sto facendo la nuova missione settimanale, ho nutrito i primi 25 animali in cambio di 2000 QS e anche in questo evento puoi continuare ad andare in giro a nutrire ancora gli animali per ottenere altri QS. Ho notato però che dopo averli nutriti non raccolgo la "classica" coprite, ma questo



Direi che c'è anche un bug nella traduzione

Edit: Andando avanti nelle missione della base sono arrivato a quella dell'agricoltore che mi chiedi di piantare la coprite. Ho creato il vassoio ma adesso dove trovo 40 unità di coprite da piantare visto che gli animali "rilasciano" i nuovi oggetti per la missione settimanale?
io la coprite l'ho trovata anche sui pianeti come elemento secondario rilasciato dalle piante, devi fare una strage di piante per raccoglierne un po'. Meglio comprarla se la trovi in vendita da qualcuno.
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