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#1241 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
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Uno deve rallentare e farsi superare? Comunque anche questa sanzione è applicata male secondo me, come quella del tempo cancellato. |
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#1242 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 56
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la regola è di non superare di oltre il 50% la larghezza del veicolo, e non si tiene come riferimento sempre la linea bianca. cmq sia il sistema è molto innovativo, perché tiene conto della tua telemetria, mi spiego. Se tagli una relativa curva o vai troppo fuori in uscita, viene analizzato il tuo taglio e dato il taglio con penalità, solo ed esclusivamente se in quel dato momento stai andando più veloce sul giro, rispetto al tuo miglior giro registrato precedentemente in tutta la sessione, in quel dato settore della pista.
Ovviamente se inizi la gara, e fai tagli al primo giro, questi verranno visti come tagli, perché non ha nessun modo il sistema di confrontare il tuo taglio con il tuo best time. Se non guadagni niente rispetto al tuo miglior giro nn ti da nessuna penalità. |
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#1243 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: (NU)
Messaggi: 3250
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Ecco spiegato perché il sistema a volte ritira la penalità Concordo sul fatto che ci vorrebbe un avvertimento prima di ricevere la penalità sul taglio minimo e annullamento giro successivo solo all'ultima curva. Ultima build rilasciata ieri https://steamdb.info/app/378860/depots/
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86 |
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#1244 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Come hanno già accennato alcuni, spesso si esce di pista, perdendo giá molto tempo, ed in più si prende penalità o avviso. Un uscita di pista NON è un taglio per forza di cose, anzi!!! Poi, reputo più grave, avere un'AI che ti tampona a ripetizione all'uscita dei box (dove si deve rispettare la linea bianca). Anche perché proprio non hai spazio per lasciar passare anche volendo. Non esiste che in una gara multiclasse devo sperare che non esca dietro di me dai box un'auto più prestazionale... Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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#1245 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 56
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Ho notato che il sistema va perfezionato, ma a mio parere non funziona male come si sostiene. molte volte mi è capitato di uscire fuori pista ma non mi ha mai dato penalità, al massimo avvisi che scomparivano proprio in virtù che ero finito fuori pista perdendo tempo. il taglio viene dato solo se si guadagna rispetto al tuo miglior best time. Basta alzare per un momento l'acceleratore, quando si esce troppo forti in uscita, andando fuori dal tracciato o quando si taglia una curva e, non ti sarà data penalità. Riguardo il taglio nella sessione di qualifica sono contento di come funzioni, annullando il giro. Non sono felice invece quando ti annulla il successivo giro anche quando esci fuori pista prima dell'ultima curva. Infatti secondo me è un bug che devono sistemare e che prima di rilasciare il gioco al pubblico funzionava bene, cioè se si tagliava l'ultima curva prima di lanciarsi nel giro di qualifica, veniva annullato il giro come giusto che sia.
Ultima modifica di SuperRosssic : 03-02-2018 alle 13:24. |
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#1246 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Potrei giustificarlo solo se almeno le patch e i bug fix fossero frequenti, ma è da quando ho preso il gioco che non si è vista manco una patch.... ed è molto strano. |
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#1247 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
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Non c'è nessun vantaggio nell'uscire fuori pista, che si sia alla prima o all'ultima curva...ok annullare il giro corrente (che comunque è penalizzato già dall'uscita di pista) ma quello dopo no, non ha proprio senso. Oltretutto il gioco ti da pure il distacco previsto in base a come stai andando (quello in alto con le barre rosse e verdi che cambiano di continuo), dandoti pure il tempo previsto sul giro, quindi non può sbagliarsi, sa già se stai perdendo o no rispetto al tempo sul giro, ma sbaglia comunque la penalità. Altro esempio, ieri ho fatto una gara di quelle che ti da con le "affinità" con i produttori, in particolare quella con la Ginetta, dato che sto facendo il campionato con quella, e ad un certo punto verso la fine ho speronato l'auto che avevo davanti facendola andare praticamente quasi in testacoda, ma il gioco non mi ha ne dato sanzioni ne tolto posizioni...quinto ero e quinto son rimasto...ha senso? Per me no. |
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#1248 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Milano
Messaggi: 8789
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Ha senso? No e hai ragione. Ma un sistema di penalità che analizza gli incidenti è molto difficile da implementare. Non c'è un algoritmo ben definito che possa dare assoluta certezza. Basta guardare le polemiche dopo le penalità in F1
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Windows 11 Pro - Asus Prime X299-A - i7 7820X- GTX970 - Corsair Vengeance LPX 16GB - Samsung 850 Evo 500GB - OCZ Vertex 3 120GB - Cooler Master Nepton 240M - Phanteks Eclipse P400S - Dell U3821DW - Logitech G602 - Logitech G110 - Logitech G920 - iPhone 16 Pro |
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#1249 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
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Non c'è bisogno di un algoritmo per capire che io ho proseguito la gara bello tranquillo andandomi a prendere il quinto posto mentre l'altro è rimasto indietro perdendo una posizione che era sua.
Tanto più che invece, in altre occasioni, ti da proprio il messaggio di tornare alla posizione precedente quindi vuol dire che sa riconoscere quando ti sei preso una posizione in maniera scorretta...e più scorretta di tamponare uno facendolo andare quasi in testacoda non so cosa ci sia. Infatti ero straconvinto che mi avrebbe tolto la posizione a fine gara dandomi il messaggio, come aveva fatto in un'altra gara dove non avevo rallentato su una sanzione che mi era stata notificata, ma invece nulla, tutto liscio. Dai, è senza senso, non è un destruction derby. |
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#1250 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 56
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si era discusso nel forum WMD, si decise di impostare il 50% del veicolo oltre la pista, espressamente se nn ricordo male volute molto da Ian Bell.
Il fatto di annullarti il successivo giro, quando si taglia l'ultima curva in qualifica è un ottima idea, proprio per evitare che ci sia gente che trae vantaggio nell'accelerare prima e, arrivare sulla linea del traguardo con maggiore velocità di punta; non va bene quando tagli ovviamente prima dell'ultima curva, ma addirittura nel T3 ti elimina il successivo giro. Io quando vedo che vado fuori pista e mi accorgo che sto traendo vantaggio proprio perchè accelero prima, lascio l'acceleratore un attimo, e non mi da neanche la notifica, anche se sono uscito dai margini. Il sistema penso che deve essere ancora perfezionato, ma cmq sia penso molto meglio del sistema blando che cera in pcars 1 dove era tutto permesso. Ho anche lo stesso sistema che non ti fa accelerare per 5 secondi come su AC. o lo stesso sistema su RRE, dove non tiene conto del tuo best time, ma se esci fuori pista ti invita subito a rallentare altrimenti ti rallenta in automatico il sistema. |
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#1251 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Dal forum ufficiale, visto che se ne sta parlando
Ok, there seems to be some confusion around the track limits system and how it works, so hopefully this post will help clarify some things. The system works to follow 2 rules when it comes to defining the limits of the track: 1) At least 1 wheel within or ON the white lines (or yellow, or red, or whatever colour line the track uses). 2) At least 50% of the car (the cars centre across its width) is over a valid legal surface. Valid legal surfaces include: the first layer of curbing, and grasscrete. It does NOT include: the second layer of curbing (usually larger, raised section of curbs or sausage curbing), additional or painted concrete, fake grass, AstroTurf, grass, dirt or gravel. If rule 1 is broken, it then checks rule 2 to define whether you have exceeded track limits. So.. - If rule 1 is broken and you go all 4 wheels over the white lines, and there is no valid legal surface, you're exceeding track limits. - If rule 1 is broken and you go all 4 wheels over the white lines, and there is a valid legal surface, and you have less than 50% of the car beyond the edge of the legal surface (i.e. the cars centre line is above the curbing or grasscrete), you are deemed within track limits still. - If rule 1 is broken and you go all 4 wheels over the white lines, and there is a valid legal surface, but you have more than 50% of the car (the centre line of the car) beyond that legal surface, you're exceeding track limits. Now, when you are detected as exceeding the track limits, the system calculates whether you have gained an advantage in the process of breaching track limits: - If an advantage is NOT detected, you will NOT be issued with a slow down warning and can continue along your merry way. - If an advantage is detected, you will be issued with a slow down warning, and must slow down to clear the amount of time you were deemed to have gained. So with the above in mind, the best way to approach track limits and avoid getting slow down warnings where possible, is with the aim to keep at least 1 (ideally 2) wheels within the white lines at all times. If you exceed those, in some corners where there is large curbing or grasscrete, you may have that as an 'extra cushion' to fall back on before getting hit with a slow down warning. Majority of the time though with most tracks and most corners, if you're all 4 wheels over the white lines, you're going to be right at the limits with the curbing too. It's only in some corners where curbs are larger or there is grasscrete beyond the curbs where you have extra room beyond the white lines to fall back on. Likewise on some other tracks like Laguna Seca, the curbs might be so narrow that the moment you go all 4 wheels over the white line you have way more than 50% of the car over the legal surface, and if you gain an advantage, you're going to get a slow down. Hope the above helps to clarify things for people
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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#1252 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6104
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allora comprato e testato
subito alcune note dolenti: 2 CTD il primo al termine di una gara a Imola con le GT3, provo a far partire il replay post gara e si chiude PC2. il secondo all'inizio del nono giro (su 10) di una gara in notturna con GTE a Monza. non molto bene. Poi 2 note sulla grafica: l'effetto delle luci sull'erba a bordo pista non è granchè, il risultato è veramente di basso livello (con i ciuffi illuminati e la "terra" in ombra...) nell'abitacolo pare ci sia il problema che affliggeva anche PC1, ossia i fari delle altre auto illuminano l'interno della macchina come se non ci fosse il "posteriore" dell'auto, come se non ci fosse nessun oggetto tra l'auto dietro e il cruscotto (non so se mi sono spiegato) config con tutto su ultra
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB |
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#1253 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
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Lo sto testando da un pò, ma sono un pò perplesso, non lo nascondo. La fisica di alcune vetture è strana, non so, non mi convince.
Ad esempio, le formula C... Non ho ancora capito se preferisco questo o il primo. |
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#1254 | |
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Senior Member
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#1255 | |
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L'illuminazione è un tantino imbarazzante a volte. Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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#1256 | |
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Non metto in dubbio che alcune auto potrebbero essere fatte meglio. Cmq secondo me dipende tantissimo dalle impostazioni volante utilizzate, se non riesci a trovare un buon feeling il gioco può sembrare strano Dopo aver effettuato tantissimi test ho lasciato default grezzo 65,50,50,50 Mi pare di ricordare che hai modificato la sensibilità sterzo, questo potrebbe andare bene con una determinata categoria di auto e male con altre...
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#1257 |
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#1258 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
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Scusate qualcuno ha provato a cambiare le impostazioni del controller (xbox one)?
Io l'ho fatto ora e mi ha sballato tutti i comandi...notare che non ho cambiato l'assegnazione dei tasti ma solo le barre della sensibilità, zona morta, ecc. Ho preso i settaggi da un video sul tubo, ma ora la telecamera mi resta puntata verso l'alto (uso la visuale abitacolo) e non funzionano più bene freno, acceleratore, ecc. Ma è un bug? Forse sarà dovuto al fatto che prima ho provato a collegare il pad di steam e ho impostato una configurazione creata dalla community (senza usarla perchè non era quella che cercavo)? Però ora il controller di steam è staccato, non l'ho usato, sto usando il controller xbox come sempre... Edit: era colpa della vibrazione messa a 100. Vabbè... Ultima modifica di MrBattiloca : 04-02-2018 alle 14:50. |
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#1259 | |
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Senior Member
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La formula C ad esempio, che menzionavo prima, secondo me è proprio assurda. Meglio le GT3. |
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#1260 | |
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Le auto che utilizzo spesso e mi divertono, GT3, GT4, GTE, TC, RX, Indycar su ovale e Clio Cup, le solite che trovi giocando random online
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