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Old 06-11-2017, 22:41   #6641
s4dert
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Si ma secondo me a sto punto conviene aspettare la prossima generazione di schede e/o visori.
Grazie mille per il consiglio
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Old 07-11-2017, 09:37   #6642
.Diablo.
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Buongiorno ragazzi

Appena avrò un pò di tempo dovrei installare tutto il necessario per usare l'Oculus Rift
Vi dovrei chiedere però un consiglio/parere:

Userei il Rift principalmente per giochi di corse, come Assetto Corsa e Project Cars, ed ho una R9 390 8GB. Ho già in mente di giocare a dettaglio medio (con qualche opzione su alto) per ottenere maggiori frame e non imbattermi in possibili nausee che vorrei davvero evitare. Temo però che la R9 390 non sia sufficiente e mi chiedevo se sostituirla con una R9 Fury avesse senso. Voi cosa ne pensate? Il mio timore sono principalmente i 4GB di ram, altrimenti avrei già fatto il cambio.

Attendo i vostri pareri
Grazie ragazzi
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Old 07-11-2017, 10:46   #6643
Gello
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Appena avrò un pò di tempo dovrei installare tutto il necessario per usare l'Oculus Rift
Vi dovrei chiedere però un consiglio/parere:

Userei il Rift principalmente per giochi di corse, come Assetto Corsa e Project Cars, ed ho una R9 390 8GB. Ho già in mente di giocare a dettaglio medio (con qualche opzione su alto) per ottenere maggiori frame e non imbattermi in possibili nausee che vorrei davvero evitare. Temo però che la R9 390 non sia sufficiente e mi chiedevo se sostituirla con una R9 Fury avesse senso. Voi cosa ne pensate? Il mio timore sono principalmente i 4GB di ram, altrimenti avrei già fatto il cambio.

Attendo i vostri pareri
Grazie ragazzi
Se devi cambiarla prendi una Pascal, senno' ti conviene risparmiare soldi
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 07-11-2017, 11:30   #6644
ilbarabba
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Buongiorno ragazzi

Appena avrò un pò di tempo dovrei installare tutto il necessario per usare l'Oculus Rift
Vi dovrei chiedere però un consiglio/parere:

Userei il Rift principalmente per giochi di corse, come Assetto Corsa e Project Cars, ed ho una R9 390 8GB. Ho già in mente di giocare a dettaglio medio (con qualche opzione su alto) per ottenere maggiori frame e non imbattermi in possibili nausee che vorrei davvero evitare. Temo però che la R9 390 non sia sufficiente e mi chiedevo se sostituirla con una R9 Fury avesse senso. Voi cosa ne pensate? Il mio timore sono principalmente i 4GB di ram, altrimenti avrei già fatto il cambio.

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Prendi una 1080 o 1080ti.
Per AMD speriamo al prossimo giro tiri fuori qualcosa di comparabile a nvidia.
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Old 07-11-2017, 11:49   #6645
Gello
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Prendi una 1080 o 1080ti.
Per AMD speriamo al prossimo giro tiri fuori qualcosa di comparabile a nvidia.
Tralasciando poi la lineup hanno dimostrato di avere ancora problemi coi drivers e latenze piu' alte, cosa che si sposa malissimo con la VR.
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Old 07-11-2017, 13:15   #6646
.Diablo.
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Prendi una 1080 o 1080ti.
Per AMD speriamo al prossimo giro tiri fuori qualcosa di comparabile a nvidia.
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Tralasciando poi la lineup hanno dimostrato di avere ancora problemi coi drivers e latenze piu' alte, cosa che si sposa malissimo con la VR.
Quindi mi state dicendo che in nessun caso, ne con la R9 390, ne con la R9 Fury, ne con una Vega 56, riuscirei a godere di un esperienza degna di questo nome con l'Oculus?
Anche se, di sto passo, una Vega 56 custom la vedrò quando l'Oculus sarà già vecchio
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Old 07-11-2017, 13:30   #6647
CiccoMan
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Quindi mi state dicendo che in nessun caso, ne con la R9 390, ne con la R9 Fury, ne con una Vega 56, riuscirei a godere di un esperienza degna di questo nome con l'Oculus?
Anche se, di sto passo, una Vega 56 custom la vedrò quando l'Oculus sarà già vecchio
No, lo utilizzerai bene lo stesso, ma le vga nvidia attuali vanno meglio delle amd e quindi non ha senso ostinarsi con uno specifico brand... mica te l'ha ordinato il dottore

Ad oggi, se devi cambiare, conviene una 1080... che tra l'altro essendo una vga in giro ormai da parecchio e basata su un'architettura vecchia come il mondo, è meglio supportata.
__________________
RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G
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Old 07-11-2017, 13:39   #6648
.Diablo.
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No, lo utilizzerai bene lo stesso, ma le vga nvidia attuali vanno meglio delle amd e quindi non ha senso ostinarsi con uno specifico brand... mica te l'ha ordinato il dottore

Ad oggi, se devi cambiare, conviene una 1080... che tra l'altro essendo una vga in giro ormai da parecchio e basata su un'architettura vecchia come il mondo, è meglio supportata.
Ciao CiccoMan
Il punto è che ho un "ecosistema" (ossia più pc) con monitor freesync quindi voglio restare in casa AMD
Tagliamo la testa al toro...tu tra la R9 390 e la Fury quale monteresti per l'Oculus?
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Old 07-11-2017, 19:58   #6649
nicoo
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Qualcuno usa una custodia per riporre Oculus rift senza appenderlo non avendo spazio?
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Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 07-11-2017, 20:41   #6650
CiccoMan
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Ciao CiccoMan
Il punto è che ho un "ecosistema" (ossia più pc) con monitor freesync quindi voglio restare in casa AMD
Tagliamo la testa al toro...tu tra la R9 390 e la Fury quale monteresti per l'Oculus?
La Fury ovviamente, per il semplice motivo che dovrebbe garantire un framerate più alto.

Se hai i monitor freesync è ovvio rimanere su AMD... Ma Vega?

Con l'oculus e importante avere una VGA che garantisca FPS stabili... L'ottimale sarebbe avere minimi di 90fps

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Old 08-11-2017, 13:55   #6651
.Diablo.
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La Fury ovviamente, per il semplice motivo che dovrebbe garantire un framerate più alto.

Se hai i monitor freesync è ovvio rimanere su AMD... Ma Vega?

Con l'oculus e importante avere una VGA che garantisca FPS stabili... L'ottimale sarebbe avere minimi di 90fps

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Quindi secondo te i 4GB di HBM non sono limitanti? Anche a fronte della risoluzione dell'Oculus?
Come ho detto, per guadagnare fps, mi accontenterei di giocare a dettaglio medio
Però non so se sia sufficiente per avere fps di un certo livello ed evitare il fattore nausea
Ecco, sta cosa della nausea mi "spaventa" un pò...
Vega la prenderei perchè rappresenta un discreto boost rispetto alla Fury, pur sapendo che non rappresenta il top (anche perchè il budget non mi permetterebbe di andare oltre la 56).
Sto aspettando le custom e dei prezzi decenti ma di sto passo...
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Old 08-11-2017, 18:00   #6652
77new77
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problemi con il tracking!!!

Ragazzi non so cosa sia successo con il tracking... Praticamente quando muovo il visore, specialmente lungo l'asse verticale, il movimento non è più fluido e l'immagine è come se si sdoppiasse per qualche istante per poi ricomporsi... Praticamente è cose se ci fosse un ritardo fra il movimento del visore e la composizione dell'immagine!!! Fin'ora era andato tutto benissimo.... Ovviamente questo problema diventa molto fastidioso nei simulatori di guida...
Ho controllato e reinstallato i sensori che vengono regolarmente riconosciuti con connessione usb 3.0... Secondo voi cosa può essere? Non ho nessun tipo di errore da parte del software dell'oculus...
grazie mille
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Old 08-11-2017, 19:13   #6653
77new77
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usando oculus tray tool, visualizzando le performance mi da questi valori

Latency 25ms
performance headroom 70%

rilevati nella schermata home di oculus..
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Old 08-11-2017, 19:46   #6654
D.A.r.k.
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Quindi secondo te i 4GB di HBM non sono limitanti? Anche a fronte della risoluzione dell'Oculus?
Come ho detto, per guadagnare fps, mi accontenterei di giocare a dettaglio medio
Però non so se sia sufficiente per avere fps di un certo livello ed evitare il fattore nausea
Ecco, sta cosa della nausea mi "spaventa" un pò...
Vega la prenderei perchè rappresenta un discreto boost rispetto alla Fury, pur sapendo che non rappresenta il top (anche perchè il budget non mi permetterebbe di andare oltre la 56).
Sto aspettando le custom e dei prezzi decenti ma di sto passo...
Il fattore nausea dipende solo dal tipo di locomozione e quanto si è abituati alle locomozioni libere.
L'asw provvede ad erogare sempre 90 fps quindi non hai mai il fastidio degli scatti, al massimo vedrai artefatti
D.A.r.k. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2017, 21:02   #6655
.Diablo.
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Il fattore nausea dipende solo dal tipo di locomozione e quanto si è abituati alle locomozioni libere.
L'asw provvede ad erogare sempre 90 fps quindi non hai mai il fastidio degli scatti, al massimo vedrai artefatti
Ciao D.A.r.k

scusa l'ignoranza ma, in questo contesto, cosa intendi con "tipo di locomozione"?
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Old 08-11-2017, 22:40   #6656
CiccoMan
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Ciao D.A.r.k

scusa l'ignoranza ma, in questo contesto, cosa intendi con "tipo di locomozione"?
Che se giochi fermo sul posto in prima persona con il personaggio che si muove libero all'interno del mondo di gioco il motion sickness è assicurato. Invece i giochi dove l'alterego virtuale sta immobile, tipo i simulatori di guida, si digeriscono meglio.

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Old 09-11-2017, 07:10   #6657
77new77
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nessun suggerimento? I valori di latency sono corretti?

ho fatto altre verifiche.. sicuramente qualcosa non torna.. in pcars2 ho latency a 50 ms e headroom performance con valori negativi!!! Ovviamente l'esperienza di gioco è pessima... uso supersampling a 1 e come pc ho un i7 6700@4600 mhz con gtx 1080@1935..... Non avevoi mai avuto problemi in precedenza, suppongo siano di natura software, potrebbero essere i driver nvidia?

Ultima modifica di 77new77 : 09-11-2017 alle 07:45.
77new77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2017, 07:42   #6658
D.A.r.k.
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Originariamente inviato da 77new77 Guarda i messaggi
nessun suggerimento? I valori di latency sono corretti?
Devo provare anche io ma mi sembrano altini, l'ideale dovrebbe essere 11, ora non so dirti se con l'ASW raddoppiano o meno.
A te come sembra?
D.A.r.k. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2017, 07:48   #6659
D.A.r.k.
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Originariamente inviato da .Diablo. Guarda i messaggi
Ciao D.A.r.k

scusa l'ignoranza ma, in questo contesto, cosa intendi con "tipo di locomozione"?
Il livello di comfort, quindi quanto un gioco può causare cinetosi (motion sickness), è diviso in 3 categorie:

1-Confortevole: solitamente quei giochi ove non vi è movimento indotto o automatico, sono tipicamente i giochi fermi che fanno uso del room scale.
Per farla breve tu ti muovi a piacimento nello spazio, non ci sono ulteriori movimenti indotti con il pad come la camminata o la rotazione.
Non importa la frenesia del titolo, ad esempio robo recall, che è un carnaio, non può creare disturbi dato che si usa il corpo per girarsi e schivare i proiettili e per spostarsi nel livello si usa il teletrasporto.

2-Moderato: sono quei giochi dove i movimenti indotti sono per lo più lineari lungo i 3 assi principali ad esempio camminata o lo strafe con stick analogico, questo tipo di giochi possono causare nausea ma è anche facile abituarsi e diventarne "immuni".

3-Intenso: sono quei giochi dove tutti i movimenti su 3 assi lineari+3 assi rotazione vengono indotti dall'utilizzo dello stick analogico oppure da movimenti automatici scriptati.

Detto questo per tipo di locomozione si può riassumere in quanto scritto sopra.
Nello store di oculus i giochi sono catalogati correttamente, su steam no.
Molti giochi prevedono diversi tipi di locomozione selezionabili a piacere.

Ultima modifica di D.A.r.k. : 09-11-2017 alle 07:54.
D.A.r.k. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2017, 07:55   #6660
77new77
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Grazie Dark... sicuramente sono alti... pcars2 ora è ingiocabile... ma anche ac presenta problemi evidenti.... Nel primo la latency arriva a 50 ms L'opzione ASW è su auto.... Da quando era tutto ok ad oggi sono cambiate tre cose:

software dell'oculus aggiornato
driver nvidia aggiornati
aggiornamento cumulativo di windows 10

Di sicuro ho imparato a mie spese che la latency è un parametro fondamentale per avere una buona esperienza di gioco.... sto spulciando su internet per capire come intervenire, intanto chiedo il vostro prezioso aiuto!
77new77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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