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#6641 |
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Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 137
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#6642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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Buongiorno ragazzi
Appena avrò un pò di tempo dovrei installare tutto il necessario per usare l'Oculus Rift Vi dovrei chiedere però un consiglio/parere: Userei il Rift principalmente per giochi di corse, come Assetto Corsa e Project Cars, ed ho una R9 390 8GB. Ho già in mente di giocare a dettaglio medio (con qualche opzione su alto) per ottenere maggiori frame e non imbattermi in possibili nausee che vorrei davvero evitare. Temo però che la R9 390 non sia sufficiente e mi chiedevo se sostituirla con una R9 Fury avesse senso. Voi cosa ne pensate? Il mio timore sono principalmente i 4GB di ram, altrimenti avrei già fatto il cambio. Attendo i vostri pareri Grazie ragazzi |
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#6643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#6644 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 992
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Per AMD speriamo al prossimo giro tiri fuori qualcosa di comparabile a nvidia. |
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#6645 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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Tralasciando poi la lineup hanno dimostrato di avere ancora problemi coi drivers e latenze piu' alte, cosa che si sposa malissimo con la VR.
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#6646 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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Anche se, di sto passo, una Vega 56 custom la vedrò quando l'Oculus sarà già vecchio |
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#6647 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
Messaggi: 6450
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Ad oggi, se devi cambiare, conviene una 1080... che tra l'altro essendo una vga in giro ormai da parecchio e basata su un'architettura vecchia come il mondo, è meglio supportata.
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#6648 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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Il punto è che ho un "ecosistema" (ossia più pc) con monitor freesync quindi voglio restare in casa AMD Tagliamo la testa al toro...tu tra la R9 390 e la Fury quale monteresti per l'Oculus? |
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#6649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 2556
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Qualcuno usa una custodia per riporre Oculus rift senza appenderlo non avendo spazio?
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67 |
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#6650 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
Messaggi: 6450
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Se hai i monitor freesync è ovvio rimanere su AMD... Ma Vega? Con l'oculus e importante avere una VGA che garantisca FPS stabili... L'ottimale sarebbe avere minimi di 90fps Inviato dal mio Pixel utilizzando Tapatalk
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#6651 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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Come ho detto, per guadagnare fps, mi accontenterei di giocare a dettaglio medio Però non so se sia sufficiente per avere fps di un certo livello ed evitare il fattore nausea Ecco, sta cosa della nausea mi "spaventa" un pò... Vega la prenderei perchè rappresenta un discreto boost rispetto alla Fury, pur sapendo che non rappresenta il top (anche perchè il budget non mi permetterebbe di andare oltre la 56). Sto aspettando le custom e dei prezzi decenti ma di sto passo... |
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#6652 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 117
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problemi con il tracking!!!
Ho controllato e reinstallato i sensori che vengono regolarmente riconosciuti con connessione usb 3.0... Secondo voi cosa può essere? Non ho nessun tipo di errore da parte del software dell'oculus... grazie mille |
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#6653 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 117
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usando oculus tray tool, visualizzando le performance mi da questi valori
Latency 25ms performance headroom 70% rilevati nella schermata home di oculus.. |
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#6654 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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L'asw provvede ad erogare sempre 90 fps quindi non hai mai il fastidio degli scatti, al massimo vedrai artefatti |
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#6655 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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scusa l'ignoranza ma, in questo contesto, cosa intendi con "tipo di locomozione"? |
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#6656 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
Messaggi: 6450
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Inviato dal mio Pixel utilizzando Tapatalk
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#6657 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 117
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nessun suggerimento? I valori di latency sono corretti?
ho fatto altre verifiche.. sicuramente qualcosa non torna.. in pcars2 ho latency a 50 ms e headroom performance con valori negativi!!! Ovviamente l'esperienza di gioco è pessima... uso supersampling a 1 e come pc ho un i7 6700@4600 mhz con gtx 1080@1935..... Non avevoi mai avuto problemi in precedenza, suppongo siano di natura software, potrebbero essere i driver nvidia? Ultima modifica di 77new77 : 09-11-2017 alle 07:45. |
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#6658 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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#6659 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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1-Confortevole: solitamente quei giochi ove non vi è movimento indotto o automatico, sono tipicamente i giochi fermi che fanno uso del room scale. Per farla breve tu ti muovi a piacimento nello spazio, non ci sono ulteriori movimenti indotti con il pad come la camminata o la rotazione. Non importa la frenesia del titolo, ad esempio robo recall, che è un carnaio, non può creare disturbi dato che si usa il corpo per girarsi e schivare i proiettili e per spostarsi nel livello si usa il teletrasporto. 2-Moderato: sono quei giochi dove i movimenti indotti sono per lo più lineari lungo i 3 assi principali ad esempio camminata o lo strafe con stick analogico, questo tipo di giochi possono causare nausea ma è anche facile abituarsi e diventarne "immuni". 3-Intenso: sono quei giochi dove tutti i movimenti su 3 assi lineari+3 assi rotazione vengono indotti dall'utilizzo dello stick analogico oppure da movimenti automatici scriptati. Detto questo per tipo di locomozione si può riassumere in quanto scritto sopra. Nello store di oculus i giochi sono catalogati correttamente, su steam no. Molti giochi prevedono diversi tipi di locomozione selezionabili a piacere. Ultima modifica di D.A.r.k. : 09-11-2017 alle 07:54. |
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#6660 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 117
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Grazie Dark... sicuramente sono alti... pcars2 ora è ingiocabile... ma anche ac presenta problemi evidenti.... Nel primo la latency arriva a 50 ms
software dell'oculus aggiornato driver nvidia aggiornati aggiornamento cumulativo di windows 10 Di sicuro ho imparato a mie spese che la latency è un parametro fondamentale per avere una buona esperienza di gioco.... sto spulciando su internet per capire come intervenire, intanto chiedo il vostro prezioso aiuto! |
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