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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 28-09-2017, 00:25   #361
Misterxxx1
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Originariamente inviato da andreafitta Guarda i messaggi
Capitato anche a me on line più di una volta. In generale comunque riuscire a fare una gara è quasi impossibile. Prima di riuscire a farne una stasera sono dovuto entrare in 8 stanze riverse e riavviare due volte il gioco. Sconcertante.
Problemi di connessione? io entro e gioco al volo
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Old 28-09-2017, 01:46   #362
bronzodiriace
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ragazzi ma al lancio di pc2 vi partono le ventole al max?

Ho gli fps lockati a 60 e ventola manuale al 50% tramite msi afterburner ma comunque mi spara per una ventina di secondi la ventola al max. Me lo fa solo con pc2 all'avvio, nessun altro gioco
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Old 28-09-2017, 07:29   #363
smoicol
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ragazzi ma al lancio di pc2 vi partono le ventole al max?

Ho gli fps lockati a 60 e ventola manuale al 50% tramite msi afterburner ma comunque mi spara per una ventina di secondi la ventola al max. Me lo fa solo con pc2 all'avvio, nessun altro gioco
No
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Old 28-09-2017, 08:08   #364
Ale10
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Ma le impostazioni predefinite per il volante sono già tarate per non avere clipping?
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Old 28-09-2017, 08:56   #365
Saetta_McQueen
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Non credo. Io la forza globale l'ho dimnuita perchè altrimenti non percepivo molto. Con il g27 al 70% mi trovo molto bene.
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Old 28-09-2017, 09:24   #366
Misterxxx1
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Non credo. Io la forza globale l'ho dimnuita perchè altrimenti non percepivo molto. Con il g27 al 70% mi trovo molto bene.

Provi se il pannello logitech ha effetto in game? Metti forza 0
Grazie
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Old 28-09-2017, 10:58   #367
andreafitta
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Problemi di connessione? io entro e gioco al volo
no no, quello è l'ultimo dei problemi...
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Old 28-09-2017, 11:17   #368
ninja750
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A me è capitato solo una volta in multi, ma in molti lamentano crash del gioco, specie in multi
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Mai avuto problemi con nessun gioco,questo Project Cars 2 mi si é piantato due volte in poche ore.
Crash molto strani,uno mentre guardavo un replay,i tasti a schermo non funzionavano piú, impedendomi anche di uscire dal replay,ho dovuto chiudere il gioco da Gestione Attività.
Il secondo durante il caricamento di una partita online,il simbolo di caricamento girava,ma non ha mai caricato la partita...
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1 sola volta in multi, tornato al desktop e inviato il report che sia apre in automatico
il multiplayer non l'ho nemmeno provato, ma si pianta in modo strano cioè es sto giocando diventa schermo nero ma sento il gioco che continua a girare dietro, se accelero/freno sento il rumore che cambia
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Old 28-09-2017, 11:19   #369
hotak
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Ma le impostazioni predefinite per il volante sono già tarate per non avere clipping?
No, ma a sia il profilo informative che quello immersive hanno una funzione per tararsi da soli man mano che guidi
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Old 28-09-2017, 11:56   #370
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Sapete dirmi se Fluidità controller impostato a 50 serve per i pad o anche volante?
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Old 28-09-2017, 12:46   #371
smoicol
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il multiplayer non l'ho nemmeno provato, ma si pianta in modo strano cioè es sto giocando diventa schermo nero ma sento il gioco che continua a girare dietro, se accelero/freno sento il rumore che cambia
Quando va in crash il gioco di norma esce subito un report che puoi inviare dove credo è descritto cosa ha causato il crash, ma ciò che capita a te sembra come se cede il core della vga.
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Old 28-09-2017, 13:25   #372
Misterxxx1
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Sto gioco lo capisco sempre meno
Levato:
Sauturazione Ammortizzazione ( 50 default)
Fluidità controller ( 50 default)
Vibrazione (50 default)
riavviato

Ora il volante è fluido e reattivo, lo scherzo ondulazione continua a farlo + leggero e controllabile

Riesco FINALMENTE a tenere il guadagno anche su 100
volume 50
tono 50
effetti sto provando 100
molla mi pare 0

Provato i vari profili e tornato su grezzo che sembra il migliore.
Provate...


PS. ho fatto anche un altra cosa!
Da Steam, Impostazioni/ Controller/ Impostazioni Generali Controller/ levato tutto
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Old 28-09-2017, 14:45   #373
andreafitta
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sarà che in questi giorni sto giocando su xbox, o forse per il fatto che ho un logitech tx, ma io non incontro tutte queste difficoltà con il volante. l'unico problema, se cosi si può chiamare, è l'ennesimo bug riscontrato, dove i tre profili proposti dal gioco sono assolutamente identici. in teoria ognuno dei tre dovrebbe proporre valori diversi alle varie voci settabili e invece sono sempre gli stessi e infatti in pista sono assolutamente identici.
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Old 28-09-2017, 15:53   #374
wolf74
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Patch da 64 mb...changelog?
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 28-09-2017, 15:53   #375
MetalSnake
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Messaggi: 879
Nuova patch

Project CARS 2 - Patch 1.1.3

Patch 1.1.3 - Changelog

IA:
Apportati miglioramenti alle linee di guida e al comportamento in curva dell'IA in alcuni circuiti problematici
Apportati miglioramenti al bilanciamento dell'IA sulla neve e sotto la pioggia
Apportato un primo passaggio di migliorie ai tempi sul giro simulati saltando una sessione che non sia di gara

Impostazioni:

Corretto il ritardo prolungato entrando nella schermata delle impostazioni
Tipi di pneumatici:
Apportata una modifica per assicurare che le scanalature degli pneumatici vengano visualizzate correttamente dopo cambi ripetuti degli pneumatici

Altro:

Corretto un blocco utilizzando valori di Super Sampling elevati
Corretto un blocco intermittente causato da mesh di animazioni mancanti
Applicata una correzione alla consultazione e ai filtri della sala d'attesa che impediva ad alcuni utenti di unirsi alle sessioni multigiocatore
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Varie trattative concluse
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Old 28-09-2017, 16:05   #376
Misterxxx1
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Terminato una gara con la Formula C a Imola, ora il FFB è quasi perfetto! Ieri con il gain a 55/65 non sentivo quasi nulla.

Visto ora l'aggiornamento, ottimo

cmq strano che i valori del pad influiscono anche sul volante, mah... misteri
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Old 28-09-2017, 16:14   #377
hotak
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sarà che in questi giorni sto giocando su xbox, o forse per il fatto che ho un logitech tx, ma io non incontro tutte queste difficoltà con il volante. l'unico problema, se cosi si può chiamare, è l'ennesimo bug riscontrato, dove i tre profili proposti dal gioco sono assolutamente identici. in teoria ognuno dei tre dovrebbe proporre valori diversi alle varie voci settabili e invece sono sempre gli stessi e infatti in pista sono assolutamente identici.
I valori di gain/volume/fx sono sempre 100/50/50 per i 3 profili, cambia l'effetto dello slider FX e altre cose non visibili.

@misterx se intendi i valori di linearità/sensibilitá/deadzone, si, in tutti i giochi valgono sia per pad che per volante, anche se l'unico utile è quello per la linearità del freno IMHO
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Old 28-09-2017, 16:18   #378
GigoBoso
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@misterx se intendi i valori di linearità/sensibilitá/deadzone, si, in tutti i giochi valgono sia per pad che per volante, anche se l'unico utile è quello per la linearità del freno IMHO
Aggiungo che sempre in generale, è anche molto difficile regolarlo se si ha una cella di carico
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Old 28-09-2017, 16:30   #379
Misterxxx1
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I valori di gain/volume/fx sono sempre 100/50/50 per i 3 profili, cambia l'effetto dello slider FX e altre cose non visibili.

@misterx se intendi i valori di linearità/sensibilitá/deadzone, si, in tutti i giochi valgono sia per pad che per volante, anche se l'unico utile è quello per la linearità del freno IMHO
a quanto pare influisce parecchio pure saturazione ammortizzazione e fluidità
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Old 28-09-2017, 16:51   #380
ninja750
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Nuova patch

Project CARS 2 - Patch 1.1.3

Patch 1.1.3 - Changelog

IA:
Apportati miglioramenti alle linee di guida e al comportamento in curva dell'IA in alcuni circuiti problematici
Apportati miglioramenti al bilanciamento dell'IA sulla neve e sotto la pioggia
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Impostazioni:

Corretto il ritardo prolungato entrando nella schermata delle impostazioni
Tipi di pneumatici:
Apportata una modifica per assicurare che le scanalature degli pneumatici vengano visualizzate correttamente dopo cambi ripetuti degli pneumatici

Altro:

Corretto un blocco utilizzando valori di Super Sampling elevati
Corretto un blocco intermittente causato da mesh di animazioni mancanti

Applicata una correzione alla consultazione e ai filtri della sala d'attesa che impediva ad alcuni utenti di unirsi alle sessioni multigiocatore
ecco.. probabilmente con sta patch qualcosa cominciamo a risolvere

una volta i giochi uscivano in dvd ed erano perfetti si vede che li testavano, internet non esisteva

adesso con internet la fase di testing la facciamo noi poi via di patch su patch
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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