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Old 02-11-2016, 10:39   #881
Ercobabbo
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Perchè usano *barando* le macro del mouse che annullano il rinculo....altro che compensare......se vieni ucciso da uno che con quelle mitragliette ti infila 7-8 colpi non è bravura...è una macro........compensare il rinculo non è sufficiente per infilarti 7-8- colpi a raffica tutti in corpo
Ah ecco.... Mi sembrava.... Senza rinculo sarebbe diventata l arma definitiva. I battlepack invece come si ottengono? Solo finendo fra i migliori a fine match?
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Old 02-11-2016, 11:06   #882
nickname88
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Perchè usano *barando* le macro del mouse che annullano il rinculo....altro che compensare......se vieni ucciso da uno che con quelle mitragliette ti infila 7-8 colpi non è bravura...è una macro........compensare il rinculo non è sufficiente per infilarti 7-8- colpi a raffica tutti in corpo
Cosa intendi per macro ?
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Old 02-11-2016, 11:29   #883
:.Luca.:
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Sono delle impostazioni che si applicano al mouse via software che vanno ad annullare il recoil delle armi quando si spara... in parole povere, per compensare il rinculo, non devo più spostare il mouse verso il basso ma potrò semplicemente mirare e il fucile non andrà ad impennarsi... chiamasi anche cheater chi usa codesti trucchetti... in un fucile come il 1918 dell assalto aiuta non poco visto il recoil esagerato che possiede...
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Old 02-11-2016, 11:36   #884
Lanzus
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Cosa intendi per macro ?
Basta impostare tramite il software del mouse in modo tale che quando tieni premuto il tasto sinistro per sparare è come se invece premessi il pulsante ad un intervallo regolare di tot millisecondi per annullare il recoil. E' un trucco vecchio come me ...
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Old 02-11-2016, 11:50   #885
nickname88
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Basta impostare tramite il software del mouse in modo tale che quando tieni premuto il tasto sinistro per sparare è come se invece premessi il pulsante ad un intervallo regolare di tot millisecondi per annullare il recoil. E' un trucco vecchio come me ...
Si anche sul mio mouse si possono configurare, mi chiedevo appunto che logica di funzionamento utilizzassero, ma scusa ma senza macro il giocatore non può simulare questo effetto a mano ?
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Old 02-11-2016, 11:52   #886
SPARTANO93
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Basta impostare tramite il software del mouse in modo tale che quando tieni premuto il tasto sinistro per sparare è come se invece premessi il pulsante ad un intervallo regolare di tot millisecondi per annullare il recoil. E' un trucco vecchio come me ...
Ma l'anticheat non si accorge di questo trucchetto? Non dovrebbe essere bannato chi lo usa?

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Old 02-11-2016, 11:55   #887
cyberpunk2020
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Perchè usano *barando* le macro del mouse che annullano il rinculo....altro che compensare......se vieni ucciso da uno che con quelle mitragliette ti infila 7-8 colpi non è bravura...è una macro........compensare il rinculo non è sufficiente per infilarti 7-8- colpi a raffica tutti in corpo
Vero verissimo... E con un mouse da gaming attuale si fa senza problemi !

Il 1918 trincea e il beretta giusto ?? Bhe io scarico il caricatore in un unica volta cercando di compensare il piu possibile .. Se vado a colpi si alza ancora di piu !!!

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Old 02-11-2016, 12:01   #888
cyberpunk2020
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Ma l'anticheat non si accorge di questo trucchetto? Non dovrebbe essere bannato chi lo usa?

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Sinceramente non lo so ... Ma non credo e una funzione del mouse ... Di solito l'anticheat controlla nella cartella del gioco se ci sono file ...irregolari !



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Old 02-11-2016, 12:16   #889
nickname88
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Originariamente inviato da SPARTANO93 Guarda i messaggi
Ma l'anticheat non si accorge di questo trucchetto? Non dovrebbe essere bannato chi lo usa?

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E come fa ad accorgersene ?

L'azione della macro avviene tutto in locale sulla propria macchina, il server percepisce semplicemente un comando di fuoco premuto più volte, cosa che potrebbe anche fare una persona molto abile.

Quindi queste macro venivano per caso usate anche in altri giochi ?
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Old 02-11-2016, 12:35   #890
Lanzus
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Si anche sul mio mouse si possono configurare, mi chiedevo appunto che logica di funzionamento utilizzassero, ma scusa ma senza macro il giocatore non può simulare questo effetto a mano ?
Qui si parla di pochi millsecondi per permettere all'arma di resettare l'animazione del recoil ... un essere umano da solo non sparerà cosi bene e non sarà mai cosi preciso.

Blizzard ha un anticheat che rileva queste cose. Con Soldier 76 (uno degli eroi di Overwatch per intenderci) si poteva usare questo trucchetto per annullare il recoil. E' stato fixato immediatamente tramite patch ...
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Ultima modifica di Lanzus : 02-11-2016 alle 12:39.
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Old 02-11-2016, 12:36   #891
nickname88
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Qui si parla di pochi millsecondi per permettere all'arma di resettare l'animazione del recoil ... un essere umano da solo non sparerà e non sarà mai cosi preciso.
Insomma, il rateo sarà di 1 colpo ogni 0.5 o 1 decimo di sec a seconda dell'arma usata.
Fisicamente parlando è possibile sulla carta.

Ultima modifica di nickname88 : 02-11-2016 alle 12:40.
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Old 02-11-2016, 12:40   #892
Lanzus
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Insomma, il rateo sarà di 1 colpo ogni 0.5 o 1 decimo di sec a seconda dell'arma usata.
Fisicamente parlando è possibile sulla carta.
Si ma un essere umano non lo farà ad un invervallo PERFETTO di tot millecondi. Per questo è facilmente sgamabile. Se il segnale al server arriva ogni 0.10 ms senza mai sgarrare è ovvio che non sia opera di un essere umano ma di una macchina.

Un essere umano, per quanto dotato che sia, ha sempre un margine di errore e di incertezza piu' o meno alto.

Ci sono sofware di cheat che inseriscono nella variabile anche un alogoritmo che crea un'incertezza fittizia ... ma in quel caso servono software appositi per barare, che è tutto un altro paio di maniche.
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Ultima modifica di Lanzus : 02-11-2016 alle 12:42.
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Old 02-11-2016, 12:55   #893
Psycho77
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Ieri c'erano un paio nell'altra squadra con wallhack,sicuro al 100%.
A metà partita ne sono stati bannati 3.
Mamma mia che gente che circola.
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Old 02-11-2016, 12:58   #894
nickname88
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Si ma un essere umano non lo farà ad un invervallo PERFETTO di tot millecondi. Per questo è facilmente sgamabile. Se il segnale al server arriva ogni 0.10 ms senza mai sgarrare è ovvio che non sia opera di un essere umano ma di una macchina.

Un essere umano, per quanto dotato che sia, ha sempre un margine di errore e di incertezza piu' o meno alto.

Ci sono sofware di cheat che inseriscono nella variabile anche un alogoritmo che crea un'incertezza fittizia ... ma in quel caso servono software appositi per barare, che è tutto un altro paio di maniche.
Non ci sono dei valori di lag ulteriori da aggiungere dovuti alla connessione fra client e server ? Questi ultimi possono variare continuamente ( in minima parte ) e ricreare quindi l'imperfezione umana.

Se io premo 100 volte il tasto fuoco ad un intervallo di tempo di 0.1 sec, al server solitamente non arrivano così Almeno che io sappia.
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Old 02-11-2016, 13:08   #895
giacomo2007
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ritornando ai problemi che avevo sia con 1070 1080 gtx con quei blocchi di frame in gioco. ho risolto installando Windows 10 professional. a questo punto era il sistema operativo. la mia configurazione e' cpu 2500K A 4.5 GHZ , 8 giga di ram , palit games rock 1080 gtx . la mia risoluzione e' 1920x1200. il gioco ora gira senza mai un impuntamento sia in multy sia in sigle player.
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Old 02-11-2016, 13:11   #896
Deckard 84
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Perchè usano *barando* le macro del mouse che annullano il rinculo....altro che compensare......se vieni ucciso da uno che con quelle mitragliette ti infila 7-8 colpi non è bravura...è una macro........compensare il rinculo non è sufficiente per infilarti 7-8- colpi a raffica tutti in corpo
E qual è la macro da impostare? Cioè c'è un comando o cosa?

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Old 02-11-2016, 13:14   #897
Lanzus
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Non ci sono dei valori di lag ulteriori da aggiungere dovuti alla connessione fra client e server ? Questi ultimi possono variare continuamente ( in minima parte ) e ricreare quindi l'imperfezione umana.

Se io premo 100 volte il tasto fuoco ad un intervallo di tempo di 0.1 sec, al server solitamente non arrivano così Almeno che io sappia.
Non funziona cosi. Ci sono algoritmi anticheat estremamente complessi che accoppiato con netcode server side rendono veramente complicato qualsiasi tentativo di manomissione (difficile, ma non impossibile ovviamente). Banalmente, se il server sa qual'è il tuo RTT corrente con una banale sottrazione è in grado di verificare al volo gli intervalli di imput ...
Il discorso è molto complesso e presuppone competenze tecniche che non ho. Rimaniamo a quelli che sono i fatti: anticheat evoluti come il VAC (valve) o il warden (blizzard) sono perfettamente in grado si sgamare macro (in strarcraft, OW e WOW sono vietate e bannate all'istante come anche in CS:GO e Dota). Servono cheat software costantemente aggiornati (tant'è che si pagano, non sono gratis) per fare in modo che i cheat funzionino e resta sempre il rischio di ban dietro l'angolo. Fosse cosi semplice come dici tu i cheater sarebbero una piaga ben piu' grave di quanto gia non siano.

In buona sostanza l'anticheat EA fa un po' pietà ... ma nulla di nuovo sotto il sole.
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Ultima modifica di Lanzus : 02-11-2016 alle 13:21.
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Old 02-11-2016, 15:29   #898
:.Luca.:
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E qual è la macro da impostare? Cioè c'è un comando o cosa?

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Old 02-11-2016, 15:36   #899
Artik73
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chi e quel pazzo che usa l m1918 in mira? è un arma pensata per il face to face , si rusha E SI spara al nemico che va giu , l'altro ieri ho fatto 45 kill come niente nell mappa dove ce la foresta, penso si chiami amiens, ragazzi non e da usare in mira......poi per il reocil, quelli artigianali non verranno mai sgamati perchè agiscono lato hardware ossia sul mouse e simula determinati comportamenti che tu decidi di far fare al tuo mouse sono delle istruzioni in pratica....in Bf1 hanno tolto il punkbuster e ce solo il fairfight ossia un sistema anticheat che tiene conto delle statistiche che tu hai in gioco ...per fare un esempoi se fai 50 headshot in 2 min la cosa puzza, ossia li usano in modalita' rage che certamente li farà bannare!

FAIRFIGHT L'UNICO ANTICHEAT PRESENTE IN BF1

FairFight determina le contromisure sulla base delle statistiche che raccoglie, sulla base delle quali determina se il comportamento dei giocatori è stato scorretto. In certe circostanze, considera come cheater i giocatori che hanno una media tra uccisioni e morti sproporzionata a favore delle prime. Nel caso di Battlefield 4, insomma, se si insiste a giocare con un elicottero o con un carro e si ottiene un K/D ratio troppo alto si potrebbe essere considerati dei cheater.

Questa particolare tecnica di anti-cheat non va alla ricerca di alterazioni nel codice di gioco come fanno PunkBuster o BattleEye. Il produttore Gameblocks la definisce, infatti, come una tecnica non invasiva, che agisce in maniera agnostica rispetto al motore grafico e in tempo reale. Essa non risiede nei computer dei giocatori o sui server di gioco, e non esamina i dispositivi dei giocatori alla ricerca dell'ultima modifica dei file non consentita.

FairFight usa le strutture di database di proprietà di GameChanger. Le azioni dei giocatori vengono confrontate con il database di statistiche raccolte nel corso del tempo allo scopo di identificare comportamenti molto diversi rispetto alla media. Il software va alla ricerca degli atteggiamenti che possono essere associati al cheating, e punisce severamente i giocatori che vengono colti a barare più volte. Chi non si è macchiato in passato di comportamenti scorretti, invece, viene punito lievemente. GameBlocks ritiene, infatti, che "anche i cheater sono dei consumatori come gli altri, e che bannare i giocatori in maniera indiscriminata è dannoso per il gioco".
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Old 02-11-2016, 16:00   #900
maxmix65
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chi e quel pazzo che usa l m1918 in mira? è un arma pensata per il face to face , si rusha E SI spara al nemico che va giu , l'altro ieri ho fatto 45 kill come niente nell mappa dove ce la foresta, penso si chiami amiens, ragazzi non e da usare in mira......poi per il reocil, quelli artigianali non verranno mai sgamati perchè agiscono lato hardware ossia sul mouse e simula determinati comportamenti che tu decidi di far fare al tuo mouse sono delle istruzioni in pratica....in Bf1 hanno tolto il punkbuster e ce solo il fairfight ossia un sistema anticheat che tiene conto delle statistiche che tu hai in gioco ...per fare un esempoi se fai 50 headshot in 2 min la cosa puzza, ossia li usano in modalita' rage che certamente li farà bannare!

FAIRFIGHT L'UNICO ANTICHEAT PRESENTE IN BF1

FairFight determina le contromisure sulla base delle statistiche che raccoglie, sulla base delle quali determina se il comportamento dei giocatori è stato scorretto. In certe circostanze, considera come cheater i giocatori che hanno una media tra uccisioni e morti sproporzionata a favore delle prime. Nel caso di Battlefield 4, insomma, se si insiste a giocare con un elicottero o con un carro e si ottiene un K/D ratio troppo alto si potrebbe essere considerati dei cheater.

Questa particolare tecnica di anti-cheat non va alla ricerca di alterazioni nel codice di gioco come fanno PunkBuster o BattleEye. Il produttore Gameblocks la definisce, infatti, come una tecnica non invasiva, che agisce in maniera agnostica rispetto al motore grafico e in tempo reale. Essa non risiede nei computer dei giocatori o sui server di gioco, e non esamina i dispositivi dei giocatori alla ricerca dell'ultima modifica dei file non consentita.

FairFight usa le strutture di database di proprietà di GameChanger. Le azioni dei giocatori vengono confrontate con il database di statistiche raccolte nel corso del tempo allo scopo di identificare comportamenti molto diversi rispetto alla media. Il software va alla ricerca degli atteggiamenti che possono essere associati al cheating, e punisce severamente i giocatori che vengono colti a barare più volte. Chi non si è macchiato in passato di comportamenti scorretti, invece, viene punito lievemente. GameBlocks ritiene, infatti, che "anche i cheater sono dei consumatori come gli altri, e che bannare i giocatori in maniera indiscriminata è dannoso per il gioco".
Ancora co ste macro...e' Artik...
Ci vuole il manico


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