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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 08-02-2016, 18:32   #1
mmar92
Junior Member
 
Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 1
Problema linee zigrinate render SketchUp + V-Ray

Buonasera a tutti,
sono una nuova iscritta e volevo chiedere il vostro aiuto su un problema relativo alla renderizzazione di V-Ray per SketchUp.

Ho realizzato, tramite SketchUp, il 3D di un arredamento per un monolocale per un esame dell'università, ho mappato i materiali e inserito le luci ma nel momento in cui eseguo il render con V-Ray tutti gli oggetti creati presentano contorni zigrinati e seghettati (come se fossero composti da tanti pixel enormi).

Inizialmente pensavo si trattasse della risoluzione, ma nonostante abbia messo una risoluzione pari a 1024x768 px il risultato non cambia.

Vi è mai successo? Sapete per caso aiutarmi?
Grazie a chiunque mi risponderà
mmar92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2016, 16:34   #2
Marci
Senior Member
 
L'Avatar di Marci
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13792
Quote:
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Buonasera a tutti,
sono una nuova iscritta e volevo chiedere il vostro aiuto su un problema relativo alla renderizzazione di V-Ray per SketchUp.

Ho realizzato, tramite SketchUp, il 3D di un arredamento per un monolocale per un esame dell'università, ho mappato i materiali e inserito le luci ma nel momento in cui eseguo il render con V-Ray tutti gli oggetti creati presentano contorni zigrinati e seghettati (come se fossero composti da tanti pixel enormi).

Inizialmente pensavo si trattasse della risoluzione, ma nonostante abbia messo una risoluzione pari a 1024x768 px il risultato non cambia.

Vi è mai successo? Sapete per caso aiutarmi?
Grazie a chiunque mi risponderà
Devi lavorare di antialiasing (Image sampler in Vray)
__________________
PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
Marci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2016, 20:09   #3
fagol
Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 246
nella sezione Image Sampler prova ad impostare Adaptive DMC, min sub. 1, max sub. 4, color thresold 0.01, Antialiasing filter spuntato e scegli catmull rom. 1.5 ... Dovrebbe andare!

Inviato dal mio Mi-4c utilizzando Tapatalk
fagol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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