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Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
Reolink OMVI 3i WiFi: videosorveglianza più intelligente e facile da usare
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Con tripla lente, tracking sincronizzato, visione notturna a colori e controllo locale senza abbonamenti, la OMVI 3i WiFi porta la sicurezza domestica a un livello molto più moderno, ma senza trasformarla in un sistema complicato da installare o usare
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Old 11-01-2016, 11:02   #2961
Gello
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Old 11-01-2016, 15:27   #2962
Kaio2
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Ormai l'uscita nei negozi è passata di moda...
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Old 11-01-2016, 15:28   #2963
Noir79
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Gli ha detto bene che l'anno é bisestile
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Old 11-01-2016, 16:03   #2964
egounix
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Gli ha detto bene che l'anno é bisestile
non so se mi convicano meno i controller dell'oculus o quelli del vive
quelli del vive sono una sorta di hydra/wiimote/STEM
quelli ad anello dell'oculus forse un po' di piu', ma credo che dopo un po' risultino scomode entrambe le soluzioni
forse fare dei guanti non sarebbe stato meglio?

oppure c'era un braccialetto su kickstarter che rilevava il movimento dei muscoli/tendini, indossandolo all'inizio dell'avambraccio

comunque, se il vive permette di spostarsi e trakka il movimento dell'intero corpo, metto le parallele nel rack, mi chiudo dentro, così non vado a sbattere di qua e di là
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Old 11-01-2016, 16:27   #2965
MrBrillio
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Gli oculus touch in teoria hanno qualcosa in più riconoscendo i movimenti delle dita che si utilizzano..si può puntare con gli indici e tirare su i pollici. Proprio ieri guardavo un filmato in cui alcuni erano contenti di questo aspetto "social" della cosa. Pare infatti che durante il Ces si potesse provare una demo multiplayer in cui ci si poteva lanciare oggetti e interagire con gli altri. Ah inoltre pare che grazie a 2 ricevitori di oculus sia possibile ricreare un ambiente virtuale come quello di VIVE. Qui mi sa che la scelta sarà dura fino alla fine.

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Old 11-01-2016, 19:20   #2966
Gello
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Finalmente un'intervista interessante:

https://www.youtube.com/watch?v=JQvFidopZug
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Old 11-01-2016, 20:54   #2967
MrBrillio
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Finalmente un'intervista interessante:
https://www.youtube.com/watch?v=JQvFidopZug
Bella intervista...piano piano mi sto convincendo che forse la scelta di alzare un po' il prezzo a favore di una maggiore qualità sia azzeccata.
Anche il fatto di non mettere in bundle i touch potrebbe essere sensata..alla fine Palmer dice 2 cose interessanti sui controller:
- Stanno implementando una miglioria HW per la versione che potremmo acquistare, e tutto questo è ottimo;
- Al momento non ci sarebbero tanti titoli in grado di sfruttarli adeguatamente, e questa è la realtà, e quindi preferisco averli disponibili quando ci saranno contenuti piuttosto che averli sulla scrivania a prendere polvere.
Bello anche il fatto che abbia detto che l'utilizzo del visore sarà molto più user friendly rispetto al passato...si collega, si accede al catalogo e si sceglie il contenuto da utilizzare..spero vivamente che ci siano riusciti.
Non vedo l'ora di poter leggere e vedere qualcosa di più concreto..ma tanto ormai non manca tanto dai
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Old 11-01-2016, 21:43   #2968
Kaio2
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Finalmente un'intervista interessante:

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Stava stra eccitato Palmer
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Old 11-01-2016, 21:56   #2969
Obrigado
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io passo su tutto, ma non sul pannello pentile.

mi spiace, acquistero' un oculus solo quando la matrice sara' rgb, e parlo da possessore di galaxy s6 che su 5.1" e 2560x1440 di risoluzione grazie al pentile fa schifo in vr....
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Old 11-01-2016, 23:07   #2970
Gello
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io passo su tutto, ma non sul pannello pentile.

mi spiace, acquistero' un oculus solo quando la matrice sara' rgb, e parlo da possessore di galaxy s6 che su 5.1" e 2560x1440 di risoluzione grazie al pentile fa schifo in vr....
Nell'ultimo AMA gli hanno chiesto anche del pentile, trovi il link nella pagina precedente, chiaramente porta acqua al suo mulino, io aspetto di vederlo

Da quello che dice lui non ha senso compararlo con lo schermo di un cellulare... Speriamo.
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Ultima modifica di Gello : 11-01-2016 alle 23:10.
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Old 12-01-2016, 16:38   #2971
Barco Maldini
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Credo che chi si può permettere di comprare un prodotto a scatola "quasi chiusa" a 750€ per di più per "banale" gaming non possa certamente lamentarsi del prezzo...approcci simili al mercato della tecnologià sono tipicamente da "abbienti/facoltosi" e la nicchia in cui si colloca è perfettamente rispecchiata dalla fascia di prezzo in cui va a cascare.

Personalmente sarò più lieto di spenderne 1000 di €uro per un prodotto adeguatamente rifinito, sviluppato e fruibile cosa che è indiscutibilmente possibile solo dopo aver testato il vero mercato consumer, non certo con un DK.

Longstoryshort: compratelo o lasciatelo sullo scaffale ma smettete di lamentarvi del prezzo; se sostituiamo il CV1 con la parola iPhone 7 scommetto che la media dei commenti sarebbe: "non ti va bene il prezzo? Basta non comprarlo".
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Old 12-01-2016, 17:00   #2972
ciocia
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Bella intervista...piano piano mi sto convincendo che forse la scelta di alzare un po' il prezzo a favore di una maggiore qualità sia azzeccata.
Concordo...se è vero ( ma una risoluzione 2K probabilmente avrebbe giovato sul dettaglio, e peggiorato i costi VGA pc )
Mi piacerebbe che una di quelle società che di solito smontano i cellulari e quantificano i costi di ogni singolo pezzo, lo facessero anche per un DK2 e CV1, per vedere la reale differenza. ( se ci sono effettivamente 250$ di materiali, o solo 150$ e 100 di introiti maggiorati )
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Old 12-01-2016, 17:37   #2973
MrBrillio
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Credo che dopo il polverone che hanno alzato con il prezzo sicuramente qualcuno spulcerà per bene tutti i componenti del CV1.
Ah intanto in questi giorni è saltato fuori un eventuale prezzo del VIVE...1500$...lo stesso si era detto dell'Oculus eh, per poi scoprire che Palmer probabilmente si riferiva al setting necessario per la VR (PC+CV1).
Fosse lo stesso per il VIVE non sarebbe male, ma a leggere le impressioni di chi lo ha provato durante il CES, penso che alla fine il punto forte sia il sistema di movimento all'interno di un'ambiente virtuale che ricrea..è assolutamente spettacolare, però imho forse poco adattabile alla realtà di tutti i giorni.
Inoltre che tipo di giochi sfrutteranno a pieno la VR che permette di ricreare il VIVE? Probabilmente saranno tutti casualoni in cui l'aspetto più interessante è l'iterazione con l'ambiente....ma io boh...personalmente spero di poter giocare in VR a qualcosa di più "serio", e probabilmente l'Oculus sarà più che sufficiente per quello. Mancano ancora 3 mesi alla presentazione definitiva del VIVE, ma la vedo dura che venga rivoluzionato più di tanto...anche la storia della telecamera che hanno sbandierato così tanto al CES...bello eh, però non è che indosso un'armatura quando gioco in VR, quindi se proprio devo bere o sedermi posso tranquillamente tirare su il visore e via no?
Questione diversa è la possibilità di poter "importare" oggetti reali nel piano del gioco...però boh dovrei vedere qualche esempio per poter capire le reali potenzialità.
Inoltre anche la questione controller non è da meno, quelli del VIVE sembrano delle trasposizioni dei WiiMote in salsa VR, mentre i Touch di Oculus sembra che portino effettivamente delle novità.
Spero solo che da qui a Giugno passeranno sti maledetti dubbi

Mi son visto un paio di approfondimenti interessanti sul VIVE di Tested, se avete tempo e voglia dategli un'occhiata:

https://youtu.be/K2WmDszPe5M

https://youtu.be/zbD1V6EJjZk
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Old 12-01-2016, 18:56   #2974
kiwivda
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Credo che dopo il polverone che hanno alzato con il prezzo sicuramente qualcuno spulcerà per bene tutti i componenti del CV1.
Ah intanto in questi giorni è saltato fuori un eventuale prezzo del VIVE...1500$...lo stesso si era detto dell'Oculus eh, per poi scoprire che Palmer probabilmente si riferiva al setting necessario per la VR (PC+CV1).
Fosse lo stesso per il VIVE non sarebbe male, ma a leggere le impressioni di chi lo ha provato durante il CES, penso che alla fine il punto forte sia il sistema di movimento all'interno di un'ambiente virtuale che ricrea..è assolutamente spettacolare, però imho forse poco adattabile alla realtà di tutti i giorni.
Inoltre che tipo di giochi sfrutteranno a pieno la VR che permette di ricreare il VIVE? Probabilmente saranno tutti casualoni in cui l'aspetto più interessante è l'iterazione con l'ambiente....ma io boh...personalmente spero di poter giocare in VR a qualcosa di più "serio", e probabilmente l'Oculus sarà più che sufficiente per quello. Mancano ancora 3 mesi alla presentazione definitiva del VIVE, ma la vedo dura che venga rivoluzionato più di tanto...anche la storia della telecamera che hanno sbandierato così tanto al CES...bello eh, però non è che indosso un'armatura quando gioco in VR, quindi se proprio devo bere o sedermi posso tranquillamente tirare su il visore e via no?
Questione diversa è la possibilità di poter "importare" oggetti reali nel piano del gioco...però boh dovrei vedere qualche esempio per poter capire le reali potenzialità.
Inoltre anche la questione controller non è da meno, quelli del VIVE sembrano delle trasposizioni dei WiiMote in salsa VR, mentre i Touch di Oculus sembra che portino effettivamente delle novità.
Spero solo che da qui a Giugno passeranno sti maledetti dubbi

Mi son visto un paio di approfondimenti interessanti sul VIVE di Tested, se avete tempo e voglia dategli un'occhiata:

https://youtu.be/K2WmDszPe5M

https://youtu.be/zbD1V6EJjZk

Vedo dalle ultime pagine che sei bello preso nei dubbi. Ma dai anche io ho fatto il preorder, e mi arriva a marzo. Ritengo il VIVE un'ottimo prodotto ma come ho già detto è dai tempi di the lawnmower man (1992) che aspettavo questo momento, e il primo che arriva meglio alloggia sulla mia scrivania.

Secondo me l'aspetto dell'ambiente virtuale che si può creare con il VIVE si fa anche con l'Oculus prendendo un altro sensore che in questo modo copre un'area maggiore.

L'unica vera feature del VIVE credo sia la fotocamera che se non altro ti permette di giocare magari vedendo la tastiera o robe simili, fintanto che non arriveranno dei guanti aptici e tracciati che ricreeranno le mani nel mondo virtuale.
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MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 12-01-2016, 19:55   #2975
MrBrillio
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Beh sono abbastanza convinto che l oculus sia la scelta migliore almeno per me..però son curioso di capire le vere potenzialità del vive perché continuano a dire che funziona strabenone anche in spazi ristretti. Chissà magari il fatto che sia più preciso rispetto all oculus é un vantaggio non da poco, inoltre nei filmati parlano di ulteriori migliorie da apportare fino all uscita ufficiale, quindi chissà. Ovviamente tutto dipenderà dal prezzo, perché se sparano veramente 1500$ per quanto bello se lo possono tenere.
Anche per i controller sembra che gli sviluppatori preferiscano quelli del VIVE, magari era un'affermazione di circostanza visto che li stavano intervistando nello stand HTC....insomma di tutti questi dubbi una cosa é sicura: l'oculus sarà in ogni caso un gran bell aggeggio, e sicuramente dal dk2 che avevo sarà un bel salto in avanti.

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Old 12-01-2016, 21:17   #2976
Kaio2
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Non ho capito una cosa, se acquisto oculus posso giocare ad assetto corsa ed iracing da subito?? O devo aspettare qualche cosa?? Non mi è chiaro.
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Old 13-01-2016, 06:24   #2977
MrBrillio
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In teoria da subito, in pratica nessuno lo sa perché dobbiamo vedere come funzionerà il cv1 con i giochi di adesso. Ma se non sbaglio ora con il dk2 ci giochi alla grande senza troppi sbattimenti, quindi spero si continui su questa strada.

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Old 13-01-2016, 11:57   #2978
egounix
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Beh sono abbastanza convinto che l oculus sia la scelta migliore almeno per me..però son curioso di capire le vere potenzialità del vive perché continuano a dire che funziona strabenone anche in spazi ristretti. Chissà magari il fatto che sia più preciso rispetto all oculus é un vantaggio non da poco, inoltre nei filmati parlano di ulteriori migliorie da apportare fino all uscita ufficiale, quindi chissà. Ovviamente tutto dipenderà dal prezzo, perché se sparano veramente 1500$ per quanto bello se lo possono tenere.
Anche per i controller sembra che gli sviluppatori preferiscano quelli del VIVE, magari era un'affermazione di circostanza visto che li stavano intervistando nello stand HTC....insomma di tutti questi dubbi una cosa é sicura: l'oculus sarà in ogni caso un gran bell aggeggio, e sicuramente dal dk2 che avevo sarà un bel salto in avanti.

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Non sottovaluterei l'aspetto del tracking fullbody se funzionasse davvero bene.
Mettiamo io avessi potuto prendere l'oculus... Di sicuro non mi sarei fatto mancare l'omnivirtu - o come si chiama. E sarebbero partiti 1500 sicuri... Quindi a conti fatti forse sarebbe un risparmio, anche di spazio, una soluzione unica.
Unica cosa se mi fai dei cosi tipo wiimote, allora fammeli in modo da poterli configurare come voglio, cioè la cavolata del fucile in cui ci piazzavi il wiimote e il nunchuck, o il volante di mariokart, giusto per fare un'esempio. Così sfanculi tutte le altre periferiche.
Almeno per un uso non-pro sarebbe giá un vantaggio. Altrimenti ti devi "contornare" di tutta n'altra serie di periferiche. E da 700 di base passi ad avere 1500€ di roba senza poi avere un tracking fullbody.
Lo stem che ho visto tempo fa, con gli stem packs per trakkare testa, torso, gambe... Se lo tengono... Già siamo sopra i 500 se vuoi il pacchetto completo...

Ultima modifica di egounix : 13-01-2016 alle 12:02.
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Old 13-01-2016, 12:08   #2979
dinopoli
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Mah... io al momento son contento che qualcuno di voi abbia fatto il preorder e possa comunque testare bene bene il prodotto.
Nel frattempo sono ugualmente soddisfatto per non aver venduto il DK2 poiche:
1) grazie al prezzo del CV1 si starivalutando anche il prezzo del Dk2 che adesso potrei rivendere quasi a quanto l'ho acquistato.
2) attualmente sta diventando sempre piu user frendly e sempre piu godibile, sia per la qualità dei drivers e sia per l'aumentare dell'esperienza degli sviluppatori.

Sposo in pieno quello che avevano accennato a MrBrillo: l'utilizzo di alcuni giochi è stato veramente migliorato sia come supporto ma anche come integrazione della VR. :
Project cars sembra ora utilizzare delle ottimizzazioni utili anche a "vedere" meglio i dettagli, tanto che ci gioco normalmente in gare online senza alcun problema. Prepar3D (simulatore di volo) è qualcosa di spettacolare e utilizza una delle tecniche implementate negli ultimi driver delle schede video per "aumentare" drasticamente i FPS e di conseguenza la godibilità... insomma al momento tutte le migliorie che puntano a far divenire la CV1 un buon prodotto, sono sfruttate appieno anche dal "vecchio" DK2 che inoltre (come dichiarato dallo spesso Palmer) continuerà essere compatibile alle stesse applicazioni del CV1...
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Old 13-01-2016, 12:36   #2980
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Non sottovaluterei l'aspetto del tracking fullbody se funzionasse davvero bene.
Da parte di VIVE dici? Per quanto sia una cosa interessante, mi è parso di capire che grossomodo anche con Oculus si arriva a quel risultato...bene o male il concetto è lo stesso, cambierà (forse) la precisione con la quale vengono raccolte le informazioni che determinano la posizione nello spazio 3d.
Anche la cosa della telecamera..non so, la sbandierano come rivoluzionaria..però io una volta che metto un visore voglio alienarmi ed essere coinvolto al 100% dal contenuto che sto utilizzando...secondo voi uno strumento come quello creato per il VIVE, non rischia di "spezzare" l'esperienza che si sta godendo? Cioè, indubbiamente è utile e da un po' di sicurezza in più sull'utilizzo, ma personalmente vedo più interessante una soluzione come quella dell'Omni (che in teoria permette di correre per chilometri), piuttosto che quella proposta dal VIVE dove ci si muove comunque in uno spazio limitato. Spero personalmente che vadano avanti con gli sviluppi di quegli accrocchi tipo il Virtuix Omni, perchè poter un giorno giocare a un bello sparatutto come dio comanda in VR, credo sia il sogno di molti.
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