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Old 23-11-2015, 13:48   #7081
dr_kabuto
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Wow, che screenshot quelli di Battlefront, sono veramente da spaccamascella.
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Old 23-11-2015, 17:17   #7082
Lian_Sps_in_ZuBeI
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ACS 2015-11-23 15-43-39 by Lian, su Flickr

ha un capello antigravitazione,quando tocco terra è ancora al suo posto!!
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Old 23-11-2015, 21:37   #7083
sertopica
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Non sapevo che sertopica fosse stato inserito nel gioco
...

Ah... Vedo che alcuni non si attengono al regolamento... Rispettate le dimensioni e NON quotate le pics!

Per il resto... Complimenti per gli screen, vedo che la qualità si mantiene alta anche in mia assenza!
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Ultima modifica di sertopica : 23-11-2015 alle 21:43.
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Old 23-11-2015, 22:11   #7084
demiurgous
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Originariamente inviato da MC_ZZAP Guarda i messaggi
Non so se posso postare il link qua, l'ho rilasciato se vuoi ti mando PM, il dof l'ho disattivato e comunque si è un po'pesante...

Fallout 4
[CUT IMG]
Si si magari grazie!
Anche questi di F4 sono splendidi...
il DoF se ben impostato è diventato per me essenziale in ogni gioco...
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Old 24-11-2015, 17:33   #7085
Lian_Sps_in_ZuBeI
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ACS 2015-11-24 18-01-23 by Lian, su Flickr

a verona ci sono fabbriche simili,ma al posto del vetro c'è l'amianto

si questa è la stazione,ma la forma ricorda molto i fabbriconi.
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Old 24-11-2015, 20:14   #7086
YesManYes
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come pesantezza come è messo questo gioco, peggio o uguale ad Unity?
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Old 24-11-2015, 20:18   #7087
YesManYes
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altre da SW Battlefront



[IMG]http://s21.postimg.org/a8k3ofd4n/starwarsbattlefront_2015_11_22_16_45_00_95.jpg

ma le ombre sono andate a farsi benedire?
grafica top negli esterni ma negli interni spero di vedere screen più belli.
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Old 24-11-2015, 20:26   #7088
MC_ZZAP
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Old 24-11-2015, 20:29   #7089
onesky
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ma le ombre sono andate a farsi benedire?
grafica top negli esterni ma negli interni spero di vedere screen più belli.
con luce soffusa che ombre vuoi vedere, quelle che ci sono rispecchiano il tipo di luce ambientale
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Old 24-11-2015, 20:33   #7090
YesManYes
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con luce soffusa che ombre vuoi vedere, quelle che ci sono rispecchiano il tipo di luce ambientale
non mi sembra ci sia proprio una luce soffusa, a parte un angolo dove c'è un pg che si para dietro una struttura.
ci ho anche pensato che per il tipo di illuminazione potrebbe esser anche normale ma non senza proprio manco un ombra, almeno quelle dei pg. cavolo mica siamo in una zona in ombra.
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Old 24-11-2015, 20:41   #7091
sertopica
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Infatti lo fanno per risparmiare risorse.. Solo alcune fonti di luce proiettano ombre, altrimenti sarebbe un'ecatombe. Un po' di AO e via (vedi anche Fallout 4, per fare un esempio temporalmente recente).
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Ultima modifica di sertopica : 24-11-2015 alle 20:43.
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Old 24-11-2015, 20:53   #7092
onesky
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non mi sembra ci sia proprio una luce soffusa, a parte un angolo dove c'è un pg che si para dietro una struttura.
ci ho anche pensato che per il tipo di illuminazione potrebbe esser anche normale ma non senza proprio manco un ombra, almeno quelle dei pg. cavolo mica siamo in una zona in ombra.
scusa, ma luce soffusa proveniente dal soffitto ortogonalmente rispetto agli storm che ombra che vuoi che ti facciano? l'unica che si puo' percepire è quella intorno alle scarpe dello storm a destra (quello a sinistra non si puo' neanche valutare visto ch è tagliato a metà) come è giusto che sia
cmq faro' uno screenshot dove la luce non è ortogonale cosi' fughiamo ogni dubbio
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Old 24-11-2015, 20:59   #7093
sertopica
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Ah ma non si parlava di AC... Whoops!
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Old 24-11-2015, 21:30   #7094
YesManYes
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scusa, ma luce soffusa proveniente dal soffitto ortogonalmente rispetto agli storm che ombra che vuoi che ti facciano? l'unica che si puo' percepire è quella intorno alle scarpe dello storm a destra (quello a sinistra non si puo' neanche valutare visto ch è tagliato a metà) come è giusto che sia
a quella mi riferivo..vedrai l'unica fonte di illuminazione è dall'alto, solo che a me non sembra luce soffusa, per di + con quel tipo di luce chiara.
Per quanto riguarda le ombre in uno non si può valutare al 100%, ma in quell'altro si...e la percepisco bruttina come ombra....sembra il difetto "alone" da AO implementanto male sul pg

Quote:
cmq faro' uno screenshot dove la luce non è ortogonale cosi' fughiamo ogni dubbio
Vai mi interessa vedere che qualità ha negli interni questo gioco.
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Old 25-11-2015, 00:37   #7095
Lian_Sps_in_ZuBeI
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pesa meno di AC unity al d1 ci sono anche la meta dei PNG,finche non risolvono il bug del AA e del MFAA vedo durissima giocare been sto gioco..

ACS 2015-11-24 18-03-54 by Lian, su Flickr
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Old 25-11-2015, 01:01   #7096
MC_ZZAP
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pesa meno di AC unity al d1 ci sono anche la meta dei PNG,finche non risolvono il bug del AA e del MFAA vedo durissima giocare been sto gioco..
ma ho provato l'MFAA (abilitato da driver) e ho impostato antialias MSAA2X + FXAA e non ho avuto problemi di textures o altro...boh
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Old 25-11-2015, 09:52   #7097
Lian_Sps_in_ZuBeI
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ma ho provato l'MFAA (abilitato da driver) e ho impostato antialias MSAA2X + FXAA e non ho avuto problemi di textures o altro...boh
il bug è presente,quindi lo hai pure te forse non sei andato nei luoghi d'interesse...

ubisoft lo sa e pure nvidia,dice di tener disabilitato mfaa,se vai sui forum Ubisoft ci sono thread ovunque.
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Old 25-11-2015, 10:26   #7098
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Old 25-11-2015, 10:49   #7099
c3sar3
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sì lo conosco fece pure qualcosa per gta5 ma poi non si seppe più nulla https://www.youtube.com/watch?v=kHujc-XgtF4 da notare che va a 5 fps tipo
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Old 25-11-2015, 10:55   #7100
MC_ZZAP
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il bug è presente,quindi lo hai pure te forse non sei andato nei luoghi d'interesse...

ubisoft lo sa e pure nvidia,dice di tener disabilitato mfaa,se vai sui forum Ubisoft ci sono thread ovunque.
io tengo il gioco maxato, (Tranne le ombre) a 1440p ma cappato l'ho testato una mezzoretta a Londra e non ho avuto problemi, forse come dici tu non sono andato nei luoghi di interesse, oppure magari cappando il goco a non si verificano sfarfalli del genere, me ne sarei accorto, anche perché sta cosa me la faceva GTA V ad agosto appena installato Windows10 quando usavo più di 5 o 6 macchine moddate...
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