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Old 24-11-2015, 12:12   #1801
Simoasd
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Non so voi ma io sento enormemente la mancanza delle carabine a leve di NV, la .44 magnum era bellissima, spero in futuro add-on che le inserisca
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Old 24-11-2015, 12:34   #1802
Vastator
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la .44 magnum era bellissima, spero in futuro add-on che le inserisca
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Old 24-11-2015, 13:53   #1803
Neofreedom
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Scusatemi ma la pistola da 10mm è quella che si ha quasi fin dall'inizio giusto ? Io l'ho potenziata al massimo per ora ed ho come perk armi lev 3, armor lev 3 e scienza lev 3. Il danno massimo che ho con quella è di 37 voi ?. Avendo anche la carabina da combattimento danno 51 e il pompozzo alias il fucile da combattimento a pompa danno 87 ( quando avrò armi livello 4 potrò aumentare fino a 91 mi pare ) non direi che quella pistoletta sia OP parlando ovviamente negli scontri ravvicinati. Poi per i fucili da cecchino il danno maggiore lo si ottiene con il calibro 0,50 anche se le munizioni sono più rare ( come nella realtà Barret vi dice qualcosa ? ) ovviamente non includo le armi laser o al plasma per ora quelle le uso molto poco quindi taccio
Ps. è ovvio che silenziando un'arma il danno "mi pare" è ridotto di poco ma ridotto
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Old 24-11-2015, 14:11   #1804
cecco89
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esatto questi (avevo messo uno 0 di troppo )

altra cosa:
Spoiler:

sono generale dei Minutemen, Cavaliere della Fratellanza di acciaio (che tra l'altro ti porta in dono una t60) e ora anche railroad....normale?
Spoiler:
dove si prende quell'armatura, a me ha fatto tutto il disorso di proclamazione ecc mi ha detto che me la avrebbe data, ma ancora niente


Quote:
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Scusatemi ma la pistola da 10mm è quella che si ha quasi fin dall'inizio giusto ? Io l'ho potenziata al massimo per ora ed ho come perk armi lev 3, armor lev 3 e scienza lev 3. Il danno massimo che ho con quella è di 37 voi ?. Avendo anche la carabina da combattimento danno 51 e il pompozzo alias il fucile da combattimento a pompa danno 87 ( quando avrò armi livello 4 potrò aumentare fino a 91 mi pare ) non direi che quella pistoletta sia OP parlando ovviamente negli scontri ravvicinati. Poi per i fucili da cecchino il danno maggiore lo si ottiene con il calibro 0,50 anche se le munizioni sono più rare ( come nella realtà Barret vi dice qualcosa ? ) ovviamente non includo le armi laser o al plasma per ora quelle le uso molto poco quindi taccio
Ps. è ovvio che silenziando un'arma il danno "mi pare" è ridotto di poco ma ridotto
ci sono varianti leggendarie di quella pistola veramente op.
per farti degli esempi
caricatori infiti (non devi mai ricaricare)
colpi esposivi (danno ad aria e danno da impatto maggiore)
sbilanciante(se spari in testa sbilanci quasi sempre il nemico e ne risulta che tu puoi metterti davanti a lui e sparargli in continuo finche non muore e lui non fara nemmeno un passo

oltre al fatto che a colpo singolo hanno comunque una cadenza di fuoco assurda, ad alcuni piace molto quella automatica, a me non piace anche per il fatto che le munizioni si consumano troppo in fretta

Ultima modifica di cecco89 : 24-11-2015 alle 14:15.
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Old 24-11-2015, 14:14   #1805
Baboo85
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Ragazzi ma a me il gioco va da dio, a parte il bug grafico della Cava, tutto il resto funziona senza problemi.
Fortunato me...
Ah si', c'e' quello fastidioso che "non precarica le armi". All'avvio del gioco quando cambio arma tramite i tasti, scompare arma e munizionamento. A volte lo sblocco mettendo la visuale in 3a, oppure ricambiando velocemente arma piu' volte o premendo uno dei due tasti del mouse. Fatto una di queste cose, parte l'animazione di estrazione dell'arma e posso sparare.

Quote:
Originariamente inviato da cecco89 Guarda i messaggi
ma se io tolgo tutti i coloni da un insediamento? e riciclo tutto il ricilabile lasciandolo senza niente, ovviamente non credo venga attaccato?

cioe vendo piu logico investire su un insediamento fatto per bene piuttosto che a caso su tutti.

detto questo mi viene un altro dubbio, sanctuary è ovviamente enorme, ed io ho costruito 1 solo edificio dopo il ponte dove ci stanno i letti e dove ho messo gli armadi con i rifornimenti le armature atomiche, tutto praticamente.
se mi attaccano devo praoccuparmi di difendere tutto o solo quel posto?
cioe alla fine non posso piazzare torrette in ogni casa e troppo grande santuary, perche se cosi fosse credo una palafitta o una "casa sull'albero" e difendo solo quella
Non e' una cattiva idea. A me ieri (finalmente!) mi hanno attaccato due accampamenti. Le ho fallite entrambe perche' l'avviso compare come quest secondaria e magari tra i mille avvisi dei combattimenti che stai facendo, te lo perdi. Ho ricaricato e fatte entrambe.

Quote:
Originariamente inviato da radeon_snorky Guarda i messaggi
domanda:
visto che sono ancora agli inizi, se crivello di colpi un "buono" come i venditori ambulanti (per prendergli tutto quel che ha senza pagarlo...) divento un "cattivo"???? lo svolgimento del gioco cambia????
Non c'e' piu' il karma, pero' tutti quelli intorno che ti vedono ti attaccano.

Ah, non prenderesti comunque nulla. Le carovane sono immortali, guardie e bramino compresi. Anche perche' prendersi una mininuke in faccia da un supermutante suicida ed andare a terra col fiatone e basta, credo proprio voglia dire che sono immortali. Pero' non ho provato ad ucciderli.

Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Per me che uso sopratutto fucili da cecchino i .308 sono i proiettili più rari e preziosi!
Ma da quando ho silenziato la pistola 10mm, è talmente sgrava che uso praticamente quella come fucile da cecchino quando non sono lontanissimo, e la mia disponibilità di .308 sta salendo.
Per me sono i .45. Col fucile d'assalto ne faccio fuori una marea, automatico e con quasi zero rinculo.
La 10mm io ne ho una ancora piu' sgrava, fa 15 danni ad area aggiuntivi. A Molto Difficile un Supermutante Leggendario va giu' in meno di cinque secondi... Ma dico addio alle munizioni.

E poi ho troppi fucili sniper. E il fucile da caccia (308 base) portato al .50 silenziato. E il fucile laser leggendario della confraternita. E un revolver artigianale portato a .45 (da poco) che fa 50 danni aggiuntivi da radiazioni oltre ai 75 di base, silenziato pure quello (si', un revolver ). L'immancabile .44 Magnum. Il potentissimo moschetto laser con condensatore sestuplo che shotta i supermutanti (se mi entra il furtivo in testa, pure quelli leggendari shotto). Il fucile al plasma. Lo sparachiodi.

E poi ho quel dubbioso fucile d'assalto 5.56mm che non sembra fare danni (ma testato su un colono l'ho polverizzato) e le cui modifiche complete le fai al 39 (mi mancano 4 o 5 livelli) e anche li' sembrano un po' fuffa...

Tra l'altro ho trovato un modo meschino di livellare rapidamente col crafting, visto che ogni oggetto che crei da' esperienza...

Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Io quasi solo di SPAV in quanto ODIO gli FPS, e gioco comunque con M+T.

Per questo da amante dei GDR che si basano sulle statistiche, mi da molto fastidio che se punto un nemico lontano con fucile da cecchino con lo SPAV magari ho il 5% di possibilità di colpirlo, mentre invece se ci sparo in modalità "FPS" lo headshotto al 100%!
Ma la stessa cosa succedeva anche nel 3...
Nel 3 e NV era il contrario invece. Usavo sempre lo SPAV apposta perche' colpivo di piu'.
Comunque qui non lo uso, molto piu' bello usarlo come fps puro

Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Mi sa che recitare l'avamposto non serve a niente, io quella fattoria piccolina che mi avevano già devastato una volta, l'ho completamente recintata chiudendo dentro i coloni... poi quando ho visto l'avviso dell'attacco, ci sono andato col fast travel, e ci ho trovato i predoni dentro, nonostante tutte le recinzioni fossero integre! Evidentemente hanno il fast travel anche loro...
Riempilo di torrette mitragliatrici leggere intorno, cosi' anche se sono in mezzo vengono ownati

Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Vero, la 10mm silenziata più stealth è davvero sgravissima! Da quando l'ho potenziata non uso quasi più praticamente altro, giusto il moschetto laser caricato x4 per i leggendari più grossi.
Vedrai il x6...

Quote:
Originariamente inviato da Kri3g Guarda i messaggi
Quelli piu comuni in assoluto dovrebbero essere i .38 che vengono usati dalle armi artigianali
Che dopo un certo punto fanno schifo sia come colpo singolo, che come automatico e non so che farmene...

Quote:
Originariamente inviato da Simoasd Guarda i messaggi
Non so voi ma io sento enormemente la mancanza delle carabine a leve di NV, la .44 magnum era bellissima, spero in futuro add-on che le inserisca
E come no, ci sono eccome. Sia artigianali che non. Sono i fucili Bolt. Quello normale si chiama Fucile da caccia (.308). E c'e' pure la .44 Magnum.

Quote:
Originariamente inviato da Neofreedom Guarda i messaggi
Scusatemi ma la pistola da 10mm è quella che si ha quasi fin dall'inizio giusto ? Io l'ho potenziata al massimo per ora ed ho come perk armi lev 3, armor lev 3 e scienza lev 3. Il danno massimo che ho con quella è di 37 voi ?. Avendo anche la carabina da combattimento danno 51 e il pompozzo alias il fucile da combattimento a pompa danno 87 ( quando avrò armi livello 4 potrò aumentare fino a 91 mi pare ) non direi che quella pistoletta sia OP parlando ovviamente negli scontri ravvicinati. Poi per i fucili da cecchino il danno maggiore lo si ottiene con il calibro 0,50 anche se le munizioni sono più rare ( come nella realtà Barret vi dice qualcosa ? ) ovviamente non includo le armi laser o al plasma per ora quelle le uso molto poco quindi taccio
Ps. è ovvio che silenziando un'arma il danno "mi pare" è ridotto di poco ma ridotto
No? Hai provato la 10mm con canna lunga, caricatore grande rapido, castello automatico potente (o quello piu' grosso che si puo' mettere, sempre automatico), calcio con riduzione del rinculo e silenziatore?
23 colpi a caricatore e a Molto Difficile shotto i supermutanti leggendari senza nemmeno finire il caricatore.
Avendo quella leggendaria (+15 danni ad area, tipo mini-esplosione) la uso come arma finale...

Il fucile d'assalto .45 e' bello anche lui, mentre il fucile da combattimento (shotgun) non e' tanto bello come mi aspettavo... Fa piu' danni su "carta" ma alla fine e' il peggiore tra quelli che ho.

Il migliore a distanza e' il moschetto laser, come dicevo shotto i supermutanti base con 6 cariche e senza nemmeno mirare alla testa. Tra quelle a proiettili si', il .50 e' il migliore.

Silenziando l'arma riduci sia il rinculo che la portata. Il danno rimane lo stesso.
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Ultima modifica di Baboo85 : 24-11-2015 alle 14:17.
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Old 24-11-2015, 14:16   #1806
Bestio
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Scusatemi ma la pistola da 10mm è quella che si ha quasi fin dall'inizio giusto ? Io l'ho potenziata al massimo per ora ed ho come perk armi lev 3, armor lev 3 e scienza lev 3. Il danno massimo che ho con quella è di 37 voi ?. Avendo anche la carabina da combattimento danno 51 e il pompozzo alias il fucile da combattimento a pompa danno 87 ( quando avrò armi livello 4 potrò aumentare fino a 91 mi pare ) non direi che quella pistoletta sia OP parlando ovviamente negli scontri ravvicinati. Poi per i fucili da cecchino il danno maggiore lo si ottiene con il calibro 0,50 anche se le munizioni sono più rare ( come nella realtà Barret vi dice qualcosa ? ) ovviamente non includo le armi laser o al plasma per ora quelle le uso molto poco quindi taccio
Ps. è ovvio che silenziando un'arma il danno "mi pare" è ridotto di poco ma ridotto
Sarà che sono ancora di lv piuttosto basso, magari a lv alto trovando armi più potenti le cose cambiaranno, magari quando troverò pistole al plasma o aliene.
Ma ad esempio ora la 10mm silenziata e potenziata, mi fa 31 danni a colpo, e in un turno di SPAV sparo 12 colpi, per un totale di 372 danni se vanno tutti a segno, ma che sono molti di più in quanto in modalità furtiva critico quasi ad ogni colpo!
E anche finito lo SPAV posso continuare a sparare a raffica, grazie al ridottissimo rinculo.

Il fucile da cecchino mi fa 55 danni, ma spara solo 3 colpi (di cui solitamente critta solo il primo) a turno SPAV ed ha tantissimo rinculo, nonostante ci abbia montato su tutto quello che può contribuire a ridurlo, e tra un colpo e l'altro passano 2 o 3 secondi, e devi riprendere la mira.

Il moschetto laser fa 39 danni (+25% il mio leggendario), quindi caricando 4 colpi mi fa 156 danni (e più avanti ne potrò caricare fino a 6), ed è l'unico con cui posso riuscire a shottare anche i supermutanti più potenti, ma sparo solo un colpo, dopodiché devo ricaricare altre 4 volte per fare lo stesso danno.
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Old 24-11-2015, 14:18   #1807
cecco89
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peccato che di quella pistola praticamente non si trovano colpi
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Old 24-11-2015, 14:21   #1808
Baboo85
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Sarà che sono ancora di lv piuttosto basso, magari a lv alto trovando armi più potenti le cose cambiaranno, magari quando troverò pistole al plasma o aliene.
Ma ad esempio ora la 10mm silenziata e potenziata, mi fa 31 danni a colpo, e in un turno di SPAV sparo 12 colpi, per un totale di 372 danni se vanno tutti a segno, ma che sono molti di più in quanto in modalità furtiva critico quasi ad ogni colpo!
E anche finito lo SPAV posso continuare a sparare a raffica, grazie al ridottissimo rinculo.

Il fucile da cecchino mi fa 55 danni, ma spara solo 3 colpi (di cui solitamente critta solo il primo) a turno SPAV ed ha tantissimo rinculo, nonostante ci abbia montato su tutto quello che può contribuire a ridurlo, e tra un colpo e l'altro passano 2 o 3 secondi, e devi riprendere la mira.

Il moschetto laser, caricando 4 colpi mi fa 156 danni, ed è l'unico con cui posso riuscire a shottare anche i supermutanti più potenti, ma sparo solo un colpo, dopodiché devo ricaricare altre 4 volte per fare lo stesso danno.
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Old 24-11-2015, 14:21   #1809
Simoasd
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Errore mio, mi sono espresso male.

Spoiler:
Quella già l'ho trovata, intendevo proprio carabina .44 magnum
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Old 24-11-2015, 14:31   #1810
Neofreedom
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Si della 10 mm ho messo tutti gli upgrade possibili ma errore mio non menzionavo quelle leggendarie.
Ora ho capito

Quello che vorrei capire è la cosidetta distanza che c'è scritta nelle armi. Esempio quando ho un obbiettivo, posizionando il cursore che possiamo spostare quando vogliamo sulla mappa, mi avvicino ad esempio a distanza 90 ( numerino presente sulla bussola dell'hud ) . Bene ho il fucile da cecchino che ha distanza 220, precisione 120 ecc. Sbaglia spesso il colpo, uso modalità fps non spav. Quindi mi chiedevo che unità di misura usano per la distanza degli obbiettivi e la distanza indicata sulle armi ?

Spero di essermi spiegato .

Secondo molti usano lo SPAV ma con obbiettivi singoli o multipli a distanza posso capirlo ma quando ci si trova al chiuso con 8 ghoul che avanzano non si hanno punti a sufficenza per utilizzare lo spav abbattendoli tutti con arma normale ( non certo lanciarazzi o fat man ). Sbaglio ?

Grazie
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Old 24-11-2015, 14:37   #1811
Bestio
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Secondo voi ha senso potenziare la prima armatura atomica che ti danno, o meglio tenersi le risorse per una più potente? Considerando che non la uso praticamente mai...

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Ragazzi ma a me il gioco va da dio, a parte il bug grafico della Cava, tutto il resto funziona senza problemi.
Fortunato me...
Ah si', c'e' quello fastidioso che "non precarica le armi". All'avvio del gioco quando cambio arma tramite i tasti, scompare arma e munizionamento. A volte lo sblocco mettendo la visuale in 3a, oppure ricambiando velocemente arma piu' volte o premendo uno dei due tasti del mouse. Fatto una di queste cose, parte l'animazione di estrazione dell'arma e posso sparare..
Quello lo fa anche a me, solitamente dopo qualche ora di gioco o quando alt+tabbo... riavviando il problema scompare, sarà un problema di memory leak nonostante 32gb di RAM...

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Ah, non prenderesti comunque nulla. Le carovane sono immortali, guardie e bramino compresi. Anche perche' prendersi una mininuke in faccia da un supermutante suicida ed andare a terra col fiatone e basta, credo proprio voglia dire che sono immortali. Pero' non ho provato ad ucciderli..
Sono immortali solo contro gli altri NPC (come è giusto che sia, altrimenti creperebbero tutti e non ci sarebbero più mercandi a cui vendere le nostre cianfrusaglie) ma se li uccidi tu muoiono...
Ma ovviamente non droppano tutto quello vendono, solo quello che hanno addosso.

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Per me sono i .45. Col fucile d'assalto ne faccio fuori una marea, automatico e con quasi zero rinculo.
La 10mm io ne ho una ancora piu' sgrava, fa 15 danni ad area aggiuntivi. A Molto Difficile un Supermutante Leggendario va giu' in meno di cinque secondi... Ma dico addio alle munizioni.

E poi ho troppi fucili sniper. E il fucile da caccia (308 base) portato al .50 silenziato. E il fucile laser leggendario della confraternita. E un revolver artigianale portato a .45 (da poco) che fa 50 danni aggiuntivi da radiazioni oltre ai 75 di base, silenziato pure quello (si', un revolver ). L'immancabile .44 Magnum. Il potentissimo moschetto laser con condensatore sestuplo che shotta i supermutanti (se mi entra il furtivo in testa, pure quelli leggendari shotto). Il fucile al plasma. Lo sparachiodi.

E poi ho quel dubbioso fucile d'assalto 5.56mm che non sembra fare danni (ma testato su un colono l'ho polverizzato) e le cui modifiche complete le fai al 39 (mi mancano 4 o 5 livelli) e anche li' sembrano un po' fuffa...

Tra l'altro ho trovato un modo meschino di livellare rapidamente col crafting, visto che ogni oggetto che crei da' esperienza...

Nel 3 e NV era il contrario invece. Usavo sempre lo SPAV apposta perche' colpivo di piu'.
Comunque qui non lo uso, molto piu' bello usarlo come fps puro
Io invece utilizzando lo SPAV (come ho già scritto detesto gli FPS, se dovessi scegliere come lavoro tra beta tester di FPS o spalatore di M, sceglierei la seconda opzione ) prediligo armi con tanta precisione e massimo danno per singolo colpo, in modo da risparmiare proiettili.


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Originariamente inviato da Baboo85 Guarda i messaggi
Riempilo di torrette mitragliatrici leggere intorno, cosi' anche se sono in mezzo vengono ownati
Già fatto, comunque le cose più importanti le ho messo in una casa deserta che ho trovato in giro, almeno non c'è rischio che venga attaccata dai predoni, (o i coloni prendano "in prestito" armi o armature) e fin'ora non mi è ancora sparito nulla.

Spoiler:
Ho scelto quella villa che c'è vicino alla fattoria gestita dai robot Mr.Handy, ci si arriva vicino col fast travel e mi sembra sicura, non ci ho mai trovato nessuno dentro.



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Vedrai il x6...
Non vedo l'ora di sbloccarlo, il mio moschetto leggendario non aspetta altro...

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La 10mm e' grossa anche dopo. Trovane una leggendaria che aumenti il danno (magari fisso come la mia o come il mio revolver che fa 50 danni da radiazione aggiuntivi) e sarai un dio.

Il fucile dipende, a me il .50 fa oltre i 100 danni... Ricordatevi i talenti e le modifiche...
Peccato che non ho ancora trovato una 10mm leggendaria!
Anche di .50 potrei già modificare il fucile (ora sto usando quello artigianale silenziato, dato che gli altri non posso ancora silenziarli), ma fin'ora ho trovato solo 8 munizioni .50 percui non l'ho ancora modificato.
Ho visto che col .50 farebbe una quindicina di danni in più.
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Ultima modifica di Bestio : 24-11-2015 alle 15:13.
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Actilius
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dove si prende quell'armatura, a me ha fatto tutto il disorso di proclamazione ecc mi ha detto che me la avrebbe data, ma ancora niente


Spoiler:


dopo che hai parlato con il grande capo della Confraternità vai sul ponte principale (quello dove ci sono i tipi che ti danno le missioni scortare gli scribi, di recuperare campioni di sangue ecc) e c'è la tipa che gestisce l'armeria, è l''unica che puoi prendere senza rubare


mi sa che devo aumentare un po i punti alle abilità di modifica armi.... al momento di fatto non concludo nulla....

in pratica le missioni ricorrenti sono

Spoiler:
scortare scriba, pulire zone e cercare manufatti, aiutare colonie
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Old 24-11-2015, 15:30   #1813
Kri3g
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Per chi sta andando avanti con la quest della confraternità:
Spoiler:
Ma quindi l'anziano Maxon è un sintetico?
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Old 24-11-2015, 15:46   #1814
unkle
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gravi problemi di stuttering installando la patch beta
https://www.reddit.com/r/fo4/comment..._assume_youre/
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Old 24-11-2015, 15:52   #1815
randy88
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Nel gioco c'è un fucile parente/simile al Fucile Antimateria di NV? O casomai proprio quello....
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Old 24-11-2015, 16:24   #1816
belalugosi
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ragazzi una curiosità.. ma"Bilago" l'autore del configurator tool, è italiano? semplicemente perchè voglio fargli i complimenti, ha fatto un programmino eccezionale. da quando lo utilizzo(e lo aggiorna quasi giornalmente) ho risolto quasi totalmente i problemi di frame rate, senza intaccare la qualità. che dire.. solo applausi
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Old 24-11-2015, 16:45   #1817
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Il mio personaggio penso sia il più drogato essere umano di tutto il commonwealth, giocandolo a difficoltà sopravvivenza praticamente l'uso di buffout,psyco,jet e di altro non si conta più. Praticamente gli uso ad ogni scontro. Consiglio vivamente di sbloccare l'abilità chimico x aumentare la durata delle droghe, cosi anche alla massima difficoltà c'è una possibilità di riuscire a finirlo . Qualcun'altro è pazzo come me e lo sta giocando alla massima difficoltà ?? Sto notando che capitano molto spesso avversari leggendari che droppano molti oggetti interessanti
io.
Difficoltà massima.
Munizioni scarse
Core dell'armatura atomica ancor peggio.
Se non altro, così diventa tutto più credibile
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Old 24-11-2015, 16:46   #1818
FEDELFRANCO2002
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A proposito della Confraternita d'acciaio:
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leggo qui spesso di missioni affidate dalla confraternita dove si parla di un cavaliere anziano, di una nave, etc. ma io sinora gli unici che ho incontrato sono i 3 (un cavaliere in armatura, un altro senza ed una scriba) in una stazione di polizia che ho aiutato a liberare dai mutanti e che mi affidano solo delle missioni routine, tipo "libera questa zona dai mutanti" o "vai nel dato negozio a prendermi questo". Per ora sono a livello 37/38 con un 50/60 ore di gioco, e nella main quest devo ancora andare a Diamond City a cercare l'investigatore. Più avanti incontrerò una vera base della Confraternita? Fa parte della Main o devo cercarla da solo?
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Old 24-11-2015, 16:53   #1819
jack_the_kayman
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ragazzi una curiosità.. ma"Bilago" l'autore del configurator tool, è italiano? semplicemente perchè voglio fargli i complimenti, ha fatto un programmino eccezionale. da quando lo utilizzo(e lo aggiorna quasi giornalmente) ho risolto quasi totalmente i problemi di frame rate, senza intaccare la qualità. che dire.. solo applausi
posso chiederti un paio di cose?
che conf hai? che settaggi hai messo con il configurator?
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Old 24-11-2015, 16:55   #1820
Kri3g
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Originariamente inviato da FEDELFRANCO2002 Guarda i messaggi
A proposito della Confraternita d'acciaio:
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leggo qui spesso di missioni affidate dalla confraternita dove si parla di un cavaliere anziano, di una nave, etc. ma io sinora gli unici che ho incontrato sono i 3 (un cavaliere in armatura, un altro senza ed una scriba) in una stazione di polizia che ho aiutato a liberare dai mutanti e che mi affidano solo delle missioni routine, tipo "libera questa zona dai mutanti" o "vai nel dato negozio a prendermi questo". Per ora sono a livello 37/38 con un 50/60 ore di gioco, e nella main quest devo ancora andare a Diamond City a cercare l'investigatore. Più avanti incontrerò una vera base della Confraternita? Fa parte della Main o devo cercarla da solo?
Il proseguo della confraternità d'acciaio viene triggerato dalla main quest
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