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#2461 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#2462 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
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però è innegabile che i discorsi puramente tecnici vengano meno quando la gente si diverte, e chiunque se un gioco gli piace e ci passa felice e contenta tante ore se lo compra. Non si può non accettare che i giochi Bethesda (ma anche Ubisoft per dire) effettivamente piacciano. Lato grafica certo che è indietro, non capisco sicuramente lo stupore (hanno illuso con qualche video figo? uno si è messo l'anima in pace all'E3, quando hanno iniziato i preorder). forse qualcuno si è illuso di suo ma inutile, il gioco non è granché lato grafico, niente miracoli. magari a bethesda non conveniva fare un nuovo motore con un gioco ogni 3\4 anni con certe caratteristiche, mentre tipo a EA magari conviene perché nella sua terza incarnazione il frostbite lo ha usato su quanti? direi almeno 6 giochi tra ottobre 2013 e novembre 2015 (e ci farà di certo Mass Effect 4), sbattendosene di moddabile o meno e facendo bella figura graficamente (cosa che non fa male per cercare di acchiappare più gente, mentre Bethesda pare ne possa fare a meno). Poi questi discorsi per capire le motivazioni sono sempre tanto per, il risultato quello è.
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' | TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz | Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz | |
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#2463 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31166
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L'avvinghiarsi al passato è proprio l'errore di bethesda (come è lo stesso errore di bioware con dragon age). Hai comprato il brand ? Bon. Adesso però fai il TUO gioco di quel brand sfruttando quello che che hai a disposizione e ti riesce meglio. Lascia perdere lo special che non ti serve a niente ed evita di implementarlo con varianti sbilanciate e improponibili e risparmiaci quella boiata apocalittica del VATS ficcato nel gioco solo perchè "eh ma in quelli vecchi puoi fare i colpi mirati" ed avera una scusa per rifilarti splatter tragicomico gratuito. Ma ci rendiamo conto della situazione ? Questi fanno giochi in prima persona da una vita (hanno addirittura iniziato con un fps), hanno "in casa" id software e prendono i diritti di un mondo dove le armi da fuoco la fan da padrone e cosa fanno ? Quella "cosa" di failout 3. Bastava fermare un bambino di 5 anni per strada e quello gli avrebbe detto la cosa più ovvia: fate un fps con elementi rpg free roaming sullo stile si Stalker (e perchè no imparando anche da borderlands e dai metro) e quando mettete una location nel gioco non piazzatela a seconda di come viene meglio il paesaggio o come se stesse costruendo le zone di un TES, ma tenente conto che il level design dev'essere per un FPS. Così il tutto avrebbe un senso e possono anche uscire buoni giochi. Ma finchè continuano a provare a copiare in qualche modo qualcosa che non han mai fatto e non sanno fare non si andrà da nessuna parte e ci si ritroverà sempre titoli con meccaniche fallate alla base perchè provano ad essere un po' di tutto senza riuscire in nulla.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 04-11-2015 alle 13:23. |
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#2464 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28100
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Se non tutti, credo che in molti hanno giochi magari criticati fino al midollo, ma che per un motivo o per un altro adorano
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#2465 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
Messaggi: 2291
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cosa vuol dire, poi, action/rpg? per me non ha senso questa classificazione, è fuorviante. i vari solus? solo picchiaduro borderlands? fps mass effect? film interattivo o se preferisci un'avventura spaziale con elementi da fps non è che siccome ci sono un paio di stats che posso svilluppare allora tutto debba rientrare nel genere rpg o anche solo accostarlo ad esso. è un po' come dire che I promessi sposi appartengano al genere dei romanzi rosa Harmony perchè è presente una storia d'amore (scusami Manzoni)
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#2466 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7147
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La distinzione tra rpg e gioco con elementi rpg cmq è doverosa. Ormai tutti i giochi hanno degli elementi da rpg, ma questo non li rende tali
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#2467 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Modena
Messaggi: 2373
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Tornando a cose più concrete, chi di voi ha preordinato la Pip Boy Edition qui in Italia? In quale store? Avete aggiornamenti su quando vi verranno consegnate?
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#2468 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
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Perché che piaccia o meno il successo commerciale di Fallout 3 non è da cercarsi in Fallout 1, 2, Tactics, sconosciuti ai nuovi giocatori, ma nell'essersi proposto come qualcosa di diverso dai soliti FPS. Ora se vogliono possono fare un FPS puro. Al tempo avrebbero dovuto competere con altro. Ultima modifica di Imp : 04-11-2015 alle 14:13. |
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#2469 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
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E i souls/picchiaduro proprio nun se po sentì
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#2470 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 2595
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Realmente non capisco chi giudica il gioco da foto fatte non si sa su quale configurazione di PC , in quali condizioni , A quale risoluzione ? e sopratutto con quali settaggi , si fa presto a dire ULTRA ma tutto ad ULTRA ? o solo 2 o 3 pixel ?
.Capisco che non tutti hanno l' HYPE a 1000 per questo gioco ( io invece si ) , e quindi non per tutti ci sarà la voglia di spendere 49 euro ( versione PC Liscia ) , ma cmq penso che sia uno dei giochi con piu' spessore che sono usciti ultimamente .Ripeto a me solo aver visto una foto con il protagonista ( da noi realizzato come piu' ci piace ) con accanto il nostro FIDO compagno a combattere nelle lande sperdute e desolate contro un supermutante mi ha fatto venire una voglia di giocarlo SUBITO , e poi se devo essere sincero ho visto delle foto propio niente male sono sicuro che con la mia config giocato a 2560x1440p farà la sua porca figura , senza contare le MOD GRAFICHE che usciranno .Fallout 4 sta arrivando , sono mesi che a parte MAD MAX non ho trovato un solo gioco che mi prendesse giocarlo . VIENI E FAMMI DIVERTIRE .
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Ryzen 7800x3D + AsRock 9070xt SL ex Nvidia PNY RTX 5080 ( delusione totale ) + 2x16gb DDR5 6ghz Ultima modifica di traider : 04-11-2015 alle 15:05. |
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#2471 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 418
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le opzioni di dialogo per la persuasione avranno colori diversi (giallo, arancione e rosso) e dipenderanno da carisma e alcune perk
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#2472 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
Messaggi: 2496
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A me sembra invece una questione d'investimento nel senso che stanno tentando di massimizzare i profitti,riusano il vecchio motore con qualche filtro per farlo sembrare ringiovanito...
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PC:Zalman z9Plus/i5 3450/ASRock B75M Pro3/LiqMax II 120/xfx proseries 550w/RAM 8GB/Samsung EVO128GB/1TB WD Blue/2x500GB/PNY 1060 6GB/CM Storm TriggerZ/Logitech G302/Benq 2450HM BattleTag:Stecor#2429 Steam:Jotaro75 UPlay:Lars_Ulu PS:jotaro75 Trattative:Leonidas, gluvocio,Cazzabubbola,free rider |
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#2473 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
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Davvero credete che quello che fa il Creation Engine sia automaticamente presente o facilmente ricostruibile in un altro motore di gioco con un investimento di tempo e denaro irrisorio?
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#2474 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 289
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E aggiungo, davvero credete che nel progetto di un gioco ci siano
SOLO I soldi per la grafica? Ma lo sapete che bisogna creare, inventare, scrivere, disegnare, concepire, comporre musica, doppiare, programmare le meccaniche? Ma vi sta passando questa cosa per la testa, almeno per un quarto di secondo? Secondo me, no. Ma tanto ogni topic, OGNI SINGOLO TOPIC qui su Hwupgrade degenera sempre nello stesso discorso. O si finisce a parlare dei requisiti troppo alti, o del confronto con le console, o della grafica deludente. SEMPRE. Che poi se stessimo parlando di bugs, vi darei tutta la ragione del mondo, e sarei arrabbiato come voi. E non dico neanche che non bisogna essere arrabbiati per questo, ma c'è gente che parla di progetti e di motori di gioco come se stessimo parlando di patate e lenticchie... Andateci voi a creare un gioco così, se vi sembra così semplice... Un'altro discorso è quello sui dialoghi, perchè è una meccanica che da sempre caratterizza la serie fallout che hanno rimosso con una insensibilità feroce.
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Ho fatto trattative con: jenapliskin1980, sil3nc3 e Domen |
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#2475 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15805
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C'è chi con risorse decisamente inferiori ha fatto molto di più, incluso creare da zero un motore grafico di ottima qualità, partendo da ZERO. I bugs? Sono l'unica certezza di questo gioco
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#2476 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2811
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eh beh se ci hanno fatto wolfenstein ci possono fare anche fallout, non fa una piega...
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#2477 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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Non lo comprare
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Ryzen 7800x3D + AsRock 9070xt SL ex Nvidia PNY RTX 5080 ( delusione totale ) + 2x16gb DDR5 6ghz |
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#2478 | |
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Senior Member
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Non che quello di failout 3 sia l'unico caso del genere, beninteso.
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#2479 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
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Messaggi: 2496
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intendo dire che non si parla di un motore così avulso dal tipo di visuale usata...non parliamo di un engine nato per la gestione isometrica...e che si ritrovano pure in casa avendo acquistato l'ID software perciò non hanno da pagare nemmeno le licenze d'uso...
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#2480 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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The Graphics Technology of Fallout 4
The hardware we play games on continues to advance at a rapid pace with exciting new graphics features. Our Creation Engine has evolved to incorporate this new technology in order to empower the artists and designers at Bethesda Game Studios to create an immersive new world. The tech team here is closely aligned with the art team, and together we carefully selected each individual feature based on specific artistic and performance goals we wanted to achieve in creating this world. The first thing we did after Skyrim was to enhance the Creation Engine’s graphical core by adding a physically based deferred renderer. This new renderer allows us to add many more dynamic lights to every scene, and paint our surfaces with realistic materials. We want objects and characters in the world to feel tactile and grounded, and a big part of that is ensuring that these materials are distinct – that metal reflects light in a distinct manner from wood, for example. ![]() As always, our world features fully dynamic time of day and weather. To create that volumetric light spilling across the scene (sometimes called “god rays”) we worked with our friends at NVIDIA, who’ve we worked with dating back to Morrowind’s cutting-edge water. The technique used here runs on the GPU and leverages hardware tessellation. It’s beautiful in motion, and it adds atmospheric depth to the irradiated air of the Wasteland. Like all the other features here, we’ve made it work great regardless of your platform. When a rain storm rolls in, our new material system allows the surfaces of the world to get wet, and a new cloth simulation system makes cloth, hair, and vegetation blow in the wind. ![]() ![]() ![]() ![]() The player can go anywhere in the world at any time of day, so we added dynamic post-process techniques that enhance the vibrancy and color of our scenery for maximum emotional impact. Our virtual cameras received a major upgrade as well. We’re not going to spoil every improvement we’ve made, but for those of you who enjoy the technical details, here’s a sampling of what we’ve added to the latest version of the Creation Engine: Tiled Deferred Lighting Temporal Anti-Aliasing Screen Space Reflections Bokeh Depth of Field Screen Space Ambient Occlusion Height Fog Motion Blur Filmic Tonemapping Custom Skin and Hair Shading Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation Volumetric Lighting Gamma Correct Physically Based Shading ![]() If you’re not sure what all of that means, don’t worry. What’s important is how this technology comes together with the art and gameplay of Fallout 4 to create a dynamic, immersive experience – no matter your gaming system. We pride ourselves in being a highly collaborative team, always balancing graphics, gameplay, art, and performance. We hope that when you get a chance to play the game on November 10, you’ll agree. ![]() ![]() https://bethesda.net/?utm_source=Fac.../2015/11/04/45 .
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(scusami Manzoni)
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