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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Old 04-11-2015, 13:04   #2461
unkle
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sono le software house che prendono per scemi i loro acquirenti nel momento in cui pubblicano giochi richiamando alla memoria titoloni seri e belli che nulla centrano con gli attuali.

se la serie inizia con Fallout 3,4 allora non si sarebbero dovuti manco chiamare così, dal mio punto di vista, così come non dovrebbero spacciarli per rpg post atomici quando sono tutto tranne che rpg.

diventa anche un problema di educazione videoludica che si riflette poi sulla qualità di ciò che viene immesso nel mercato.
Oddio, una volta acquistata la licenza in teoria ci possono fare anche un picchiaduro o un coin-op. Il lore comunque è rispettato e Fallout 3 e il 4 non sono spacciati per RPG post-atomici sono semplici action/rpg, calderone infernale dove ci trovi un po di tutto, dai vari souls, i fable, i ME, i Castlevania, i TES, i Borderlands...
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Old 04-11-2015, 13:16   #2462
X360X
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Di sicuro non capisco da dove nasce il collegamento: Bethesda male = altre SH buone.
non c'è, almeno non da parte tua (che hai criticato inquisition, hai valutato male il gameplay di tomb raider, posso essere un po' in disaccordo sul gameplay di infinite a cui avrei tolto qualcosa pensando al predecessore ma vabè...comunque sei oggettivo nelle rece che ho letto).

però è innegabile che i discorsi puramente tecnici vengano meno quando la gente si diverte, e chiunque se un gioco gli piace e ci passa felice e contenta tante ore se lo compra. Non si può non accettare che i giochi Bethesda (ma anche Ubisoft per dire) effettivamente piacciano.

Lato grafica certo che è indietro, non capisco sicuramente lo stupore (hanno illuso con qualche video figo? uno si è messo l'anima in pace all'E3, quando hanno iniziato i preorder). forse qualcuno si è illuso di suo ma inutile, il gioco non è granché lato grafico, niente miracoli.

magari a bethesda non conveniva fare un nuovo motore con un gioco ogni 3\4 anni con certe caratteristiche, mentre tipo a EA magari conviene perché nella sua terza incarnazione il frostbite lo ha usato su quanti? direi almeno 6 giochi tra ottobre 2013 e novembre 2015 (e ci farà di certo Mass Effect 4), sbattendosene di moddabile o meno e facendo bella figura graficamente (cosa che non fa male per cercare di acchiappare più gente, mentre Bethesda pare ne possa fare a meno).

Poi questi discorsi per capire le motivazioni sono sempre tanto per, il risultato quello è.
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Old 04-11-2015, 13:20   #2463
Darkless
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se Bethesda facesse un RPG sullo stile dei primi 2 con la grafica di oblivion sarebbe da preordinarne 8 compresi gadget.
No, verrebbe semplicemente una schifezza. Non è il loro tipo di gioco, è proprio agli antipodi. L'hanno abbondantemente dimostrato in failout 3 e quel poco che s'è visto di sta roba lo riconferma.
L'avvinghiarsi al passato è proprio l'errore di bethesda (come è lo stesso errore di bioware con dragon age). Hai comprato il brand ? Bon. Adesso però fai il TUO gioco di quel brand sfruttando quello che che hai a disposizione e ti riesce meglio. Lascia perdere lo special che non ti serve a niente ed evita di implementarlo con varianti sbilanciate e improponibili e risparmiaci quella boiata apocalittica del VATS ficcato nel gioco solo perchè "eh ma in quelli vecchi puoi fare i colpi mirati" ed avera una scusa per rifilarti splatter tragicomico gratuito.
Ma ci rendiamo conto della situazione ? Questi fanno giochi in prima persona da una vita (hanno addirittura iniziato con un fps), hanno "in casa" id software e prendono i diritti di un mondo dove le armi da fuoco la fan da padrone e cosa fanno ? Quella "cosa" di failout 3.
Bastava fermare un bambino di 5 anni per strada e quello gli avrebbe detto la cosa più ovvia: fate un fps con elementi rpg free roaming sullo stile si Stalker (e perchè no imparando anche da borderlands e dai metro) e quando mettete una location nel gioco non piazzatela a seconda di come viene meglio il paesaggio o come se stesse costruendo le zone di un TES, ma tenente conto che il level design dev'essere per un FPS.
Così il tutto avrebbe un senso e possono anche uscire buoni giochi. Ma finchè continuano a provare a copiare in qualche modo qualcosa che non han mai fatto e non sanno fare non si andrà da nessuna parte e ci si ritroverà sempre titoli con meccaniche fallate alla base perchè provano ad essere un po' di tutto senza riuscire in nulla.
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Old 04-11-2015, 13:26   #2464
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però è innegabile che i discorsi puramente tecnici vengano meno quando la gente si diverte, e chiunque se un gioco gli piace e ci passa felice e contenta tante ore se lo compra. Non si può non accettare che i giochi Bethesda (ma anche Ubisoft per dire) effettivamente piacciano.
Totalmente d'accordo.

Se non tutti, credo che in molti hanno giochi magari criticati fino al midollo, ma che per un motivo o per un altro adorano Ognuno ha il suo metro di divertimento.
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Old 04-11-2015, 13:28   #2465
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Oddio, una volta acquistata la licenza in teoria ci possono fare anche un picchiaduro o un coin-op. Il lore comunque è rispettato e Fallout 3 e il 4 non sono spacciati per RPG post-atomici sono semplici action/rpg, calderone infernale dove ci trovi un po di tutto, dai vari souls, i fable, i ME, i Castlevania, i TES, i Borderlands...
vero, ma un conto è pubblicare un picchiaduro o uno sparatutto ambientati nell'universo di Fallout un altro conto è dire dopo fallout 1 e 2 ecco fallout 3! sembra che sia il seguito e non un altro gioco.

cosa vuol dire, poi, action/rpg? per me non ha senso questa classificazione, è fuorviante.

i vari solus? solo picchiaduro
borderlands? fps
mass effect? film interattivo o se preferisci un'avventura spaziale con elementi da fps

non è che siccome ci sono un paio di stats che posso svilluppare allora tutto debba rientrare nel genere rpg o anche solo accostarlo ad esso.

è un po' come dire che I promessi sposi appartengano al genere dei romanzi rosa Harmony perchè è presente una storia d'amore (scusami Manzoni)
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Old 04-11-2015, 13:41   #2466
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La distinzione tra rpg e gioco con elementi rpg cmq è doverosa. Ormai tutti i giochi hanno degli elementi da rpg, ma questo non li rende tali
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Old 04-11-2015, 13:47   #2467
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Tornando a cose più concrete, chi di voi ha preordinato la Pip Boy Edition qui in Italia? In quale store? Avete aggiornamenti su quando vi verranno consegnate?
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Old 04-11-2015, 13:47   #2468
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No, verrebbe semplicemente una schifezza. Non è il loro tipo di gioco, è proprio agli antipodi. L'hanno abbondantemente dimostrato in failout 3 e quel poco che s'è visto di sta roba lo riconferma.
L'avvinghiarsi al passato è proprio l'errore di bethesda (come è lo stesso errore di bioware con dragon age). Hai comprato il brand ? Bon. Adesso però fai il TUO gioco di quel brand sfruttando quello che che hai a disposizione e ti riesce meglio. Lascia perdere lo special che non ti serve a niente ed evita di implementarlo con varianti sbilanciate e improponibili e risparmiaci quella boiata apocalittica del VATS ficcato nel gioco solo perchè "eh ma in quelli vecchi puoi fare i colpi mirati" ed avera una scusa per rifilarti splatter tragicomico gratuito.
Ma ci rendiamo conto della situazione ? Questi fanno giochi in prima persona da una vita (hanno addirittura iniziato con un fps), hanno "in casa" id software e prendono i diritti di un mondo dove le armi da fuoco la fan da padrone e cosa fanno ? Quella "cosa" di failout 3.
Bastava fermare un bambino di 5 anni per strada e quello gli avrebbe detto la cosa più ovvia: fate un fps con elementi rpg free roaming sullo stile si Stalker (e perchè no imparando anche da borderlands e dai metro) e quando mettete una location nel gioco non piazzatela a seconda di come viene meglio il paesaggio o come se stesse costruendo le zone di un TES, ma tenente conto che il level design dev'essere per un FPS.
Così il tutto avrebbe un senso e possono anche uscire buoni giochi. Ma finchè continuano a provare a copiare in qualche modo qualcosa che non han mai fatto e non sanno fare non si andrà da nessuna parte e ci si ritroverà sempre titoli con meccaniche fallate alla base perchè provano ad essere un po' di tutto senza riuscire in nulla.
Meno male che non ascoltano i bambini di 5 anni o sarebbero falliti.

Perché che piaccia o meno il successo commerciale di Fallout 3 non è da cercarsi in Fallout 1, 2, Tactics, sconosciuti ai nuovi giocatori, ma nell'essersi proposto come qualcosa di diverso dai soliti FPS.
Ora se vogliono possono fare un FPS puro. Al tempo avrebbero dovuto competere con altro.

Ultima modifica di Imp : 04-11-2015 alle 14:13.
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Old 04-11-2015, 13:49   #2469
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vero, ma un conto è pubblicare un picchiaduro o uno sparatutto ambientati nell'universo di Fallout un altro conto è dire dopo fallout 1 e 2 ecco fallout 3! sembra che sia il seguito e non un altro gioco.

cosa vuol dire, poi, action/rpg? per me non ha senso questa classificazione, è fuorviante.

i vari solus? solo picchiaduro
borderlands? fps
mass effect? film interattivo o se preferisci un'avventura spaziale con elementi da fps

non è che siccome ci sono un paio di stats che posso svilluppare allora tutto debba rientrare nel genere rpg o anche solo accostarlo ad esso.

è un po' come dire che I promessi sposi appartengano al genere dei romanzi rosa Harmony perchè è presente una storia d'amore (scusami Manzoni)
queste sono classificazioni che dai tu, le classificazioni generali sono quelle che ho detto io, che poi non le ho inventate io, se vai in qualunque sito di VG le classificazioni di quei giochi son quelle.

E i souls/picchiaduro proprio nun se po sentì
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Old 04-11-2015, 14:13   #2470
traider
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Realmente non capisco chi giudica il gioco da foto fatte non si sa su quale configurazione di PC , in quali condizioni , A quale risoluzione ? e sopratutto con quali settaggi , si fa presto a dire ULTRA ma tutto ad ULTRA ? o solo 2 o 3 pixel ? .

Capisco che non tutti hanno l' HYPE a 1000 per questo gioco ( io invece si ) , e quindi non per tutti ci sarà la voglia di spendere 49 euro ( versione PC Liscia ) , ma cmq penso che sia uno dei giochi con piu' spessore che sono usciti ultimamente .

Ripeto a me solo aver visto una foto con il protagonista ( da noi realizzato come piu' ci piace ) con accanto il nostro FIDO compagno a combattere nelle lande sperdute e desolate contro un supermutante mi ha fatto venire una voglia di giocarlo SUBITO , e poi se devo essere sincero ho visto delle foto propio niente male sono sicuro che con la mia config giocato a 2560x1440p farà la sua porca figura , senza contare le MOD GRAFICHE che usciranno .

Fallout 4 sta arrivando , sono mesi che a parte MAD MAX non ho trovato un solo gioco che mi prendesse giocarlo . VIENI E FAMMI DIVERTIRE .
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Old 04-11-2015, 14:21   #2471
giannipinotto
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le opzioni di dialogo per la persuasione avranno colori diversi (giallo, arancione e rosso) e dipenderanno da carisma e alcune perk

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Old 04-11-2015, 14:25   #2472
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi

concordo, i motori non sono intercambiabili come una texture, non tutti i motori sono adatti per tutti i giochi ed è che chairo che per un freeroaming serva un motore pensato ad hoc.

tra l'altro anni fa, mi pare proprio con l'uscita di skyrim, lo stesso howard rispose con un commento trollone a chi gli chiedeva se in fututo avrebbero usato il motroe di carmack, lui rispose qualcosa come "dovremmo usare 5 blueray" o qulcosa del genere
e perchè non dovrebbe essere adatto?alla fine ci hanno fatto Wolfenstein the new order che cmq ha una visuale fps ed è pubblicato da loro...
A me sembra invece una questione d'investimento nel senso che stanno tentando di massimizzare i profitti,riusano il vecchio motore con qualche filtro per farlo sembrare ringiovanito...
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Old 04-11-2015, 14:36   #2473
Imp
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Davvero credete che quello che fa il Creation Engine sia automaticamente presente o facilmente ricostruibile in un altro motore di gioco con un investimento di tempo e denaro irrisorio?
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Old 04-11-2015, 14:50   #2474
nariky
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E aggiungo, davvero credete che nel progetto di un gioco ci siano

SOLO

I soldi per la grafica?
Ma lo sapete che bisogna creare, inventare, scrivere, disegnare, concepire, comporre musica, doppiare, programmare le meccaniche?

Ma vi sta passando questa cosa per la testa, almeno per un quarto di secondo?
Secondo me, no.

Ma tanto ogni topic, OGNI SINGOLO TOPIC qui su Hwupgrade degenera sempre nello stesso discorso. O si finisce a parlare dei requisiti troppo alti, o del confronto con le console, o della grafica deludente. SEMPRE.

Che poi se stessimo parlando di bugs, vi darei tutta la ragione del mondo, e sarei arrabbiato come voi. E non dico neanche che non bisogna essere arrabbiati per questo, ma c'è gente che parla di progetti e di motori di gioco come se stessimo parlando di patate e lenticchie...

Andateci voi a creare un gioco così, se vi sembra così semplice...

Un'altro discorso è quello sui dialoghi, perchè è una meccanica che da sempre caratterizza la serie fallout che hanno rimosso con una insensibilità feroce.
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Ho fatto trattative con: jenapliskin1980, sil3nc3 e Domen
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Old 04-11-2015, 15:11   #2475
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E aggiungo, davvero credete che nel progetto di un gioco ci siano

SOLO

I soldi per la grafica?
Ma lo sapete che bisogna creare, inventare, scrivere, disegnare, concepire, comporre musica, doppiare, programmare le meccaniche?

Ma vi sta passando questa cosa per la testa, almeno per un quarto di secondo?
Secondo me, no.

Ma tanto ogni topic, OGNI SINGOLO TOPIC qui su Hwupgrade degenera sempre nello stesso discorso. O si finisce a parlare dei requisiti troppo alti, o del confronto con le console, o della grafica deludente. SEMPRE.

Che poi se stessimo parlando di bugs, vi darei tutta la ragione del mondo, e sarei arrabbiato come voi. E non dico neanche che non bisogna essere arrabbiati per questo, ma c'è gente che parla di progetti e di motori di gioco come se stessimo parlando di patate e lenticchie...

Andateci voi a creare un gioco così, se vi sembra così semplice...

Un'altro discorso è quello sui dialoghi, perchè è una meccanica che da sempre caratterizza la serie fallout che hanno rimosso con una insensibilità feroce.
Forse a te non è passato per la testa che stiamo parlando di zenimax/bethesda, non di uno sviluppatore solitario o di un gruppetto di 4 persone.

C'è chi con risorse decisamente inferiori ha fatto molto di più, incluso creare da zero un motore grafico di ottima qualità, partendo da ZERO.

I bugs? Sono l'unica certezza di questo gioco
roccia1234 è offline  
Old 04-11-2015, 15:12   #2476
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e perchè non dovrebbe essere adatto?alla fine ci hanno fatto Wolfenstein the new order che cmq ha una visuale fps ed è pubblicato da loro...
A me sembra invece una questione d'investimento nel senso che stanno tentando di massimizzare i profitti,riusano il vecchio motore con qualche filtro per farlo sembrare ringiovanito...

eh beh se ci hanno fatto wolfenstein ci possono fare anche fallout, non fa una piega...
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Old 04-11-2015, 15:22   #2477
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I bugs? Sono l'unica certezza di questo gioco
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Old 04-11-2015, 15:41   #2478
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Ora se vogliono possono fare un FPS puro. Al tempo avrebbero dovuto competere con altro.
A parte che non ho detto dif arne un fps, il successo di failout 3 è dovuto solo al logo bethesda sulla scatola. Potrebbero esserci dentro anche gli orsetti del cuore nel gioco per quel che vale. Lo stesso titolo l'avessero realizzato degli sconosciuti con un nome diverso sarebbe stato massacrato per il suo gameplay improponibile e fallato ovunque e la sua scrittura demente.
Non che quello di failout 3 sia l'unico caso del genere, beninteso.
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Ultima modifica di Darkless : 04-11-2015 alle 15:49.
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eh beh se ci hanno fatto wolfenstein ci possono fare anche fallout, non fa una piega...
intendo dire che non si parla di un motore così avulso dal tipo di visuale usata...non parliamo di un engine nato per la gestione isometrica...e che si ritrovano pure in casa avendo acquistato l'ID software perciò non hanno da pagare nemmeno le licenze d'uso...
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The Graphics Technology of Fallout 4

The hardware we play games on continues to advance at a rapid pace with exciting new graphics features. Our Creation Engine has evolved to incorporate this new technology in order to empower the artists and designers at Bethesda Game Studios to create an immersive new world. The tech team here is closely aligned with the art team, and together we carefully selected each individual feature based on specific artistic and performance goals we wanted to achieve in creating this world.


The first thing we did after Skyrim was to enhance the Creation Engine’s graphical core by adding a physically based deferred renderer. This new renderer allows us to add many more dynamic lights to every scene, and paint our surfaces with realistic materials. We want objects and characters in the world to feel tactile and grounded, and a big part of that is ensuring that these materials are distinct – that metal reflects light in a distinct manner from wood, for example.



As always, our world features fully dynamic time of day and weather. To create that volumetric light spilling across the scene (sometimes called “god rays”) we worked with our friends at NVIDIA, who’ve we worked with dating back to Morrowind’s cutting-edge water. The technique used here runs on the GPU and leverages hardware tessellation. It’s beautiful in motion, and it adds atmospheric depth to the irradiated air of the Wasteland. Like all the other features here, we’ve made it work great regardless of your platform.

When a rain storm rolls in, our new material system allows the surfaces of the world to get wet, and a new cloth simulation system makes cloth, hair, and vegetation blow in the wind.










The player can go anywhere in the world at any time of day, so we added dynamic post-process techniques that enhance the vibrancy and color of our scenery for maximum emotional impact. Our virtual cameras received a major upgrade as well. We’re not going to spoil every improvement we’ve made, but for those of you who enjoy the technical details, here’s a sampling of what we’ve added to the latest version of the Creation Engine:

Tiled Deferred Lighting
Temporal Anti-Aliasing
Screen Space Reflections
Bokeh Depth of Field
Screen Space Ambient Occlusion
Height Fog
Motion Blur
Filmic Tonemapping
Custom Skin and Hair Shading
Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
Volumetric Lighting
Gamma Correct Physically Based Shading



If you’re not sure what all of that means, don’t worry. What’s important is how this technology comes together with the art and gameplay of Fallout 4 to create a dynamic, immersive experience – no matter your gaming system. We pride ourselves in being a highly collaborative team, always balancing graphics, gameplay, art, and performance. We hope that when you get a chance to play the game on November 10, you’ll agree.





https://bethesda.net/?utm_source=Fac.../2015/11/04/45 .
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