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Old 03-11-2015, 16:42   #2361
Dragon2002
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Come ho detto nelle pagine precedenti se non avevano un motore grafico decente a disposizione ne potevano usare uno di terze parti,non penso che sarebbero falliti per cosi poco. Il cry engine del primo Crysis ad esempio senza scomodare il motore di Crysis 3 sarebbe stato meglio.
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Old 03-11-2015, 16:51   #2362
YesManYes
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
ricordi mooolto male allora, specie se hai giocato la versione console
a tempi ci persi un annetto dietro con le mod e tutto il resto... ci giocavo con una modesta 7600GT 256mb OC con tutto al max tranne HDR a 1024x768 AA2x.... .. .
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Old 03-11-2015, 16:52   #2363
Darth Mike
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
ricordi mooolto male allora, specie se hai giocato la versione console
Obilvion era un bel vedere ai tempi.


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Old 03-11-2015, 16:56   #2364
Bestio
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Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
Come ho detto nelle pagine precedenti se non avevano un motore grafico decente a disposizione ne potevano usare uno di terze parti,non penso che sarebbero falliti per cosi poco. Il cry engine del primo Crysis ad esempio senza scomodare il motore di Crysis 3 sarebbe stato meglio.
Come ho già scritto, un motore non basta comprarlo, ma bisogna anche imparare ad usarlo, e questi influisce parecchio sui tempi (e costi) di sviluppo.
E non è detto che un motore da FPS sia adatto anche a far girare un GDR (perquanto in F4 di GDR sia rimasto ben poco).
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 03-11-2015, 17:02   #2365
YesManYes
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Originariamente inviato da Darth Mike Guarda i messaggi
Obilvion era un bel vedere ai tempi.


https://secondpersonshooter.files.wo...vion-vista.jpg
è diventato così dopo la patch 1.2, che introdusse un effetto "rumore" che "sfumava" meglio la grafica dal passaggio del dettaglio a media distanza, al dettaglio lontano di bassissima qualità.
ma quando uscì era da mettersi le mani sui capelli da quanto era orribile.
ci volle parecchio per "sistemare " quel difetto, che cmq in molti punti era scarso pure dopo... e ci vollero le mod per sistemare di un bel po quella importante parte della grafica.
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Old 03-11-2015, 17:04   #2366
StIwY
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
ricordi mooolto male allora, specie se hai giocato la versione console
Wow in effetti..... I miei ricordi sono un pò confusi. Qui si vede meglio.

Oggi vomiterei con una cosa del genere....

https://youtu.be/UYOgOZI2qNI?t=30

Ultima modifica di StIwY : 03-11-2015 alle 17:08.
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Old 03-11-2015, 17:10   #2367
jack_the_kayman
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Originariamente inviato da Darth Mike Guarda i messaggi
Obilvion era un bel vedere ai tempi.


per carità era avanti con i tempi, ma hai anche messo uno screen che 'maschera' il difetto del gioco di cui parlavo: le parti di terreno nudo erano inguardabili, specie su console. ricordo che uno dei primi mod che installai fu proprio un miglioramento delle texture per il terreno in lontananza, usciti dalle fogne era tutta una distesa spalmata


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Originariamente inviato da YesManYes Guarda i messaggi
è diventato così dopo la patch 1.2, che introdusse un effetto "rumore" che "sfumava" meglio la grafica dal passaggio del dettaglio a media distanza, al dettaglio lontano di bassissima qualità.
ma quando uscì era da mettersi le mani sui capelli da quanto era orribile.
ci volle parecchio per "sistemare " quel difetto, che cmq in molti punti era scarso pure dopo... e ci vollero le mod per sistemare di un bel po quella importante parte della grafica.
esatto difatti poi uscì questa correzione con la patch, ma dopo il lancio alcuni modder avevano provveduto con u nalvoretto di pochi giorni ed è una delle cose che mi dà fastidio di bethesda, cioè far uscire il gioco con quel difetto facilmente mascherabile con una texture 'rugged' (ci furono discussioni proprio i nquesti termini all'epoca anche ui su questo forum) è indicativo dell'attenzione che mettono, danno sempre un'idea di approssimazione, di giochi rifiniti a colpi di accetta, mentre altre softco sembra quasi che ti coccolino cesellando il tutto.



Quote:
Originariamente inviato da StIwY Guarda i messaggi
Wow in effetti..... I miei ricordi sono un pò confusi. Qui si vede meglio.

Oggi vomiterei con una cosa del genere....

https://youtu.be/UYOgOZI2qNI?t=30



Ultima modifica di jack_the_kayman : 03-11-2015 alle 17:15.
jack_the_kayman è offline  
Old 03-11-2015, 17:12   #2368
Darth Mike
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è diventato così dopo la patch 1.2, che introdusse un effetto "rumore" che "sfumava" meglio la grafica dal passaggio del dettaglio a media distanza, al dettaglio lontano di bassissima qualità.
ma quando uscì era da mettersi le mani sui capelli da quanto era orribile.
ci volle parecchio per "sistemare " quel difetto, che cmq in molti punti era scarso pure dopo... e ci vollero le mod per sistemare di un bel po quella importante parte della grafica.
Dai, quando uscì è stato forse l'unico Elder Scrolls davvero al passo con i tempi.
Io ce l'avevo su X360 ed era piacevolissimo da vedere.
Le recensioni dell'epoca esprimevano giudizi molto lusinghieri sul fronte tecnico.
Dove il gioco peccava era soprattutto nelle animazioni (tipico di Bethesda), ma il colpo d'occhio era notevole.

https://www.youtube.com/watch?v=XnkZwCGYjrk
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Old 03-11-2015, 17:19   #2369
Darkless
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3- Chiediamo un pagamento simbolico ai modder per pubblicare le mod (Anche 20 cent) sul nostro sito

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Old 03-11-2015, 17:21   #2370
unkle
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Mi domando se abbia subito un downgrade o cosa...

Grafica E3 http://i.imgur.com/WEMTTKi.jpg

(tralasciando lo screen PS4 della stessa scena su cui c'è da stendere un velo pietoso...)

bisognerà vedere in quel punto esatto nel momento in cui si esce dal vault se la grafica è quella... dagli ultimissimi screen non mi sembra la qualità sia la stessa.
a volte ritornano
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Old 03-11-2015, 17:22   #2371
capitan_crasy
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Fallout 4 avrà il triplo delle musiche rispetto a FO3!

Se avete amato la colonna sonora di Fallout 3, sappiate che il quarto capitolo triplica il numero di tracce presenti, con una serie di brani scrupolosamente selezionati per conferire al prodotto un'identità forte. A comunicarcelo è stata la stessa Bethesda, vi riportiamo il comunicato allegato.
La musica gioca un ruolo chiave nella serie Fallout. Perché?
La musica permette alle persone di esprimersi.
La musica contribuisce all'atmosfera di un'esperienza. La musica cattura lo spirito del tempo.
In breve, la musica è un indicatore per il giocatore. Gli ricorda il quando e il dove.
Elementi molto importanti quando si esplora la Zona Contaminata, poiché Fallout 4 è un'esperienza carica di nostalgia, sia dei titoli precedenti sia di un mondo passato.
Come quando vedi una vecchia auto o un computer gigantesco, ti attraversa una sensazione di meraviglia legata a ciò hanno rappresentato. In questi momenti, la musica riesce ad accendere una scintilla.
A volte si tratta di una nostalgia felice, ma sullo sfondo di una devastazione post-apocalittica può essere connotata da grande malinconia.
In altri casi è una canzone triste sull'amore perduto, che può aiutare i giocatori a riflettere su ciò che hanno perso e, forse, su quello che sarebbe potuto diventare.
Ecco perché in Fallout 4 la musica è varia e coinvolgente, offrendo il triplo delle melodie presenti in Fallout 3.
I brani, accuratamente selezionati, sono stati fondamentali nella creazione dell'identità di Fallout, con il quarto episodio contenente un'esperienza musicale che accompagna il gioco più ambizioso di Bethesda Game Studios.


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Old 03-11-2015, 17:22   #2372
thresher3253
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per certe cose era notevole ma per altre era un disastro. come il povero LOD pieno di difetti assolutamente indecente...
Era il 2006. Il lod é normale per quell'epoca con un orizzonte visivo cosí elevato.
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Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k

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Old 03-11-2015, 17:23   #2373
doctor who ?
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3- Chiediamo un pagamento simbolico ai modder per pubblicare le mod (Anche 20 cent) sul nostro sito

Siamo al punto 2 per ora, attendo che rivelino il punto 3
Perchè mai dovrebbero pagare per pubblicare il loro lavoro ?

Imho se provano a spodestare il Nexus riceveranno una grandinata di materia fecale in faccia
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Old 03-11-2015, 17:24   #2374
YesManYes
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Darth Mike nel complesso colpì anche me...(per l'illuminazione con HDR ecc) ma purtroppo aveva anche quei difetti evidenti.
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Old 03-11-2015, 17:28   #2375
capitan_crasy
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La sceneggiatura di Fallout 4 è “tutto ciò che potreste aspettarvi ma meglio”!

L’attrice che interpreta il ruolo principale di Fallout 4, paragona il lavoro di Bethesda, a livello di scrittura, a quello di Pixar.
Courtenay Taylor, doppiatrice interprete di svariati ruoli iconici di videogiochi, ha un ruolo decisamente di spicco in Fallout 4.
In fatti, la Taylor, dà la voce al personaggio default femminile, perciò se sceglierete di vestire i panni di una donna nel gioco, sentire la sua voce, per l’intero gioco.

“Non ho mai lavorato così a lungo su un gioco e credo che ciò influisca anche sulla mia grande emozione per questo materiale magnifico,” ha raccontato la Taylor a IGN, rivelando anche di aver registrato 13.000 battute di dialogo in due anni.

“La sceneggiatura è fantastica. È esattamente ciò che vi aspettereste da un gioco della serie di Fallout, ma meglio – molto più immersiva. Hanno portato la sceneggiatura di un gioco tutto ad un altro livello.”

“Nulla è lasciato al caso. Sono andata agli studi Pixar a Emeryville, una volta. Stavano parlando del film Cars e il livello di dettagli del film. In ogni macchina, avrebbero saputo dire cosa vi fosse nel vano porta oggetti, anche se nel film non verrà mai aperto. Sapevano esattamente cosa vi era a’interno. Non puoi semplicemente dire ‘oh, non ne ho idea’. I particolare, anche i più piccoli sono studiati. Ed è così anche in Fallout 4. Anche se un punto dello scenario non verrà mai inquadrato, sappiamo tutti esattamente cosa si trova in quel punto. L’accuratezza dei dettagli, è decisamente evidente.”


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Old 03-11-2015, 17:45   #2376
bonusax
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Ohhhh e anche per f4 è arrivata la menzione d'onore per il downgrade!! Mi mancava!!

È già uscito il gioco??
bonusax è offline  
Old 03-11-2015, 17:47   #2377
capitan_crasy
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Sarà l'età che avanza...

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1- Dov'è la novità?
E comunque è dal E3 che si continua a spernacchiare il reparto tecnico di sto gioco, pregando lingue antiche per i MOD in grado di risolvere qualsiasi cosa uscirà; quindi niente di nuovo...

2- Si, ma SOLO per le console ma questo mi sembra ovvio...
Bethesda ha già confermato il supporto al Steam Workshop, quindi vedremo le MOD anche su nexusmods.com

3- Tutte le mod saranno gratuite, dichiarato da Bethesda tempo fa e confermato dall’EULA su Steam.
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Old 03-11-2015, 18:21   #2378
Darkless
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1- Dov'è la novità?
E comunque è dal E3 che si continua a spernacchiare il reparto tecnico di sto gioco, pregando lingue antiche per i MOD in grado di risolvere qualsiasi cosa uscirà; quindi niente di nuovo...

2- Si, ma SOLO per le console ma questo mi sembra ovvio...
Bethesda ha già confermato il supporto al Steam Workshop, quindi vedremo le MOD anche su nexusmods.com

3- Tutte le mod saranno gratuite, dichiarato da Bethesda tempo fa e confermato dall’EULA su Steam.
Non ho detto che tu pagherai per scaricarle ma che i modder pagheranno per pubblicarle. Ci vuole ad inventarsi un bollino bethesda approved o roba simile che avranno solo i mod sul loro sito e parecchia gente ci cascherà.
Aspetta un po' e vedrai che si inventeranno qualcosa del genere
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Darkless è offline  
Old 03-11-2015, 18:26   #2379
doctor who ?
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Non ho detto che tu pagherai per scaricarle ma che i modder pagheranno per pubblicarle. Ci vuole ad inventarsi un bollino bethesda approved o roba simile che avranno solo i mod sul loro sito e parecchia gente ci cascherà.
Aspetta un po' e vedrai che si inventeranno qualcosa del genere
Sarebbe una cosa del tutto facoltativa e se ci tengono al bollino sò anche fatti loro.
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Old 03-11-2015, 18:36   #2380
capitan_crasy
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Non ho detto che tu pagherai per scaricarle ma che i modder pagheranno per pubblicarle. Ci vuole ad inventarsi un bollino bethesda approved o roba simile che avranno solo i mod sul loro sito e parecchia gente ci cascherà.
Aspetta un po' e vedrai che si inventeranno qualcosa del genere
Se per forza devi creare un sistema di distribuzione/installazione delle MOD sulle console per via del loro sistema chiuso, su PC o metti dei paletti nel codice sorgente per bloccare le MOD non conforme agli standard () oppure non puoi semplicemente monitorarle con certificati o approvazioni varie.
Che poi se devi far pagare i Modder per certificare il loro lavoro sarebbe semplicemente la fine della comunity e tanti saluti al lavoro aggratis (e delle mod per le tette al vento )..
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