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#1181 | |
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Iscritto dal: Sep 2012
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Temo che più di un nuovo Fallout sarà un Failout... Sicuramente su Console venderà tantissimo, ma se le premesse sono queste io mi sa che aspetterò scenda sotto i 2 euro |
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#1182 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
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#1183 | |
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Senior Member
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#1184 |
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Senior Member
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Fallout 4 - Official Trailer - E3 2015 a 60FPS
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#1185 | |
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Senior Member
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Messaggi: 5649
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quell'atmosfera unica, il senso di solitudine, a volte la paura di entrare in qualche zona sotterranea... niente da dire, la grafica mi basta cosi. |
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#1186 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Fallout 4: Todd Howard parla dell'importanza dei piccoli dettagli!
Il game director Todd Howard è stato recentemente il protagonista di una video intervista nel quale si toccano alcuni degli elementi più importanti della produzione, a partire dalla creazione di un mondo credibile e pieno di dettagli dinamici.
Howard si è concetrato sul design del mondo di gioco, sulle dinamiche dell'intelligenza artificiale e sullo sfruttamento dell'hardware a disposizione sottolineando ancora una volta la decisione di non puntare solamente sul comparto grafico ma sulla creazione di un'esperienza di assoluta qualità. Clicca qui...
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#1187 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9809
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intanto uscirà il 2 ottobre la Fallout Anthology
![]() con lo spazio per il 4 con un prezzo molto interessante 49,90 sinceramente questa collection è molto interessante, molto di più del pip boy finto Ultima modifica di giacomo_uncino : 24-07-2015 alle 14:50. |
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#1188 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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onestamente non baratterei un modellino di pipboy con contenitore per un modellino\contenitore di fatman...ma la differenza di prezzo è abissale e permette di non prendere il 4 al dayone, poi quando il cofanetto è carino avere tutta la collezione fisica ha un suo perché (al contrario di elder scrolls la cui collezione mi diceva proprio poco)
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#1189 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30247
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a me piace molto di piu questo, e non è sovraprezzato, in piu è un must dato che non contiene un solo gioco.
A proposito si sà dove è possibile prenotarla o è esclusiva uk/us? |
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#1190 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Interessante secondo me solo per il contenitore a forma di munizione per il fatman e solo se Fallout3 e New Vegas sono in edizione "game of the Year"; per il resto avrei preferito un edizione con Fallout4 compreso...
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#1191 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 1964
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Ma dentro ci sono copie fisiche o codici da riscattare ?
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#1192 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Catania
Messaggi: 1306
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Già preordinabile su multigiocatore Penso (spero) copie fisiche, anche se sinceramente l'ho prenotata per puro fanatismo, dal momento che ho già tutti i titoli scatolati. Finchè il portafoglio resisterà..
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Ultima modifica di dany4president : 24-07-2015 alle 20:06. |
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#1193 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
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![]() ![]() 13-agosto-2015 |
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#1194 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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fisiche sicuramente, altrimenti è un contenitore vuoto
![]() poi la maggior parte degli interessati li avranno tutti da tempo e sono stati a prezzi estremamente bassi (pure 2.5 il 3 completo, 4 il new vegas completo, gratis gli altri, non è un affare per i giochi in se)
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#1195 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30247
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![]() Letto dopo l'edit...che pizza ... |
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#1196 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Rivignano (UD)
Messaggi: 1240
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Alcuni info dalla demo mostrata al Quakecon (nessun video purtroppo):
Mr. Handy’s internals have been modeled, as you can see his parts if he’s destroyed. A large number (over 1,000) of character names have been recorded, and will be spoken, including “fuckface.” The dog “Dogmeat” in the game is modeled after “River,” belonging to the the Lead Level Designer. Preston Garvey is the Leader of the Commonwealth Minute men. He has only five men left to lead. One of the environments of the game is Diamond City, built in the ruins of Fenway Park (the stadium of the Boston Red Sox). Preston Garvey can be a companion, alongside the female Piper, Dogmeat and Mr. Handy. There will be about twelve different companions in the game. Human companions can be romanced regardless of gender. The terminal hacking and lock picking systems are included in the game. They look similar to Fallout 3 and New Vegas. The strength stat will allow the player to carry more items. A series of videos will be released showcasing each stat. There are perks, chosen by the S.P.E.C.I.A.L. menu (that looks like a poster), and you can pick one every time you level up. There are seven categories and ten rows of increasingly better perks. Examples of perks are “Attack Dog” and “Intimidation.” Looting works with a smaller list view that pops up and can be scrolled through. More environments of the game are the town of Lexington, the Corvega power plant. The laser musket reloads after each shot by cranking a lever on the side. It’s possible to check out the cover of books and comics books by zooming on them and rotating the view. There are battles between different NPC factions, and the player can stand back and let them kill each other, or intervene. The Fallout Brotherhood power armor is back, alongside the Fat Man launcher. There are also airships. The Fat Man was used in the demo to blow up a Behemoth mutant. Gore is included, and heads can be blown up. Ghouls can climb through windows. You can look at the Pip-boy in combat. It pauses the game.
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#1197 |
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Senior Member
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Fallout 4: nuove informazioni sul gioco dal palco della Quakecon!
Notizia in Italiano
Oggi alla Quakecon si è tenuto un panel speciale per l'ultimo episodio della serie Fallout. Purtroppo nessun resoconto video è al momento disponibile, ad ogni modo grazie alla copertura live di IGN e PC Gamer siamo in grado di riportarvi le informazioni più salienti:
Clicca qui...
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#1198 |
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Fallout 4: L'apocalisse di Bethesda!
Approfondimento del sito Multiplayer.it:
Abbiamo una nuova definizione di platea entusiasta e infervorata, quella del Quakecon 2015 durante la presentazione a porte chiuse di Fallout 4. Un'occasione importante che resterà appannaggio esclusivo dei presenti e che ha proposto contenuti che non finiranno neanche nelle demo della Gamescom di Colonia. Sul palco, dopo che Hynes ha chiesto ai presenti di non filmare, né scattare fotografie in alcun modo, è salito il mitico Todd Howard, principale responsabile dello sviluppo di questo nuovo capitolo che ha provato a raccontarci un po' di informazioni inedite su uno dei titoli più attesi della prossima stagione invernale, visto che nella passata generazione Bethesda ha infilato un filotto di tre titoli che si sono tutti accaparrati decine di premi per il gioco dell'anno: Oblivion, Skyrim e Fallout 3, appunto. Dicevamo che ha provato a parlare, visto che veniva interrotto a suon di applausi e grida ogni cinque minuti dalla platea, mentre i giornalisti erano seduti da una parte ansiosi di sapere cosa di nuovo sarebbe stato mostrato. Bethesda ha colto questa occasione per far capire quanto lavoro ci sia dietro questo Fallout 4, quanta passione e quanto sarà più divertente una delle componenti più importanti della giocabilità del titolo, ovvero il gun fight che sembra proprio di un altro livello rispetto a quanto fatto in passato. Focus Lo spirito di questa nuova produzione è piuttosto chiaro: oltre a raccontare e far vivere le solite migliaia di quest ambientate in un mondo devastato da un conflitto nucleare che ha portato tutti gli essere umani a rifugiarsi nelle viscere della terra, Bethesda vuole raccontare quello che è accaduto prima, con le sequenze di gioco che già si sono viste durante l'E3. Quel che oggi è stato mostrato è la cura riposta nell'ideazione di questo ipotetico mondo del futuro retrò con disegni (bellissimi) e studi di abitazioni, macchinari ed elettrodomestici. Howard indugia su un bagno e scherza sul fatto che i The Elder Scrolls inizino sempre da una prigione, mentre Fallout 4 inizierà da un gabinetto, ma quando si arriva a questo scherzo tutta la platea è già lì a bocca aperta che aspetta solo di sapere cosa ci sia in serbo per loro. La voce di Mr Handy, il robottino tutto fare che tiene a posto la casa del protagonista del gioco, è affidata allo stesso attore di Garret, il protagonista di Thief, e che lavora con loro da anni. Mr Handy è in grado di pronunciare migliaia di nomi possibili per il protagonista. Bethesda li ha selezionati e fatti registrare all'attore uno per uno, da Mr MC Fly (Ritorno al Futuro) a Mr Fuckface, passando per i nomi comuni di persona. Sul Fuckface ci son fischiate le orecchie per cinque minuti per il frastuono degli applausi, l'attesa per questo titolo è evidentemente alle stelle e si respira l'aria di un vero e proprio evento. Niente è lasciato al caso come la nuova tuta del Vault di cui viene mostrato un modello in alta risoluzione, pieno di dettagli e che ha un look molto più moderno di quella di Fallout 3; questa sembra effettivamente proteggere il corpo del nostro sopravvissuto. Si passa poi a Dogmeat, il cane lupo coprotagonista di Fallout 4, che ha un ruolo molto più centrale rispetto al precedente capitolo che si poteva portare a termine anche senza che l'animale si fosse mai incontrato. Dogmeat, nella vita vera, si chiama River ed è il cane lupo del lead game designer del gioco. Sono dieci anni che viene filmata e studiata per essere riprodotta in gioco e ci sono stati mostrati filmati di lei ripresa mentre correva affannosamente in un prato, quindi la stessa sequenza ricreata in gioco col motore di Fallout 4. Le viene lanciato un fresbee e il salto per afferrarlo diventa la sequenza con cui nel futuro alternativo di Bethesda il cane azzanna uno dei ghoul dilaniati dagli effetti delle radiazioni. Un bastone riportato da un corso d'acqua si trasforma in una chiave inglese tirata fuori da sotto un tavolo, lo stesso sotto cui si era infilata per raccogliere una palla nel bel mezzo degli uffici della software house. La stessa identica, meticolosa cura viene mostrata per la realizzazione degli essere umani. Protagonista del filmato seguente è uno dei personaggi del gioco, uno dei sopravvissuti e membro di una delle fazioni che si incontreranno, una specie di cowboy nordafricano ricalcato sulle fattezze di un attore. Ci viene mostrato un dialogo in gioco e poi la stessa sequenza così come catturata dalle telecamere e dai sistemi di motion capture di Bethesda, con gli attori coperti di punti di identificazione luminosa (quelli classici per il motion capture) e delle telecamere con microfono installate con dei supporti subito di fronte ai volti degli attori, così da riprenderne intonazione e movimenti facciali. In Fallout 4, però, ci saranno troppe linee di dialogo, al punto da rendere impossibile la registrazione di ogni singola animazione legata ad esse ed è così che è stato creato un enorme set di animazioni base che vengono combinate in maniera procedurale, replicando i diversi movimenti della bocca e della faccia di ogni personaggio del gioco a seconda delle parole pronunciate. Poi è stato il momento di mostrare l'incontro con Piper, una delle protagoniste del gioco, mentre cerca di entrare dentro una delle città più grandi, Diamond City. C'è un problema, le porte non si aprono e i nostri riescono a farsi aprire la strada fingendo che il protagonista sia un corriere carico di vivande e provviste per questo avamposto che pare essere autosufficiente nella marea di guai radioattivi che ruotano attorno. Piper è una giornalista, sempre in cerca della verità, e saluta il nostro protagonista con la proposta per un articolo particolare da assegnare nel suo ufficio con la strizzata di un occhio, facendo alludere a tutt'altro. In Fallout 4 sarà possibile avere relazioni, anche sessuali, con qualsiasi personaggio non giocante a prescindere dal sesso del nostro avatar. Altro applauso fragoroso, il Quakecon è amore, anche. Ive moments Non poteva mancare il momento Pipboy, che sfrutta l'alta risoluzione per diventare più grande, più dettagliato e più funzionale rispetto al passato. Il modello renderizzato fa pensare alla cura che certe aziende ripongono nella realizzazione di gadget tecnologici regolarmente in vendita. Tre anni fa Bethesda, per presentare il progetto internamente, aveva chiesto ad Ive, il designer reso famoso dal suo lavoro con Apple, di realizzare un video di presentazione del nuovo Pipboy, video mostrato qui per la prima volta in esclusiva. Ma questo è Fallout 4, gioco in grado, a quanto pare, di catturare l'attenzione di un'azienda come Apple che ha voluto l'esclusiva dello spin off Shelter per i suoi tablet e telefoni fino al 13 agosto, data in cui il gioco finalmente uscirà anche per Android con nuovi nemici e Mr Handy, il robot tutto fare. Torna il sistema legato alle sette abilità da sviluppare, ognuna introdotta da quei filmati in stile anni '30 che nel precedente episodio avevano avuto un'enorme fortuna. Qui diventano dei veri e propri piccoli cartoon che Bethesda rilascerà in rete da qui al lancio del gioco anche per introdurre il nuovo sistema di skill che prevede dieci perk per ognuna delle sette abilità, per un totale di settanta che possono però essere sviluppate lungo sotto ramificazioni; mettendo tutto assieme si arriva a oltre duecento skill diverse. Diversa anche l'interfaccia di attivazione di questi perk, che si trasforma in un poster iper colorato con le sagome tratteggiate di ogni skill che possono essere attivate a ogni passaggio di livello, cliccandoci sopra. Ogni skill ha un'animazione e il poster è realizzato con la cura che sembra permeare tutta la produzione, con i canoni cromatici di un seguito che a livello creativo prende nettamente le distanze dai toni cupi e seppia del precedente. Questo è ancora più evidente nella mezz'ora che segue, tutta in gioco, tutta incentrata sui nuovi combattimenti che riprendono quanto fatto in precedenza ma con un livello di dettaglio aumentato sia per i personaggi che per i fondali, che restano devastati e inquietanti, ma grazie appunto alla quantità di particolari inseriti, visto che la palette è questa volta vibrante e intensa esattamente come gli artwork che accompagnano il gioco. La lunga demo era tutta ambientata a Lexington, altra tra le città più grandi di Fallout 4 e mentre il giocatore si avventurava la tensione saliva immediatamente. Nessuno per strada ma Dogmeat, il cane, avanzava mesto e con le orecchie abbassate anche mentre veniva mandato a cercare oggetti in supermercati abbandonati o nei vicoli e nelle strade senza vita. Fino alla prima imboscata dei ghouls con tutta una nuova serie di animazioni che fanno presagire situazioni estremamente più dinamiche, visto che gli avversari si possono ora calare dai palazzi, tendendo imboscate e facendo tenere ancora più alto il livello d'attenzione. Sembra anche aumentata di molto la bontà del sistema FPS, visto che per gran parte degli scontri veniva preferito a quello a turni che comunque resta lì sempre spettacolare e funzionale, segno della volontà di dare la possibilità al giocatore di affrontare questa nuova avventura come meglio crede. Il nuovo livello di dettaglio è evidente in questi scampoli con la possibilità di far saltare piedi, mani, braccia o gambe con molti più punti di interazione. Teste che volano dopo un corpo a corpo e brandelli di interiora e monconi sparsi ovunque sembrano essere all'ordine del giorno, mentre le armi a disposizione sono ancora più fuori di testa, con tutto il sistema di crafting che la farà da padrone anche questa volta. Oltre al ritorno dell'amato Fat Boy abbiamo notato un cannone laser da ricaricare a manovella tra un colpo e l'altro, tipo vecchio motore a scoppio, solo che il movimento rotatorio serviva per creare una sfera energetica da rilasciare con la pressione del grilletto. Le immagini sono corse veloci, scelte accuratamente per far notare i predoni che si nascondevano dietro i nascondigli, andando in copertura, organizzando tattiche d'attacco, o per far capire come gli elementi infiammabili del fondale, questa volta, possono produrre effetti realmente devastanti incendiando anche l'ambiente circostante. Di nuovo fuori, in mezzo ai palazzi. C'è un behemoth, uno dei super mutanti, e un problema evidente. Arriva un elicottero della fratellanza dal quale scendono due soldati della Confraternita d'Acciaio armati di tutto punto che provano a distruggerlo, mentre l'elicottero va in copertura. Il giocatore recupera un Fat Boy, tra gli applausi e le urla dei presenti, arrampicandosi sul davanzale di un palazzo e iniziando a sparare dall'alto sopra una serie di ghouls sottostanti. Pare proprio che i combattimenti saranno anche più dinamici e verticali, oltre che più interessanti per l'interazione coi fondali e con i nemici stessi. L'elicottero viene abbattuto, precipitando in pezzi sui grattacieli che si ergono nei dintorni, gettando nel panico i soldati della confraternita che fanno una brutta fine pure loro. Due colpi di Fat Boy ed ecco che del nostro Behemoth non rimane più niente, solo il ricordo. Cosa ci resta alla fine di questa demo? La sensazione che sia davvero arrivato il momento di ritornare nelle atmosfere di uno dei giochi più importanti degli ultimi dieci anni e vedere se Bethesda abbia fatto un lavoro all'altezza delle aspettative dei giocatori, che si ricordano un titolo in cui ogni singola sotto quest era curata e appassionante come, se non di più, delle quest principali. In attesa di capire come funzionerà l'insieme e dopo aver visto alcuni degli aspetti su cui il team si è concentrato nello sviluppo, resterà qualche mugugno per un impianto grafico che, dal vivo e su un maxi schermo, è sì di molto superiore a quanto fatto in precedenza da Howard e soci, ma che mostra i confini e le origini del motore di gioco, in parte ancorato alla passata generazione di hardware. Di fronte alle infinite possibilità che sembra offrire Fallout 4 tutto ciò verrà facilmente dimenticato, l'importante è saper aspettare ancora qualche mese per poi farsi rapinare le solite centinaia d'ore di gioco dai ragazzi di Bethesda. 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Ecco un estratto significativo: Quote:
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