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Old 22-07-2015, 15:43   #1181
Dantor
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Nel corso di un’intervista concessa a The Telegraph, Todd Howard ha speso qualche parola su Fallout 4, più precisamente sul gunplay del titolo.
In sostanza, Howard sottolinea i miglioramenti apportati alle fasi shooting di Fallout 4.
Mentre in Fallout 3 gli scontri a fuoco dipendevano molto dalle statistiche del giocatore, sembra proprio che Fallout 4 sarà molto più orientato all’azione.
A me sembra più che voglia dirci "scusate ragazzi ma non abbiamo voglia di implementare un ruleset come si deve, quindi vi facciamo uno shooter che si chiama fallout".

Temo che più di un nuovo Fallout sarà un Failout...
Sicuramente su Console venderà tantissimo, ma se le premesse sono queste io mi sa che aspetterò scenda sotto i 2 euro
Dantor è offline  
Old 22-07-2015, 17:25   #1182
_TOKI_
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Originariamente inviato da Dantor Guarda i messaggi
A me sembra più che voglia dirci "scusate ragazzi ma non abbiamo voglia di implementare un ruleset come si deve, quindi vi facciamo uno shooter che si chiama fallout".

Temo che più di un nuovo Fallout sarà un Failout...
Sicuramente su Console venderà tantissimo, ma se le premesse sono queste io mi sa che aspetterò scenda sotto i 2 euro
Beh oh ê pure giusto accontentate le decine di giocatori che dal 2004 aspettano un sequel per Fallout: Brotherhood of Steel ...
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Old 22-07-2015, 18:17   #1183
bonusax
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Originariamente inviato da Dantor Guarda i messaggi
A me sembra più che voglia dirci "scusate ragazzi ma non abbiamo voglia di implementare un ruleset come si deve, quindi vi facciamo uno shooter che si chiama fallout".

Temo che più di un nuovo Fallout sarà un Failout...
Sicuramente su Console venderà tantissimo, ma se le premesse sono queste io mi sa che aspetterò scenda sotto i 2 euro
io invece adoro che la mia capacità di sparo venga premiata, quindi ancora piu HYPE per questo gioco...
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Old 23-07-2015, 19:59   #1184
capitan_crasy
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Fallout 4 - Official Trailer - E3 2015 a 60FPS

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Old 23-07-2015, 20:27   #1185
bonusax
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
piu lo guardo e più vorrei fosse novembre..

quell'atmosfera unica, il senso di solitudine, a volte la paura di entrare in qualche zona sotterranea...

niente da dire, la grafica mi basta cosi.
bonusax è offline  
Old 24-07-2015, 14:39   #1186
capitan_crasy
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Fallout 4: Todd Howard parla dell'importanza dei piccoli dettagli!

Il game director Todd Howard è stato recentemente il protagonista di una video intervista nel quale si toccano alcuni degli elementi più importanti della produzione, a partire dalla creazione di un mondo credibile e pieno di dettagli dinamici.
Howard si è concetrato sul design del mondo di gioco, sulle dinamiche dell'intelligenza artificiale e sullo sfruttamento dell'hardware a disposizione sottolineando ancora una volta la decisione di non puntare solamente sul comparto grafico ma sulla creazione di un'esperienza di assoluta qualità.


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Old 24-07-2015, 14:45   #1187
giacomo_uncino
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intanto uscirà il 2 ottobre la Fallout Anthology



con lo spazio per il 4

con un prezzo molto interessante 49,90

sinceramente questa collection è molto interessante, molto di più del pip boy finto

Ultima modifica di giacomo_uncino : 24-07-2015 alle 14:50.
giacomo_uncino è offline  
Old 24-07-2015, 15:14   #1188
X360X
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onestamente non baratterei un modellino di pipboy con contenitore per un modellino\contenitore di fatman...ma la differenza di prezzo è abissale e permette di non prendere il 4 al dayone, poi quando il cofanetto è carino avere tutta la collezione fisica ha un suo perché (al contrario di elder scrolls la cui collezione mi diceva proprio poco)
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Old 24-07-2015, 15:51   #1189
29Leonardo
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a me piace molto di piu questo, e non è sovraprezzato, in piu è un must dato che non contiene un solo gioco.

A proposito si sà dove è possibile prenotarla o è esclusiva uk/us?
29Leonardo è offline  
Old 24-07-2015, 17:16   #1190
capitan_crasy
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Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi
intanto uscirà il 2 ottobre la Fallout Anthology



con lo spazio per il 4

con un prezzo molto interessante 49,90

sinceramente questa collection è molto interessante, molto di più del pip boy finto
Interessante secondo me solo per il contenitore a forma di munizione per il fatman e solo se Fallout3 e New Vegas sono in edizione "game of the Year"; per il resto avrei preferito un edizione con Fallout4 compreso...
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Ultima modifica di capitan_crasy : 24-07-2015 alle 17:18.
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Old 24-07-2015, 17:24   #1191
_TOKI_
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Ma dentro ci sono copie fisiche o codici da riscattare ?
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Old 24-07-2015, 20:03   #1192
dany4president
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
a me piace molto di piu questo, e non è sovraprezzato, in piu è un must dato che non contiene un solo gioco.

A proposito si sà dove è possibile prenotarla o è esclusiva uk/us?
EDIT: Non spunta piu', penso siano andate a ruba

Già preordinabile su multigiocatore

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Originariamente inviato da _TOKI_ Guarda i messaggi
Ma dentro ci sono copie fisiche o codici da riscattare ?
Penso (spero) copie fisiche, anche se sinceramente l'ho prenotata per puro fanatismo, dal momento che ho già tutti i titoli scatolati. Finchè il portafoglio resisterà..
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dany4president è offline  
Old 24-07-2015, 20:16   #1193
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Old 24-07-2015, 20:24   #1194
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Originariamente inviato da _TOKI_ Guarda i messaggi
Ma dentro ci sono copie fisiche o codici da riscattare ?
fisiche sicuramente, altrimenti è un contenitore vuoto

poi la maggior parte degli interessati li avranno tutti da tempo e sono stati a prezzi estremamente bassi (pure 2.5 il 3 completo, 4 il new vegas completo, gratis gli altri, non è un affare per i giochi in se)
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Old 24-07-2015, 20:38   #1195
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Originariamente inviato da dany4president Guarda i messaggi
EDIT: Non spunta piu', penso siano andate a ruba

Già preordinabile su multigiocatore



Penso (spero) copie fisiche, anche se sinceramente l'ho prenotata per puro fanatismo, dal momento che ho già tutti i titoli scatolati. Finchè il portafoglio resisterà..
Non la trovo su quel sito.

Letto dopo l'edit...che pizza ...
29Leonardo è offline  
Old 24-07-2015, 23:45   #1196
Andrea 84
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Alcuni info dalla demo mostrata al Quakecon (nessun video purtroppo):


Mr. Handy’s internals have been modeled, as you can see his parts if he’s destroyed.

A large number (over 1,000) of character names have been recorded, and will be spoken, including “fuckface.”

The dog “Dogmeat” in the game is modeled after “River,” belonging to the the Lead Level Designer.

Preston Garvey is the Leader of the Commonwealth Minute men. He has only five men left to lead.

One of the environments of the game is Diamond City, built in the ruins of Fenway Park (the stadium of the Boston Red Sox).

Preston Garvey can be a companion, alongside the female Piper, Dogmeat and Mr. Handy. There will be about twelve different companions in the game.

Human companions can be romanced regardless of gender.

The terminal hacking and lock picking systems are included in the game. They look similar to Fallout 3 and New Vegas.

The strength stat will allow the player to carry more items.

A series of videos will be released showcasing each stat.

There are perks, chosen by the S.P.E.C.I.A.L. menu (that looks like a poster), and you can pick one every time you level up. There are seven categories and ten rows of increasingly better perks.

Examples of perks are “Attack Dog” and “Intimidation.”

Looting works with a smaller list view that pops up and can be scrolled through.

More environments of the game are the town of Lexington, the Corvega power plant.

The laser musket reloads after each shot by cranking a lever on the side.

It’s possible to check out the cover of books and comics books by zooming on them and rotating the view.

There are battles between different NPC factions, and the player can stand back and let them kill each other, or intervene.

The Fallout Brotherhood power armor is back, alongside the Fat Man launcher. There are also airships. The Fat Man was used in the demo to blow up a Behemoth mutant.

Gore is included, and heads can be blown up.

Ghouls can climb through windows.

You can look at the Pip-boy in combat. It pauses the game.
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Andrea 84 è offline  
Old 25-07-2015, 09:13   #1197
capitan_crasy
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Fallout 4: nuove informazioni sul gioco dal palco della Quakecon!

Notizia in Italiano

Oggi alla Quakecon si è tenuto un panel speciale per l'ultimo episodio della serie Fallout. Purtroppo nessun resoconto video è al momento disponibile, ad ogni modo grazie alla copertura live di IGN e PC Gamer siamo in grado di riportarvi le informazioni più salienti:
  • Una miriade di nomi sono stati registrati (oltre 1000). Mr. Handy si riferirà al giocatore chiamandolo per nome, anche se quest'ultimo è FuckFace.
  • Mr. Handy è stato modellato anche al suo interno. Bethesda vuole che il giocatore sia capace di notare ogni piccolo dettaglio caso mai dovesse saltare in aria.
  • Preston Garvey, personaggio già visto in Fallout Shelter, sarà presente in questo capitolo come leader della Commonwealth Minutemen.
  • Ci saranno una dozzina di diversi possibili compagni tra cui Dogmeat, i già citati Mr. Handy e Preston Garvey, e Piper, un nuovo personaggio presentato nel corso della live demo che può essere incontrato in quel di Diamond City.
  • Relazioni amorose possono essere stabilite coi compagni, indipendentemente dal loro sesso. Non è chiaro se questo sia possibile per compagni non umani.
  • Il sistema di progressione è stato rivisto. I Perk non sono più legati al livello, ma al valore di statistiche SPECIAL.
  • Fazioni diverse combatteranno l'una contro l'altra. Per esempio nella demo, Ghouls e raiders erano coinvolti in una battaglia. Il giocatore è libero di intervenire o meno.
  • Minigiochi come lo scassinamento delle serrature e l'hacking dei terminali faranno il loro ritorno.
  • Dogmeat è stato modellato basandosi su River, cane del Lead Level Designer di Bethesda.


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Old 25-07-2015, 09:20   #1198
capitan_crasy
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Fallout 4: L'apocalisse di Bethesda!

Approfondimento del sito Multiplayer.it:

Abbiamo una nuova definizione di platea entusiasta e infervorata, quella del Quakecon 2015 durante la presentazione a porte chiuse di Fallout 4. Un'occasione importante che resterà appannaggio esclusivo dei presenti e che ha proposto contenuti che non finiranno neanche nelle demo della Gamescom di Colonia.
Sul palco, dopo che Hynes ha chiesto ai presenti di non filmare, né scattare fotografie in alcun modo, è salito il mitico Todd Howard, principale responsabile dello sviluppo di questo nuovo capitolo che ha provato a raccontarci un po' di informazioni inedite su uno dei titoli più attesi della prossima stagione invernale, visto che nella passata generazione Bethesda ha infilato un filotto di tre titoli che si sono tutti accaparrati decine di premi per il gioco dell'anno: Oblivion, Skyrim e Fallout 3, appunto.
Dicevamo che ha provato a parlare, visto che veniva interrotto a suon di applausi e grida ogni cinque minuti dalla platea, mentre i giornalisti erano seduti da una parte ansiosi di sapere cosa di nuovo sarebbe stato mostrato. Bethesda ha colto questa occasione per far capire quanto lavoro ci sia dietro questo Fallout 4, quanta passione e quanto sarà più divertente una delle componenti più importanti della giocabilità del titolo, ovvero il gun fight che sembra proprio di un altro livello rispetto a quanto fatto in passato.

Focus
Lo spirito di questa nuova produzione è piuttosto chiaro: oltre a raccontare e far vivere le solite migliaia di quest ambientate in un mondo devastato da un conflitto nucleare che ha portato tutti gli essere umani a rifugiarsi nelle viscere della terra, Bethesda vuole raccontare quello che è accaduto prima, con le sequenze di gioco che già si sono viste durante l'E3.
Quel che oggi è stato mostrato è la cura riposta nell'ideazione di questo ipotetico mondo del futuro retrò con disegni (bellissimi) e studi di abitazioni, macchinari ed elettrodomestici.
Howard indugia su un bagno e scherza sul fatto che i The Elder Scrolls inizino sempre da una prigione, mentre Fallout 4 inizierà da un gabinetto, ma quando si arriva a questo scherzo tutta la platea è già lì a bocca aperta che aspetta solo di sapere cosa ci sia in serbo per loro.
La voce di Mr Handy, il robottino tutto fare che tiene a posto la casa del protagonista del gioco, è affidata allo stesso attore di Garret, il protagonista di Thief, e che lavora con loro da anni.
Mr Handy è in grado di pronunciare migliaia di nomi possibili per il protagonista.
Bethesda li ha selezionati e fatti registrare all'attore uno per uno, da Mr MC Fly (Ritorno al Futuro) a Mr Fuckface, passando per i nomi comuni di persona. Sul Fuckface ci son fischiate le orecchie per cinque minuti per il frastuono degli applausi, l'attesa per questo titolo è evidentemente alle stelle e si respira l'aria di un vero e proprio evento.
Niente è lasciato al caso come la nuova tuta del Vault di cui viene mostrato un modello in alta risoluzione, pieno di dettagli e che ha un look molto più moderno di quella di Fallout 3; questa sembra effettivamente proteggere il corpo del nostro sopravvissuto.
Si passa poi a Dogmeat, il cane lupo coprotagonista di Fallout 4, che ha un ruolo molto più centrale rispetto al precedente capitolo che si poteva portare a termine anche senza che l'animale si fosse mai incontrato.
Dogmeat, nella vita vera, si chiama River ed è il cane lupo del lead game designer del gioco.
Sono dieci anni che viene filmata e studiata per essere riprodotta in gioco e ci sono stati mostrati filmati di lei ripresa mentre correva affannosamente in un prato, quindi la stessa sequenza ricreata in gioco col motore di Fallout 4.
Le viene lanciato un fresbee e il salto per afferrarlo diventa la sequenza con cui nel futuro alternativo di Bethesda il cane azzanna uno dei ghoul dilaniati dagli effetti delle radiazioni.
Un bastone riportato da un corso d'acqua si trasforma in una chiave inglese tirata fuori da sotto un tavolo, lo stesso sotto cui si era infilata per raccogliere una palla nel bel mezzo degli uffici della software house.
La stessa identica, meticolosa cura viene mostrata per la realizzazione degli essere umani.
Protagonista del filmato seguente è uno dei personaggi del gioco, uno dei sopravvissuti e membro di una delle fazioni che si incontreranno, una specie di cowboy nordafricano ricalcato sulle fattezze di un attore.
Ci viene mostrato un dialogo in gioco e poi la stessa sequenza così come catturata dalle telecamere e dai sistemi di motion capture di Bethesda, con gli attori coperti di punti di identificazione luminosa (quelli classici per il motion capture) e delle telecamere con microfono installate con dei supporti subito di fronte ai volti degli attori, così da riprenderne intonazione e movimenti facciali.
In Fallout 4, però, ci saranno troppe linee di dialogo, al punto da rendere impossibile la registrazione di ogni singola animazione legata ad esse ed è così che è stato creato un enorme set di animazioni base che vengono combinate in maniera procedurale, replicando i diversi movimenti della bocca e della faccia di ogni personaggio del gioco a seconda delle parole pronunciate.
Poi è stato il momento di mostrare l'incontro con Piper, una delle protagoniste del gioco, mentre cerca di entrare dentro una delle città più grandi, Diamond City.
C'è un problema, le porte non si aprono e i nostri riescono a farsi aprire la strada fingendo che il protagonista sia un corriere carico di vivande e provviste per questo avamposto che pare essere autosufficiente nella marea di guai radioattivi che ruotano attorno.
Piper è una giornalista, sempre in cerca della verità, e saluta il nostro protagonista con la proposta per un articolo particolare da assegnare nel suo ufficio con la strizzata di un occhio, facendo alludere a tutt'altro.
In Fallout 4 sarà possibile avere relazioni, anche sessuali, con qualsiasi personaggio non giocante a prescindere dal sesso del nostro avatar.
Altro applauso fragoroso, il Quakecon è amore, anche.

Ive moments
Non poteva mancare il momento Pipboy, che sfrutta l'alta risoluzione per diventare più grande, più dettagliato e più funzionale rispetto al passato.
Il modello renderizzato fa pensare alla cura che certe aziende ripongono nella realizzazione di gadget tecnologici regolarmente in vendita.
Tre anni fa Bethesda, per presentare il progetto internamente, aveva chiesto ad Ive, il designer reso famoso dal suo lavoro con Apple, di realizzare un video di presentazione del nuovo Pipboy, video mostrato qui per la prima volta in esclusiva.
Ma questo è Fallout 4, gioco in grado, a quanto pare, di catturare l'attenzione di un'azienda come Apple che ha voluto l'esclusiva dello spin off Shelter per i suoi tablet e telefoni fino al 13 agosto, data in cui il gioco finalmente uscirà anche per Android con nuovi nemici e Mr Handy, il robot tutto fare.
Torna il sistema legato alle sette abilità da sviluppare, ognuna introdotta da quei filmati in stile anni '30 che nel precedente episodio avevano avuto un'enorme fortuna.
Qui diventano dei veri e propri piccoli cartoon che Bethesda rilascerà in rete da qui al lancio del gioco anche per introdurre il nuovo sistema di skill che prevede dieci perk per ognuna delle sette abilità, per un totale di settanta che possono però essere sviluppate lungo sotto ramificazioni; mettendo tutto assieme si arriva a oltre duecento skill diverse.
Diversa anche l'interfaccia di attivazione di questi perk, che si trasforma in un poster iper colorato con le sagome tratteggiate di ogni skill che possono essere attivate a ogni passaggio di livello, cliccandoci sopra.
Ogni skill ha un'animazione e il poster è realizzato con la cura che sembra permeare tutta la produzione, con i canoni cromatici di un seguito che a livello creativo prende nettamente le distanze dai toni cupi e seppia del precedente.
Questo è ancora più evidente nella mezz'ora che segue, tutta in gioco, tutta incentrata sui nuovi combattimenti che riprendono quanto fatto in precedenza ma con un livello di dettaglio aumentato sia per i personaggi che per i fondali, che restano devastati e inquietanti, ma grazie appunto alla quantità di particolari inseriti, visto che la palette è questa volta vibrante e intensa esattamente come gli artwork che accompagnano il gioco.
La lunga demo era tutta ambientata a Lexington, altra tra le città più grandi di Fallout 4 e mentre il giocatore si avventurava la tensione saliva immediatamente.
Nessuno per strada ma Dogmeat, il cane, avanzava mesto e con le orecchie abbassate anche mentre veniva mandato a cercare oggetti in supermercati abbandonati o nei vicoli e nelle strade senza vita.
Fino alla prima imboscata dei ghouls con tutta una nuova serie di animazioni che fanno presagire situazioni estremamente più dinamiche, visto che gli avversari si possono ora calare dai palazzi, tendendo imboscate e facendo tenere ancora più alto il livello d'attenzione.
Sembra anche aumentata di molto la bontà del sistema FPS, visto che per gran parte degli scontri veniva preferito a quello a turni che comunque resta lì sempre spettacolare e funzionale, segno della volontà di dare la possibilità al giocatore di affrontare questa nuova avventura come meglio crede. Il nuovo livello di dettaglio è evidente in questi scampoli con la possibilità di far saltare piedi, mani, braccia o gambe con molti più punti di interazione.
Teste che volano dopo un corpo a corpo e brandelli di interiora e monconi sparsi ovunque sembrano essere all'ordine del giorno, mentre le armi a disposizione sono ancora più fuori di testa, con tutto il sistema di crafting che la farà da padrone anche questa volta.
Oltre al ritorno dell'amato Fat Boy abbiamo notato un cannone laser da ricaricare a manovella tra un colpo e l'altro, tipo vecchio motore a scoppio, solo che il movimento rotatorio serviva per creare una sfera energetica da rilasciare con la pressione del grilletto. Le immagini sono corse veloci, scelte accuratamente per far notare i predoni che si nascondevano dietro i nascondigli, andando in copertura, organizzando tattiche d'attacco, o per far capire come gli elementi infiammabili del fondale, questa volta, possono produrre effetti realmente devastanti incendiando anche l'ambiente circostante.
Di nuovo fuori, in mezzo ai palazzi. C'è un behemoth, uno dei super mutanti, e un problema evidente. Arriva un elicottero della fratellanza dal quale scendono due soldati della Confraternita d'Acciaio armati di tutto punto che provano a distruggerlo, mentre l'elicottero va in copertura.
Il giocatore recupera un Fat Boy, tra gli applausi e le urla dei presenti, arrampicandosi sul davanzale di un palazzo e iniziando a sparare dall'alto sopra una serie di ghouls sottostanti.
Pare proprio che i combattimenti saranno anche più dinamici e verticali, oltre che più interessanti per l'interazione coi fondali e con i nemici stessi. L'elicottero viene abbattuto, precipitando in pezzi sui grattacieli che si ergono nei dintorni, gettando nel panico i soldati della confraternita che fanno una brutta fine pure loro.
Due colpi di Fat Boy ed ecco che del nostro Behemoth non rimane più niente, solo il ricordo.
Cosa ci resta alla fine di questa demo? La sensazione che sia davvero arrivato il momento di ritornare nelle atmosfere di uno dei giochi più importanti degli ultimi dieci anni e vedere se Bethesda abbia fatto un lavoro all'altezza delle aspettative dei giocatori, che si ricordano un titolo in cui ogni singola sotto quest era curata e appassionante come, se non di più, delle quest principali.
In attesa di capire come funzionerà l'insieme e dopo aver visto alcuni degli aspetti su cui il team si è concentrato nello sviluppo, resterà qualche mugugno per un impianto grafico che, dal vivo e su un maxi schermo, è sì di molto superiore a quanto fatto in precedenza da Howard e soci, ma che mostra i confini e le origini del motore di gioco, in parte ancorato alla passata generazione di hardware.
Di fronte alle infinite possibilità che sembra offrire Fallout 4 tutto ciò verrà facilmente dimenticato, l'importante è saper aspettare ancora qualche mese per poi farsi rapinare le solite centinaia d'ore di gioco dai ragazzi di Bethesda.


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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright

Ultima modifica di capitan_crasy : 25-07-2015 alle 10:00.
capitan_crasy è offline  
Old 25-07-2015, 09:30   #1199
-Maxx-
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Interessante secondo me solo per il contenitore a forma di munizione per il fatman e solo se Fallout3 e New Vegas sono in edizione "game of the Year"; per il resto avrei preferito un edizione con Fallout4 compreso...
C'è la news su >>Gamemag<<

Ecco un estratto significativo:

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Originariamente inviato da Articolo di HWU
Ecco la lista completa dei contenuti della Anthology:

Fallout 3: Game of the Year Edition
The Pitt
Operation: Anchorage
Broken Steel
Point Lookout
Mothership Zeta
Fallout: New Vegas Ultimate Edition
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
Courier's Stash
Fallout Tactics
Fallout 2
Fallout
Quindi sì, ci sono i giochi completi di tutti i DLC!
-Maxx- è offline  
Old 25-07-2015, 09:46   #1200
capitan_crasy
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Originariamente inviato da -Maxx- Guarda i messaggi
C'è la news su >>Gamemag<<

Ecco un estratto significativo:



Quindi sì, ci sono i giochi completi di tutti i DLC!
Allora diventa davvero interessante, anche se personalmente ho già tutti i giochi/DLC (munizioni del fatman a parte ) citati in questa collection...
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