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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 24-04-2015, 22:14   #81
topgun90
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È proprio questo il punto.
Quanti brand sono stati disintegrati per questo motivo?
A parer mio: troppi.
Esempio di battlefield: meraviglia fino a bf2/2142, poi un lento declino con BC2 nonostante tutto divertente, bf3 appena decente ma ancora può dire la sua, bf4 il delirio, bf hl.... di che parliamo a fare?
Siamo nel thread di BFront, visto cosa probabilmente diventerà?

Sono d'accordo con te che esistono progetti validi, molti dei quali però, purtroppo (volendo) non coincidono coi miei gusti.

Ma se vediamo quanti e quali progetti sono davvero validi e vediamo sull'altro piatto della bilancia cosa esce ogni anno e come... beh, parliamone.
Fosse solo bf....e il mitico command&conquer?????

Poi per forza si va OT : ma nel 2015 si può leggere che i camminatori vanno sui binari?!!! L'ac130 di bf3 aveva senso: era un oggetto in piu' e soprattutto volava! Ma se un camminatore ha un percorso prestabilito cosa ci vuole ad abbatterlo? Quali saranno le sue armi di difesa? A questo punto possono uscire fuori due cose: o che nessuno lo utilizza perchè è carne da macello,oppure è talmente OP da fare strage anche se ha un percorso prestabilito. Nel 2015 devo ancora vedere muri subire colpi di cannone senza andare giu'?!
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TOPGUN90

Ultima modifica di topgun90 : 24-04-2015 alle 22:17.
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Old 25-04-2015, 11:26   #82
cipici
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Fosse solo bf....e il mitico command&conquer?????

Poi per forza si va OT : ma nel 2015 si può leggere che i camminatori vanno sui binari?!!! L'ac130 di bf3 aveva senso: era un oggetto in piu' e soprattutto volava! Ma se un camminatore ha un percorso prestabilito cosa ci vuole ad abbatterlo? Quali saranno le sue armi di difesa? A questo punto possono uscire fuori due cose: o che nessuno lo utilizza perchè è carne da macello,oppure è talmente OP da fare strage anche se ha un percorso prestabilito. Nel 2015 devo ancora vedere muri subire colpi di cannone senza andare giu'?!
il gioco è limitato all'osso
soluzione non comprare il gioco sul PC

cipici è offline  
Old 27-04-2015, 10:06   #83
cipici
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seguite questo stupendo gioco

http://www.hwupgrade.it/forum/showth...1#post42415339 mi scuso con tutti voi per OP
cipici è offline  
Old 28-04-2015, 12:55   #84
Ziosilvio
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seguite questo stupendo gioco

CUT mi scuso con tutti voi per OP
Questo non è il gioco che stiamo discutendo.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
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Ziosilvio è offline  
Old 30-04-2015, 11:27   #85
cipici
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Questo non è il gioco che stiamo discutendo.
ok scusami
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Old 01-05-2015, 12:52   #86
onesky
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il gioco è limitato all'osso
soluzione non comprare il gioco sul PC

i precedenti capitoli erano cmq piuttosto limitati come ampiezza delle mappe e grafica in generale. I duelli nello spazio non si potevano guardare per quanto erano ridicoli. Secondo me è meglio non farle certe ambientazioni oppure offrire mille pianeti se poi vengono cosi' male. Cmq aspettiamo l'uscita del gioco.
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Old 01-05-2015, 13:28   #87
BeppeAV
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i precedenti capitoli erano cmq piuttosto limitati come ampiezza delle mappe e grafica in generale. I duelli nello spazio non si potevano guardare per quanto erano ridicoli. Secondo me è meglio non farle certe ambientazioni oppure offrire mille pianeti se poi vengono cosi' male. Cmq aspettiamo l'uscita del gioco.
esatto...
BeppeAV è offline  
Old 01-05-2015, 14:52   #88
topgun90
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i precedenti capitoli erano cmq piuttosto limitati come ampiezza delle mappe e grafica in generale. I duelli nello spazio non si potevano guardare per quanto erano ridicoli. Secondo me è meglio non farle certe ambientazioni oppure offrire mille pianeti se poi vengono cosi' male. Cmq aspettiamo l'uscita del gioco.
Da quegli anni lì,l'eveluzione tecnologica è stata sorprendente: io avevo una scheda video da 256 mb di ram(ed erano anche troppi all'epoca),ora una da 3 gb:12 volte maggiore. Figurarsi la potenza di calcolo
I precedenti battlefront forse non brillavano dal punto di vista grafico,ma chissene?! Erano giochi multiplayer in cui la grafica era posta all'ultimo gradino in favore di gameplay ed altro. La verità è semplicemente che per fare un gioco fatto bene,ci vogliono tempo ed investimenti cosa che EA non vuole fare assolutamente(minimo sforzo e guadagno massimo).
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Old 01-05-2015, 20:18   #89
onesky
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per ulteriori news il link a twitter

http://starwars.ea.com/starwars/batt...iklas-fegraeus
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Old 02-05-2015, 16:56   #90
cipici
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i precedenti capitoli erano cmq piuttosto limitati come ampiezza delle mappe e grafica in generale. I duelli nello spazio non si potevano guardare per quanto erano ridicoli. Secondo me è meglio non farle certe ambientazioni oppure offrire mille pianeti se poi vengono cosi' male. Cmq aspettiamo l'uscita del gioco.
ho letto il reddit dei veterani del gioco e molte cose vengono tolte o limitate,la bilancia cade troppo a destra poi conoscendo EA/DICE che hanno distrutto la serie BF,figuriamoci con l'uscita di balle spaziali

hai un esempio lampante con HARDLINE

https://www.youtube.com/watch?t=360&v=cgjp2ERxUVM

Ultima modifica di cipici : 02-05-2015 alle 17:02.
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Old 06-05-2015, 13:40   #91
*Spartacus*
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DICE dice no l'iron Sight su Battlefront:

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...ron-sight.aspx
*Spartacus* è offline  
Old 06-05-2015, 13:49   #92
topgun90
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DICE dice no l'iron Sight su Battlefront:

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...ron-sight.aspx

Ma cosa significa? che non si può mirare con il classico tasto destro del mouse? E soprattutto,ma cosa diavolo stanno combinando?
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TOPGUN90
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Old 09-05-2015, 14:17   #93
T-Duke76
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Originariamente inviato da topgun90 Guarda i messaggi
Ma cosa significa? che non si può mirare con il classico tasto destro del mouse? E soprattutto,ma cosa diavolo stanno combinando?
Bah insomma seguono giustamente le indicazioni della massa credo, c'è stata già una mezza sollevazione quando i primi screenshots erano con visuale in prima persona e nel giro di poco tempo gli svillupatori si sono subito affrettati a specificare (magari cambiando idea in corsa chissà...) non solo che la visuale in terza persona era ovviamente presente ma che sarebbe stata anche quella di default, quindi direi che questa notizia sull'iron sight "segua la scia". Ora per quel che mi riguarda la sola idea di un gioco con armi da fuoco e visuale in terza persona mi ripugna ma mi pare che la tradizione del titolo e le indicazioni dei fan vadano appunto in questo senso, inotre , potrei sbagliarmi ma non credo ci fosse l'IS nei precedenti due titoli.
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Old 09-05-2015, 14:37   #94
Alkadia2977
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Originariamente inviato da onesky Guarda i messaggi
i precedenti capitoli erano cmq piuttosto limitati come ampiezza delle mappe e grafica in generale. I duelli nello spazio non si potevano guardare per quanto erano ridicoli. Secondo me è meglio non farle certe ambientazioni oppure offrire mille pianeti se poi vengono cosi' male. Cmq aspettiamo l'uscita del gioco.
Ma cosa c'entra? E' passato più di un decennio...il fatto che allora ci fossero dei limiti non significa che OGGI non si possano sviluppare tutte quelle cose che all'epoca non era possibile implementare al meglio per carenza di risorse e potenza.
E' un discorso che non sta in piedi IMHO.
E' un altro gioco, è un'altra epoca e abbiamo la potenza necessaria per fare un gioco in grado di riprodurre battaglie campali e su vasta scala. Che poi EA/DICE vogliono farci i soldi solo con la grafichina e un gameplay noobfriendly questo è un altro discorso.

Ultima modifica di Alkadia2977 : 09-05-2015 alle 14:40.
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Old 09-05-2015, 17:41   #95
cipici
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Io lascio perdere gioco troppo concentrato sulle console
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Old 09-05-2015, 21:03   #96
topgun90
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Bah insomma seguono giustamente le indicazioni della massa credo, c'è stata già una mezza sollevazione quando i primi screenshots erano con visuale in prima persona e nel giro di poco tempo gli svillupatori si sono subito affrettati a specificare (magari cambiando idea in corsa chissà...) non solo che la visuale in terza persona era ovviamente presente ma che sarebbe stata anche quella di default, quindi direi che questa notizia sull'iron sight "segua la scia". Ora per quel che mi riguarda la sola idea di un gioco con armi da fuoco e visuale in terza persona mi ripugna ma mi pare che la tradizione del titolo e le indicazioni dei fan vadano appunto in questo senso, inotre , potrei sbagliarmi ma non credo ci fosse l'IS nei precedenti due titoli.
I vecchi battlefront avevano la visuale in terza persone (oltre alla prima) e mi sta anche bene proseguire su questa strada! L'is non c'era nei precedenti titoli, è vero,ma bisogna anche pensare a com'era struttura il gioco,ossia molto piu' vasto di quello che è adesso e i camminatori non avevano il percorso prestabilito! E poi scusate,è passato tanto tempo ed è anche giusto cambiare le cose
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topgun90 è offline  
Old 10-05-2015, 12:22   #97
cipici
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Originariamente inviato da topgun90 Guarda i messaggi
I vecchi battlefront avevano la visuale in terza persone (oltre alla prima) e mi sta anche bene proseguire su questa strada! L'is non c'era nei precedenti titoli, è vero,ma bisogna anche pensare a com'era struttura il gioco,ossia molto piu' vasto di quello che è adesso e i camminatori non avevano il percorso prestabilito! E poi scusate,è passato tanto tempo ed è anche giusto cambiare le cose
cambiare in meglio si,ma cambiare solo per castrare delle modalità o percorsi con binari non vale la pena
cipici è offline  
Old 10-05-2015, 12:30   #98
topgun90
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Originariamente inviato da cipici Guarda i messaggi
cambiare in meglio si,ma cambiare solo per castrare delle modalità o percorsi con binari non vale la pena
è quello che ho detto cipici!
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TOPGUN90
topgun90 è offline  
Old 21-05-2015, 15:58   #99
Ton90maz
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http://www.eastarwars.com/




trollololollolollolollolololo
Ton90maz è offline  
Old 22-05-2015, 07:10   #100
Vinnie
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Hanno tolto pure la mia iron sights
http://gamerant.com/star-wars-battlefront-iron-sights/

Per la serie: spariamo a cazzo, tanto è uguale
Vinnie è offline  
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