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#1921 | |
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Senior Member
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CPU:3700X | RAM:16GB DDR4 Geil Super Luce 3000 | MoBo:Aorus Elitè X570 | GPU: 3080FE WC Edition | Ali:Corsair HX850 | Case:Corsair 780T | Monitor:LG38GN950 |
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#1922 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Inoltre la più sua grande sfortuna (intendo per l'oculus) è, guarda un po, la scarsa potenza console, che conta un bacino di utenza enorme e avrebbe consentito un miglior supporto nativo dalle varie software house..
già la versione VR sony probabilmente non vedrà mai la luce su ps4, a meno che non si intenda giocare a titoli con qualità "old gen"
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 05-12-2014 alle 07:36. |
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#1923 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 3724
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ma io non la vedo male anche a 1440p, ricordatevi che cmq adesso i driver oculus devono essere ottimizzati, e che delle demo fin'ora provate praticamente nessuna è ottimizzata.
Secondo me anche nei giochi più pesanti mettendo livello di dettaglio medio-basso anche chi ha una scheda video non proprio recentissima (magari ha una 670-680 gtx) riuscirà a tenere i 90fps. Ricordiamoci anche che il livello di dettaglio passa un po' in secondo piano con Oculus, perchè è l'immersione che conta. Secondo me la cosa fondamentale ora come ora è proprio alzare la risoluzione, in modo da non vedere più il reticolo dei pixel Pindol
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Nel mercatino, concluso positivamente con: Cloale, xdominique, pannox, GhinghinO, alecine, @recidivo@, HI-Giona, Kevin34, Kinta, ToTo1706, alexburt1, dragonballfusion, Blackxx, Jas2000, albanomax, dav117, wolf82, Telcar |
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#1924 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
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Oggi è uscito il nuovo SDK..ocio che a qualcuno ha cancellato le icone dal desktop..ma forse è perchè lo tenevano in extended
Stasera quando arrivo a casa provo che questo weekend mi aspettano lunghe sessioni di registrazioni con l'oculus per il canale Ah per il discorso dei 1440p ricordatevi che la risoluzione è "sdoppiata", tipo ora che in realtà la risoluzione per occhio è 960 x 1080, quindi impatta di più rispetto a un fullhd normale.
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#1925 |
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Senior Member
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#1926 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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bello non lo avevo ancora provato...
mi sa tanto che solo con il 4k avremmo una risoluzione adeguata per una vera VR, certo è che nella demo è presente una sorta di minecraft quindi con aliasing a manetta, forse con alcuni titoli già il cv1 dovrebbe essere sufficiente anche se si vede ancora un po' il reticolo dei pixel Pindol
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#1927 | |
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#1928 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Il problema dell'oculus è che simula uno schermo gigante, io nel 2002 mi ero comprato gli Olympus Eyetrek che avevano una risoluzione VGA ma per giocare erano più che sufficenti, perchè simulavano uno schermo da 70" visto da 3mt di distanza, ma qui siamo di fronte ad uno schermo ben più ampio con un campo di visione di 110° Non puoi negare che il reticolo dei pixel sia al momento un po' fastidioso da vedere (non certo in titoli concitati) e porta anche ad un leggero sfalsamento dei colori percepiti dall'occhio, il 4k se effettivamente è così come visto nella simulazione, si può già definire una risoluzione ottimale, e non credo richieda più futuri upgrade sotto questo punto di vista... Pindol
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#1929 | |
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Senior Member
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C?è da ricordarsi che data la modalità con cui funziona oculus, il rendering originale è a oltre 4k. Sarà d'obbligo il VR SLI per giocare al dettaglio di oggi e alcuni giochi saranno fuori discussione. Il che non preoccupa più di tanto perchè oculus darà il meglio con esperienze esplicitamente concepite per la tecnologia, quindi con un certo sacrifico di dettaglio (che poi può essere ben nascosto), overcompensato dall'immersività. Molto probabilmente è più emozionante giocare al primo half life in VR che a crysis3 su uno schermo fullhd, dal punto di vista puramente tecnico. C'è anche da tener conto che la maggior parte dei primi prodotti comapatibili userà unreal engine 4 che a parità di resa visiva è molto più parco nell'uso di risorse rispetto alla maggior parte (totalità) dei motori in circolazione. http://www.roadtovr.com/epic-games-s...bay-prototype/ Anche questo da leggere per farsi un idea precisa: http://static.oculus.com/sdk-downloa...ices_Guide.pdf Anche questo: http://static.oculus.com/sdk-downloa...uide_0.4.4.pdf
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz. Ultima modifica di Dinofly : 15-12-2014 alle 15:00. |
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#1930 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
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E' diverso l'effetto che si ha quando si usa poichè sei letteralmente "dentro" i videogiochi.
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#1931 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
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si potrebbe anche valutare un 4K con giochi a 1080p e upscalati con un apposito scaler hardware da pochi soldi: consentirebbe di avere una certa pulizia pur riuscendo a far girare titoli ad un parco macchine meno potente.
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#1932 | |
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#1933 |
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#1935 | |
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#1936 |
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Senior Member
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Città: ROMA
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Alla fine,almeno il primo anno,cosa potrà gestire degnamente,giochi di 2 generazioni fa?
Per me l'immersività vale 3 generazioni. |
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#1937 | |
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#1938 |
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#1939 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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ho molti titoli che sono compatibili se si ha vorpx (crysis (sopratutto questo dev'essere qualcosa di
), crysis 2 e crysis 3, far cry 3, far cry 4 , mirrors edge, skyrim, i 3 dead space, battlefield 3 che devo ancora giocare, i primi 2 witcher)... qualcuno sa, qualitativamente parlando, come rende vorpx?è quello che ti danno 2 licenze al prezzo di 35€?
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#1940 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
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Messaggi: 7523
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Detto con un francesismo...personalmente lo reputo lammerda..sincronizzare il movimento del mouse con quello della testa non sortisce lo stesso effetto che si ha nei giochi pensati per la VR...hai sempre la sensazione che ci sia qualcosa di sbagliato nei movimenti....personalmente ho provato BF4 e mirare con la testa è tutto tranne che piacevole, inoltre non appena si sposta il mouse ci si trascina tutta la visuale e non è un granchè.
Credo che il modo migliore per giocare a degli FPS sia come lo si fa con HL2....oh poi magari ci sono giochi che vanno bene col vorpx, ma a leggere in giro non sembro l'unico deluso dalla spesa fatta.
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), crysis 2 e crysis 3, far cry 3, far cry 4 , mirrors edge, skyrim, i 3 dead space, battlefield 3 che devo ancora giocare, i primi 2 witcher)... qualcuno sa, qualitativamente parlando, come rende vorpx?








