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Old 17-11-2014, 11:13   #41
gaxel
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Forse sono un po fuori dal giro.. ma le quest "Fedex" sono in genere un buon 70% dei classici RPG occidentali.. insomma il vai ammazza e torna per la ricompensa o vai racogli e torna per la ricompensa penso sia una buona fetta di un RPG..
A parte la storia principale poche volte ho trovato grosse diversità..

Ma forse davvero mi son perso qualcosa io.. cosa ci dovevamo aspettare qui Gaxel di "così" diverso come meccaniche?
Da Bioware nulla, ha sempre fatto quest così... non sa farne altre. Io li considero i Boldi-De Sica dei videogiochi,.

Generalmente poi le quest sono così in tutti gli RPG su console, anche se per quando ne so... su console non è mai uscito un RPG, come li intendo io, al massimo Action RPG, che per forza di cose trovano il loro "massimo" nei combattimenti action.

Se si esce dal seminato degli action rpg e dei giochi Bioware, c'è roba un pelo più variegata e complessa, dai primi due Fallout, a Divinty OS e Wasteland 2, passando per Arcanum... ma anche il primo The Witcher, il primo Deus Ex, Gothic e Vampire: Bloodlines sono RPG (action) un pelo diversi dai giochetti Bioware.

Come passa tempo vanno benissimo comunque...
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Old 17-11-2014, 11:18   #42
gaxel
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Ah che tu ti aspettassi qualcosa di gestionalmente più profondo come hanno su PC.. beh.. sai anche tu che certe cose (vuoi per controlli o per l'utenza stessa) sono prerogative del PC..
Insomma, a me piace un botto Civilizzation, ma su console così come è su PC non credo riuscirei mai a giocarlo.. di contro invece la trasposizione di Civ fatta sulla vecchia gen era sempliciotta ma perfetta (per me )
No guarda, bastava mettessero la telecamera non fisica, alzabile di più, con i tetti che sparissero negli interni (come DAO su PC) e la pausa on/off non a pressione del grilletto in modalità tattica... e già era giocabile in maniera diversa.

Poi sì, è studiato per mena mena ad minkiam, solo non capisco come faccia una persona a fare mena mena ad minkiam per oltre 100 ore...
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Old 17-11-2014, 12:28   #43
Pan
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Da Bioware nulla, ha sempre fatto quest così... non sa farne altre. Io li considero i Boldi-De Sica dei videogiochi,.

Generalmente poi le quest sono così in tutti gli RPG su console, anche se per quando ne so... su console non è mai uscito un RPG, come li intendo io, al massimo Action RPG, che per forza di cose trovano il loro "massimo" nei combattimenti action.

Se si esce dal seminato degli action rpg e dei giochi Bioware, c'è roba un pelo più variegata e complessa, dai primi due Fallout, a Divinty OS e Wasteland 2, passando per Arcanum... ma anche il primo The Witcher, il primo Deus Ex, Gothic e Vampire: Bloodlines sono RPG (action) un pelo diversi dai giochetti Bioware.

Come passa tempo vanno benissimo comunque...
di questi ho giocato Gothic, Vampire.. ma anche li la formula "vai, fai e torna" è presente.
però capisco che a livello di trama siamo su altri livelli.. ma la meccanica io non la trovo poi così lontana da quello che può offrire un'altro titolo..

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No guarda, bastava mettessero la telecamera non fisica, alzabile di più, con i tetti che sparissero negli interni (come DAO su PC) e la pausa on/off non a pressione del grilletto in modalità tattica... e già era giocabile in maniera diversa.

Poi sì, è studiato per mena mena ad minkiam, solo non capisco come faccia una persona a fare mena mena ad minkiam per oltre 100 ore...
si, non l'ho ancora provata negli interni ma come dici tu, in quel modo è una cacata..
Lo stile di gioco anche se non profondo è quello che "va di più".. spece nel mondo console..
E' un po come dire "l'ennesimo FPS", il nuovo CoD copia-incolla del precedente.. per quanto stanchi.. vende.. e se vende è perche ad una grossa fetta piace..
Mi sa che per la profondità che cerchi tu, ti tocca cercarli nel mondo PC.. su console non ricordo di averne visti fatti in questo stile.. o se ci son stati si contano sulle dita di una mano.. (di una tartaruga ninja)
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Old 17-11-2014, 12:37   #44
gaxel
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si, non l'ho ancora provata negli interni ma come dici tu, in quel modo è una cacata..
Lo stile di gioco anche se non profondo è quello che "va di più".. spece nel mondo console..
E' un po come dire "l'ennesimo FPS", il nuovo CoD copia-incolla del precedente.. per quanto stanchi.. vende.. e se vende è perche ad una grossa fetta piace..
Infatti tra gli fps che ho provato negli ultimi anni e u Halo 2 Anniversary, c'è un abisso...

Quote:
Mi sa che per la profondità che cerchi tu, ti tocca cercarli nel mondo PC.. su console non ricordo di averne visti fatti in questo stile.. o se ci son stati si contano sulle dita di una mano.. (di una tartaruga ninja)
Infatti gioco su PC generalmente, ma ne volevo uno da console... bastavano 2-3 accorgimenti per renderlo appetibile anche in modalità tattica, senza cambiare nulla della modalità mena-mena
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Old 17-11-2014, 17:05   #45
dani&l
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Ma scusate, quali sarebbero le varianti del .."vai uccidi torna" che dovrebbero mettere nel 70% delle quest del gioco ? Che non siano varianti "vai recupera e torna" ? Mi son sempre chiesto quali mirabolanti quest dovrebbero inventare per far da contorno alla main quest cosi originali da prenderti le 15 ore che ti allungano un gioco per portarlo a 20 ?
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Old 17-11-2014, 17:41   #46
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Ma scusate, quali sarebbero le varianti del .."vai uccidi torna" che dovrebbero mettere nel 70% delle quest del gioco ? Che non siano varianti "vai recupera e torna" ? Mi son sempre chiesto quali mirabolanti quest dovrebbero inventare per far da contorno alla main quest cosi originali da prenderti le 15 ore che ti allungano un gioco per portarlo a 20 ?
E' quello che dicevo anche io.. insomma, bene o male tutti gli RPG che ho giocato avevano sempre quest'impostazione da pony express delle lande perdute..
"caro avventuriero.. mia moglie è molto malata, io sono vecchio stanco ma con una spada da 18x.. se vai nel posto X, uccidi tutti gli Y e mi riporti l'unica pozione che la puo curare, ti regalo la spada 18x"..
Insomma.. gira che ti rigira il film è sempre questo, nelle sue varianti ma è quello..
Come negli FPS, c'è il cattivo che devi inseguire/raggiungere uccidere tutti gli scagnozzi (si chiama sparatutto non per niente ) e infine uccidere il cattivo..
Le meccaniche son quelle.. se il tutto è contornato da una buona storia ci sta
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Old 17-11-2014, 18:43   #47
gaxel
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Bè, se avete giocato solo a "RPG" Bethesda o Bioware (compresi i BG che sono i primi veri rpg casual per la massa) è chiaro

Io parlo di quelli che ho nominato prima, che per 10 anni non se ne sono visti, e ora stanno tornando in pompa magna... su tutti Divinity: Original Sin che è il miglior RPG da Ultima VII (1992).
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Old 17-11-2014, 19:20   #48
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Com'è Il livello di interazione con l'ambiente? Si può mangiare, cucinare, dormire?

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Old 17-11-2014, 19:26   #49
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Com'è Il livello di interazione con l'ambiente? Si può mangiare, cucinare, dormire?

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Stai scherzando?
E' un gioco Bioware, di grazia che a 'sto giro si può uscire dal sentiero...
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Old 17-11-2014, 19:48   #50
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Quindi nessuna penalità per le troppe ore sveglio? ciclo giorno/notte è inutile? Le armi/armature si danneggiano?

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Old 17-11-2014, 20:07   #51
gaxel
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Quindi nessuna penalità per le troppe ore sveglio? ciclo giorno/notte è inutile? Le armi/armature si danneggiano?

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No, niente di tutto ciò (ciclo giorno/notte non l'ho visto), hanno tolto mi sembra anche le ferite permanenti (da curare) per i nemici caduti in battaglia.

Non solo... ci sono luoghi nelle mappe in cui puoi creare istantaneamente campi senza bisogno di nessun prerequisito. Da qualunque punto della mappa puoi fare un fast travel a qualsiasi campo allestito, e nei campi puoi riposarti, senza limitazioni, e immediatamente hai il party curato e le scorte (pozioni) ripristinate. Quindi, se esci malconcio da uno scontro, fai fast travel al campo, ti riposi, fai scorta di pozioni e torni dov'eri.

Nei campi puoi anche cambiare al volo il party, creare pozioni e altro.
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Old 17-11-2014, 20:40   #52
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No, niente di tutto ciò (ciclo giorno/notte non l'ho visto), hanno tolto mi sembra anche le ferite permanenti (da curare) per i nemici caduti in battaglia.

Non solo... ci sono luoghi nelle mappe in cui puoi creare istantaneamente campi senza bisogno di nessun prerequisito. Da qualunque punto della mappa puoi fare un fast travel a qualsiasi campo allestito, e nei campi puoi riposarti, senza limitazioni, e immediatamente hai il party curato e le scorte (pozioni) ripristinate. Quindi, se esci malconcio da uno scontro, fai fast travel al campo, ti riposi, fai scorta di pozioni e torni dov'eri.

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Old 18-11-2014, 00:19   #53
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Come promesso, un paio di immagini.. E si, non sono enormi.. Io li leggo ma come vi dicevo qui la dimensione del TV aiuta parecchio..

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Old 18-11-2014, 06:54   #54
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Grazie @Pan, a me sembra si leggano molto bene, io userò un 27" ma a prescindere dalla grandezza del monitor a me sembrano caratteri leggibili sopra la media dei vari giochi sottotitolati.
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Old 19-11-2014, 08:11   #57
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Il gioco ufficialmente dovrebbe uscire domani.... Considerando la mezza ciofeca che è stato il secondo non mi sorprenderei se non vendesse un botto... A me ad esempio il primo è piaciuto molto. Poi ho provato il secondo e ho lasciato perdere....
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Old 19-11-2014, 08:11   #58
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Ufficialmente esce domani, sto ancora lottando con il pre-load che non vuol partire
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Io lo ritiro domani... non mi fa impazzire la serie, ma dovevo dare dentro al volo Lords Of The Fallen prima che si accorgessero che è una merda, avevo paura che non me lo ritiravano piu' avendono ritirati gia' 200
Non c'era altro da pre-ordinare che mi interessasse... spero di non riportarlo indietro dopo 2 giorni
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Old 19-11-2014, 08:23   #60
Goofy Goober
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Ma scusate, quali sarebbero le varianti del .."vai uccidi torna" che dovrebbero mettere nel 70% delle quest del gioco ? Che non siano varianti "vai recupera e torna" ? Mi son sempre chiesto quali mirabolanti quest dovrebbero inventare per far da contorno alla main quest cosi originali da prenderti le 15 ore che ti allungano un gioco per portarlo a 20 ?
Non è tanto l'obiettivo finale della quest ad esser così importante, ma come ci arrivi...
Se la backstory di una quest "vai e ammazza" è della serie "mi ha rubato una pecora, ammazzalo!" capisci che ti cadono le palle, se magari fossero cose un po' più elaborate, che poi hanno ripercussioni anche su altre quest/aspetti del gioco e via dicendo, sarebbe meglio.
Il problema è che si da troppa importanza alla quantità piuttosto che alla qualità delle singole, quindi ci si ritrovano giochi con 100 quest secondarie che ti raschiano le chiappe dalla noia, quando magari ne bastavano in tutto 10 che però si intersecavano con trama principale o ne sviluppavano di altre separate e non terminavano in 15 minuti spesi ad andare dal punto A al B e uccidere uno o più NPC o ritrovare un oggetto e spendere altri 15 minuti a tornare da B a A per riconsegnarlo.
__________________
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->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<-

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