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Old 12-08-2014, 16:43   #221
F5F9
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Rece fresca fresca anche su Gamemag...
Cmq gli RPG sono un genere che richiede maturazione (=patch e correzioni), le review 0-day vanno prese con le pinze.
l'avevo preordinato e avevo dei dubbi ma leggo che ci sarà di nuovo jaffar
questo vale da solo il prezzo del biglietto
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Old 12-08-2014, 17:26   #222
fraussantin
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Cmq su gamag le cose che contano di piu hanno 4 o 5 stelle.
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Old 12-08-2014, 17:35   #223
Darkless
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In realtà Risen 2 ancora lo devo giocare... ho parecchio arretrato.
Non mi pare cmq male a dire il vero: da quanto ho capito hanno reso i combattimenti più legati al tempismo del colpo/parata... Mi pareva un po' più strategico (e a me non dispiace). Cosa c'era di tanto orribile nel CS di Risen 2? Cosa era cambiato tanto da Risen 1?
Sul fatto che sia uguale quello di R3 è da vedere...
Lol, guarda, non mi crederai ma non esagero: è troppo brutto da descrivere a parole, va provato. Con quello del primo Risen non c'entra assolutamente nulla.
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Old 12-08-2014, 18:08   #224
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Il combattimento del 2 ancora lo devo capire, gli scontri erano una tortura anche i primissimi nemici, fu una gioia immessan procurarmi un moschetto.
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Old 12-08-2014, 18:49   #225
michael1one
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Il combattimento del 2 ancora lo devo capire, gli scontri erano una tortura anche i primissimi nemici, fu una gioia immessan procurarmi un moschetto.
E proprio cosi terribile, io lo devo ancora incominciare
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Old 12-08-2014, 18:57   #226
Darkless
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E proprio cosi terribile, io lo devo ancora incominciare
Risen 2 va giocato per i dialoghi. Punto. Tutto il resto è... bhè, mettiamola così: come avventura testuale è un gran gioco, fuck yes !
(e c'è pure una citazione italiana)
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Old 12-08-2014, 18:59   #227
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Il combattimento del 2 ancora lo devo capire, gli scontri erano una tortura anche i primissimi nemici, fu una gioia immessan procurarmi un moschetto.
Basta Patty a sterminare la fauna planetaria
Scherzi a parte in melee quando ci prendi la mano riesci ad ammazzare i nemici, ciascuno ha il suo pattern che devi capire. Il problema è che non è divertente: devi solo prendere il tempo e iniziare a spammare click. I dirty tricks sono una bella idea implementata malissimo e le armi da fuoco totalmente squilibrate. Divertimento allo zero assoluto.
Quel combat prende un po' di senso solo nei duelli 1 vs 1 contro umani, peccato ti capiteranno si e no 5 volte in tutto il gioco.
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Old 12-08-2014, 19:18   #228
UnicoPCMaster
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Beh si, per fortuna c'era Patty, però non era il massimo lasciare che ci pensasse lei

Io invece ho avuto problemi dall'inizio alla fine e non mi so spiegare il perché, andavo con la spadina a fare tic, tic, tic, e la parata che semplicemente non mi proteggeva, seguivo alla lettera ciò che mi diceva il gioco ma non ingranava in nessuna manier, non era il massimo nemmneno il fatto che se provavo a spostarmi il pg iniziava a colpire l'aria nella direzione in cui stavo cercando di spostarmi.
Semplicemente non sono compatibile con quel combattimento, boh.
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Old 12-08-2014, 20:43   #229
Darkless
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Beh si, per fortuna c'era Patty, però non era il massimo lasciare che ci pensasse lei
Hai centrato il punto. Le opzioni erano 4:

1- Lasciare che ci pensasse il tuo compare o fantasma evocato
2- Usare armi da fuoco
3- Sbatterti con la spadina
4- Far diventare i nemici pippa co in voodoo

... e nessuna delle 4 opzioni era divertente.

Quote:
Io invece ho avuto problemi dall'inizio alla fine e non mi so spiegare il perché, andavo con la spadina a fare tic, tic, tic, e la parata che semplicemente non mi proteggeva, seguivo alla lettera ciò che mi diceva il gioco ma non ingranava in nessuna manier, non era il massimo nemmneno il fatto che se provavo a spostarmi il pg iniziava a colpire l'aria nella direzione in cui stavo cercando di spostarmi.
Semplicemente non sono compatibile con quel combattimento, boh.
La parata blocca quasi tutti i colpi, QUASI. Devi stare attento a prendere il tempo per attaccare tu o all'inizio ti aprono in 2 con un colpo. Generalmente cmq se non sei in 1vs 1 la parata non serve a nulla, conviene rotolare via e spammare click/colpi di pistola per poi rirotolare via etc. per sfoltire le fila.
Il sistema parata+counterattack che ti fa ammazzare chiunque in 2 colpi funziona bene solo nell' 1 vs 1 altrimenti se stai fermo in parata per aspettare di fare il counter sei morto.
Discorso diverso gli animali. Quelli li fai tutti a spam di click quando hai imparato quando colpirli. Per alcuni cmq, come i cinghiali e giaguari, era sempre più indicato il fucile.
Davvero non capisco che si eran fumati i PB quando l'hanno inventato
...e lasciamo perdere la nave bioware style.
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Old 12-08-2014, 21:04   #230
UnicoPCMaster
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Hai centrato il punto. Le opzioni erano 4:

1- Lasciare che ci pensasse il tuo compare o fantasma evocato
2- Usare armi da fuoco
3- Sbatterti con la spadina
4- Far diventare i nemici pippa co in voodoo

... e nessuna delle 4 opzioni era divertente.
Beh dai non è del tutto vero, ammazzare i nativi che ballavano con una moschettata con una moschettata alla indiana jones era sfizioso. d

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La parata blocca quasi tutti i colpi, QUASI. Devi stare attento a prendere il tempo per attaccare tu o all'inizio ti aprono in 2 con un colpo. Generalmente cmq se non sei in 1vs 1 la parata non serve a nulla, conviene rotolare via e spammare click/colpi di pistola per poi rirotolare via etc. per sfoltire le fila.
Il sistema parata+counterattack che ti fa ammazzare chiunque in 2 colpi funziona bene solo nell' 1 vs 1 altrimenti se stai fermo in parata per aspettare di fare il counter sei morto.
Discorso diverso gli animali. Quelli li fai tutti a spam di click quando hai imparato quando colpirli. Per alcuni cmq, come i cinghiali e giaguari, era sempre più indicato il fucile.
Davvero non capisco che si eran fumati i PB quando l'hanno inventato
...e lasciamo perdere la nave bioware style.
Eh si, io avevo problemi anche nell'1v1, pensavo che la soluzione fosse nello spam click ma semplicemente il tipo faceva sempre le solite cose tic... tic... tic... boh, ora che ci penso c'era quella cosa di dover tenuto premuto il tasto destro per puntarli ma non min fuzionava granché, se un giorno mi verrà voglia di giocarci cercherò di capirci di più.
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Old 12-08-2014, 21:44   #231
hexaae
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Una meccanica para/colpisci (con una AI adeguata) concepita per scontri "lunghi" e più impegnativi del solito smash-button + mega colpi e magie "nella mucchia", arricchita per di più da dirty tricks e qualche altra variante sulla carta sembra interessante... Voi dite che è stata implementata male però... Prima o poi lo installerò e vedrò coi miei occhi
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Old 12-08-2014, 23:01   #232
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Non è implementata male. E' lammerda.
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Old 13-08-2014, 12:35   #233
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Meglio del combat senza feedback di Skyrim che si becca i 10. Pur con i loro limiti ho sempre preferito i prodotti PB ad altre serie blasonate
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Old 13-08-2014, 12:49   #234
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Meglio del combat senza feedback di Skyrim che si becca i 10. Pur con i loro limiti ho sempre preferito i prodotti PB ad altre serie blasonate
Quoto.

E almeno qualche volta si muore.

Skyrim forse è addirittura piu facile di ac2!!
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Old 13-08-2014, 13:30   #235
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Che si muoia o meno è questione di difficoltà del gioco, non di meccaniche del combat. Se lo giochi ad easy Risen 2 non muori quasi mai, a normal poco dopo la seconda isola le volte che schiatti si contano sulle dita una mano. Nell'ultimo terzo di gioco sei praticamente immortale. Non per questo diventa migliore o peggiore, fa sempre cagare a spruzzo nelle sue dinamiche.
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Old 13-08-2014, 19:09   #236
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Meglio del combat senza feedback di Skyrim che si becca i 10. Pur con i loro limiti ho sempre preferito i prodotti PB ad altre serie blasonate
Appunto, dai pochi video su YT in realtà il CS di Risen 2 non mi sembrava malaccio:



e altri...

AI degna di nota, para, risponde, fa combo e ci aggiunge anche calci e altri tricks, le armi si possono incrociare letteralmente con quelle dell'avversario con conseguenze diverse (spinte, contro-mosse etc.). Insomma tutto sto schifo non mi sembra, per chi ama combattimenti più impegnativi e in un certo senso realistici del tipico gioco "Io sono più forte! Fuoco fuoco fuoco, para, fuoco fuoco fuoco fuoco, distruzioneeeee! Fuoco fuoco fuoco un po' a casaccio! ...Tutti morti". Non sarà solo questione di gusti per chi è abituato a combattimenti in un certo modo nei giochi e semplicemente non si trova con lo stile Pirana dove hanno cercato di aggiungere una certa sfida e un certo spessore (= noia e incomprensione da parte dei più)?
Trovare il tempo, anticipare e usare le giuste contromosse e disorientare l'avversario sono alcune delle regole base del combattimento nella realtà, e trovo lodevole che i Pirana abbiano provato a implementare questi elementi invece dei soliti collaudati schemi da gioco qualunque...
Devo ancora giocarlo, per cui... eppure mi sembra lontano da certe stroncature che ho letto...
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Old 13-08-2014, 20:01   #237
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Ma provala quella merda invece di continuare a fare supposizioni, c'è anche la demo
Detto ciò scordati di fare quella roba ingame. Lo farai si e no 5 o 6 volte in tutto il gioco, e ti ho anche spiegato perchè.
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Old 13-08-2014, 20:07   #238
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Più che altro Risen 2 ce lo han tirato dietro due-tre volte con gli humble.
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Old 13-08-2014, 22:04   #239
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Sono 8GB mi dice Steam, e ho già una lunga lista di arretrati al momento... Non sarà che siete impediti voi con questo combat che richiede un po' più di astuzia e pianificazione, oltre che tempismo e pazienza?
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Old 13-08-2014, 22:47   #240
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Tutti i giochi Piranha Byte come Gothic e Risen hanno un combat system che è diverso dal clicking furioso del mouse come in Skyrim o Oblivion. Ci sono i talenti ed insegnamenti dai maestri da guadagnare per poter eccellere nel combattimento. Inoltre contano molto le tempistiche. Se pensi di cliccare a raffica il tasto del mouse beh non vai da nessuna parte.

- edit - LOL, che firma vecchia che ho!
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