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#221 | |
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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questo vale da solo il prezzo del biglietto |
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#222 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51019
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Cmq su gamag le cose che contano di piu hanno 4 o 5 stelle.
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#223 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#224 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Il combattimento del 2 ancora lo devo capire, gli scontri erano una tortura anche i primissimi nemici, fu una gioia immessan procurarmi un moschetto.
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#225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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#226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30928
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(e c'è pure una citazione italiana)
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 12-08-2014 alle 20:02. |
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#227 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30928
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![]() Scherzi a parte in melee quando ci prendi la mano riesci ad ammazzare i nemici, ciascuno ha il suo pattern che devi capire. Il problema è che non è divertente: devi solo prendere il tempo e iniziare a spammare click. I dirty tricks sono una bella idea implementata malissimo e le armi da fuoco totalmente squilibrate. Divertimento allo zero assoluto. Quel combat prende un po' di senso solo nei duelli 1 vs 1 contro umani, peccato ti capiteranno si e no 5 volte in tutto il gioco.
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#228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Beh si, per fortuna c'era Patty, però non era il massimo lasciare che ci pensasse lei
Io invece ho avuto problemi dall'inizio alla fine e non mi so spiegare il perché, andavo con la spadina a fare tic, tic, tic, e la parata che semplicemente non mi proteggeva, seguivo alla lettera ciò che mi diceva il gioco ma non ingranava in nessuna manier, non era il massimo nemmneno il fatto che se provavo a spostarmi il pg iniziava a colpire l'aria nella direzione in cui stavo cercando di spostarmi. Semplicemente non sono compatibile con quel combattimento, boh.
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#229 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30928
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1- Lasciare che ci pensasse il tuo compare o fantasma evocato 2- Usare armi da fuoco 3- Sbatterti con la spadina 4- Far diventare i nemici pippa co in voodoo ... e nessuna delle 4 opzioni era divertente. Quote:
Il sistema parata+counterattack che ti fa ammazzare chiunque in 2 colpi funziona bene solo nell' 1 vs 1 altrimenti se stai fermo in parata per aspettare di fare il counter sei morto. Discorso diverso gli animali. Quelli li fai tutti a spam di click quando hai imparato quando colpirli. Per alcuni cmq, come i cinghiali e giaguari, era sempre più indicato il fucile. Davvero non capisco che si eran fumati i PB quando l'hanno inventato ...e lasciamo perdere la nave bioware style.
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#230 | ||
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Iscritto dal: Jun 2009
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#231 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Una meccanica para/colpisci (con una AI adeguata) concepita per scontri "lunghi" e più impegnativi del solito smash-button + mega colpi e magie "nella mucchia", arricchita per di più da dirty tricks e qualche altra variante sulla carta sembra interessante... Voi dite che è stata implementata male però... Prima o poi lo installerò e vedrò coi miei occhi
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Ultima modifica di hexaae : 12-08-2014 alle 22:47. |
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#232 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30928
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Non è implementata male. E' lammerda.
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#233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2462
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Meglio del combat senza feedback di Skyrim che si becca i 10. Pur con i loro limiti ho sempre preferito i prodotti PB ad altre serie blasonate
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Team "non compro una serie 5xxx Nvidia" CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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#234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51019
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E almeno qualche volta si muore. Skyrim forse è addirittura piu facile di ac2!!
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#235 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30928
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Che si muoia o meno è questione di difficoltà del gioco, non di meccaniche del combat. Se lo giochi ad easy Risen 2 non muori quasi mai, a normal poco dopo la seconda isola le volte che schiatti si contano sulle dita una mano. Nell'ultimo terzo di gioco sei praticamente immortale. Non per questo diventa migliore o peggiore, fa sempre cagare a spruzzo nelle sue dinamiche.
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#236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15563
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![]() e altri... AI degna di nota, para, risponde, fa combo e ci aggiunge anche calci e altri tricks, le armi si possono incrociare letteralmente con quelle dell'avversario con conseguenze diverse (spinte, contro-mosse etc.). Insomma tutto sto schifo non mi sembra, per chi ama combattimenti più impegnativi e in un certo senso realistici del tipico gioco "Io sono più forte! Fuoco fuoco fuoco, para, fuoco fuoco fuoco fuoco, distruzioneeeee! Fuoco fuoco fuoco un po' a casaccio! ...Tutti morti". Non sarà solo questione di gusti per chi è abituato a combattimenti in un certo modo nei giochi e semplicemente non si trova con lo stile Pirana dove hanno cercato di aggiungere una certa sfida e un certo spessore (= noia e incomprensione da parte dei più)? Trovare il tempo, anticipare e usare le giuste contromosse e disorientare l'avversario sono alcune delle regole base del combattimento nella realtà, e trovo lodevole che i Pirana abbiano provato a implementare questi elementi invece dei soliti collaudati schemi da gioco qualunque... Devo ancora giocarlo, per cui... eppure mi sembra lontano da certe stroncature che ho letto...
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Ultima modifica di hexaae : 13-08-2014 alle 20:35. |
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#237 |
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Senior Member
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Messaggi: 30928
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Ma provala quella merda invece di continuare a fare supposizioni, c'è anche la demo
![]() Detto ciò scordati di fare quella roba ingame. Lo farai si e no 5 o 6 volte in tutto il gioco, e ti ho anche spiegato perchè.
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#238 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Più che altro Risen 2 ce lo han tirato dietro due-tre volte con gli humble.
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#239 |
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Senior Member
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Sono 8GB mi dice Steam, e ho già una lunga lista di arretrati al momento... Non sarà che siete impediti voi con questo combat che richiede un po' più di astuzia e pianificazione, oltre che tempismo e pazienza?
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Ultima modifica di hexaae : 13-08-2014 alle 23:29. |
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#240 |
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Iscritto dal: Jan 2009
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Tutti i giochi Piranha Byte come Gothic e Risen hanno un combat system che è diverso dal clicking furioso del mouse come in Skyrim o Oblivion. Ci sono i talenti ed insegnamenti dai maestri da guadagnare per poter eccellere nel combattimento. Inoltre contano molto le tempistiche. Se pensi di cliccare a raffica il tasto del mouse beh non vai da nessuna parte.
- edit - LOL, che firma vecchia che ho!
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----------------------------------------------------- "Compact PC": CPU AMD AthlonII X4 630 oc a 3.0GHz - MoBo Asus M2N68-AM Plus - RAM 2x 2GB DDR2 800MHz Patriot - HDD 500 GB SATA PSU 500w modulare - Video ATI HD4870 Club3D oc - SysOp w7 64bit Indice prestazioni Windows CPU 7,3 - RAM 7,3 - Aero 7,5 - Giochi 7,5 - HDD 5,9 ----------------------------------------------------- Feedback mercatino (buoni / cattivi): ale.eminem89, qwertyu, SwatMaster, Frederic - ilovedosnet |
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