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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 07-07-2014, 12:00   #681
Noir79
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Old 07-07-2014, 15:27   #682
damerin0
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Alien Isolation per oculus è solo un prototipo e non verrà commercializzato.

cit:http://multiplayer.it/notizie/134456...prototipo.html
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Old 08-07-2014, 09:20   #683
Noir79
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C'é chi lo sta giá ricevendo!!!!!
http://www.reddit.com/r/oculus/comme..._dk2_unboxing/

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Old 08-07-2014, 09:40   #684
mircocatta
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ma non ho capito, dobbiamo acqusitare anche vorpx per avere più titoli compatibili?
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Old 08-07-2014, 09:43   #685
Noir79
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ma non ho capito, dobbiamo acqusitare anche vorpx per avere più titoli compatibili?
Se vuoi un supporto semi-decente per giochi che normalmente non sarebbero supportati, si.
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Old 08-07-2014, 09:58   #686
MrBrillio
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E il mioooooooooooo?!!!!
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Old 08-07-2014, 10:07   #687
Noir79
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E il mioooooooooooo?!!!!
É sull'hype train insieme agli altri!!!!

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Old 08-07-2014, 10:16   #688
MrBrillio
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Ottimo il fatto che le lenti siano più grosse rispetto a quelle del DK1...certo che però speravo di avere una valigetta stile dk1 piuttosto che una scatola di cartone...ormai l'attesa è snervante.
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Old 08-07-2014, 10:29   #689
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Ottimo il fatto che le lenti siano più grosse rispetto a quelle del DK1...certo che però speravo di avere una valigetta stile dk1 piuttosto che una scatola di cartone...ormai l'attesa è snervante.
si anche io speravo nella valigetta di plastica
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Old 08-07-2014, 10:49   #690
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valigetta o non valigetta... basta che l'effetto zanzariera sia contenuto!!!!!!
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Old 08-07-2014, 12:04   #691
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che dicono???
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Old 08-07-2014, 13:35   #692
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che dicono???
Che lo schermo è infinitamente migliore del DK1, come colori e tempi di risposta. Ed il fatto che è OLED significa che i neri sono veramente neri, il che dentro un ambiente completamente oscurato (come è quello dentro il dispositivo) porta vantaggi incredibili per l'immersione.
Chiaramente il screen door effect è ancora li, speriamo che il CV1 a 1440p o addirittura 4k lo risolva, permettendoci di avere un dispositivo perfetto.
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Old 08-07-2014, 16:54   #693
ShineOn
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o addirittura 4k lo risolva
Eh magari...purtroppo dovremo aspettare il cv2 o il cv3 per il 4k, non fosse altro che per giocare in 4k non so quanti pc adesso potrebbero garantire sufficienti fps per un'esperienza adeguata. Il mio pc forse ce la farebbe, ed in ogni caso sarei disposto all'upgrade, ma in quanti sarebbero disposti ad esborsi simili? Proprio l'acquisizione da parte di fb comporterà che il cv1 debba essere un visore utilizzabile dal maggior numero possibile di utilizzatori...magari chissà, potrebbero fare anche una versione speciale del cv1 con uno schermo 4k ad un prezzo ovviamente notevolmente maggiore, comunque no di certo nell'immediato...

Ultima modifica di ShineOn : 08-07-2014 alle 16:57.
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Old 08-07-2014, 16:56   #694
Noir79
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Eh magari...purtroppo dovremo aspettare il cv2 o il cv3 per il 4k, non fosse altro che per giocare in 4k non so quanti pc adesso potrebbero garantire sufficienti fps per un'esperienza adeguata. Il mio pc forse ce la farebbe, ed in ogni caso sarei disposto all'upgrade, ma in quanti sarebbero disposti ad esborsi simili? Proprio l'acquisizione da fb comporterà che il cv1 debba essere un visore utilizzabile dal maggior numero possibile di utilizzatori...magari chissà, potrebbero fare anche una versione speciale del cv1 con uno schermo 4k ad un prezzo ovviamente notevolmente maggiore, comunque no di certo nell'immediato...
Giocare a 1920x1080 su di un Oculus Rift 4k sarebbe comunque un miglioramento visivo - l'effetto zanzariera sarebbe molto meno pronunciato.
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Old 08-07-2014, 17:28   #695
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Giocare a 1920x1080 su di un Oculus Rift 4k sarebbe comunque un miglioramento visivo - l'effetto zanzariera sarebbe molto meno pronunciato.
Per la maggior densità dei pixel ok, ma poi devi interpolare l'immagine...bisognerebbe provare per vedere il risultato finale. Resta poi il problema del costo, se vogliono mettere in vendita il cv1 ad un prezzo particolarmente basso non so se potranno riuscirci con un 4k. Ovviamente se ci sarà tanto meglio.
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Old 08-07-2014, 18:25   #696
elevul
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Eh magari...purtroppo dovremo aspettare il cv2 o il cv3 per il 4k, non fosse altro che per giocare in 4k non so quanti pc adesso potrebbero garantire sufficienti fps per un'esperienza adeguata. Il mio pc forse ce la farebbe, ed in ogni caso sarei disposto all'upgrade, ma in quanti sarebbero disposti ad esborsi simili? Proprio l'acquisizione da parte di fb comporterà che il cv1 debba essere un visore utilizzabile dal maggior numero possibile di utilizzatori...magari chissà, potrebbero fare anche una versione speciale del cv1 con uno schermo 4k ad un prezzo ovviamente notevolmente maggiore, comunque no di certo nell'immediato...
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Giocare a 1920x1080 su di un Oculus Rift 4k sarebbe comunque un miglioramento visivo - l'effetto zanzariera sarebbe molto meno pronunciato.
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Per la maggior densità dei pixel ok, ma poi devi interpolare l'immagine...bisognerebbe provare per vedere il risultato finale. Resta poi il problema del costo, se vogliono mettere in vendita il cv1 ad un prezzo particolarmente basso non so se potranno riuscirci con un 4k. Ovviamente se ci sarà tanto meglio.
Come va a risoluzione nativa è irrilevante, perché 3840x2160 è esattamente 4 volte (2 volte in verticale, due volte in orizzontale) 1920x1080, il che significa che basta mostrare lo stesso pixel due volte, senza interpolazione.
E appunto risolverebbe l'effetto zanzariera.
Riguardo al costo non dovrebbe essere un problema, considerata l'economia di scala. Samsung già ha in pre-produzione schermi 4k per i cellulari, gli basterebbe ordinare quelli.
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Old 08-07-2014, 20:34   #697
Corbulo
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Ma quindi ipotetizzate che la versione cv1 sia a 1440p?
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Old 08-07-2014, 20:48   #698
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Ma quindi ipotetizzate che la versione cv1 sia a 1440p?
Hanno dichiarato in piú occasioni che avrá risoluzione maggiore, é logico aspettarselo. Anche perché al giorno d'oggi non sono in commercio né in uso pannelli 4k delle dimensioni utili ad Oculus.
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Old 08-07-2014, 23:01   #699
damerin0
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Hanno dichiarato in piú occasioni che avrá risoluzione maggiore, é logico aspettarselo. Anche perché al giorno d'oggi non sono in commercio né in uso pannelli 4k delle dimensioni utili ad Oculus.
si ma mi sà tanto che anche se fosse a 1440p la risoluzione sarebbe ancora poca visto che per occhio si visualizzerebbe la risoluzione di 1280x1440..
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Old 08-07-2014, 23:06   #700
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Hanno dichiarato in piú occasioni che avrá risoluzione maggiore, é logico aspettarselo. Anche perché al giorno d'oggi non sono in commercio né in uso pannelli 4k delle dimensioni utili ad Oculus.
bhe gia con lg g3 siamo arrivati hai 2k...non credo bisogna aspettare troppo per avere un 4k delle dimensioni di 5" o piu...

comunque io credo sia piu facile aspettarsi un 2k...molto piu praticabile come prezzi e come richiesta di hardware per spingerlo a 60 fps
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