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Old 23-06-2014, 11:52   #1381
FroZen
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Però in entrambi i grafici, attivando mantle, con il pentium g3420, rendono perplessi i minimi.
Mantle serve proprio a quello ego, favorire cpu con piu thread e ipc debole rispetto a cpu da pochi thread con alto ipc (i pentium appunto). Ma preferisco test fatti da utenti che da siti polacchi
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Old 23-06-2014, 11:53   #1382
FroZen
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Però in entrambi i grafici, attivando mantle, con il pentium g3420, rendono perplessi i minimi.
Mantle serve proprio a quello ego, favorire cpu con piu thread e ipc debole rispetto a cpu da pochi thread con alto ipc (i pentium appunto). Ma preferisco test fatti da utenti che da siti polacchi

E non date del troll a giustaf per favore BF4 è un capolavoro anche tecnicamente, chiedete a paulguru che confermerà.
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Old 23-06-2014, 12:28   #1383
egounix
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Mantle serve proprio a quello ego, favorire cpu con piu thread e ipc debole rispetto a cpu da pochi thread con alto ipc (i pentium appunto). Ma preferisco test fatti da utenti che da siti polacchi

E non date del troll a giustaf per favore BF4 è un capolavoro anche tecnicamente, chiedete a paulguru che confermerà.



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Old 23-06-2014, 13:59   #1384
Giustaf
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E non date del troll a giustaf per favore BF4 è un capolavoro anche tecnicamente, chiedete a paulguru che confermerà.
Primo: nessuno mi ha dato del troll.
Secondo: BF4 è un aborto di gioco su tanti aspetti, i più evidenti il netcode e il bilanciamento armi/mezzi (vedi dal battlelog l'ultima volta che ci ho giocato per farti un idea), nonché tanti piccoli bug che sanno tanto di un gioco tirato via.
Terzo: è normare scherzarci su quando un gioco dovrebbe palesemente andare meglio con certi tipi di configurazioni ma, poi, nella realtà, è proprio con quelle che arranca di più!
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Old 23-06-2014, 15:38   #1385
FroZen
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Quindi nessuno usa mantle con BF4?
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Old 23-06-2014, 15:42   #1386
egounix
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Quindi nessuno usa mantle con BF4?
Amore mio, se ti presenti da me con una amd, "te lo metto" pure in 4k


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Old 30-06-2014, 13:28   #1387
Athlon 64 3000+
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http://www.tomshw.it/cont/news/di-pi...i/57392/1.html

Mettono a confronto un i7 4960x con un FX-8350.
Sarebbe stato bello magari confrontare l'FX anche con l'i5 4670k.
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Old 09-07-2014, 17:33   #1388
Foglia Morta
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L'Avatar di Foglia Morta
 
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http://videocardz.com/51018/exclusiv...support-mantle

Stando a quanto dicono GTAV e e il prossimo COD dovrebbero supportare Mantle , ma in lista ci sono altri titoli
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Sample is selezionated !
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Old 21-10-2014, 09:16   #1389
djmatrix619
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Civilization: Beyond Earth supporta AMD MANTLE.. (già dal day1)

..giusto a titolo informativo.
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Old 21-10-2014, 09:45   #1390
Restless
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Qualcuno ha provato Alien Isolation?

Supporta Mantle? Risulta tra i giochi "eventualmente" supportati, nel link postato in precedenza.

Ultima modifica di Restless : 21-10-2014 alle 09:50.
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Old 21-10-2014, 10:27   #1391
Fantomatico
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Qualcuno ha provato Alien Isolation?

Supporta Mantle? Risulta tra i giochi "eventualmente" supportati, nel link postato in precedenza.
Qui un articolo del gioco sul sito della community di amd, il gioco è sponsorizzato ufficialmente:

http://community.amd.com/community/a...lien-isolation

Da quel che leggo non supporta Mantle, gira in dx11.
Faccio notare qualcosa di curioso: questo gioco che dovrebbe avvantaggiarsi di features delle vga amd, gira certamente bene, ma allineato alle schede avversarie di pari fascia.



Un gioco come Ryse (che non supporta Mantle, e di seguito capirete il perchè non è necessario) gira splendidamente bene su VGA AMD. Dopotutto è uscito lo scorso anno con l'intenzione di restare esclusiva su One, con architettura esclusivamente AMD. Non è sponsorizzato da AMD, ma il vantaggio è netto a parità di fascia:



Guardate ad esempio come schede quali la 670-680 (che in Crysis 3 spingono molto) generano fps davvero bassi rispetto alle 7900... il perchè lo si spiega in quanto le gpu Tahiti sono ben superiori nel calcolo generico, parallelo, nel gpgpu.

Più che guardare il logo AMD, diventa importante sapere quanto influiranno le console nei prossimi giochi. Ryse è certamente un caso a sè, era nato come esclusiva, ora bisogna vedere i giochi che nascono già multipiattaforma, ma esclusivamente next-gen (senza ps3 e 360 di mezzo, finalmente)... la maggior parte dei titoli prossimi avrà features implementate in collaborazione con nvidia (hbao+, physx, tessellation e quant'altro), per cui son proprio curioso di vedere chi vincerà su PC.
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Old 21-10-2014, 22:50   #1392
7stars
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Qui un articolo del gioco sul sito della community di amd, il gioco è sponsorizzato ufficialmente:

http://community.amd.com/community/a...lien-isolation

Da quel che leggo non supporta Mantle, gira in dx11.
Faccio notare qualcosa di curioso: questo gioco che dovrebbe avvantaggiarsi di features delle vga amd, gira certamente bene, ma allineato alle schede avversarie di pari fascia.

Un gioco come Ryse (che non supporta Mantle, e di seguito capirete il perchè non è necessario) gira splendidamente bene su VGA AMD...
la verità è che se si sviluppa come si deve Mantle serve e non serve... Mantle serve soprattutto se si vuole una miriade di oggetti sullo schermo (che non vuol dire che li metti lì e te ne freghi...). Se il developer è bravo ma non pretende troppo come un idiota, le fa girare le scene e non le crea soltanto come fossero quadri... Mantle diventa un di più per far di più con meno potenza di calcolo (dunque migliorare le prestazioni con CPU AMD, soprattutto distribuire meglio il carico sui cores)...è facile da capire senza neanche entrare nel merito prettamente tecnico il problema di Mantle è l'uscita delle DX12. Se Microsoft non avesse annunciato, Mantle avrebbe supportato molti più titoli...statene certi. Cmq mi meraviglierebbe il contrario, cioè se giochi sviluppati con in mente l'architettura AMD su console girassero molto meglio su PC con Nvidia...
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit

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Old 22-10-2014, 08:43   #1393
Fantomatico
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la verità è che se si sviluppa come si deve Mantle serve e non serve... Mantle serve soprattutto se si vuole una miriade di oggetti sullo schermo (che non vuol dire che li metti lì e te ne freghi...). Se il developer è bravo ma non pretende troppo come un idiota, le fa girare le scene e non le crea soltanto come fossero quadri... Mantle diventa un di più per far di più con meno potenza di calcolo (dunque migliorare le prestazioni con CPU AMD, soprattutto distribuire meglio il carico sui cores)...è facile da capire senza neanche entrare nel merito prettamente tecnico il problema di Mantle è l'uscita delle DX12. Se Microsoft non avesse annunciato, Mantle avrebbe supportato molti più titoli...statene certi. Cmq mi meraviglierebbe il contrario, cioè se giochi sviluppati con in mente l'architettura AMD su console girassero molto meglio su PC con Nvidia...

Già... per l'ultima frase, che ti ho evidenziato in neretto: quello è ancora da valutare...sto pensando ad esempio ad AC Unity, il primo gioco next-gen che uscirà a novembre. Ha avuto uno sviluppo su PS4 e One, ma su PC ha delle features proprietarie di nvidia (hbao+, txaa etc.) , per cui alla fine non so se ci sarà nuovamente un vantaggio di amd su PC, a parità di impostazioni, non è detto.
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Old 22-10-2014, 09:29   #1394
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Già... per l'ultima frase, che ti ho evidenziato in neretto: quello è ancora da valutare...sto pensando ad esempio ad AC Unity, il primo gioco next-gen che uscirà a novembre. Ha avuto uno sviluppo su PS4 e One, ma su PC ha delle features proprietarie di nvidia (hbao+, txaa etc.) , per cui alla fine non so se ci sarà nuovamente un vantaggio di amd su PC, a parità di impostazioni, non è detto.
però in quel caso non sarebbe solo un porting e non è manco così semplice, con Mantle avrebbero voluto fare anche questo, cioè facilitare il porting (cmq non è che io abbia la presunzione di sapere cosa ne sarà di Mantle... ) se tu implementi il codice di GameWorks praticamente stai lavorando ad un'altra versione...evidentemente ad Ubisoft li pagano bene per farlo
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Old 22-10-2014, 10:00   #1395
Ubro92
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Comunque ragazzi anche se le console hanno Hardware AMD, le api utilizzate sono comunque proprietarie, sony usa in pratica delle OpenGL moddate molto ben ottimizzate, e microsoft le directx... per quanto si possa parlare di porting comunque i giochi vanno sviluppati appositamente su PC, e a seconda dei tool di sviluppo forniti puo andare meglio su AMD o Nvidia e nel caso di giochi finanziati da una dei due produttori e scontata la risposta su dove gira meglio...

Mantle poteva essere un vantaggio se anche le console lo sfruttavano ma onestamente sia sony che microsoft hanno gia le loro che lavorano a basso livello e anche su PC a breve ci saranno le dx12 che supporteranno tutte le precedenti schede dx11 contrariamente a Mantle usabile solo su GCN...

In piu Nvidia puo contare sia su maggiori fondi che su alcune funzioni software come DSR, physx, shadowplay, 3dvision,... abilitabili in un click senza smadonnamenti e sopratutto ben ottimizzate senza incidere troppo sulle prestazioni (physx a parte)...

Senza contare le architetture piu efficienti in termini di prestazioni, consumi e overclock...
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Old 22-10-2014, 10:28   #1396
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Già... per l'ultima frase, che ti ho evidenziato in neretto: quello è ancora da valutare...sto pensando ad esempio ad AC Unity, il primo gioco next-gen che uscirà a novembre. Ha avuto uno sviluppo su PS4 e One, ma su PC ha delle features proprietarie di nvidia (hbao+, txaa etc.) , per cui alla fine non so se ci sarà nuovamente un vantaggio di amd su PC, a parità di impostazioni, non è detto.
con ubisoft l'unica garanzia che si ha è che sarà ottimizzato una merda per pc, rosso o verde che sia
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Old 22-10-2014, 10:30   #1397
Ale55andr0
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Comunque ragazzi anche se le console hanno Hardware AMD, le api utilizzate sono comunque proprietarie, sony usa in pratica delle OpenGL moddate molto ben ottimizzate, e microsoft le directx... per quanto si possa parlare di porting comunque i giochi vanno sviluppati appositamente su PC..

beh, AMD ha dichiarato in merito che mantle permette di riutilizzare molto del lavoro già fatto sulle console next gen...non dico copy&paste eh...ma nemmeno così lontano...
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Old 22-10-2014, 11:30   #1398
Ubro92
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beh, AMD ha dichiarato in merito che mantle permette di riutilizzare molto del lavoro già fatto sulle console next gen...non dico copy&paste eh...ma nemmeno così lontano...
Dire e fare sono cose ben diverse...

Poi non so come possa riutilizzare il lavoro effettuato con API concettualmente diverse... Al massimo con le DX12 che lavorano anch'esse a basso livello si potra semplificare il lavoro partendo da base Xone, infatti di recente molti giochi che inizialmente erano esclusive Xone sono stati portati su PC... Cosa impossibile invece per le esclusive Sony che usano OpenGL e andrebbe comunque riscritto tutto e anche per fini commerciali essendo sony slegata da microsoft e directx non avrebbe neanche profitti in un operazione del genere...


A sto punto sarebbe molto piu semplice estrarre l'OS di PS4 o Xone e installarlo su un normale PC
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Old 22-10-2014, 11:42   #1399
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A sto punto sarebbe molto piu semplice estrarre l'OS di PS4 o Xone e installarlo su un normale PC
mitico... non sarebbe affatto male, anche se richiedesse un dual boot... ma probabilmente non lo fanno sia perché la gestione ram è diversa (PS4) sia perchè venderebbero meno console... potrebbero tentare di aggirare la questione vendendo il SO (almeno Xboxone) però poi si cracca quindi NISBA, gli conviene avere sistemi operativi diversi con architettura hw diversa...
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Marci
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Dire e fare sono cose ben diverse...

Poi non so come possa riutilizzare il lavoro effettuato con API concettualmente diverse... Al massimo con le DX12 che lavorano anch'esse a basso livello si potra semplificare il lavoro partendo da base Xone, infatti di recente molti giochi che inizialmente erano esclusive Xone sono stati portati su PC... Cosa impossibile invece per le esclusive Sony che usano OpenGL e andrebbe comunque riscritto tutto e anche per fini commerciali essendo sony slegata da microsoft e directx non avrebbe neanche profitti in un operazione del genere...


A sto punto sarebbe molto piu semplice estrarre l'OS di PS4 o Xone e installarlo su un normale PC
scusa, ma se usano OpenGL non è più facile visto che su PC sono supportate?
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