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Old 30-05-2014, 22:02   #581
IL_mante
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prima della configurazione attuale ci ho giocato tranquillamente su un phenom 2 x3 710, 2 gb di ram ddr2 e una amd hd5670 con 512mb di ram, ti direi vai tranquillo ad occhi chiusi
__________________
Pc: Intel i3 10100F - 32GB DDR4-2666 - MSI MAG B460M BAZOOKA - MSI GTX 1660 Ventus XS OC Smartphone: REALME GT MASTER EDITION
Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189
Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 30-05-2014, 22:15   #582
D4N!3L3
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Il gioco per me vale pure a prezzo pieno, figurati scontato.

Per il DLC 1 Breakdown vedi il post in prima pagina.

Per il DLC 2 Lifeline, vedi il post sopra a questo.

Per qualsiasi domanda o chiarimento, posta pure.
Grazie per le risposte, il gioco è longevo? Risulta difficile? Per chi ha poco tempo come me la persistenza può essere un problema?
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 30-05-2014, 22:24   #583
Axios2006
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Grazie per le risposte, il gioco è longevo? Risulta difficile? Per chi ha poco tempo come me la persistenza può essere un problema?
Il gioco base dovrebbe garantire 14-20 ore circa. Dipende da quante missioni secondarie affronti, quante case svaligi..... Finita la storyline, puoi continuare fino ad esaurimento risorse.

DLC Breakdown: livelli "infiniti" di difficoltà crescente. (Infiniti = 99).

La persistenza: se lasci la base in buone condizioni e risorse in quantità, nessun problema. Come scritto nel post in prima pagina dopo qualche giorno reale la progressione si ferma. Se non giochi 7 gg è diverso da se non giochi 1 gg. Ma se non giochi 30 gg è uguale al non aver giocato 7 gg.

Difficoltà: è soggettivo. Personalmente lo reputo ad un livello di sfida alquanto elevato. Tra la quasi costante penuria di munizioni ed il respawn infinito di zombie non è certo una passeggiata.

Non so se ti possa essere di riferimento: è meno difficile di Don't Starve ma più difficile del classico zombie game medio.
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Old 30-05-2014, 23:25   #584
Axios2006
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CHANGELOG TITLE UPDATE 5 (TU5)

New Feature
  • Rucks in trucks

Lifeline
  • Changed main menu selection to support upcoming Lifeline DLC
Breakdown
  • Fixed world-reset issue when switching from the base game to Breakdown and vice versa
  • Increased odds of spawning unlocked Hero in Breakdown
  • Synced stealth kills vs. walls and low walls now properly credit the Ninja challenge


Leaderboards
  • Update zombie kill points leaderboard data properly
  • Fixed the scenario score leaderboard getting reset with each scenario


General Fixes
  • Fix bug that caused 3rd story props to occasionally be unsearchable
  • Fixed several instances of community members standing idle
  • Players will no longer see an event called CHEAT CHEAT CHEAT
  • Fixed a bug that prevented Chemical Incendiary research at Snyder's. Players may now satisfy the prerequisites with the built-in workshop (and not with other workshops)
  • Inventory stockpiles are now limited to 255 instead of 60
  • We no longer zero out meds and snacks on next day and instead just subtract home population
  • Made one member of the generic enclaves the enclave leader so the entire enclave can't go missing. Otherwise the generic enclaves end up in limbo and can't join you.
  • Fix for some story missions not progressing (those not getting the Watchtower mission at the Grange)
  • Fixed some of the most egregious cases of zombies going through doors. (They would often walk a step or two into the door before attacking it, which led them to turning around to attack it.)
  • Zombies now prefer taunters, blaze of glory'ers, and fireworks
  • Zombies in the sights of a gun are forced to have collision and react appropriately when shot
  • Fixed a bug where NPCs could "Blaze of Glory" 100% of the time
  • Progression blocker caused by dying during the rescue Jack mission with the grange has been fixed
  • Progression blocker caused by quitting immediately after a death in a mission that supports restarting has been fixed
  • Progression blocker caused by certain types of dying in Breakdown has been fixed
  • Fixed glass failing to break properly
  • Fixed potential crash when zombies try to path outside of the playable area
  • Fixed zombies occasionally running in straight line towards target through collision
  • Fixed zombies getting stuck facing each other
  • Fixed dead zombies running in place
  • Reduced instances of zombies walking through doors
  • Radius is now proper on aggro range (fireworks, talking dolls, etc. now only pulls nearby zombies)
  • Hordes no longer target buildings they can't infest
  • Changed the floor height on industrial warehouses to fix pathing
  • Performance enhancement: removed 'busy wait' that causes abnormally high CPU usage
  • Increased snap distance of all guns
  • Removed rotation spread penalty on all assault rifles and SMGs
  • Tuned aim friction
  • Increased range for the home base audio loading
  • Fixed base environment audio preload
  • Zombies prefer tasty NPCs (taunting, blazing, cowering NPCs)
  • Zombies prefer tasty targets (fireworks, talking dolls, etc. over echos and disturbances)
  • Cleaned up zombie distribution
  • Corrected the daily resource calculations on asset page of journal
  • Capped the number of resources you can receive on subsequent offline days at 15

Vehicle Changes
  • Made improvements to vehicle physics
  • Improved vehicle entry distances
  • Implemented fix for crashes if an NPC is trying to enter a vehicle and you exit and continue
  • Added a physics test when a vehicle flips to avoid throwing you out of the environment

Outpost Changes

New outpost resource model
  • Each outpost costs 1 material for upkeep for the first day you're offline
  • All resource outpost types now correctly generate resources
  • If an outpost contains resources it generates 3 of that resource
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Old 31-05-2014, 08:22   #585
P.M.&R.M.
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Ottima espansione. Nuova trama, sensazione di essere incalzati dal susseguirsi delle missioni. Se il gioco base ti è piaciuto, puoi tranquillamente considerare questo DLC.

Se desideri info specifiche chiedi pure.

il non avere la completa libertà nel poter scegliere dove piazzare la base, trovare gente per aiutare a portarla avanti ecc è una cosa che ti sta pesando o no? il gioco non perde di interesse?

la mappa è abbastanza vasta e variegata? (ho visto pochi video per evitare di spoilerarmi qualcosa)
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Old 31-05-2014, 08:51   #586
Axios2006
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il non avere la completa libertà nel poter scegliere dove piazzare la base, trovare gente per aiutare a portarla avanti ecc è una cosa che ti sta pesando o no? il gioco non perde di interesse?

la mappa è abbastanza vasta e variegata? (ho visto pochi video per evitare di spoilerarmi qualcosa)
Sto cercando le parole per evitare di spoilerare il tutto......

Lifeline ha un approccio diverso dal gioco base: è una corsa contro il tempo. Le missioni incalzano di continuo e dalla danger zone (zona rossa della mappa postata in prima pagina nel post Lifeline arrivano frotte di zombie che neanche ti immagini.

Alla fine si ha una valutazione della partita.

Tra assedi, recuperi, Vip delicati, manco ci ho pensato a passare dalla base se non per recapitare i vip ed i civili. È più d'azione e un tocco meno strategico. Le risorse le trovano i pg in automatico o via aerea.

Vedilo come una sfida. Dal punto di vista della trama, il tutto si svolge in 4-5 giorni: i militari devono salvare il salvabile e filarsela perché...... qualcosa di più letale degli zombie incombe....
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Old 31-05-2014, 09:38   #587
D4N!3L3
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Il gioco base dovrebbe garantire 14-20 ore circa. Dipende da quante missioni secondarie affronti, quante case svaligi..... Finita la storyline, puoi continuare fino ad esaurimento risorse.

DLC Breakdown: livelli "infiniti" di difficoltà crescente. (Infiniti = 99).

La persistenza: se lasci la base in buone condizioni e risorse in quantità, nessun problema. Come scritto nel post in prima pagina dopo qualche giorno reale la progressione si ferma. Se non giochi 7 gg è diverso da se non giochi 1 gg. Ma se non giochi 30 gg è uguale al non aver giocato 7 gg.

Difficoltà: è soggettivo. Personalmente lo reputo ad un livello di sfida alquanto elevato. Tra la quasi costante penuria di munizioni ed il respawn infinito di zombie non è certo una passeggiata.

Non so se ti possa essere di riferimento: è meno difficile di Don't Starve ma più difficile del classico zombie game medio.
Altra domanda, come funziona per i salvataggi? Cioè ci sono i checkpoint? Si può salvare dove si vuole?
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Old 31-05-2014, 09:43   #588
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Altra domanda, come funziona per i salvataggi? Cioè ci sono i checkpoint? Si può salvare dove si vuole?
Il gioco salva in automatico o quando esci o dopo una missione.

Durante una missione non puoi salvare.

Puoi uscire dal gioco mentre sei in qualsiasi punto della mappa. Io esco dal gioco solo quando sono dentro la base, non si sa mai....
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Old 31-05-2014, 11:08   #589
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Il gioco salva in automatico o quando esci o dopo una missione.

Durante una missione non puoi salvare.

Puoi uscire dal gioco mentre sei in qualsiasi punto della mappa. Io esco dal gioco solo quando sono dentro la base, non si sa mai....
Ho capito, grazie. Pensate che il gioco si possa trovare a meno per i saldi estivi e convenga aspettare oppure no?

Chiedo perché il gioco mi ispira e ho guardato i gameplay ma se poi giocandolo magari non mi piacesse per qualche motivo preferirei buttare 5 euro che 10 circa.

EDIT Il gioco si gioca bene con mouse e tastiera?
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Ultima modifica di D4N!3L3 : 31-05-2014 alle 11:27.
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Old 31-05-2014, 11:44   #590
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Ho capito, grazie. Pensate che il gioco si possa trovare a meno per i saldi estivi e convenga aspettare oppure no?

Chiedo perché il gioco mi ispira e ho guardato i gameplay ma se poi giocandolo magari non mi piacesse per qualche motivo preferirei buttare 5 euro che 10 circa.

EDIT Il gioco si gioca bene con mouse e tastiera?
Il minor prezzo mai raggiunto è stato 5 € su Humble Store 19 gg fa.

http://isthereanydeal.com/#/page:gam...n=stateofdecay

Sugli sconti futuri, forse un altro -50% su Steam d'estate. Su Humble Store non saprei.... il negozio esiste solo da 6 mesi ed eccetto i 20 giorni di sconti a raffica di questo mese non hanno ancora una prevedibilità degli stessi.

Giocabilissimo con mouse e tastiera. Finita 3 volte la storyline e sono al decimo livelll di Breakdown. Lifeline, nessun problema.

Ultima modifica di Axios2006 : 31-05-2014 alle 11:51.
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Old 31-05-2014, 13:16   #591
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Il minor prezzo mai raggiunto è stato 5 € su Humble Store 19 gg fa.

http://isthereanydeal.com/#/page:gam...n=stateofdecay

Sugli sconti futuri, forse un altro -50% su Steam d'estate. Su Humble Store non saprei.... il negozio esiste solo da 6 mesi ed eccetto i 20 giorni di sconti a raffica di questo mese non hanno ancora una prevedibilità degli stessi.

Giocabilissimo con mouse e tastiera. Finita 3 volte la storyline e sono al decimo livelll di Breakdown. Lifeline, nessun problema.
Si lo so però sull'humble store è durato un soffio e credo sia stato di notte.

Ho un'altra domanda, se il personaggio muore e muoiono tutti i sopravvissuti utilizzabili il gioco è finito e va ricominciato da capo?
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Old 31-05-2014, 14:13   #592
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Si lo so però sull'humble store è durato un soffio e credo sia stato di notte.

Ho un'altra domanda, se il personaggio muore e muoiono tutti i sopravvissuti utilizzabili il gioco è finito e va ricominciato da capo?
Ti resta l'operatrice radio e via radio puoi cercare altri superstiti.

Va da se che se hai 10 pg, ne perdi 6 ti fiondi a cercarne altri.
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Old 31-05-2014, 14:18   #593
D4N!3L3
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Ti resta l'operatrice radio e via radio puoi cercare altri superstiti.

Va da se che se hai 10 pg, ne perdi 6 ti fiondi a cercarne altri.
Ho capito, grazie.
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Old 31-05-2014, 14:24   #594
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Prego.
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Old 31-05-2014, 17:55   #595
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Preso, a breve vi dirò come gira sul vetusto procio che mi ritrovo
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Old 31-05-2014, 18:00   #596
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Preso, a breve vi dirò come gira sul vetusto procio che mi ritrovo
Ottimo affare.
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Old 31-05-2014, 18:39   #597
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Old 31-05-2014, 18:49   #598
edogab
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Ciao a tutti, anch'io approfittando degli sconti ho preso questo gioco (e per ora, comandi a parte, mi sembra fantastico).
Solo due domande:
1. Come si fa amicizia con un compagno? E quanto ci vuole affinche io possa comandarlo?

2. Come si lanciano le molotov?

Grazie

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Old 31-05-2014, 19:00   #599
NeverKnowsBest
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Preso, a breve vi dirò come gira sul vetusto procio che mi ritrovo
Nulla, mi gira peggio di quello che pensavo; 32 fps di media con picchi di 60 fps (vsync) se guardo ambienti chiusi, questo finchè è tutto su medio o massimo, su ultra ho questi picchi di 60 fps ma mediamente è sui 25 ora, se su medio riesco a tenere questa media, visto che è molto fluido comunque (non stuttera) credo di riuscire a godermelo ugualmente, se scenderò sotto questa soglia (32 fps) mi sà che ho buttato 10€
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Old 31-05-2014, 19:05   #600
Axios2006
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Ciao a tutti, anch'io approfittando degli sconti ho preso questo gioco (e per ora, comandi a parte, mi sembra fantastico).
Solo due domande:
1. Come si fa amicizia con un compagno? E quanto ci vuole affinche io possa comandarlo?

2. Come si lanciano le molotov?

Grazie

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Ciao, benvenuto sul forum e complimenti per l'acquisto.

1) Spesso si attiveranno delle missioni secondarie "crisi di paura", "rabbia da gestire", "fattorino in difficoltà". Portarle a termine aumenterà l'amicizia con quel personaggio. Dal pannello "survivors" selezionandone uno vedrai quanto manca a riempire la barra verde dell'amicizia.

2) Le molotov, dopo averle piazzate nello zaino, vai girando con la rotella del mouse finchè accanto alla barra salute non vedi apparire l'icona bianca delle molotov. Tirala con il tasto "F". Traiettoria leggermente a parabola, non tirartela sui piedi.
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