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#581 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Tradate (VA)
Messaggi: 3161
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prima della configurazione attuale ci ho giocato tranquillamente su un phenom 2 x3 710, 2 gb di ram ddr2 e una amd hd5670 con 512mb di ram, ti direi vai tranquillo ad occhi chiusi
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Pc: Intel i3 10100F - 32GB DDR4-2666 - MSI MAG B460M BAZOOKA - MSI GTX 1660 Ventus XS OC Smartphone: REALME GT MASTER EDITION ![]() Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189 Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente. |
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#582 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Grazie per le risposte, il gioco è longevo? Risulta difficile? Per chi ha poco tempo come me la persistenza può essere un problema?
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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DLC Breakdown: livelli "infiniti" di difficoltà crescente. (Infiniti = 99). La persistenza: se lasci la base in buone condizioni e risorse in quantità, nessun problema. Come scritto nel post in prima pagina dopo qualche giorno reale la progressione si ferma. Se non giochi 7 gg è diverso da se non giochi 1 gg. Ma se non giochi 30 gg è uguale al non aver giocato 7 gg. Difficoltà: è soggettivo. Personalmente lo reputo ad un livello di sfida alquanto elevato. Tra la quasi costante penuria di munizioni ed il respawn infinito di zombie non è certo una passeggiata. Non so se ti possa essere di riferimento: è meno difficile di Don't Starve ma più difficile del classico zombie game medio.
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#584 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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CHANGELOG TITLE UPDATE 5 (TU5)
New Feature
Lifeline
Leaderboards
General Fixes
Vehicle Changes
Outpost Changes New outpost resource model
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#585 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 675
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Quote:
il non avere la completa libertà nel poter scegliere dove piazzare la base, trovare gente per aiutare a portarla avanti ecc è una cosa che ti sta pesando o no? il gioco non perde di interesse? la mappa è abbastanza vasta e variegata? (ho visto pochi video per evitare di spoilerarmi qualcosa) |
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#586 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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Quote:
Lifeline ha un approccio diverso dal gioco base: è una corsa contro il tempo. Le missioni incalzano di continuo e dalla danger zone (zona rossa della mappa postata in prima pagina nel post Lifeline arrivano frotte di zombie che neanche ti immagini. Alla fine si ha una valutazione della partita. Tra assedi, recuperi, Vip delicati, manco ci ho pensato a passare dalla base se non per recapitare i vip ed i civili. È più d'azione e un tocco meno strategico. Le risorse le trovano i pg in automatico o via aerea. Vedilo come una sfida. Dal punto di vista della trama, il tutto si svolge in 4-5 giorni: i militari devono salvare il salvabile e filarsela perché...... qualcosa di più letale degli zombie incombe....
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#587 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#588 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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Durante una missione non puoi salvare. Puoi uscire dal gioco mentre sei in qualsiasi punto della mappa. Io esco dal gioco solo quando sono dentro la base, non si sa mai....
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#589 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Chiedo perché il gioco mi ispira e ho guardato i gameplay ma se poi giocandolo magari non mi piacesse per qualche motivo preferirei buttare 5 euro che 10 circa. EDIT Il gioco si gioca bene con mouse e tastiera?
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#590 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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http://isthereanydeal.com/#/page:gam...n=stateofdecay Sugli sconti futuri, forse un altro -50% su Steam d'estate. Su Humble Store non saprei.... il negozio esiste solo da 6 mesi ed eccetto i 20 giorni di sconti a raffica di questo mese non hanno ancora una prevedibilità degli stessi. Giocabilissimo con mouse e tastiera. Finita 3 volte la storyline e sono al decimo livelll di Breakdown. Lifeline, nessun problema.
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#591 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Ho un'altra domanda, se il personaggio muore e muoiono tutti i sopravvissuti utilizzabili il gioco è finito e va ricominciato da capo?
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#592 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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Va da se che se hai 10 pg, ne perdi 6 ti fiondi a cercarne altri.
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#593 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Ho capito, grazie.
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#594 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Prego.
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#595 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 3154
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Preso, a breve vi dirò come gira sul vetusto procio che mi ritrovo
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#596 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#597 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Preso anche io, non saranno 10 euro a mandarmi in rovina.
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#598 |
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Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 30
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Ciao a tutti, anch'io approfittando degli sconti ho preso questo gioco (e per ora, comandi a parte, mi sembra fantastico).
Solo due domande: 1. Come si fa amicizia con un compagno? E quanto ci vuole affinche io possa comandarlo? 2. Come si lanciano le molotov? Grazie Sent from my BlackBerry 9900 using Tapatalk |
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#599 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
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#600 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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1) Spesso si attiveranno delle missioni secondarie "crisi di paura", "rabbia da gestire", "fattorino in difficoltà". Portarle a termine aumenterà l'amicizia con quel personaggio. Dal pannello "survivors" selezionandone uno vedrai quanto manca a riempire la barra verde dell'amicizia. 2) Le molotov, dopo averle piazzate nello zaino, vai girando con la rotella del mouse finchè accanto alla barra salute non vedi apparire l'icona bianca delle molotov. Tirala con il tasto "F". Traiettoria leggermente a parabola, non tirartela sui piedi.
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