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Old 12-04-2014, 10:26   #4321
sertopica
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PS: probabilmente abbiamo i settaggi del monitor differenti ma vedo la luminosità molto alta, l'hai settata al meglio ingame? È fondamentale per l'atmosfera.

Come sempre ottimi screens comunque, più tardi posto i miei.
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Old 12-04-2014, 10:31   #4322
appleroof
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D'accordissimo!

PS: probabilmente abbiamo i settaggi del monitor differenti ma vedo la luminosità molto alta, l'hai settata al meglio ingame? È fondamentale per l'atmosfera.

Come sempre ottimi screens comunque, più tardi posto i miei.
e lo so che siamo d'accordo, guarda cosa ho scritto nell'altro thread

per la luminosità, credo si tratti del monitor, sul mio i neri erano molto profondi

grazie per gli screen, l'atmosfera che si respira in questo gioco, la direzione artistica, veramente uniche, capolavoro
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le vga che ho avuto
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Old 12-04-2014, 10:43   #4323
sertopica
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Direi che è proprio il testamento di Levine e soci, ci vuole una certa sensibilità per apprezzarlo a fondo credo.
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Old 12-04-2014, 10:49   #4324
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Direi che è proprio il testamento di Levine e soci, ci vuole una certa sensibilità per apprezzarlo a fondo credo.
anche secondo me, si può discutere del gameplay (che cmq nel dlc ho ritrovato affinato, sopratutto nella seconda parte) ma tutto il resto credo rappresenti oggettivamente un Capolavoro videoludico...ok stoppo l'ot
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Old 12-04-2014, 10:52   #4325
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Old 12-04-2014, 10:56   #4326
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Old 12-04-2014, 11:08   #4328
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e questa ci doveva essere per forza XD


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Old 12-04-2014, 11:14   #4329
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Old 13-04-2014, 10:24   #4330
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Old 13-04-2014, 18:32   #4331
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Old 15-04-2014, 20:37   #4332
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Old 15-04-2014, 21:02   #4333
prra
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dead space vanilla



dead space sweetfx




credo che fin ora per me non ci sia mai stato nulla di più azzeccato con lo sweetfx di dead space.. ammetto che a me il buio pesto piace, e magari esagero.. ma giocarlo vanilla sarebbe a dir poco ridicolo..

ed è una tristezza pensare che un gioco del genere (bellissimo) abbia così disperatamente bisogno dello sweetfx a causa del fatto che deve essere godibile per la massa che difronte a un ottimo gameplay che gioca anche sulla scarsa visibilità si sentirebbe spaesata e inutile..

comunque forse questo prima-dopo fa particolarmente effetto in questo senso (ingame non mi sembrava così buio ).. vedrò di farne un altro..
anzi.. sono così soddisfatto che magari questo profilo lo posto sull'archivio ufficiale
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Old 15-04-2014, 21:25   #4334
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Hai esagerato, imho.

Non è così scuro, dai. L'astronave ha dei black-out, e il default è disastroso, ma così è esagerato.
Qui ho postato alcuni miei, gli ultimi hanno a mio avviso la giusta ombra. Con la SweetFx di Omnipotus, che come giochi di luce è eccezionale.
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...49719&page=160
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Old 15-04-2014, 21:43   #4335
prra
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Hai esagerato, imho.

il default è disastroso, ma così è esagerato.
si vabe, l'ho detto anche io che forse ho esagerato ..ma a me il buio buio quando ci sta bene mi piace molto.. il gameplay è tutta un altra cosa..

poi è chiaro che se metti il buio pesto di notte all'esterno in skyrim, ci sta male.. col cielo pieno di stelle e con 3-4 lune la notte all'aperto non può essere buio pesto..

però nel chiuso nell'astronave senza luci, il buio pesto magari ci sta!
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Old 16-04-2014, 00:14   #4336
-Root-
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a proposito lo danno gratis su origin :P scusate l'ot
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Old 16-04-2014, 07:58   #4337
arma1977
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si vabe, l'ho detto anche io che forse ho esagerato ..ma a me il buio buio quando ci sta bene mi piace molto.. il gameplay è tutta un altra cosa..

poi è chiaro che se metti il buio pesto di notte all'esterno in skyrim, ci sta male.. col cielo pieno di stelle e con 3-4 lune la notte all'aperto non può essere buio pesto..

però nel chiuso nell'astronave senza luci, il buio pesto magari ci sta!
Non so,ma così"contrastato" si perdono parecchi dettagli delle ambientazioni(macchinari,tubazioni ecc..). E a volte mi sembra che tolga il senso tridimensionale.

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a proposito lo danno gratis su origin :P scusate l'ot
Grazie
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Old 16-04-2014, 08:21   #4338
prra
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
Non so,ma così"contrastato" si perdono parecchi dettagli delle ambientazioni(macchinari,tubazioni ecc..). E a volte mi sembra che tolga il senso tridimensionale.
si.. ci ho pensato provando in seguito un preset di sweetfx ''fatto bene'' ma ovviamente non così buio..
praticamente col buio che ho creato (), una buona parte di modelli e texture ce la si perde.. però molto si recupera dal fatto che sei costretto ad andare in giro quasi sempre con l'arma, e quindi la torcia, puntata.. vedere le cose man mano un pò alla volta perchè le illumini tu, da tutto un altro gusto..
in generale per forza di cose complessivamente vedi di meno dettagli, ma quello che vedi te lo gusti di più

ieri sera ho fatto un paio di prove con i preset fatti bene.. ho anche preso un preset per DS3 che vantava di essere buio, ma mi sembrava ancora troppo luminoso
proverò a chiedere a omnipotus su steam se me ne fa uno lui buio pesto, sennò resto col mio.. oramai mi sono abituato con sto buio, e senza non ci trovo lo stesso gusto..

invece per il fatto che tolga il senso del tridimensionale, non so dagli screen, ma giocandoci non mi ci ritrovo
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Old 16-04-2014, 10:31   #4339
29Leonardo
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Ma agire sui parametri di contrasto e luminosità del pannello unitamente allo swx?

Ps. come fai a far uscire la scritta "Sweetfx ON/OFF" in alto a destra nei tuoi screen?

Ultima modifica di 29Leonardo : 16-04-2014 alle 10:34.
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Old 16-04-2014, 11:25   #4340
prra
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Ma agire sui parametri di contrasto e luminosità del pannello unitamente allo swx?
secondo me, il pannello va tarato per bene una volta e poi non si tocca più..

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Ps. come fai a far uscire la scritta "Sweetfx ON/OFF" in alto a destra nei tuoi screen?
ehhhh..

dead space necessita abbastanza di d3doverrider.. e sweetfx e d3doverrider insieme non fungono..
l'unica via per utilizzarli insieme è usare radeonpro (utilizzabile anche con nvidia), che è un bel sw capace, fra le altre cose, di integrare sweetfx..
l'unica pecca è che radeonpro non supporta sweetfx 1.5 , ma solo fino a 1.4.. però è compatibile con la versione di boulotaur (che ha un paio di filtri in più), purchè sia quella basata su sweetfx 1.4 e non 1.5 ..

in beve, è radeonpro che quando si switcha sweetfx on/off ti avvisa tramite il suo osd
prra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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