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Old 15-04-2014, 20:37   #4341
Boardi05
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Old 15-04-2014, 21:02   #4342
prra
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dead space vanilla



dead space sweetfx




credo che fin ora per me non ci sia mai stato nulla di più azzeccato con lo sweetfx di dead space.. ammetto che a me il buio pesto piace, e magari esagero.. ma giocarlo vanilla sarebbe a dir poco ridicolo..

ed è una tristezza pensare che un gioco del genere (bellissimo) abbia così disperatamente bisogno dello sweetfx a causa del fatto che deve essere godibile per la massa che difronte a un ottimo gameplay che gioca anche sulla scarsa visibilità si sentirebbe spaesata e inutile..

comunque forse questo prima-dopo fa particolarmente effetto in questo senso (ingame non mi sembrava così buio ).. vedrò di farne un altro..
anzi.. sono così soddisfatto che magari questo profilo lo posto sull'archivio ufficiale
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Old 15-04-2014, 21:25   #4343
albys
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Hai esagerato, imho.

Non è così scuro, dai. L'astronave ha dei black-out, e il default è disastroso, ma così è esagerato.
Qui ho postato alcuni miei, gli ultimi hanno a mio avviso la giusta ombra. Con la SweetFx di Omnipotus, che come giochi di luce è eccezionale.
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...49719&page=160
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Old 15-04-2014, 21:43   #4344
prra
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Hai esagerato, imho.

il default è disastroso, ma così è esagerato.
si vabe, l'ho detto anche io che forse ho esagerato ..ma a me il buio buio quando ci sta bene mi piace molto.. il gameplay è tutta un altra cosa..

poi è chiaro che se metti il buio pesto di notte all'esterno in skyrim, ci sta male.. col cielo pieno di stelle e con 3-4 lune la notte all'aperto non può essere buio pesto..

però nel chiuso nell'astronave senza luci, il buio pesto magari ci sta!
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Old 16-04-2014, 00:14   #4345
-Root-
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a proposito lo danno gratis su origin :P scusate l'ot
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Old 16-04-2014, 07:58   #4346
arma1977
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si vabe, l'ho detto anche io che forse ho esagerato ..ma a me il buio buio quando ci sta bene mi piace molto.. il gameplay è tutta un altra cosa..

poi è chiaro che se metti il buio pesto di notte all'esterno in skyrim, ci sta male.. col cielo pieno di stelle e con 3-4 lune la notte all'aperto non può essere buio pesto..

però nel chiuso nell'astronave senza luci, il buio pesto magari ci sta!
Non so,ma così"contrastato" si perdono parecchi dettagli delle ambientazioni(macchinari,tubazioni ecc..). E a volte mi sembra che tolga il senso tridimensionale.

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a proposito lo danno gratis su origin :P scusate l'ot
Grazie
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Old 16-04-2014, 08:21   #4347
prra
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
Non so,ma così"contrastato" si perdono parecchi dettagli delle ambientazioni(macchinari,tubazioni ecc..). E a volte mi sembra che tolga il senso tridimensionale.
si.. ci ho pensato provando in seguito un preset di sweetfx ''fatto bene'' ma ovviamente non così buio..
praticamente col buio che ho creato (), una buona parte di modelli e texture ce la si perde.. però molto si recupera dal fatto che sei costretto ad andare in giro quasi sempre con l'arma, e quindi la torcia, puntata.. vedere le cose man mano un pò alla volta perchè le illumini tu, da tutto un altro gusto..
in generale per forza di cose complessivamente vedi di meno dettagli, ma quello che vedi te lo gusti di più

ieri sera ho fatto un paio di prove con i preset fatti bene.. ho anche preso un preset per DS3 che vantava di essere buio, ma mi sembrava ancora troppo luminoso
proverò a chiedere a omnipotus su steam se me ne fa uno lui buio pesto, sennò resto col mio.. oramai mi sono abituato con sto buio, e senza non ci trovo lo stesso gusto..

invece per il fatto che tolga il senso del tridimensionale, non so dagli screen, ma giocandoci non mi ci ritrovo
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Old 16-04-2014, 10:31   #4348
29Leonardo
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Ma agire sui parametri di contrasto e luminosità del pannello unitamente allo swx?

Ps. come fai a far uscire la scritta "Sweetfx ON/OFF" in alto a destra nei tuoi screen?

Ultima modifica di 29Leonardo : 16-04-2014 alle 10:34.
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Old 16-04-2014, 11:25   #4349
prra
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Ma agire sui parametri di contrasto e luminosità del pannello unitamente allo swx?
secondo me, il pannello va tarato per bene una volta e poi non si tocca più..

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Ps. come fai a far uscire la scritta "Sweetfx ON/OFF" in alto a destra nei tuoi screen?
ehhhh..

dead space necessita abbastanza di d3doverrider.. e sweetfx e d3doverrider insieme non fungono..
l'unica via per utilizzarli insieme è usare radeonpro (utilizzabile anche con nvidia), che è un bel sw capace, fra le altre cose, di integrare sweetfx..
l'unica pecca è che radeonpro non supporta sweetfx 1.5 , ma solo fino a 1.4.. però è compatibile con la versione di boulotaur (che ha un paio di filtri in più), purchè sia quella basata su sweetfx 1.4 e non 1.5 ..

in beve, è radeonpro che quando si switcha sweetfx on/off ti avvisa tramite il suo osd
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Old 16-04-2014, 16:48   #4350
Psycho77
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Si possono postare video qui?

Vi posto un mio video per crysis 3 maxato.

http://youtu.be/W3qT9RVKfcQ
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Old 16-04-2014, 18:33   #4351
Boardi05
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Old 16-04-2014, 19:14   #4352
mirkonorroz
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Che storia l'immagine con i pannelli blu...
Mentre l'immagine si muove verso l'alto il pannello centrale (piu' degli altri) sembra dilatarsi in orizzontale per poi ristabilirsi quando decelera o ci si ferma, e mentre si muove verso il basso sembra restringersi.
...e non ho bevuto
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Old 17-04-2014, 16:45   #4353
Gun09
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Che storia l'immagine con i pannelli blu...
Mentre l'immagine si muove verso l'alto il pannello centrale (piu' degli altri) sembra dilatarsi in orizzontale per poi ristabilirsi quando decelera o ci si ferma, e mentre si muove verso il basso sembra restringersi.
...e non ho bevuto
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Old 18-04-2014, 20:55   #4354
prra
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una scenetta da rage..









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Old 18-04-2014, 23:46   #4355
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Old 19-04-2014, 00:39   #4356
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Old 19-04-2014, 08:58   #4357
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Ma le unità usano sempre la stessa faccia ma con decals diverse

Comunque sembra carino, cos'è tipo ff tactics?
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Old 19-04-2014, 09:15   #4358
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Ma le unità usano sempre la stessa faccia ma con decals diverse

Comunque sembra carino, cos'è tipo ff tactics?
Dovrei giocarci a sto ff tactics provarlo visto che ne parlano tutti e forse è il mio genere preferito...

Di per sè non l'ho seguito minimamente come titolo, però provando il demo m'ha colpito perchè è veramente tattico. Se uno ha l'elmo e viene colpito varie volte dopo un po' si rompe e viene visualizzato a schermo, lo stesso per scudi (armatura non ricordo).
C'è anche un thread aperto se interessa a qualcuno...
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Old 19-04-2014, 09:17   #4359
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qualche ss di skyrim, moddato mediamente benino

http://www.overclock.net/t/412389/of...#post_22135140

PS




Ultima modifica di prra : 19-04-2014 alle 09:20.
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Old 19-04-2014, 14:49   #4360
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