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#1201 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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Anche io ne ho una ma è in assistenza... Nel frattempo posso solo dirti che sono ancora in attesa di vedere cosa potrà fare mantle visto che per ora ho visto solo patch aggiuntive e pezze appiccate qui e di li con driver beta per poter immaginare cosa faranno le dx12 Nel frattempo guardo il loro annuncio e vedo un copy paste delle parole usate da Mantle...che limitino l'overhead non c'è dubbio anche le 11 lo han fatto rispetto alle 9 ma mantle può fare molto altro. Io non parlo come se sapessi.... l'unica cosa che posso dirti e che non è vero che a risoluzioni alte non serva, ma si comporta diversamente da macchina a macchina e sopratutto i massimi vanno su ma i minimi vanno giù ma la fluidità in più in termini di frame pacing si nota... e che ci sono dei momenti di stutter ma non mi sembra che si possa parlare di mantle solo per le patch rilasciate da thief e bf4 entrambi rilasciati di fretta e di corsa per rispettare i contratti più che per un vero e genuino vantaggio da parte dei dev... riguardo la sospensione voglio tranquillizzarti non ha ferito i miei sentimenti non era la prima ne l'ultima, le ricevo a giorni alterni ma no non per i flame... se entri nel topic di bf4 è un flame continuo, il flame è la regola quì, ma è per il poco rispetto che tendo a dimostrare quando leggo certe cose
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iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2. In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI Ultima modifica di PJivan : 20-03-2014 alle 15:42. |
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#1202 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 398
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Ultima modifica di Dimitri- : 20-03-2014 alle 17:54. |
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#1203 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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https://twitter.com/search?q=%23DirectX12&src=typd
Ottimo DX 12 sulle attuali DX11 , Mantle ha mosso veramente molto ^^ non sarebbe mai successo se non fosse uscito mantle ..
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase Ultima modifica di cire92cry : 20-03-2014 alle 18:00. |
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#1204 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 398
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#1205 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21724
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#1206 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase |
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#1207 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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la cosa ganza è che è compatible con più architetture ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() tanti saluti a mantle |
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#1208 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 398
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dimentichi fine 2015,piccolo dettaglio eh .è evidente che hanno iniziato lo sviluppo da poco
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#1209 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#1210 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Si direbbe che sia compatibile con le schede DX11, non sarebbe male se fosse davvero così.
Ma AMD non è a bordo? Capisco che debbano spingere il loro Mantle, ma se non supporteranno le nuove DirectX, dal punto di vista del marketing sarà un problema per loro.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 20-03-2014 alle 19:42. |
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#1211 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
Messaggi: 4457
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mi sembra poco plausibile che amd non faccia funzionare le sue schede con dx12.. chi ha radeon non può giocare ai giochi dx12?
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Corsair Icue 5000D - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - 2X Crucial BX500 2Tb + Seagate Barracuda 8Tb - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor! |
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#1212 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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DirectX 12 will support : AMD GCN, Intel Iris / Iris Pro (Broadwell), NVIDIA Fermi / Kepler / Maxwel Per cui mi pare un' ottima notizia... Secondo voi c'è qualche possibilità, anche se è presto parlarne, che le dx 12 girino su Windows 7? O il passaggio sarà per forza di cose obbligato su Win 8?
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#1213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31900
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Comuqnue se l'attuale hardware sarà Dx12 compatibile, vuol dire che queste librerie non aggiungeranno nulla di davvero "nuovo"... (ed è ancor più chiaro quanto siano una "corsa ai ripari" di MS per contrastare, e fare sue, le feature di mantle)
Da questo punto di vista mantle (che reputo tutt'ora non avere un roseo futuro) ha fatto una bella cosa... ha fatto muovere un po' il fondoschiena a MS, che dormiva da trooooppi anni, lato DX!
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#1214 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 466
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windows 7 lo escluderei, anche perchè c'è una buona probabilità che a metà del 2015 ci sia windows 9...
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#1215 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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#1216 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Si chiameranno DX12, ma poi ci saranno le librerie DX12 compilate per nvidia, le DX12 compilate per amd etc. etc., il tutto gestito con la nuova sintassi di mantle
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#1217 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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DirectX 12: A Major Stride for Gaming
By Henry Moreton on March 20, 2014 Microsoft today introduced DirectX 12 at the annual Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. DX12 is Microsoft’s latest version of the graphics API that is the dominant standard in the growing, $25 billion PC gaming industry. Developers have been asking for a thinner, more efficient API that allows them to control hardware resources more directly. Despite significant efficiency improvements delivered by continuous advancement of existing API implementations, next-generation applications want to extract all possible performance from multi-core systems. Developers also want to take direct advantage of advanced GPU hardware features, from which developers are currently insulated to provide fool-proof usage. DirectX 12 was designed from scratch to provide the infrastructure for these advanced applications. forzakeystoneSpeaking to a crowd of about 500 developers and press, Anuj Gosalia, development manager of DirectX at Microsoft, described DX12 as the joint effort of hardware vendors, game developers and his team. Our work with Microsoft on DirectX 12 began more than four years ago with discussions about reducing resource overhead. For the past year, NVIDIA has been working closely with the DirectX team to deliver a working design and implementation of DX12 at GDC. Gosalia demonstrated the new API with a tech demo of the Xbox One racing game Forza running on a PC powered by an NVIDIA GeForce Titan Black. In addition, our software team has provided a driver to game studios to facilitate further design feedback as well as actual game development. A critical factor in the adoption of any new API is the size of the available market. In the past, feature adoption has been muted by lack of support in the substantial console market, as well as absence of feature deployment on popular versions of the Windows OS. With DX12, there is an unprecedented convergence of APIs and breadth of support. DX12 will span PCs, XBox One, tablets and even phones. In addition, NVIDIA will match Microsoft OS support for DX12. Over 70% of gaming PCs are now DX11 based. NVIDIA will support the DX12 API on all the DX11-class GPUs it has shipped; these belong to the Fermi, Kepler and Maxwell architectural families. With more than 50% market share (65% for discrete graphics) among DX11-based gaming systems, NVIDIA alone will provide game developers the majority of the potential installed base. chartThe genesis of DX12 can be found in technology trends. GPUs have continued to rapidly increase in performance, while single-core CPU performance has been gated by power limits. Multi-core CPUs have provided some advancement but still trail GPUs in peak performance. In parallel, applications have embraced task-parallelism, adopting sophisticated scheduling systems to scale performance with the number of CPU cores. This has in turn driven the need for an API that scales similarly with core count. GPU performance can be exploited three ways: drawing better pixels, more pixels and more objects. We have reaped much of what can be gained from pixels. DX12’s focus is on enabling a dramatic increase in visual richness through a significant decrease in API-related CPU overhead. Historically, drivers and OS software have managed memory, state, and synchronization on behalf of developers. However, inefficiencies result from the imperfect understanding of an application’s needs. DX12 gives the application the ability to directly manage resources and state, and perform necessary synchronization. As a result, developers of advanced applications can efficiently control the GPU, taking advantage of their intimate knowledge of the game’s behavior. Today’s debut focused on the form of the graphics API, the model. Future Direct3D releases will include new rendering features, in addition to the new driver/application model outlined today. The work presented at GDC is just part of the story for upcoming releases. NVIDIA and Microsoft will continue to invest heavily in the future of gaming on the PC. – Yury Uralsky contributed to this post. http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/directx-12/ Ultima modifica di <Masquerade> : 20-03-2014 alle 21:04. |
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#1218 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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![]() Il problema è questo senza ottimizzazione le CPU non stanno dietro alle GPU c'è poco da dire.
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#1219 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Città: Trieste
Messaggi: 1355
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dobbiamo tutti ringraziare amd, se non avesse tirato fuori mantle ce le sognavamno le dx12, peccato per amd che tutto il lavoro che stanno facendo per portar mantle su più giochi possibile sia potenzialmente inutile... se le dx funzionano e sono compatibili anche con le "vecchie" schede che senso ha per amd continuare ad investire su mantle? per i processori amd? mmmm.... speriamo che le nuove console beneficino di queste nuove dx così i nuovi giochi multipiattaforma su pc non sembrino più castrati :P
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Fractal North XL mesh - Taichi Lite X870E - 9800X3D - 5090 TUF - Artic III 360 - 2X16 Corsair Vengeance 6000 cl 30 - Corsair RM1200x Shift - x1 Samsung 9100 pro 4tb - x3 Samsung 990 pro 4tb - Logitech G600+G510+G920 - Astro A40+mix amp - LG C2 77"+Bose SB 900+bass module - LG 45GX950A+Bose Companion 50 - Fibra Tim 6,7 gbps |
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#1220 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31900
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Bene per noi (indipendentemente dall'in/successo che avrà mantle)!
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more 





.è evidente che hanno iniziato lo sviluppo da poco









