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Old 07-12-2013, 17:42   #3281
Aurelio Magherelli
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Si può benissimo postare screen da console, è stato fatto molte volte in passato da scia ed altri..

A me di Killzone SF ha impressionato questo screen:



Miglior tronco mai visto in un gioco e anche il resto della vegetazione è curato, con resa migliore di Skyrim con qualsivoglia mod. O Witcher2. In un FPS.

I primi screen rilasciati mesi or sono erano evidentemente photoshoppati però, pratica truffaldina che però apprezzano i consolari.
La resa finale nel gioco vero e proprio è parecchio distante da essi e dal trailer e l'immagine è abbastanza sporca.

Come già detto mille altre volte la curva di apprendimento su questa "next gen" non dovrebbe essere drastica in quanto x86 con API semplici etc quindi scordiamoci cambiamenti eccessivi nel corso della gen dai titoli di lancio.
Anzi, potremmo vedere una riduzione in risoluzione e/o fps con speculare miglioramento della grafica. O riduzione risoluzione o dettagli rispetto alle versioni PC in futuro.

Già BF4 è 900p su PS4.
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Old 07-12-2013, 18:17   #3282
Custode
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Originariamente inviato da Aurelio Magherelli Guarda i messaggi
Come già detto mille altre volte la curva di apprendimento su questa "next gen" non dovrebbe essere drastica in quanto x86 con API semplici etc quindi scordiamoci cambiamenti eccessivi nel corso della gen dai titoli di lancio.
Anzi, potremmo vedere una riduzione in risoluzione e/o fps con speculare miglioramento della grafica. O riduzione risoluzione o dettagli rispetto alle versioni PC in futuro.

Già BF4 è 900p su PS4.
Senza andare toppo OT:
ti do ragione, ma come già detto mille altre volte dal sottoscritto, secondo me cadiamo sempre nel solito errore di credere che queste console siano componenti PC tali e quali assemblati assieme -e applichiamo loro previsioni/stime tarate su tale preconcetto-.
Lo sono, ma sono anche fortemente customizzati su richiesta di precise specifiche tecniche MS o Sony.
Io rimango fiducioso nel fatto che tra qualche anno ci faran vedere cose impressionanti, così come successo con la precedente generazione, il tutto ovviamente in relazione a quello che sono, ovvio che andranno a limare su risoluzione e filtri in primo luogo, e anche numero di frame al secondo in seguito, come sempre.

Mai creduto nemmeno per un istante che le immagini pre release di Killzone non fossero photoshoppate, ma di certo non mi aspettavo una resa simile, anzi, avrei detto molto inferiore, mentre quegli screen di maggiore, il tuo, ma soprattutto quelli postati dagli utenti nell'apposito thread su Neogaf, mi hanno lasciato a bocca aperta.
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 08-12-2013 alle 01:25.
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Old 07-12-2013, 19:53   #3283
Aurelio Magherelli
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Senza andare toppo OT:
ti do ragione, ma come già detto mille altre volte dal sottoscritto, secondo me cadiamo sempre nel solito errore di credere che queste console siano componenti PC tali e quali assemblati assieme -e applichiamo loro previsioni/stime tarate su tale preconcetto-.
CUT
Io rimango fiducioso nel fatto che tra qualche hanno ci faran vedere cose impressionanti, così come successo con la precedente generazione, il tutto CUT
Ma infatti ciò che era un errore per la vecchia generazione invece dovrebbe essere fattibile per questa.
Niente magici Cell di cui sbloccare il potenziale e robe simili.

Inoltre è evidente come siano andati al risparmio con i componenti, ricordo che né MS che Sony vanno in rimessa a questo giro! Anzi hanno un minimo profitto di qualche euro su ogni unità.
E poi non so se perché i pc sono più economici o le console meno potenti (prob la seconda) al lancio questa gen è già inferiore al pc medio gamer, cosa mai accaduta.

Già il fatto che nessuna delle due console possa fare 1080@60fps dopo quasi 10 anni di attesa è disgustoso.

Intanto giochiamo a Rayman Legends:















Ottimo Platform 2d e checchè ne dicano recensori (che magari hanno giocato i soli livelli principali incuranti di sbloccare le cose-fondamentali per finire il gioco veramente) è più difficile di Rayman Origins e richiede precisione al millesimo di secondo in certi frangenti. Soprattutto nei livelli a tempo senza autosave (un hit, ricominci da capo).
Non è fuori dal mondo dover rifare un livello 30 volte per finirlo alla perfezione.
Il gioco non ha quasi curva di apprendimento, gli autori probabilmente danno per scontato aver giocato al primo, che invece era molto graduale. I primi livelli sono solo leggermente meno difficili dei successivi.

Rispetto a Origins è molto meno mario e più sonic, con livelli veloci e frenetici e molte più sequenze di corsa.

Graficamente il gioco è peggiore, soprattutto dal punto di vista degli sfondi 2d meno curati e il design a volte frettoloso e confuso. E molto meno ispirato del predecessore (del quale si possono rigiocare molti livelli)
I mondi non sono ben definiti e decisamente non memorabili e sembrano accozzaglie di diversi concept, a tratti.

La storia-come sempre insulsa-è ancor meno sensata di Origins.

L'immagine è meno definita, ma forse è un problema di gamma (non regolabile dall opzioni) e sweetfx o simili potrebbero aiutare.

Ultima modifica di Aurelio Magherelli : 07-12-2013 alle 20:00.
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Old 07-12-2013, 20:02   #3284
DiavoloBiancoo
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Originariamente inviato da JamesTrab Guarda i messaggi
Immagina come saranno i giochi per il PC allora..
Io non sono impressionato, è vero che è tutto molto curato, belle texture, begli effetti, ma la pulizia di immagine che si ottiene su un PC è abissalmente superiore.. e tra l'altro quel titolo gira a 30fps.
ma stai scherzando? io una pulizia del genere su pc non l'ho mai vista nemmeno crysis3 o bf4 sono convincenti come questi screen
lo volete capire che ci prendono per il culo? non è questione di potenza di calcolo ma solo questione di far camminare l'aumento di qualita con il nuovo hardware da comprare
quando usci il primo crysis io con l'editor raggiunsi una qualita simile a questo killzone e per certe cose sopratutto il fogliame è ancora superiore e questo semplicemente smanettando con i parametri dell'engine senza intaccare minimamente gli fps, gli ingegneri di crytech sono dei cerebrolesi che non hanno saputo usare i parametri come ho fatto io? no marketing marketing e solo marketing questi screen sono la dimostrazione che la qualita non dipende dalla potenza perche con la potenza di oggi potremmo avere moooooolto di piu
DiavoloBiancoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2013, 22:24   #3285
topgun90
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ma stai scherzando? io una pulizia del genere su pc non l'ho mai vista nemmeno crysis3 o bf4 sono convincenti come questi screen
lo volete capire che ci prendono per il culo? non è questione di potenza di calcolo ma solo questione di far camminare l'aumento di qualita con il nuovo hardware da comprare
quando usci il primo crysis io con l'editor raggiunsi una qualita simile a questo killzone e per certe cose sopratutto il fogliame è ancora superiore e questo semplicemente smanettando con i parametri dell'engine senza intaccare minimamente gli fps, gli ingegneri di crytech sono dei cerebrolesi che non hanno saputo usare i parametri come ho fatto io? no marketing marketing e solo marketing questi screen sono la dimostrazione che la qualita non dipende dalla potenza perche con la potenza di oggi potremmo avere moooooolto di piu
Parole piu' azzecate non potevo trovarne...prima del primo crysis era necessario cambiare TUTTO il pc almeno ogni due anni perchè sì,c'era fame di potenza...ora invece o è malsfruttata oppure si rimane fermi al palo! In molti casi tuttavia sono proprio le scelte di produzione che rendono il motore grafico meno performante: è come se una casa con le fondamenta adatte per avere solo due piani,viene ristrutturata e si aggiunge un altro piano,il soppalco ecc....chiaramente la casa a fatica starà in piedi! ecco allo stesso modo se io ad engine vecchi aggiungo effetti su effetti in modo ridondante (cod ghost ne è l'esempio lampante)chiaramente sembra quasi che ci voglia il calcolo distribuito per far girare quel gioco!
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TOPGUN90
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Old 07-12-2013, 23:16   #3286
Vertex
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Si può benissimo postare screen da console, è stato fatto molte volte in passato da scia ed altri..

A me di Killzone SF ha impressionato questo screen:

EDIT

Miglior tronco mai visto in un gioco e anche il resto della vegetazione è curato, con resa migliore di Skyrim con qualsivoglia mod. O Witcher2. In un FPS.

I primi screen rilasciati mesi or sono erano evidentemente photoshoppati però, pratica truffaldina che però apprezzano i consolari.
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Come già detto mille altre volte la curva di apprendimento su questa "next gen" non dovrebbe essere drastica in quanto x86 con API semplici etc quindi scordiamoci cambiamenti eccessivi nel corso della gen dai titoli di lancio.
Anzi, potremmo vedere una riduzione in risoluzione e/o fps con speculare miglioramento della grafica. O riduzione risoluzione o dettagli rispetto alle versioni PC in futuro.

Già BF4 è 900p su PS4.

Mai visto nulla di simile su PC
Crysis 3 non tiene più il passo, c'è poco da fare
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) Sapphire RX 9060 XT 16 GB AOC Gaming 24G2SP
Lexar NM790 NVMe 1 TB
+ Kingston A2000 500 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 08-12-2013, 10:43   #3287
Estwald
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Beh,non male direi...
Questo e' quello che mi ha impressionato di piu'.
A me piacerebbe vedere gli screen delle nuove console in questo thread,ma mi sa che bisognera' stabilire se sia corretto farlo o meno...
In ogni caso,almeno per ora,al diavolo le regole!
Sono favorevole ma solo limitatamente a post comparativi, ovvero medesimo gioco su piattaforme diverse (o estendendo, stesso motore grafico). Se il titolo di turno gira solo su console allora che si apra un thread apposito per le console ...
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Old 08-12-2013, 10:51   #3288
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Rage









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Old 08-12-2013, 11:05   #3289
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Old 08-12-2013, 11:17   #3290
Estwald
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Old 08-12-2013, 11:50   #3291
albys
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Io continuo a pensare che artisticamente Rage sia gran cosa, e quindi meriti una giocata anche se ha difetti non secondari.
Prima o poi me lo compro.

Hai applicato qualche effetto, Estwald? O solo alte risoluzioni + max opzioni grafiche oppure DS?
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Old 08-12-2013, 12:56   #3292
maggiore scia
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Killzone Shadow Fall

Da quando videogioco non mai visto una resa visiva cosi superba,a tratti sembra CG,pazzesco

purtroppo,per adesso,le immagini si possono uppare solo su facebook o twitter e vengono compresse del 50%.
le immagini non rendno giustizia rispetto allla resa visiva sul proprio pannello(che ho preso nuovo per la play)


Echo,agente Helgast,davvero bastarda dentro


quando sono arrivato a Vekta City sono rimasto senza parole,da paura.











interessante articolo sulla tecnologia che gira su Killzone:
http://www.eurogamer.it/articles/201...-fall-articolo
I Guerrilla tecnologicamente parlando li considero alla pari dei Crytek.imho

Ultima modifica di maggiore scia : 08-12-2013 alle 13:00.
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Old 08-12-2013, 13:39   #3293
demiurgous
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Killzone Shadow Fall

Da quando videogioco non mai visto una resa visiva cosi superba,a tratti sembra CG,pazzesco

I Guerrilla tecnologicamente parlando li considero alla pari dei Crytek.imho
Ora non so quanto effettivamente perdano i tuoi screen per colpa della compressione di Facebook (ma stiamo scherzando? che palle questi social...) ma sinceramente non mi sento di dire che Battlefield 4 ad esempio sia inferiore a questo come colpo d'occhio (ovviamente parlo di BF4 maxato su PC in fullhd, senza DS e/o sweetfx, sarebbe "sleale"), tu che lo vedi dal vivo su un bel pannello che ne pensi?

Tra Guerrilla e Crytek, io dico un'altra cosa: immagina cosa tireranno fuori nell'ordine i Naughty Dogs ed in seguito Konami e Capcom con i loro nuovi motori grafici (Fox e Luminous engine mi pare), ci saranno svariate mascelle da raccogliere...
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PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 08-12-2013, 14:41   #3294
JamesTrab
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ma stai scherzando? io una pulizia del genere su pc non l'ho mai vista nemmeno crysis3 o bf4 sono convincenti come questi screen
lo volete capire che ci prendono per il culo? non è questione di potenza di calcolo ma solo questione di far camminare l'aumento di qualita con il nuovo hardware da comprare
quando usci il primo crysis io con l'editor raggiunsi una qualita simile a questo killzone e per certe cose sopratutto il fogliame è ancora superiore e questo semplicemente smanettando con i parametri dell'engine senza intaccare minimamente gli fps, gli ingegneri di crytech sono dei cerebrolesi che non hanno saputo usare i parametri come ho fatto io? no marketing marketing e solo marketing questi screen sono la dimostrazione che la qualita non dipende dalla potenza perche con la potenza di oggi potremmo avere moooooolto di piu
Ok, su questo mi trovate d'accordo.
Su console stanno usando motori grafici nuovissimi che come resa di luci, colori etc. sono davvero splendidi.
Il discorso che facevo è che guardando a 1080 l'immagine presenta molti artefatti, aliasing etc., tanto che sembra quasi un upscaling e per questo mi lamentavo della mancata pulizia grafica.

Su PC secondo me si investono molti meno soldi rispetto a questi titoloni per console e tanta potenza computazionale va a finire sui filtri AA o AO (con conseguente pulizia immagine imparagonabile), mentre su console viene usata per far muovere particelle, gli alberi al vento, e creare effetti di luce che semplicemente non si trovano sui giochi attuali per PC perché i motori grafici usati sono sempre obsoleti (a parte 3-4 titoli).

Comunque ho visto i trailer del VGX, ad esempio the Division imho è qualcosa di sbalorditivo.
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Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB |
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Old 08-12-2013, 18:10   #3295
Aurelio Magherelli
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Killzone Shadow Fall

Da quando videogioco non mai visto una resa visiva cosi superba,a tratti sembra CG,pazzesco
Eh beh la moderazione non è mai stata il tuo forte Scia.
KZ ha un sapiente uso di texture e filtri e shader e i modelli di alcuni oggetti sono ottimi ma resta il fatto che gli ambienti sono pressoché vuoti e molto ps2. Vedesi gli screen.
Non è possibile paragonarlo con C3 o BF4, dove ci sono 5 volte gli oggetti su schermo.

Concordo con altri sul fatto che i giochi console, specialmente le esclusive sono molto più curati e ottimizzati dei giochi pc, multiplat o no, dove vale la filosofia Ubi:

"se non ha fps sufficienti faccio l'upgrade hw".
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Old 08-12-2013, 18:21   #3296
Estwald
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Io continuo a pensare che artisticamente Rage sia gran cosa, e quindi meriti una giocata anche se ha difetti non secondari.
Prima o poi me lo compro.

Hai applicato qualche effetto, Estwald? O solo alte risoluzioni + max opzioni grafiche oppure DS?

Non sono un gran patito di grafica e effetti annessi quindi niente di particolare. Settaggi a disposizione da interfaccia utente attivi/al massimo tranne per l'AA tenuto impostato su 2x.

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2939

Ovviamente da buon oste ti posso dire che preferisco gli screen di Rage a quelli (pur notevoli nel loro fotorealismo) di un qualsiasi Killzone o CryQualcosa
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Old 08-12-2013, 18:22   #3297
S4V4G3
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Eh beh la moderazione non è mai stata il tuo forte Scia.
KZ ha un sapiente uso di texture e filtri e shader e i modelli di alcuni oggetti sono ottimi ma resta il fatto che gli ambienti sono pressoché vuoti e molto ps2. Vedesi gli screen.
Non è possibile paragonarlo con C3 o BF4, dove ci sono 5 volte gli oggetti su schermo.

Concordo con altri sul fatto che i giochi console, specialmente le esclusive sono molto più curati e ottimizzati dei giochi pc, multiplat o no, dove vale la filosofia Ubi:

"se non ha fps sufficienti faccio l'upgrade hw".
Come non essere d'accordo. Io li ho visti entrambe, sia KZ che BF che C3 e non c'e' paragone. I giochi su PC sono proprio avanti, con o senza downsampling e filtri vari.
S4V4G3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2013, 19:42   #3298
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Non sono un gran patito di grafica e effetti annessi quindi niente di particolare. Settaggi a disposizione da interfaccia utente attivi/al massimo tranne per l'AA tenuto impostato su 2x.

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2939

Ovviamente da buon oste ti posso dire che preferisco gli screen di Rage a quelli (pur notevoli nel loro fotorealismo) di un qualsiasi Killzone o CryQualcosa
mi hai fatto venire la curiosità di andarmi a cercare il microscopio
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Old 08-12-2013, 21:04   #3299
appleroof
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Killzone Shadow Fall

Da quando videogioco non mai visto una resa visiva cosi superba,a tratti sembra CG,pazzesco

purtroppo,per adesso,le immagini si possono uppare solo su facebook o twitter e vengono compresse del 50%.
le immagini non rendno giustizia rispetto allla resa visiva sul proprio pannello(che ho preso nuovo per la play)

Cut

interessante articolo sulla tecnologia che gira su Killzone:
http://www.eurogamer.it/articles/201...-fall-articolo
I Guerrilla tecnologicamente parlando li considero alla pari dei Crytek.imho
In effetti mi sorprende in positivo non perché su pc non si sia già visto questo e anche di meglio, ma perché si vede su una nuova console peraltro con hw mediocre rispetto a quello di un pc di fascia media odierno....ottimo anche e sopratutto perché sono i primi giochi, questo fa davvero ben sperare per il futuro, però è il minimo che si aspettava sinceramente...

Comunque per gli screen in sè, molto belli
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 08-12-2013, 21:08   #3300
Pachanga
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In effetti mi sorprende in positivo non perché su pc non si sia già visto questo e anche di meglio, ma perché si vede su una nuova console peraltro con hw mediocre rispetto a quello di un pc di fascia media odierno....ottimo anche e sopratutto perché sono i primi giochi, questo fa davvero ben sperare per il futuro, però è il minimo che si aspettava sinceramente...

Comunque per gli screen in sè, molto belli
La penso allo stesso modo!

Quote:
Originariamente inviato da prra Guarda i messaggi
mi hai fatto venire la curiosità di andarmi a cercare il microscopio
Scusa,ma non ho resistito...



e sia ben chiaro,e' un'uscita goliardica,perche' per certi aspetti ritengo la grafica di Rage mostruosamente bella...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"

Ultima modifica di Pachanga : 08-12-2013 alle 21:16.
Pachanga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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