|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#3281 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
|
Si può benissimo postare screen da console, è stato fatto molte volte in passato da scia ed altri..
A me di Killzone SF ha impressionato questo screen: ![]() Miglior tronco mai visto in un gioco e anche il resto della vegetazione è curato, con resa migliore di Skyrim con qualsivoglia mod. O Witcher2. In un FPS. I primi screen rilasciati mesi or sono erano evidentemente photoshoppati però, pratica truffaldina che però apprezzano i consolari. La resa finale nel gioco vero e proprio è parecchio distante da essi e dal trailer e l'immagine è abbastanza sporca. Come già detto mille altre volte la curva di apprendimento su questa "next gen" non dovrebbe essere drastica in quanto x86 con API semplici etc quindi scordiamoci cambiamenti eccessivi nel corso della gen dai titoli di lancio. Anzi, potremmo vedere una riduzione in risoluzione e/o fps con speculare miglioramento della grafica. O riduzione risoluzione o dettagli rispetto alle versioni PC in futuro. Già BF4 è 900p su PS4. |
|
|
|
|
|
#3282 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12664
|
Quote:
ti do ragione, ma come già detto mille altre volte dal sottoscritto, secondo me cadiamo sempre nel solito errore di credere che queste console siano componenti PC tali e quali assemblati assieme -e applichiamo loro previsioni/stime tarate su tale preconcetto-. Lo sono, ma sono anche fortemente customizzati su richiesta di precise specifiche tecniche MS o Sony. Io rimango fiducioso nel fatto che tra qualche anno ci faran vedere cose impressionanti, così come successo con la precedente generazione, il tutto ovviamente in relazione a quello che sono, ovvio che andranno a limare su risoluzione e filtri in primo luogo, e anche numero di frame al secondo in seguito, come sempre. Mai creduto nemmeno per un istante che le immagini pre release di Killzone non fossero photoshoppate, ma di certo non mi aspettavo una resa simile, anzi, avrei detto molto inferiore, mentre quegli screen di maggiore, il tuo, ma soprattutto quelli postati dagli utenti nell'apposito thread su Neogaf, mi hanno lasciato a bocca aperta.
__________________
Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 08-12-2013 alle 01:25. |
|
|
|
|
|
|
#3283 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
|
Quote:
Niente magici Cell di cui sbloccare il potenziale e robe simili. Inoltre è evidente come siano andati al risparmio con i componenti, ricordo che né MS che Sony vanno in rimessa a questo giro! Anzi hanno un minimo profitto di qualche euro su ogni unità. E poi non so se perché i pc sono più economici o le console meno potenti (prob la seconda) al lancio questa gen è già inferiore al pc medio gamer, cosa mai accaduta. Già il fatto che nessuna delle due console possa fare 1080@60fps dopo quasi 10 anni di attesa è disgustoso. Intanto giochiamo a Rayman Legends: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ottimo Platform 2d e checchè ne dicano recensori (che magari hanno giocato i soli livelli principali incuranti di sbloccare le cose-fondamentali per finire il gioco veramente) è più difficile di Rayman Origins e richiede precisione al millesimo di secondo in certi frangenti. Soprattutto nei livelli a tempo senza autosave (un hit, ricominci da capo). Non è fuori dal mondo dover rifare un livello 30 volte per finirlo alla perfezione. Il gioco non ha quasi curva di apprendimento, gli autori probabilmente danno per scontato aver giocato al primo, che invece era molto graduale. I primi livelli sono solo leggermente meno difficili dei successivi. Rispetto a Origins è molto meno mario e più sonic, con livelli veloci e frenetici e molte più sequenze di corsa. Graficamente il gioco è peggiore, soprattutto dal punto di vista degli sfondi 2d meno curati e il design a volte frettoloso e confuso. E molto meno ispirato del predecessore (del quale si possono rigiocare molti livelli) I mondi non sono ben definiti e decisamente non memorabili e sembrano accozzaglie di diversi concept, a tratti. La storia-come sempre insulsa-è ancor meno sensata di Origins. L'immagine è meno definita, ma forse è un problema di gamma (non regolabile dall opzioni) e sweetfx o simili potrebbero aiutare. Ultima modifica di Aurelio Magherelli : 07-12-2013 alle 20:00. |
|
|
|
|
|
|
#3284 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 342
|
Quote:
lo volete capire che ci prendono per il culo? non è questione di potenza di calcolo ma solo questione di far camminare l'aumento di qualita con il nuovo hardware da comprare quando usci il primo crysis io con l'editor raggiunsi una qualita simile a questo killzone e per certe cose sopratutto il fogliame è ancora superiore e questo semplicemente smanettando con i parametri dell'engine senza intaccare minimamente gli fps, gli ingegneri di crytech sono dei cerebrolesi che non hanno saputo usare i parametri come ho fatto io? no marketing marketing e solo marketing questi screen sono la dimostrazione che la qualita non dipende dalla potenza perche con la potenza di oggi potremmo avere moooooolto di piu |
|
|
|
|
|
|
#3285 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 2375
|
Quote:
__________________
TOPGUN90 |
|
|
|
|
|
|
#3286 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Beast of Reincarnation
Messaggi: 4161
|
Quote:
Mai visto nulla di simile su PC Crysis 3 non tiene più il passo, c'è poco da fare
__________________
Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Lexar NM790 NVMe 1 TB + Kingston A2000 500 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
|
|
|
|
|
|
#3287 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#3288 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
|
Rage
|
|
|
|
|
|
#3289 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
|
Rage
|
|
|
|
|
|
#3290 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
|
Rage
|
|
|
|
|
|
#3291 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12583
|
Io continuo a pensare che artisticamente Rage sia gran cosa, e quindi meriti una giocata anche se ha difetti non secondari.
Prima o poi me lo compro. Hai applicato qualche effetto, Estwald? O solo alte risoluzioni + max opzioni grafiche oppure DS?
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
|
|
|
|
|
#3292 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
|
Killzone Shadow Fall
Da quando videogioco non mai visto una resa visiva cosi superba,a tratti sembra CG,pazzesco purtroppo,per adesso,le immagini si possono uppare solo su facebook o twitter e vengono compresse del 50%. le immagini non rendno giustizia rispetto allla resa visiva sul proprio pannello(che ho preso nuovo per la play) ![]() Echo,agente Helgast,davvero bastarda dentro ![]() quando sono arrivato a Vekta City sono rimasto senza parole,da paura. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() interessante articolo sulla tecnologia che gira su Killzone: http://www.eurogamer.it/articles/201...-fall-articolo I Guerrilla tecnologicamente parlando li considero alla pari dei Crytek.imho Ultima modifica di maggiore scia : 08-12-2013 alle 13:00. |
|
|
|
|
|
#3293 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4554
|
Quote:
Tra Guerrilla e Crytek, io dico un'altra cosa: immagina cosa tireranno fuori nell'ordine i Naughty Dogs ed in seguito Konami e Capcom con i loro nuovi motori grafici (Fox e Luminous engine mi pare), ci saranno svariate mascelle da raccogliere...
__________________
MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
|
|
|
|
|
|
|
#3294 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Macerata (provincia)
Messaggi: 1346
|
Quote:
Su console stanno usando motori grafici nuovissimi che come resa di luci, colori etc. sono davvero splendidi. Il discorso che facevo è che guardando a 1080 l'immagine presenta molti artefatti, aliasing etc., tanto che sembra quasi un upscaling e per questo mi lamentavo della mancata pulizia grafica. Su PC secondo me si investono molti meno soldi rispetto a questi titoloni per console e tanta potenza computazionale va a finire sui filtri AA o AO (con conseguente pulizia immagine imparagonabile), mentre su console viene usata per far muovere particelle, gli alberi al vento, e creare effetti di luce che semplicemente non si trovano sui giochi attuali per PC perché i motori grafici usati sono sempre obsoleti (a parte 3-4 titoli). Comunque ho visto i trailer del VGX, ad esempio the Division imho è qualcosa di sbalorditivo.
__________________
Google Pixel 2 | Nad D3020, Focal Chorus 807V, Philips Fidelio X2, Yamaha EPH-100 | Panasonic LX-100 Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+ Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB | Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti. |
|
|
|
|
|
|
#3295 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
|
Quote:
KZ ha un sapiente uso di texture e filtri e shader e i modelli di alcuni oggetti sono ottimi ma resta il fatto che gli ambienti sono pressoché vuoti e molto ps2. Vedesi gli screen. Non è possibile paragonarlo con C3 o BF4, dove ci sono 5 volte gli oggetti su schermo. Concordo con altri sul fatto che i giochi console, specialmente le esclusive sono molto più curati e ottimizzati dei giochi pc, multiplat o no, dove vale la filosofia Ubi: "se non ha fps sufficienti faccio l'upgrade hw". |
|
|
|
|
|
|
#3296 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
|
Quote:
Non sono un gran patito di grafica e effetti annessi quindi niente di particolare. Settaggi a disposizione da interfaccia utente attivi/al massimo tranne per l'AA tenuto impostato su 2x. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2939 Ovviamente da buon oste ti posso dire che preferisco gli screen di Rage a quelli (pur notevoli nel loro fotorealismo) di un qualsiasi Killzone o CryQualcosa
|
|
|
|
|
|
|
#3297 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 402
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#3298 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#3299 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
|
Quote:
Comunque per gli screen in sè, molto belli
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
|
|
|
|
|
|
#3300 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5701
|
Quote:
Quote:
![]() e sia ben chiaro,e' un'uscita goliardica,perche' per certi aspetti ritengo la grafica di Rage mostruosamente bella...
__________________
case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" Ultima modifica di Pachanga : 08-12-2013 alle 21:16. |
||
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:56.





























































