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#3061 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 528
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- se sparo circa nella direzione giusta non prendo circa una mazza , giocherei al superenalotto subito fossi in te, se anche ti nascondi basta seguire la scia che lascia il razzo e ti sgamano.. io li becco spesso così quelli che mi sparano (ovvio tranne i javelin da millemila km di distanza)- su questo concordo, anche usando le HE lo splash damage è limitato - gli rpg fanno appunto quello che devono, tutto giusto, drop etc etc.. solo che sinceramente io 50 di danno con un solo rpg non li ho mai visti.. ribadisco che dovresti concentrarti sul superenalotto Il carro secondo me non è più debole perchè ha la corazza reattiva (un colpo a vuoto per lato per il fante) e adesso anche la difes attiva quindi ha i suoi aiutini, e poi, come ho già detto tempo fa, secondo me un tank non dovrebbe MAI girare senza gunner il che riporta lo scrontro tank vs fante nettamente a favore del tank.. |
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#3062 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Città: Trapani
Messaggi: 919
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Ne servivano almeno 2 da dietro? Sparavi il primo? Eri vicino perché altrimenti rischiavi di non beccarlo? Lui ti individuava e sparava grossomodo nella tua direzione e tu eri morto per via dello splash damage che è il danno causato dal proiettile a tutto ciò che si trova attorno al punto di impatto del proiettile. In bf4 un tank per oneshottare il fante lo deve beccare in pieno (lo splash damage è ridicolo) e i razzi con aggancio laser non richiedono più abilità nel mirare da lontano o nell'avvicinarsi di soppiatto per mettere a segno un colpo sicuro. Ecco come la situazione risulta ora ribaltata con i fanti che tritano i tank. Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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#3063 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica |
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#3064 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Milano
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Vinnie ha prontamente sottolineato questo dettaglio
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#3065 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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Stessa news ma detta in modo diverso
Battlefield 4: DICE ferma tutti gli altri progetti per risolvere i bug Mirror's Edge e Star Wars: Battlefront in ritardo per sistemare Battlefield 4? Tutto fermo in DICE finché Battlefield 4 non funzionerà a dovere. È il provvedimento preso dal team di sviluppo insieme al publisher Electronic Arts, per fare in modo che tutti i problemi dello shooter in prima persona vengano risolti quanto prima possibile. Il lavoro sul nuovo Mirror’s Edge, Star Wars: Battlefront e le stesse espansioni di Battlefield 4 subirà quindi degli inevitabili ritardi, anche se da questo punto di vista non ci sono annunci particolari da parte delle persone coinvolte. Ecco le parole di EA ai microfoni di IGN: “Sappiamo di avere ancora diverse strade da intraprendere per sistemare il gioco - è la nostra priorità numero uno. Il team di DICE è al lavoro senza stop per aggiornare il gioco. Sappiamo che molti giocatori sono frustrati e condividiamo la loro sofferenza. Non ci fermeremo finché non sarà tutto sistemato.” L’arrivo del pacchetto China Rising per Battlefield 4 costituirà dunque l’unico aggiornamento per i contenuti per diverso tempo, in quanto il suo sviluppo era quasi concluso al momento in cui è maturata la drastica decisione. Al momento, le problematiche più grandi del gioco riguardano soprattutto la modalità online, con la versione PlayStation 4 del gioco particolarmente affetta dopo che quella PC è stata sistemata con una patch. fonte gamesblog |
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#3066 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 528
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..ragazzi dovete anche considerare che la serie Battlefield ha sempre voluto dare quel "qualcosa" di realistico, quindi di cosa vi lamentate se nel 2013 esce un gioco con armi moderne? all'epoca di bf2 l'MBT-LAW e il Javelin a mala pena li conoscevano i militari che li usavano, idem per le corazze reattive e le contromisure attive..
..finché si parla di netcode problemi di programmazione e argomenti simili ok, ma voi vi state lamentando del fatto che usino armi moderne in un gioco sulla guerra moderna? fatemi capire.. (se proprio vogliamo fare i precisi, io fossi in voi non vorrei trovarmi in un carro che si prende un javelin/LAW sul groppone, non lo raccontereste, ringraziate che il realismo di bf si limita alle tipologie di armi e non ai loro effetti EDIT: va che bella fotina, immaginati un affare del genere che ti colpisce, altro che 2/3.. Ultima modifica di SamuTnT : 05-12-2013 alle 12:03. |
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#3067 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 528
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#3068 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Milano
Messaggi: 2740
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Se è un gioco ed è pure arcade, è necessario un certo bilanciamento per creare una sfida godibile. Quindi ben venga il "non-realismo", ma che venga mantenuta la giocabilità. Se in più ci aggiungiamo la questione hitreg, netcode, crash random, crash directX ecc. ecc. il quadro diventa pessimo. Io però continuo a divertirmi perchè non mi piacciono i simulatori troppo realistici (ARMA?) e BF4 mi piace. Chiedo solo di migliorare (e di molto) la giocabilità.
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#3069 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Città: Trapani
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Secondo te un carro oggi ha forse bisogno di scendere in campo in mezzo ai fanti? Oppure li trita da distanze siderali con precisione? Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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#3070 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Città: Trapani
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Questo per sottolineare che è un gioco. Inoltre bf è iniziato con 1942 se non erro e quindi non come gioco contemporaneo. Se devi renderlo storico per renderlo divertente ed al contempo un po realistico, bene che sia storico.
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#3071 | |
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#3072 | |
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Senior Member
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#3073 | |
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Senior Member
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#3074 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2013
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Scusate sto vendendo la mia r9 290x della sapphire a un prezzo di 380euro ma nel mercatino non risco a inserirla perchè senza previlegi, come posso fare?
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#3075 | |
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Senior Member
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l'unico mezzo che fa diventare tutto carta pesta come dici te Q-5 FANTAN,SU-25TM FROGFOOT,A10 WARTHOG.
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http://www.hwupgrade.it/forum/showth...1#post42415417 |
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#3076 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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Il gioco lo puoi fare nel passato e così non hai tutte queste armi con lock-on e puoi bilanciare più agevolmente senza tradire eccessivamente il realismo. Oppure lo puoi fare nel futuro, dove non sai cosa sarà il "realismo" tra 150 anni e quindi la sospensione dell'incredulità è più facile da creare nel giocatore che non potrà dire "ehi non è realistico!", così puoi bilanciare il gioco in maniera più facile. Ma se me lo fai nel presente ed in nome del realismo metti tutte ste armi con lock-on, allora rendimi anche i mezzi realistici, in grado di rendere un cumulo di macerie fumanti qualunque zona in cui si trovi un fante avversario, e poi vediamo a chi piace il realismo. La potenza di fuoco sarà (se di realismo vogliamo parlare) sempre a favore dei mezzi, ma così che gioco avremmo? Meglio il realismo o la giocabilità? BF non è legato ad un preciso momento storico, ci sono esempi nel passato presente e futuro. Quindi scegliere il passato o il futuro per renderlo più bilanciato e godibile non sarebbe un "tradimento" dl brand BF. Tutto in nome del divertimento.
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#3078 | |
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#3079 | ||||
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Senior Member
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comunque concordo, anche a me piace BF4 perchè mi da un che di realistico pur rimanendo arcade e giocabile senza aver eseguito un training di 800 ore con il Team 6 dei seal.. e concrodo, lo vorrei solo più giocabile.. la pensiamo uguale di base ho infatti detto prima che non era un discorso adatto al forum e al gioco, era un piccolo incentivo a ragionare su quanto sostengo.. Quote:
Ultima modifica di SamuTnT : 05-12-2013 alle 13:00. |
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#3080 | |
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http://www.mordorhq.com/showthread.p...3-File-Tweaker BF3 ProMod (progetto chiuso): http://www.mordorhq.com/showthread.php?3011-BF3-Pro-Mod Venice Unleashed: http://www.pcgamer.com/2013/04/22/ba...-applications/ Rome: http://forums.emulatornexus.com/bf/
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