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Old 05-12-2013, 10:56   #3041
SamuTnT
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..il 4 sai bene quanti razzi ci vogliono per tirare giu un mezzo vice versa per un carro.
..io qui leggo lamentele opposte, mezzi di cartapesta tranne l'AA (che a mio parere è il blindato meno blindato del gioco..)
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Old 05-12-2013, 10:57   #3042
.+sl4yer+.
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E' successo a me in piena partita, son stato ressato e mi son trovato in terza persona a giocare, come in spectator mode di BF4, ma era BF3! La roba ce l'hanno già pronta da tempo, te la vendono poco alla volta per guadagnarci di più
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Old 05-12-2013, 10:59   #3043
paolo.guidx
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Gli hanno fatto il cazziatone...

Evidentemente i volumi di vendita bassi gli hanno dato da pensare ai grandi capi.

Chissà se non penseranno ad un ritorno alle origini per BF5/BC3......
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 05-12-2013, 11:02   #3044
wwanno
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Si ok. Ma non mi hai spiegato nulla :-D

Che è sto "venice"? C'è la possibilità di vedere in tempi relativamente brevi (1-2 anni) dei server privati e ottimizzati che hostano 1 SOLA PARTITA con conseguente aumento delle prestazioni e diminuzione delle merdate visualizzate a schermo?

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Old 05-12-2013, 11:03   #3045
SamuTnT
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Chissà se non penseranno ad un ritorno alle origini per BF5/BC3......
..ma io spero che stiano ponderando un bel patchone per il 4, il 5 per me possono farlo uscire anche tra 8 anni se sistemano il 4 come si deve.
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Old 05-12-2013, 11:05   #3046
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Si ok. Ma non mi hai spiegato nulla :-D

Che è sto "venice"? C'è la possibilità di vedere in tempi relativamente brevi (1-2 anni) dei server privati e ottimizzati che hostano 1 SOLA PARTITA con conseguente aumento delle prestazioni e diminuzione delle merdate visualizzate a schermo?

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Old 05-12-2013, 11:13   #3047
Darrosquall
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Visto stamattina, non so se è old



A me viene da ridere, da piangere se penso che comunque preordinerete il 5 fra meno di un anno
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SteamID
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Old 05-12-2013, 11:18   #3048
threnino
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I tipi che "esultano" sono due semplici commentatori, non sono dei giocatori.. poi il tank si è preso: di striscio BEN una hit dall'ultima bomba del grappolo (ha cominciato a fumare) BEN un tow dall'apc e BEN qualche cannonata di apc (solletico insomma)... ..ti sembra indistruttibile? ma a BF2/3/4 ci avete mai giocato? non venitemi a dire che i carri con una cannonata/rpg/smaw/quellochevolete li tirate giù, adesso tra corazza reattiva e stracazzi vari quando va bene servono 4 rpg sul motore.... e dai.. va bene tutto ma qui ogni tanto leggo storie di pura fantasia...concordo con gli altri, cambiate gioco e vivrete più sereni
Non so se hai presente lo splash damage di un carro dei precedenti battlefield, non credo proprio!

Un geniere/anti tank, senza strumenti lock on/autolock ma che si affidano soltanto alla mira personale, aveva paura di un tank. Gli bastavano sempre 3-4 colpi sul frontale, 2 sul posteriore, ma devi essere vicino e non dalla parte opposta della mappa, poi se sbagli il primo colpo il tank spara nella tua area e tu sei matematicamente morto per il danno esteso. Se ti entra il primo hai qualche chance in più, ma sei comunque in pericolo e te la devi giocare bene.
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Old 05-12-2013, 11:20   #3049
cipici
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..io qui leggo lamentele opposte, mezzi di cartapesta tranne l'AA (che a mio parere è il blindato meno blindato del gioco..)
non sono fatti di carta pesta la maggior parte dei giocatori usa la classe geniere gli arrivano 5 o 6 razzi in un misero secondo,ma nel 1vs1 fante contro carro vince il carro tranquillo,stessa cosa vale per AA.....
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Old 05-12-2013, 11:20   #3050
arma1977
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EA: risolvere i problemi di Battlefield 4 è la nostra priorità
EA ha recentemente pubblicato un comunicato stampa in merito ai problemi di Battlefield 4 e alla pubblicazione di DLC in futuro:

"Per prima cosa vogliamo ringraziare i fan di Battlefield 4 per il supporto e la pazienza dimostrati finora. Vi assicuriamo che risolvere i problemi che affliggono questo gioco è la nostra priorità in questo momento e non intendiamo iniziare a lavorare su nuovi DLC prima che la situazione si sia stabilizzata definitivamente. A breve vi forniremo ulteriori aggiornamenti sui progressi fatti dai nostri sviluppatori in merito."



fonte spaziogames




quindi afferma che "qualche" problema c'è
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Old 05-12-2013, 11:23   #3051
taleboldi
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..ma io spero che stiano ponderando un bel patchone per il 4, il 5 per me possono farlo uscire anche tra 8 anni se sistemano il 4 come si deve.
Io continuo a sperare per un BF (fatto come si deve) su Star Wars...
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Oggi è il giorno più bello della mia vita !!!
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Old 05-12-2013, 11:26   #3052
Phenomenale
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non intendiamo iniziare a lavorare su nuovi DLC prima che la situazione si sia stabilizzata definitivamente
Tanto ormai i "premium" li hanno venduti, possono anche non far uscire più un razzo che non ci rimettono^^
Che volponi^^
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Old 05-12-2013, 11:27   #3053
wwanno
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Originariamente inviato da SamuTnT Guarda i messaggi
Ho letto avidamente tutti i post. Ho sempre ritenuto che bf3 avesse le potenzialità per essere l'fps definitivo (e proprio per questo mi incazzavo di più quando mi accorgevo di cose strane che succedvano a schermo).

Speriamo che riescano a renderlo quello che doveva essere all'inizio (server side-spectator-deformazione del terreno-server side-server side-server side).

Mi incurisiscono i risvolti legali della faccenda.

Ho letto che 4 dipendenti ea/dice si sono iscritti alla beta :-D

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Old 05-12-2013, 11:28   #3054
SamuTnT
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Non so se hai presente lo splash damage di un carro dei precedenti battlefield, non credo proprio!

Un geniere/anti tank, senza strumenti lock on/autolock ma che si affidano soltanto alla mira personale, aveva paura di un tank. Gli bastavano sempre 3-4 colpi sul frontale, 2 sul posteriore, ma devi essere vicino e non dalla parte opposta della mappa, poi se sbagli il primo colpo il tank spara nella tua area e tu sei matematicamente morto per il danno esteso. Se ti entra il primo hai qualche chance in più, ma sei comunque in pericolo e te la devi giocare bene.
scusa ma, per quanto ne so io nella mia "nonsapenza", lo spash damage è il danno che un carro fa ad un fante, qui fino ad ora ho letto di lamentele riguardo l'opposto, ovvero che i carri sono troppo deboli rispetto agli attacchi dei fanti, quindi, che centra lo splash damage?

(concordo anche io sul fatto che il danno che ora un tank fa ad un fante sia quanto meno discutibile, ma non è mai entrato nel discorso questo..)

se fai caso io ho parlato di cannonata/smaw/rpg (quellochevuoi è..quellochevuoi ) che tu mi confermerai tirano dritto per la loro strada, nessun aggancio ai bersagli, giusto?

io ho tutt'ora (come ne avevo nel 2, a cui ho giocato, anche se mi hai beccato, ho giocato molto più a PoE che a BF2 liscio.. ) paura di un tank, anzi quello che tu scrivi conferma la mia tesi (e non trova riscontro in tutti i lamenti che leggo qui) una volta il tank era più facile da abbattere, adesso col cazzo che 2 rpg sul motore buttano giù un tank..

..in ultimo, vicino o no se hai buona mira con l'rpg il danno deve essere quello, non è che se esplode dopo 10 mt fa più male che se esplode dopo 100, che discorso è?!?! non è (e comunque per le distanze di bf non sarebbe in alcun modo determinante) un proiettile che si basa sulla sola forza cinetica dell'impatto, quindi se tiro un rpg a un carro a 500mt devo fargli lo stesso danno che gli faccio a 10, se poi volete vederla diversa va bene tutto, ma le cose funzionano (dovrebbero) così..ma qui entriamo in tutto un altro discorso che non si addice al forum

Ultima modifica di SamuTnT : 05-12-2013 alle 11:33.
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Old 05-12-2013, 11:29   #3055
SamuTnT
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non sono fatti di carta pesta la maggior parte dei giocatori usa la classe geniere gli arrivano 5 o 6 razzi in un misero secondo,ma nel 1vs1 fante contro carro vince il carro tranquillo,stessa cosa vale per AA.....
io lo so bene! fai una ricerca nella discussione con "cartapesta" come parola chiave e vedi a cosa mi riferisco..
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Old 05-12-2013, 11:32   #3056
SamuTnT
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Ho letto avidamente tutti i post. Ho sempre ritenuto che bf3 avesse le potenzialità per essere l'fps definitivo (e proprio per questo mi incazzavo di più quando mi accorgevo di cose strane che succedvano a schermo).

Speriamo che riescano a renderlo quello che doveva essere all'inizio (server side-spectator-deformazione del terreno-server side-server side-server side).

Mi incurisiscono i risvolti legali della faccenda.

Ho letto che 4 dipendenti ea/dice si sono iscritti alla beta :-D

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staremo a vedere ma sinceramente non nutro grosse speranze, non sull'idea, ma sulla conretizzazione del progetto, nel caso sarà sicuramente qualcosa a cui rivolgerò le mie attenzioni!

I 4 dipendenti vedrai che saranno i team leader del progetto di BF5.. ahaha.. copia e rivendi, copia e rivendi.

Ultima modifica di SamuTnT : 05-12-2013 alle 11:34.
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Old 05-12-2013, 11:32   #3057
wwanno
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Tanto ormai i "premium" li hanno venduti, possono anche non far uscire più un razzo che non ci rimettono^^
Che volponi^^
Ci rimettono una class action negli usa che gli fanno un culo grosso così

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Old 05-12-2013, 11:34   #3058
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EA: risolvere i problemi di Battlefield 4 è la nostra priorità
EA ha recentemente pubblicato un comunicato stampa in merito ai problemi di Battlefield 4 e alla pubblicazione di DLC in futuro:

"Per prima cosa vogliamo ringraziare i fan di Battlefield 4 per il supporto e la pazienza dimostrati finora. Vi assicuriamo che risolvere i problemi che affliggono questo gioco è la nostra priorità in questo momento e non intendiamo iniziare a lavorare su nuovi DLC prima che la situazione si sia stabilizzata definitivamente. A breve vi forniremo ulteriori aggiornamenti sui progressi fatti dai nostri sviluppatori in merito."



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quindi afferma che "qualche" problema c'è
non lo anno risolto al 3 figurati al 4......
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Old 05-12-2013, 11:35   #3059
threnino
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scusa ma, per quanto ne so io nella mia "nonsapenza", lo spash damage è il danno che un carro fa ad un fante, qui fino ad ora ho letto di lamentele riguardo l'opposto, ovvero che i carri sono troppo deboli rispetto agli attacchi dei fanti, quindi, che centra lo splash damage?

(concordo anche io sul fatto che il danno che ora un tank fa ad un fante sia quanto meno discutibile, ma non è mai entrato nel discorso questo..)

se fai caso io ho parlato di rpg che tu mi confermerai tirano dritto per la loro strada, nessun aggancio ai bersagli, giusto?

io ho tutt'ora (come ne avevo nel 2, a cui ho giocato, anche se mi hai beccato, ho giocato molto più a PoE che a BF2 liscio.. ) paura di un tank, anzi quello che tu scrivi conferma la mia tesi (e non trova riscontro in tutti i lamenti che leggo qui) una volta il tank era più facile da abbattere, adesso col cazzo che 2 rpg sul motore buttano giù un tank..

..in ultimo, vicino o no se hai buona mira con l'rpg il danno deve essere quello, non è che se esplode dopo 10 mt fa più male che se esplode dopo 100, che discorso è?!?! non è (e comunque per le distanze di bf non sarebbe in alcun modo determinante) un proiettile che si basa sulla sola forza cinetica dell'impatto, quindi se tiro un rpg a un carro a 500mt devo fargli lo stesso danno che gli faccio a 10, se poi volete vederla diversa va bene tutto, ma le cose funzionano (dovrebbero) così..ma qui entriamo in tutto un altro discorso che non si addice al forum
Quello che intendo dire è che:

- essendo vicino al carro, è più facile essere visti. Ora come ora, ti metti dietro una roccia a 200 metri, spari circa nella direzione giusta, colpisci e il carrista non ti vedrà mai.
- Essendo più vicino, se io carrista ti vedo, sparo nella tua direzione e tipicamente ti uccido per il danno del colpo, oggi non è così, anche se sei vicino se non ti faccio un headshot sei ancora vivo.
- gli RPG vanno benne perchè fanno molto danno (32-35 sul frontale, 50 + immobilizzazione sul retro) ma non hanno autolock, hanno un forte drop del colpo e se il carro si sposta può schivare il razzo. E' perfetto.

Il carro è più debole non perchè i razzi facciano più danno, bensì perchè non ha più contromisure efficaci in termini di tattica (vicinanza al geniere) ed in termini di colpi (splash damage - ricarica separata tra arma primaria e secondaria).
In questi termini lo scontro è sbilanciato a favore del fante, sono stato più chiaro?
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Vediamo quanto impiegano a patcharlo!
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