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#601 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: ozzerA - Springfield - Aiur
Messaggi: 12386
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Da battlelog, se il server lo prevede, entri come comandante.
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CPU: 5900X - MB: X570 AORUS ULTRA SSD: 2X WDBLUE SN570 1TB - RAM: Patriot VIPER 32GB - VGA: MSI 5070Ti Shadow3X - PSU: Corsair RM1000i Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt) Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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#602 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
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#603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Quote:
Linea ottima: pingo 7ms in italia, 18-20 in germania, 26 in uk. Instant death come se piovesse, morti dietro agli angoli pure. Almeno su BF3 avevo "solo" ( ) le instant deaths, ora ci si sono messe cose indicibili.Ieri: gioco rush (per sbloccare tutto il cecco), mappa hainan resort, attacco. Parto con il gommone, attraverso il breve tratto di mare che mi separa dalla spiaggia, subito i mitragliatori sul molo mi lasciano con poca vita. Mi riparo dietro gli ALTI scogli di destra, gommone disattivato, mi butto a mare, il gommone esplode, sono al 98% di vita. Sono in acqua, dietro allo scoglio (sarà alto 5mt ad occhio). PUM morto. Sniper. what? era impossibile da li dietro. Il tipo non usava nessuna sorta di cheats. L'ho arato sempre da lì in poi. I casi sono due: le texture esistono ma non c'è il solido per cui ha sparato verso le texture e il solido non essendoci non mi ha riparato, ergo bug della mappa. Altra possibilità è che abbia tirato bene quando ero ancora sul gommone (almeno 5 secondi prima, non di meno). Ergo la differenza tra quello che io vedo e quello che vedeva il mio avversario è stata di almeno 5 secondi. Stessa situazione praticamente del video su YT del tipo dietro al container da 3-4 secondi che viene ucciso da uno che non avrebbe MAI potuto ucciderlo. Nel secondo caso vuol dire che il netcode ha fatto davvero un gran casino, magari il server era in esaurimento risorse (questo non lo posso vedere, ma non laggava) e quindi mandava tutti i pacchetti in estremo ritardo. Così fosse, il netcode sarebbe fallace anche da questo punto di vista, e temo che sia la cosa più plausibile.
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#604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Plutone
Messaggi: 1877
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Quindi, secondo te, cambiando monitor IMPROVVISAMENTE cambia il netcode giusto? No perchè io deduco questo da quello che dici.
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#605 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Pordenone
Messaggi: 904
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per fare il Commander puoi inserire il flag "Commander" sulla ricerca avanzata dei server e magari beccarti un server pieno. Quando clicchi su un server, a destra trovi i tasti "Join server" - "Commander" - "Spectator". clicca su Commander. Controlla appena sotto questi tasti se ci sono slot Commander liberi. Ovviamente Se c'è un posto libero come Commander, salti la coda come player. Alternativa 1: quando passi sopra il tasto multiplayer nel battleog, a destra c'è un tasto "Test Range" (poligono in italiano) clicca li. Nella nuova pagina, in basso a sinistra c'è il tasto commander, clicca lì e poi su "play now". ti troverà un server a caso brutto o cattivo... potresti finire su un server per consolle! Alternativa 2: quando sei già entrato su un server, a sinistra del menù squadra, c'è la possibilità di fare il Commander. Dare le dimissioni su un server pieno significa uscire al battlelog |
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#606 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 48
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#607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Città: Trapani
Messaggi: 919
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ragazzi sareste tanto gentili da leggere qua. Non servirà a un tubo lo so ma lo devono leggere quanta gente insoddisfatta c'è e quante copie del premium non venderanno.
copiate il primo post e rispondete aggiungendo la vostra firma sotto la mia se condividete http://battlelog.battlefield.com/bf4...5218945186241/
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=AR= wwanno - www.alleanzaribelle.it Gygabyte B550 Aorus Master, Ryzen 9 5900x, RAM G. Skill F4-3600C16D-32GTZNC, Sabrent SSD Interno PCIe NVMe M.2 2 TB, Nvidia RTX 3080 EVGA FTW3 Ultra Gaming, Noctua NH-D15 Chromax Black, Cooler Master H500P Mesh ARGB White |
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#608 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: ozzerA - Springfield - Aiur
Messaggi: 12386
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Dat netcode....
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CPU: 5900X - MB: X570 AORUS ULTRA SSD: 2X WDBLUE SN570 1TB - RAM: Patriot VIPER 32GB - VGA: MSI 5070Ti Shadow3X - PSU: Corsair RM1000i Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt) Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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#609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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Alcune cose non le sapevo, questa si: 5. Promuovendo una squadra aumenta di una tacca il livello dei potenziamenti dei singoli componenti.
Domanda :se il server non è pieno, diventi soldato semplice se ti dimetti? |
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#610 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: ozzerA - Springfield - Aiur
Messaggi: 12386
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E' scritto nella home del battlelog.
XP BOOST CURRENTLY ACTIVE. Non specifica in quale percentuale però.
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#611 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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grazie per il post davvero importante e utile Non so rispondere alla tua domanda, ho fatto solo un paio di round il commander perchè mi ha un pochino deluso rispetto a quello di bf2/2142 Vedrò di cimentarmi meglio, ma il fatto di avere una flag per poter sparare il cruise ecc non mi piace. Preferivo prima, dove i nemici potevano distruggerti l'artiglieria che era piazzata fissa nella mappa, e tuoi genieri potevano ripristinartela. Mi piacerebbe inoltre poter lanciare un APC e non solo un quad/jippetta
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#612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: ozzerA - Springfield - Aiur
Messaggi: 12386
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#613 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
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![]() nailed it again
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#614 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 1591
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Mammamia, questo significherebbe che le morti dietro al muro non dipenderebbero solo dal ritardo di connessione del client che ti uccide, ma di un ritardo di elaborazione del server che gestisce l'hitreg?
Non può essere così
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« Cooler Master 690 II Advanced | Coolermaster Silent Pro Gold 800W | Asus Xonar Essence STX II » « AMD Ryzen 7 3700x | Asus ROG Strix X470 F-G | MSI Ventus OC nVidia GeForce 2070S | G.Skill Trident Z 3000MHz CL14 »
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#615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Capita anche però (almeno su BF3, ora non avendo il server su bf4 vado per intuizione) che se è installato il truebalancer e non si disattiva il bilanciamento a livello config del server, questo crea non pochi casini, bilanciando le stesse persone alla membro di segugio.
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#616 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Quote:
La hitreg è a livello client, ma è poi il server a dover dare la kill. Il server inoltre deve adattarsi a tutte le connessioni presenti. Ipotizzo (ovviamente) che se ad esempio si sono nel server una o più persone che hanno connessioni estremamente altalenanti (con molto jitter, magari più di 300-400ms di jitter) questo fatichi non poco a bilanciare la cosa e temo che insieme anche al fatto che in quel momento le risorse della virtual machine su cui è installato il server siano al limite (CPU overload fondamentalmente) possa causare queste anomalie. In bf3 era notevole la differenza quando entravi in un server dove tutti bene o male avevano una connessione almeno decente. I colpi entrano, meno anomalie. Poi di botto non ti entra più nulla, anomalie nel gameplay. Controlli e c'è uno che pinga 1200ms. Una soluzione c'era fino a bc2, a livello server e tramite programmi r-con (vedi procon) era possibile vedere il ping reale dei giocatori nel server. Si aggiungeva un plugin che kickava il player che per oltre qualche secondo avesse ping oltre a 150-200ms e avevi il server sempre performante. Poi su BF3, han deciso che non era una bella cosa, tutti possono giocare, tutti DEVONO giocare dove vogliono, e hanno eliminato la possibilità di vedere il ping a livello server, ergo, niente plugin A dire la verità ne han fatto uno ma agisce a livello procon e non a livello server. Ovvero: è sul server del procon che vengono calcolati gli IP, ma viene da se che la cosa è sbagliata. Se il procono è in italia e il server in germania, il giocatore avrà due ping ben diversi tra ITA e GER. Ergo è una NON soluzione. Credo che su BF4 le cose stiano ancora così.
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#617 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Pordenone
Messaggi: 904
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Non ho mai avuto l'occasione di provare, ma uno in TS con me si, è diventato un soldato semplice in 2 secondi. Almeno così mi ha detto! |
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#618 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 1443
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Raga in windows 8.1 non si puo usare d3d overrider, c'è un modo per togliere il tearing?
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#619 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#620 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 48
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Boh credo sia il doppio, solitamente è sempre così. Di sicuro è una buona occasione per provare quei plus 100% che avevevo messo da parte... |
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