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#101 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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inoltre mi pare ovvi che Amd manterebbe pur sempre un vantaggio prestazionale, cosa che nvidia in primis e pure intel non potrebbero accettare (per fare un'analogia, chiediamoci perchè Amd non ha accettato di aprirsi a Physx qualche anno fà) la vedo quindi come un'opzione assolutamente da scartare. Per questi motivi, e sempre in attesa di saperne di più (ma insomma...) mantle non è la via giusta, quella giusta sarebbe evolvere le dx e/o le ogl secondo me.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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La partnership con EA per mettere il Mantle in Battlefield 4 sa più di marketing che altro - dopotutto è un titolo famoso, ben conosciuto fra i giocatori PC di fascia alta grazie al fatto che BF3 era sostanzialmente un benchmark per la grafica (e nient'altro - infatti le prime recensioni della beta di BF4 sono decisamente poco entusiaste). Ma per tutti gli altri sviluppatori, bisogna vedere quanti decideranno di supportarlo, e se per loro vale la pena. Non dimentichiamoci poi che quasi sicuramente anche MS e Sony cercheranno di ostacolarlo. L'ultima cosa che vogliono è la crescita di un concorrente come Steam. Ecco perchè su console non funzionerà. Nonostante l'architettura sia la stessa, sono MS e Sony a decidere cosa si può fare su console e cosa non si può fare. Probabilmente decideranno che solo le loro API si potranno usare. Gli sviluppatori per console in teoria potrebbero avere vantaggio a continuare ad usare le D3D, visto che gli dovrebbero permettere dei porting da Xbox One più facili. Oppure potrebbero sviluppare in OpenGL che comunque non dovrebbe essere troppo diverso dalla PS4. Incentivi per usare il Mantle ne vedo pochi, soprattutto se fare una versione Mantle specifica comporterà un dispendio di risorse notevole. Non ho idea di come andrà a finire questa storia. Occorre marketing per imporre un proprio prodotto, e AMD col marketing non è che se la sia mai cavata molto bene. Vedremo cosa succederà quando esce BF4 intanto. Se l'aumento di prestazioni sarà notevole, forse hanno delle possibilità.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 17-10-2013 alle 10:47. |
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#103 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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altro aspetto oscuro è la retrocompatibilità: a domanda precisa, il boss Amd è stato vago, lasciando però intendere che non saranno schiavi della retrocompatibilità Could we imagine that in a couple of years, a future architecture won't be able to run the first Mantle games ? Or did you design Mantle to be forward compatible ? There's always this kind of tradeoff with a lower level access… RK - Those are all great questions but… Frankly we'll see how it goes. At the end of the day forward compatibility and backward compatibility are important aspects but if they're getting in the way of solving a problem at a given point of time, if they're getting in the way of exposing something that the new hardware is capable of that makes the game be hundred times more realistic, we have to be practical about it and that’s how we move things forward. We move technology forward and at some point of time we have to say "out with the old compatibility", and move forward. If not you get stuck. tutti limiti di api chiuse e progettate per un determinato HW insomma.... è una scommessa, ed è pure vero che il mercato dei tempi delle glide era enormemente diverso da quello di oggi, non è un aspetto secondario questo...ma per come l'hanno posta è davvero ancora una scommessa che solo il tempo dirà se Amd potrà vincere o meno (aka quanti soldi inizialmente vuole dare alle swh per convincerle a programmare con mantle e quindi quanto si diffonderà) Quote:
inoltre banalmente ci sono i soldi: Amd potrebbe decidere di investire dando soldi alle swh per usare mantle, avrebbe un ritorno in termini di vendita vga e cpu quando sarebbe dimostrato che i giochi con mantle vanno molto meglio che con dx....: http://www.hardocp.com/news/2013/09/...lefield_4_deal
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#104 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Nessuno riesce a togliermi dalla testa che Mantle è di fatto la low level API di Xbone. Il fatto che non sia compatibile è solo per brevetti/copyright/accordi tra MS e AMD.
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#105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Cioè l'HLSL? Forse, ma non vedrei il motivo per AMD di andare in quella direzione. Farebbero meglio allora ad usare l'API di basso livellodella PS4 anzichè della Xbox One. Almeno probabilmente sarebbe basata sulle OpenGL.
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#106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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questo credo sia interessante http://www.pcper.com/news/General-Te...nux-312-kernel
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#107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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imho mantle ha un senso se:
sviluppatore crea gioco per xbox/ps4..grazie a mantle riesce a fare una facile conversione per vga amd su windows (o anche linux?), e grazie alle estensioni presenti nell'ambiente di sviluppo di mantle è possibile fare una diretta conversione in dx o opengl (per vecchie amd o nvidia) in questo caso avrebbe un senso no? così da portare i videogame anche su linux oltre che windows.. in più con hardware amd GCN si avrà un grosso boost prestazionale |
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#108 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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E' questo il punto, se mantle fosse stata una nuova libreria agnostica con evidenti vantaggi per tutti indistantamente, qui saremmo a stappare champagne brindando ad una nuova era del gaming su pc.
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#109 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Una situazione del genere poteva solo migliorare. Quote:
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#110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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già postato questo? ![]() (penso si potrebbe togliere nvidia e lasciare ogl no...)
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#111 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Se è vero che delle semplici estensioni OpenGL sono in grado di pareggiare il conto con un'API di basso livello, allora mi chiedo perchè non le facciano subito, invece di fare cose tipo il Mantle.
Continuo a pensare che sia una trovata di marketing: se pensano a migliorare le OpenGL, c'è il rischio che la Nvidia ne tragga beneficio più di loro, dato poi che il loro supporto a Linux è migliore. Facendo invece un'API specifica, si assicurano che per avere gli aumenti prestazionali la gente debba comprare le loro schede. PS. credo parli di Nvidia in particolare perchè probabilmente quelle estensioni esistono già, mentre AMD pare che ci stia lavorando adesso.
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#112 |
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Senior Member
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Certo che quotare Ubisoft dopo che ha confermato la partnership Nvidia lo trovo un pochino fuori luogo...
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#113 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Beh, è anche questo il punto. Se Nvidia è più brava (o disposta a spendere di più) ad attirare gli sviluppatori dalla sua parte, allora il Mantle non avrà vita facile.
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#114 | |
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Senior Member
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a sto punto non ci resta che aspettare...intanto battlefield 4 che me lo giocherò sicuro lo supporterà e ne beneficerò |
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#115 | |||||
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La cosa migliore di mantle che vedo finora è che forse ha messo un pò di pepe al didietro di MS... Quote:
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#116 | |
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Iscritto dal: Sep 2005
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fra l'altro EA ha una sorta di esclusiva al momento AMD non può rivelare quali sono gli altri partner, i 40 minuti dedicati a star citizen fanno sperare anche in crytec....vedremo unreal... alla fine sono i middleware che devono conquistare e li che fai la differenza... |
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#117 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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nel breve termine sicuramente si... nel lungo non necessariamente
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#118 |
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Senior Member
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in che senso?
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#119 | |
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forse intendeva questo |
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#120 |
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Senior Member
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diversi ipotetici scenari...
Portare mantle osx linux porterebbe microsoft ad alzare il ****, stesso discorso di steamos (magari esclusive di xbox anche su win8?) in generale avere novità o megliorie se tangibili può portare le altre aziende a rispondere con altrettante novità...ora che non abbiamo 1000 produttori di schede grafiche forse le apri proprietarie sono la strada giusta invece di avere binomio fra d3d e opengl, per lo meno potrebbero essere agnostiche dal punto di vista dell'os... quante volte abbiamo visto schede grafiche avere capacità limitate dalle api? e dover aspettare uno o due anni per vederle implementate |
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