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Old 25-09-2013, 09:53   #801
jumpboy8
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ma è così difficile aspettare per avere un gioco senza bug? saranno 10 persone max a lavorarci
Non è questione di bug, non hanno rinviato il gioco di più di un anno solo perchè hanno bug da fixare. Questo perchè sono partiti con l'idea di buttare fuori un gioco con, che ne so, 10 macchine e invece si son ritrovati con ottime licenze da sfruttare e hanno deciso di fare un gioco più completo, implementando anche ad esempio una carriera single player.

Probabilmente si sono accorti durante lo sviluppo che avevano la possibilità di fare molto di più di quello che pensavano, per loro stessa ammissione non si aspettavano di riuscire ad ottenere tutte queste licenze ed ora che le hanno ottenute hanno deciso giustamente di espandere il progetto.

Il motivo dei continui ritardi è questo, a grandi linee. Mica rinviano il gioco di un anno e passa perchè non riescono a fixare dei bug
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Old 25-09-2013, 10:58   #802
momo-racing
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che poi sarei curioso di sapere, non per fargli i conti in tasca ma proprio per capire come funzionano queste cose, come sono riusciti a ottenere tutte quelle licenze. Cioè un conto è se si trattasse di Sega che son paccati di soldi. Ma sta kunos simulazioni ha alle spalle giusto netkar che non credo gli abbia portato sto fottio di soldi e il simulatore ferrari che è un freeware e che quindi gli sarà stato commissionato a pagamento dalla ferrari a una cifra di mercato. Io pensavo che le licenze per i vari marchi, viste le dimensioni dei marchi in questione fossero cifre minimo a 5 zeri ergo o le licenze costano molto meno oppure non ho la più pallida idea di come siano riusciti ad ottenerne così tante. Sarei veramente curioso di conoscere questo aspetto di questo prodotto.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
momo-racing è offline  
Old 25-09-2013, 11:05   #803
Capozz
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che poi sarei curioso di sapere, non per fargli i conti in tasca ma proprio per capire come funzionano queste cose, come sono riusciti a ottenere tutte quelle licenze. Cioè un conto è se si trattasse di Sega che son paccati di soldi. Ma sta kunos simulazioni ha alle spalle giusto netkar che non credo gli abbia portato sto fottio di soldi e il simulatore ferrari che è un freeware e che quindi gli sarà stato commissionato a pagamento dalla ferrari a una cifra di mercato. Io pensavo che le licenze per i vari marchi, viste le dimensioni dei marchi in questione fossero cifre minimo a 5 zeri ergo o le licenze costano molto meno oppure non ho la più pallida idea di come siano riusciti ad ottenerne così tante. Sarei veramente curioso di conoscere questo aspetto di questo prodotto.
Non fanno solo videogiochi. Si occupano anche di simulatori di guida professionali, ricostruzioni digitali di circuiti per conto terzi ecc.
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Capozz è offline  
Old 25-09-2013, 11:37   #804
gianfranco.59
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che poi sarei curioso di sapere, non per fargli i conti in tasca ma proprio per capire come funzionano queste cose, come sono riusciti a ottenere tutte quelle licenze. Cioè un conto è se si trattasse di Sega che son paccati di soldi. Ma sta kunos simulazioni ha alle spalle giusto netkar che non credo gli abbia portato sto fottio di soldi e il simulatore ferrari che è un freeware e che quindi gli sarà stato commissionato a pagamento dalla ferrari a una cifra di mercato. Io pensavo che le licenze per i vari marchi, viste le dimensioni dei marchi in questione fossero cifre minimo a 5 zeri ergo o le licenze costano molto meno oppure non ho la più pallida idea di come siano riusciti ad ottenerne così tante. Sarei veramente curioso di conoscere questo aspetto di questo prodotto.
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Old 26-09-2013, 10:39   #805
Giustaf
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Desideriamo fare un pò di chiarezza sui rumors relativi al delay del pre-ordine. Confermiamo di aver lavorato alla fase di pre-ordine negli ultimi tre mesi. Quando abbiamo ritenuto di essere ormai pronti e ci stavamo dedicando agli ultimi dettagli, il nostro lead programmer in risposta ad una domanda privata ha twittato sul proprio account che la fase di lancio era ormai imminente. Nulla di inesatto: purtroppo, solo un paio di giorni prima di lanciare i pre-ordini, siamo stati informati circa la necessità di provvedere -e ottenere- documentazione aggiuntiva relativamente ai nostri piani di e-commerce. Questo non ha nulla a che vedere né con lo sviluppo del gioco, né con Steam, è solo burocrazia. Comprendiamo la vostra delusione, ma credo possiate immaginare la nostra. In ogni caso, se c'è stato qualche errore di comunicazione da parte nostra, non possiamo che scusarci. Tutti possono sbagliare, e non ci riteniamo migliori di chiunque altro.

Ora stiamo lavorando su una strategia differente, con l'obiettivo di soddisfare nel più breve tempo possibile la vostra legittima impazienza e metterci nelle condizioni di completare tutti gli obiettivi che ci siamo posti. Al momento opportuno avrete maggiori dettagli, tramite i nostri canali ufficiali. nel frattempo, vi ringraziamo per la vostra pazienza e supporto
e quindi?
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Giustaf è offline  
Old 26-09-2013, 10:56   #806
Corbulo
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e quindi?
e quindi al momento opportuno si saprà

e nel frattempo
Corbulo è offline  
Old 26-09-2013, 12:53   #807
Fabius75
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a questo punto se siete d'accordo speriamo di potercelo godere per natale !
Fabius75 è offline  
Old 26-09-2013, 13:01   #808
jumpboy8
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Aris di Kunos su facebook:

"Particularly unhappy with it, as I had pre-order website, e-commerce pages and everything else ready to go, just to find out at 1 o'clock in the night about that little "font 6px" things that would have severely hurt our business and the AC project.

Back to the drawing board and I guess we need to do something special for all you people patiently waiting."

Questo ritardo del preorder non è colpa loro e forse non significa nemmeno un ritardo sulla data di rilascio del gioco, ma solo del preorder. A questo punto mi chiedo cosa intenda per "we need to do something special".
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jumpboy8 è offline  
Old 26-09-2013, 15:13   #809
lebon
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Ragazzi ecco le motivazioni ufficiale
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Desideriamo fare un pò di chiarezza sui rumors relativi al delay del pre-ordine. Confermiamo di aver lavorato alla fase di pre-ordine negli ultimi tre mesi. Quando abbiamo ritenuto di essere ormai pronti e ci stavamo dedicando agli ultimi dettagli, il nostro lead programmer in risposta ad una domanda privata ha twittato sul proprio account che la fase di lancio era ormai imminente. Nulla di inesatto: purtroppo, solo un paio di giorni prima di lanciare i pre-ordini, siamo stati informati circa la necessità di provvedere -e ottenere- documentazione aggiuntiva relativamente ai nostri piani di e-commerce. Questo non ha nulla a che vedere né con lo sviluppo del gioco, né con Steam, è solo burocrazia. Comprendiamo la vostra delusione, ma credo possiate immaginare la nostra. In ogni caso, se c'è stato qualche errore di comunicazione da parte nostra, non possiamo che scusarci. Tutti possono sbagliare, e non ci riteniamo migliori di chiunque altro.

Ora stiamo lavorando su una strategia differente, con l'obiettivo di soddisfare nel più breve tempo possibile la vostra legittima impazienza e metterci nelle condizioni di completare tutti gli obiettivi che ci siamo posti. Al momento opportuno avrete maggiori dettagli, tramite i nostri canali ufficiali. nel frattempo, vi ringraziamo per la vostra pazienza e supporto.
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Speriamo bene
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lebon è offline  
Old 26-09-2013, 16:13   #810
Fabius75
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Poveretti questo ritardo non ci voleva mi dispiace molto per gli italiani Kunos, perchè sembra che stia per uscire F12013 ed è una concorrenza bella pesante, se invece riuscivano a farlo uscire prima di F12013 non avrebbe avuto praticamente nessuna concorrenza. Peccato
Fabius75 è offline  
Old 26-09-2013, 16:35   #811
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Poveretti questo ritardo non ci voleva mi dispiace molto per gli italiani Kunos, perchè sembra che stia per uscire F12013 ed è una concorrenza bella pesante, se invece riuscivano a farlo uscire prima di F12013 non avrebbe avuto praticamente nessuna concorrenza. Peccato
ommadonna è tornato

concorrenza tra Assetto corsa e F12013? Siamo a posto.
FunnyDwarf è offline  
Old 26-09-2013, 17:14   #812
momo-racing
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ommadonna è tornato

concorrenza tra Assetto corsa e F12013? Siamo a posto.
speriamo esca prima di GTAV per pc allora, ho letto che si guidano delle auto anche lì
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Old 26-09-2013, 17:16   #813
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che poi sarei curioso di sapere, non per fargli i conti in tasca ma proprio per capire come funzionano queste cose, come sono riusciti a ottenere tutte quelle licenze. Cioè un conto è se si trattasse di Sega che son paccati di soldi. Ma sta kunos simulazioni ha alle spalle giusto netkar che non credo gli abbia portato sto fottio di soldi e il simulatore ferrari che è un freeware e che quindi gli sarà stato commissionato a pagamento dalla ferrari a una cifra di mercato. Io pensavo che le licenze per i vari marchi, viste le dimensioni dei marchi in questione fossero cifre minimo a 5 zeri ergo o le licenze costano molto meno oppure non ho la più pallida idea di come siano riusciti ad ottenerne così tante. Sarei veramente curioso di conoscere questo aspetto di questo prodotto.

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Old 26-09-2013, 17:18   #814
momo-racing
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appunto. Con quella roba se ci lavori bene e hai tante richieste al limite ti compri la ferrari tu ( ma non credo ) ma non so se ti compri la licenza per mettere le ferrari nel tuo videogioco che io mi immagino costi di più. Per quello, siccome quello che mi immagino io non è probabilmente la realtà mi piacerebbe avere, per pura curiosità, una delucidazione su come funzionano realmente le licenze e più o meno di che cifre si sta parlando.
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Old 26-09-2013, 17:36   #815
jumpboy8
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appunto. Con quella roba se ci lavori bene e hai tante richieste al limite ti compri la ferrari tu ( ma non credo ) ma non so se ti compri la licenza per mettere le ferrari nel tuo videogioco che io mi immagino costi di più. Per quello, siccome quello che mi immagino io non è probabilmente la realtà mi piacerebbe avere, per pura curiosità, una delucidazione su come funzionano realmente le licenze e più o meno di che cifre si sta parlando.
In fin dei conti di veramente eclatante hanno solo la Ferrari, con cui evidentemente hanno degli accordi particolari che vanno oltre i videogiochi. Per il resto non mi sembra nulla di assurdo, per la maggior parte ha licenze che ha anche pCARS, ad eccezione della McLaren che mi stupisce non vedere in quest'ultimo, dato che gli SMS sono inglesi. Se ci metti il fatto che SMS è uno studio più grande di Kunos, il gioco ha più contenuti e il loro budget è di 3.75M di euro, fatte le dovute proporzioni le licenze di AC mi stupiscono sì, ma non mi pare così inverosimile, ecco.
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Old 29-09-2013, 15:36   #816
lebon
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beh, not bad la grafica

Immagine 1

Immagine 2

P.S: Foto di Marco Massarutto. (Non vorrei lo prendeste per il mio salotto di casa hahahah)
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Old 29-09-2013, 15:44   #817
momo-racing
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P.S: Foto di Marco Massarutto. (Non vorrei lo prendeste per il mio salotto di casa hahahah)
la seconda immagine mi ha fatto pensare che se la gente lo accoglie come l'erede di grand prix legends finisce che fa il botto per davvero!
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Old 30-09-2013, 11:53   #818
kriolex
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Old 11-10-2013, 10:58   #819
Vieirarock
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Old 11-10-2013, 11:10   #820
Giustaf
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Any news?
secondo me ormai non si vedrà nulla nel 2013 e nemmeno a gennaio/febbraio. Non è che si decide quando esce un gioco da un giorno all'altro, loro lo sanno con mesi di anticipo, se ad oggi non si sa nulla, non esce prima della primavera 2014!

....la mia fiducia in questi qua sta venendo sempre meno.
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