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Old 21-09-2013, 14:19   #27501
orazio90
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Io ho un 27" 1920x1080 preso proprio per programmare... e senza affaticare la vista.
Il problema del dot pitch dei 2560x1440 non lo risolvi di certo aumentando i dpi di windows. Se sei un programmatore saprai benissimo che fare un debug cross-browsers con valori di dpi diversi dal default è un calcio nelle balls ed un inutile spreco di tempo.
Certo poi se uno ha la vista da falco e non la stanca facilmente, allora può lavorare tranquillamente a 2560x1440 con dpi a default e usufruire del maggior workspace offerto da questi monitor... quello è indubbio.
Ma scusa, ma non occore cambiare l'impostazione dei dpi da windows. Basta abbassare la risoluzione no? Così se si dovesse trovar male alla risoluzione oltre il fullhd, può benissimo usare il fullhd quando vuole.
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Old 21-09-2013, 14:41   #27502
orazio90
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Credo adesso di poter scrivere una breve recensione del mio HP23xi. Il design come si può notare è molto curato, esteticamente eccelle, anche se i materiali usati sono di plastica (ciò che rende il monitor molto leggero).
Una volta acceso si nota che nonostante la luminosità elevata dei valori di fabbrica, il nero appare abbastanza scuro, con un leggero effetto di white glow negli angoli.
Dopo aver abbassato la luminosità da 90 a 60, eseguo l'eizo test. Osservo le varie slide e non noto nessun problema degno di nota. Il nero appare migliorato, la luminosità nel bianco sembra uniforme, e il pannello non presenta forme evidenti di color banding.
Andando a smanettare nel menù OSD, noto che non è semplice orientarsi tra le varie funzioni, in alcuni casi bisogna scorrerle tutte perchè il tasto back non sempre funziona (cosa evidenziata anche nella recensione di prad), il che rende un pò scomodo cambiare i settings. Con un pò di pazienza riesco comunque a cambiare il valore della gamma (lo preferisco a livello basso) e risco ad attivare l'overdrive. Dopodichè provo alcuni giochi, dove non si evidenziano nessun tipo di scie e nessun tipo di lag, la risposta del pannello è sempre rapida ed immediata.
Dopo quest'altro breve test, installo il driver che imposta un profilo ICC cambiando quello predefinito di windows e installo il software con cui si possono regolare gli stessi parametri dell'OSD (ma in maniera decisamente più comoda).
Per il resto posso dire che sono soddisfatto dalla resa generale del pannello, l'unico piccolo difetto che ho riscontrato, è che su alcune tinte chiare (l'azzuro ad esempio), si vedono i pixel (cosa che confrontandolo con il mio vecchio vs239h non c'era), ma nulla di grave, credo che sia una caretteristica di tutti gli ah-ips.
Quindi per concludere è un monitor versatile, adatto a svariati tipi di utilizzo, molto buono per il gaming e con un prezzo accessibile (l'ho preso a 169 euro).
Il mio voto è: 8

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Old 21-09-2013, 14:50   #27503
demos88
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Ma scusa, ma non occore cambiare l'impostazione dei dpi da windows. Basta abbassare la risoluzione no? Così se si dovesse trovar male alla risoluzione oltre il fullhd, può benissimo usare il fullhd quando vuole.
Se non usi la risoluzione nativa, le immagini e soprattutto il testo, saranno meno definiti, sarebbe un fail se l'uso principale fosse lettura e programmazione
La risoluzione fullHD con 1080 linee orizzontali è poca per l'uso che ci fa, perchè dovresti prendere un monitor di risoluzione maggiore per portarlo a fullHD avendo le stesse limitazioni con addirittura minor definizione del testo? Non capisco...
Ho detto che piuttosto di un qualsiasi FullHD di qualsiasi dimensione, è meglio un 16:10 con 1200 linee, per esempio un 24" 16:10 come l'LG 24EB23.
L'idea di aumentare i caratteri era relativa a un 27" con 1440 linee, aumentando la dimensione del 25% (come permette windows 7) dovrebbe avere un effetto simile a leggere testo su un dot pitch di 0,233*1,25=0,291, quindi più leggibile. Però il numero di righe di testo visualizzabili sarebbe leggermente inferiore a quelle visualizzate da un 16:10 1200px e avresti altri problemi secondari (i film ti tocca scalarli, se vuoi giocare devi avere scheda video grossa...). Quindi come anche dice Althotas, conviene puntare a un 24" 16:10.
La risoluzione di un monitor non la sposterei mai dalla nativa, piuttosto prendo un monitor diverso.

ps: la storia del cross browsing debug non l'ho ben presente, anche perchè cerco di limitare la programmazione web (è l'area che più detesto in ambito di programmazione ), comunque io spesso passo da codare in ambiente linux e provare in ambiente windows, e nonostante le molte differenze in termini di caratteri non ho mai avuto problemi.
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Old 21-09-2013, 15:03   #27504
demos88
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con un leggero effetto di white glow negli angoli.
Intendi il glow che varia in relazione all'angolo di visione ("IPS white Glow") o quello statico che lascia un alone luminoso costante (backlight bleed)?
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Old 21-09-2013, 15:21   #27505
orazio90
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Se non usi la risoluzione nativa, le immagini e soprattutto il testo, saranno meno definiti, sarebbe un fail se l'uso principale fosse lettura e programmazione
La risoluzione fullHD con 1080 linee orizzontali è poca per l'uso che ci fa, perchè dovresti prendere un monitor di risoluzione maggiore per portarlo a fullHD avendo le stesse limitazioni con addirittura minor definizione del testo? Non capisco...
Ho detto che piuttosto di un qualsiasi FullHD di qualsiasi dimensione, è meglio un 16:10 con 1200 linee, per esempio un 24" 16:10 come l'LG 24EB23.
L'idea di aumentare i caratteri era relativa a un 27" con 1440 linee, aumentando la dimensione del 25% (come permette windows 7) dovrebbe avere un effetto simile a leggere testo su un dot pitch di 0,233*1,25=0,291, quindi più leggibile. Però il numero di righe di testo visualizzabili sarebbe leggermente inferiore a quelle visualizzate da un 16:10 1200px e avresti altri problemi secondari (i film ti tocca scalarli, se vuoi giocare devi avere scheda video grossa...). Quindi come anche dice Althotas, conviene puntare a un 24" 16:10.
La risoluzione di un monitor non la sposterei mai dalla nativa, piuttosto prendo un monitor diverso.

ps: la storia del cross browsing debug non l'ho ben presente, anche perchè cerco di limitare la programmazione web (è l'area che più detesto in ambito di programmazione ), comunque io spesso passo da codare in ambiente linux e provare in ambiente windows, e nonostante le molte differenze in termini di caratteri non ho mai avuto problemi.
Un 24 pollici 16:10 può andare bene per lavorare, però per guardare i film darebbe problemi perchè ci sarebbero le linee nere orizzontali e nei giochi potrebbe alterare leggermente l'angolo del campo visivo.
Io volevo soltanto dare un'idea per migliorare la visualizzazione dei testi in caso di risoluzione oltre il fullhd, non ho consigliato un monitor con 1440 e scalarlo a 1080p. Alla fine guarda che non c'è tanta differenza tra un 16:9 e un 16:10. Certo che se deve solo programmare anch'io conisglierei un 24 16:10

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Intendi il glow che varia in relazione all'angolo di visione ("IPS white Glow") o quello statico che lascia un alone luminoso costante (backlight bleed)?
Intendo quello che varia a seconda dell'angolo di visione, anche se si può notare leggermente negli angoli anche da posizione centrale, soprattutto con luminosità oltre 60.

Ultima modifica di orazio90 : 21-09-2013 alle 15:27.
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Old 21-09-2013, 15:31   #27506
demos88
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Intendo quello che varia a seconda dell'angolo di visione, anche se si può notare leggermente negli angoli anche da posizione centrale, soprattutto con luminosità oltre 60.
Ah ok, allora tutto sommato bene. Anche io ne ho ordinato uno e dovrebbe arrivare a giorni, spero che sia esente da difetti di fabbrica...
Grazie per il feedback.
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Old 21-09-2013, 15:39   #27507
orazio90
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Ah ok, allora tutto sommato bene. Anche io ne ho ordinato uno e dovrebbe arrivare a giorni, spero che sia esente da difetti di fabbrica...
Grazie per il feedback.
Sono contento che hai preso questo! Ma come mai questa scelta? Non ti avevano consigliato un LG?
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Old 21-09-2013, 17:04   #27508
demos88
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Sono contento che hai preso questo! Ma come mai questa scelta? Non ti avevano consigliato un LG?
No, nel senso che mi è stato consigliato un LG come monitor 24" 16:10 per l'acquisto che vorrei fare per me. Questo 23XI è per un mio amico a cui va bene un monitor 16:9 da 23", e a riguardo ho avuto solo questo consiglio per cui l'ho ordinato
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Old 21-09-2013, 17:18   #27509
orazio90
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No, nel senso che mi è stato consigliato un LG come monitor 24" 16:10 per l'acquisto che vorrei fare per me. Questo 23XI è per un mio amico a cui va bene un monitor 16:9 da 23", e a riguardo ho avuto solo questo consiglio per cui l'ho ordinato
Ora capisco! Comunque gli hai ordinato un gran bel monitor, come ti dicevo l'unico "difetto" è che vedo i pixel su sfondi blu/azzurri! Non capisco il perchè, forse è il filtro antiriflesso troppo spesso che fa da lente. Mah.
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Old 21-09-2013, 19:15   #27510
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però per guardare i film darebbe problemi perchè ci sarebbero le linee nere orizzontali e nei giochi potrebbe alterare leggermente l'angolo del campo visivo.
Non è vero.

1) Nei films le barre ci sarebbero anche con i 16:9 poichè i films con questo aspect ratio si contato sulle dita di due mani. Nel mondo del cinema gli aspect ratio più utilizzati sono 1.85:1 e il 2.39:1. Calcolatrice alla mano, non c’è il “sedici noni” (1.78:1).

2) Nei giochi non si altera niente. Al massimo il FOV (Field Of View) di ALCUNI giochi è di default minore (roba da poco) rispetto ad un 16:9 ma nessuno ti impedisce di impostare il FOV del 16:9.

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Old 21-09-2013, 19:39   #27511
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Non è vero.

1) Nei films le barre ci sarebbero anche con i 16:9 poichè i films con questo aspect ratio si contato sulle dita di due mani. Nel mondo del cinema gli aspect ratio più utilizzati sono 1.85:1 e il 2.39:1. Calcolatrice alla mano, non c’è il “sedici noni” (1.78:1).

2) Nei giochi non si altera niente. Al massimo il FOV (Field Of View) di ALCUNI giochi è di default minore (roba da poco) rispetto ad un 16:9 ma nessuno ti impedisce di impostare il FOV del 16:9.

Mi hai risparmiato un po' di tempo, grazie
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Old 21-09-2013, 20:20   #27512
orazio90
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Non è vero.

1) Nei films le barre ci sarebbero anche con i 16:9 poichè i films con questo aspect ratio si contato sulle dita di due mani. Nel mondo del cinema gli aspect ratio più utilizzati sono 1.85:1 e il 2.39:1. Calcolatrice alla mano, non c’è il “sedici noni” (1.78:1).

2) Nei giochi non si altera niente. Al massimo il FOV (Field Of View) di ALCUNI giochi è di default minore (roba da poco) rispetto ad un 16:9 ma nessuno ti impedisce di impostare il FOV del 16:9.

Ho capito.. Però magari avresti fatto bene a correggere qualche utente prima di me, visto che questa cosa dei films sui 16:10 l'ho sentita proprio in questo thread..
Per quanto riguarda i giochi invece, so benissimo che non tutti, ma alcuni giochi hanno questo problema, cioè rendono meglio in 16:9 e non solo per il campo visivo, che comunque non è sempre modificabile per adattarlo al 16:10
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Old 21-09-2013, 22:39   #27513
Wilde
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Il mio monitor ha cinque anni ed emette un rumore di elettricità / ronzio . Una persona "normale" deve avvicinarsi con l'orecchio per sentirlo. Non è intenso, ma io sono molto sensibile a questo tipo di rumori e mi da problemi anche seduto sulla scrivania.

I monitor nuovi sono assolutamente silenziosi oppure emettono ronzii? Potete fare un prova con i vostri monitor recenti....avvicinate l'orecchio al monitor e ditemi se sentite rumore per favore.
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Old 22-09-2013, 07:56   #27514
luX0r.reload
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Ho capito.. Però magari avresti fatto bene a correggere qualche utente prima di me, visto che questa cosa dei films sui 16:10 l'ho sentita proprio in questo thread..
Per quanto riguarda i giochi invece, so benissimo che non tutti, ma alcuni giochi hanno questo problema, cioè rendono meglio in 16:9 e non solo per il campo visivo, che comunque non è sempre modificabile per adattarlo al 16:10
Scusami ma io correggo dove leggo. Secondo te mi sono letto tutte le pagine del thread?

Nei giochi tu parli di problema... ma non è un problema.
Semplicemente l'engine si adatta, GIUSTAMENTE, all'aspect ratio della risoluzione impostata.
Secondo il tuo discorso anche i videogiochi visti sui 16:9 dovrebbero avere questo "problema" se confrontati con un 21:9, visto che quest'ultimo ha un FOV molto più ampio e quindi nei videogiochi "rende meglio"!
Il tuo discorso è completamente sballato.
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Old 22-09-2013, 08:52   #27515
sal86
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Il mio monitor ha cinque anni ed emette un rumore di elettricità / ronzio . Una persona "normale" deve avvicinarsi con l'orecchio per sentirlo. Non è intenso, ma io sono molto sensibile a questo tipo di rumori e mi da problemi anche seduto sulla scrivania.

I monitor nuovi sono assolutamente silenziosi oppure emettono ronzii? Potete fare un prova con i vostri monitor recenti....avvicinate l'orecchio al monitor e ditemi se sentite rumore per favore.
L'unico ronzio che avverto è la ventola del portatile. Il mio nuovo monitor anche se ha l'alimentatore interno non emette nessun rumore.

Per quanto riguarda l'aspect ratio su monitor 16:10. Il problema non sussiste nei film. Nei giochi per pc settando la risoluzione giusta (una a 16:10) non ci sono problemi. Altro discorso è quando si collega una periferica esterna come una console, lettore bluray/dvd o un decoder dtt, tali periferiche funzionano a 16:9 quindi se il monitor ha al suo interno una qualche opzione specifica che mappa a 1:1 i pixel va bene, altrimenti l'immagine verrà stirata in verticale per occupare i pixel che sono in eccesso (da 1080 pixel ai 1200). Proprio per questo fattore avevo scelto il "classico" 16:9.
sal86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2013, 09:33   #27516
orazio90
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Scusami ma io correggo dove leggo. Secondo te mi sono letto tutte le pagine del thread?

Nei giochi tu parli di problema... ma non è un problema.
Semplicemente l'engine si adatta, GIUSTAMENTE, all'aspect ratio della risoluzione impostata.
Secondo il tuo discorso anche i videogiochi visti sui 16:9 dovrebbero avere questo "problema" se confrontati con un 21:9, visto che quest'ultimo ha un FOV molto più ampio e quindi nei videogiochi "rende meglio"!
Il tuo discorso è completamente sballato.
Il 21:9 per giocare è da pazzi! A me verrebbe scomodissimo, pensa come ci si ritroverebbe a giocare ad uno strategico su un 21:9.. Invece è molto buono per guardare i films.
Comunque visto che tu hai un IPS, mi potresti aiutare a capire una cosa? Sul mio nuovo hp23xi, quando visualizzo il colore ciano, vedo come un leggero reticolato di pixel che con il vs239h non c'è. Con gli altri colori non succede. Succede solo con questo: http://s22.postimg.org/jtr4rj4k1/fondo_color_cian.jpg. Tu noti qualcosa? Comunque non è tanto fastidioso, forse sarà il filtro antiriflesso, certo che è strano che con gli altri colori non si veda. Ho provato a cambiare la nitidezza e la temperatura colore, ma solo diminuendo il contrasto sotto 40 il problema sembra diminuire.

Ultima modifica di orazio90 : 22-09-2013 alle 09:42.
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Old 22-09-2013, 10:03   #27517
Sonounuovo
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Non è vero.

1) Nei films le barre ci sarebbero anche con i 16:9 poichè i films con questo aspect ratio si contato sulle dita di due mani. Nel mondo del cinema gli aspect ratio più utilizzati sono 1.85:1 e il 2.39:1. Calcolatrice alla mano, non c’è il “sedici noni” (1.78:1).

2) Nei giochi non si altera niente. Al massimo il FOV (Field Of View) di ALCUNI giochi è di default minore (roba da poco) rispetto ad un 16:9 ma nessuno ti impedisce di impostare il FOV del 16:9.

Però nei film c'è da dire che con un 16:9 si avranno comunque bande nere più sottili, io ho un 16:10 affiancato ad un 16:9 e in alcuni film maggior parte dello schermo è una banda nera mentre sul 16:9 è più godibile, per quanto riguarda i giochi più che altro alcuni non supportano i 16:10 e quindi ci sono bande nere permanenti (che a me personalmente danno fastidio)

Ultima modifica di Sonounuovo : 22-09-2013 alle 10:05.
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Old 22-09-2013, 11:05   #27518
Althotas
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Però nei film c'è da dire che con un 16:9 si avranno comunque bande nere più sottili, io ho un 16:10 affiancato ad un 16:9 e in alcuni film maggior parte dello schermo è una banda nera mentre sul 16:9 è più godibile (cut)
Ovvio che su un 16:9 le bande nere saranno più sottili (quando ci sono), ma la differenza è pari esattamente a 60 pixel per banda, che non sono poi quella gran cosa, eh. In compenso, quei 120 pixel (60 x 2) in più di risoluzione, tornano molto comodi quando si usa il monitor per navigazione, fotoritocco, programmazione, grafica e CAD, e lavoro in generale (office, etc).

Ho preparato due immagini 1920x1200 con le bande nere da 60 pixel cadauna, cambia solo il colore della parte centrale (bianco o blu), così chi lo desidera potrà farsi una idea di come stanno esattamente le cose. Il file potete scaricarlo da qua, è uno zip di 2 KB che contiene le 2 immagini JPG: http://www.mediafire.com/?fo5u250ilccbly4 - siccome la maggior parte di voi non dispone di un monitor con risoluzione superiore a quella delle immagini, ricordatevi di guardarle con un programma che le ridimensiona mantenendo le proporzioni (p.e. il visualizzatore foto di windows).

NB. va anche ricordato che quando si gioca o si guarda un film, l'attenzione è concentrata sulla zona centrale dello schermo e sulle immagini (che sono colorate), e quindi le due bande nere si avvertono molto meno rispetto a volerle guardare appositamente in 2 immagini come quelle che ho preparato.
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Ultima modifica di Althotas : 22-09-2013 alle 11:46.
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Old 22-09-2013, 12:50   #27519
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Però l'esempio che hai fatto riproduce il 16:9 su un 16:10, in filmati con un altro aspect ratio è più evidente la differenza, comunque è una questione di gusti, io quando guardo un video voglio che tutto lo schermo venga usato
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Old 22-09-2013, 12:56   #27520
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Però nei film c'è da dire che con un 16:9 si avranno comunque bande nere più sottili, io ho un 16:10 affiancato ad un 16:9 e in alcuni film maggior parte dello schermo è una banda nera mentre sul 16:9 è più godibile, per quanto riguarda i giochi più che altro alcuni non supportano i 16:10 e quindi ci sono bande nere permanenti (che a me personalmente danno fastidio)
Per forza che le bande sono minori... ma non vedo sto gran vantaggio perchè comunque sia ci sono.

Mi dici quali giochi OGGI non supportano i 16:10?
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