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Old 31-07-2013, 19:46   #21
CAPT.HOOK
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Ma e' stato gia' sbloccato?

Perche' se cosi fosse corro a comprarlo
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Old 31-07-2013, 19:48   #22
Custode
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Ma e' stato gia' sbloccato?

Perche' se cosi fosse corro a comprarlo
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attendo vostri pareri, non ho eccessive aspettative, ma non vorrei fosse proprio un abominio.
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Old 31-07-2013, 19:50   #23
FulValBot
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nel forum di steam vi sono diverse lamentele... io per ora ho da fare altri giochi, appena posso provvedo a usarlo...
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Old 31-07-2013, 20:02   #24
dobermann77
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Download di 5.7 GB iniziato (Steam)
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Old 31-07-2013, 20:15   #25
Malek86
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attendo vostri pareri, non ho eccessive aspettative, ma non vorrei fosse proprio un abominio.
Mah, guarda... di solito, rifare semplicemente un gioco vecchio con grafica nuova non è una buona cosa. Se prendi ad esempio Serious Sam, ha avuto successo perchè comunque era una rivisitazione moderna di Doom. Se fosse stato semplicemente Doom in 3D, non so quanto sarebbe piaciuto.

Per questo ROTT, sembra praticamente il vecchio ROTT in vero 3D, ma con tutto ciò che questo comporta (velocità di gioco assurda, nemici idioti, feeling delle armi irreale al massimo) e con qualche magagna in più (gioco non fluido, fisica che rompe le scatole, e i livelli multi-dimensionali secondo me non si adattano bene ai giochi con nemici che fanno hitscan).

Francamente, non mi pare un granchè per ora. Ma ho fatto solo il primo livello. Vedremo più avanti. Diciamo però che mi aspettavo una rivisitazione moderna del gioco, non qualcosa di apparentemente immutato. Non che volessi energia ricaricante o roba simile, ma così ha un feeling davvero difficile da digerire. Riprendendo il confronto con Serious Sam, quest'ultimo è molto più semplice da gestire.
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Old 31-07-2013, 20:17   #26
CAPT.HOOK
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Mah, guarda... di solito, rifare semplicemente un gioco vecchio con grafica nuova non è una buona cosa. Se prendi ad esempio Serious Sam, ha avuto successo perchè comunque era una rivisitazione moderna di Doom. Se fosse stato semplicemente Doom in 3D, non so quanto sarebbe piaciuto.

Per questo ROTT, sembra praticamente il vecchio ROTT in vero 3D, ma con tutto ciò che questo comporta (velocità di gioco assurda, nemici idioti, feeling delle armi irreale al massimo) e con qualche magagna in più (gioco non fluido, fisica che rompe le scatole, e i livelli multi-dimensionali secondo me non si adattano bene ai giochi con nemici che fanno hitscan).

Francamente, non mi pare un granchè per ora. Ma ho fatto solo il primo livello. Vedremo più avanti. Diciamo però che mi aspettavo una rivisitazione moderna del gioco, non qualcosa di apparentemente immutato (non che volessi energia ricaricante o roba simile, ma così ha un feeling davvero difficile da digerire).
Pero' che era velocissimo e frenetico lo si capiva anche guardando i numerosi video gameplay che circolavano sul Tubo da parecchio tempo...Almeno per me nn sara' una sorpresa questa.
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Old 31-07-2013, 20:24   #27
Custode
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Mah, guarda... di solito, rifare semplicemente un gioco vecchio con grafica nuova non è una buona cosa. Se prendi ad esempio Serious Sam, ha avuto successo perchè comunque era una rivisitazione moderna di Doom. Se fosse stato semplicemente Doom in 3D, non so quanto sarebbe piaciuto.

Per questo ROTT, sembra praticamente il vecchio ROTT in vero 3D, ma con tutto ciò che questo comporta (velocità di gioco assurda, nemici idioti, feeling delle armi irreale al massimo) e con qualche magagna in più (gioco non fluido, fisica che rompe le scatole, e i livelli multi-dimensionali secondo me non si adattano bene ai giochi con nemici che fanno hitscan).

Francamente, non mi pare un granchè per ora. Ma ho fatto solo il primo livello. Vedremo più avanti. Diciamo però che mi aspettavo una rivisitazione moderna del gioco, non qualcosa di apparentemente immutato. Non che volessi energia ricaricante o roba simile, ma così ha un feeling davvero difficile da digerire. Riprendendo il confronto con Serious Sam, quest'ultimo è molto più semplice da gestire.
Grazie per le tue impressioni, è più o meno quel che temevo: di questi tempi sta andando molto di moda fare reboot di vecchi classici, ma spesso si tratta di commercialate che giocano solo sul fattore nostalgia, vedi quell'insulto del nuovo Realms of Arkania uscito ieri su Steam.

Non sto dicendo che questo RotT sia così, però dai video mi pare molto dozzinale: attendo ulteriori impressioni, per ora resto a guardare.
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Old 31-07-2013, 20:31   #28
Malek86
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Grazie per le tue impressioni, è più o meno quel che temevo: di questi tempi sta andando molto di moda fare reboot di vecchi classici, ma spesso si tratta di commercialate che giocano solo sul fattore nostalgia, vedi quell'insulto del nuovo Realms of Arkania uscito ieri su Steam.

Non sto dicendo che questo RotT sia così, però dai video mi pare molto dozzinale: attendo ulteriori impressioni, per ora resto a guardare.
Beh, in realtà non è proprio così: molti reboot di giochi classici tendono ad essere, appunto, modernizzati, e a volte ne risultano delle chiaviche (a volte no). Questo invece sembra non fare proprio nulla per rendere il gioco più moderno, ma nel quadro complessivo delle cose, non sono sicuro sia stata una buona idea, e il gioco risulta sia vecchio che moderno al tempo stesso, in un modo che non mi piace molto.

Penso che dovresti provarlo in qualche modo, se possibile (spero esca una demo prima o poi). Ammetto che non ho giocato molto al vecchio ROTT, quindi non posso fare un confronto preciso, ma il feeling è abbastanza diverso pur avendo mantenuto il gioco sostanzialmente immutato. Non riesco a spiegarlo bene, ma diciamo che se pensi a Duke Nukem Forever, questo ha problemi completamente opposti.
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Ultima modifica di Malek86 : 31-07-2013 alle 20:36.
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Old 31-07-2013, 21:25   #29
persia
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per curiosità a voi come gira il gioco? ogni volta mi crolla il framerate quando mi giro col mouse.
mi pare che in tanti abbiano questo problema
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Old 31-07-2013, 22:18   #30
Malek86
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Dopo aver fatto un paio di livelli in più, sto cominciando ad apprezzarlo maggiormente... nonostante le sue problematiche, non è malaccio. Diciamo che ci si diverte abbastanza. Certo però che non vorrei mai giocarci in multiplayer. Non mi sembra per nulla adatto.

Spero solo che non mi stufi dopo un po'. Ho finito il terzo livello del primo episodio, e già ho quella sensazione come se avessi visto tutto. Comunque vabbè, visto che l'ho pagato solo 7 euro e mi sono beccato anche i giochi vecchi della Apogee, direi che ci può stare.

Continuo a non capire il criterio nelle armi. Non sono bilanciate. La mitraglietta ha munizioni infinite e apparentemente non c'è nessun rinculo, nel senso che puoi sparare in continuazione ad un tizio che sta lontanissimo e lo colpirai sempre. Capisco che sia come nei giochi vecchi (che a dire il vero avevano l'autoaim mentre qui devi mirare), ma in questo modo non c'è nessun motivo per usare le pistole se non per prendere l'obiettivo. Inoltre, c'è una modalità ironsight di cui non vedo assolutamente l'utilità, visto che colpisci precisamente anche senza... sembra messa apposta tanto per tenere il passo coi giochi attuali. Per dire, in SS3 era molto più utile.

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per curiosità a voi come gira il gioco? ogni volta mi crolla il framerate quando mi giro col mouse.
mi pare che in tanti abbiano questo problema
A me non tanto, ma basta una stanza un po' più aperta delle altre, e il framerate scende abbastanza. Non tanto da essere ingiocabile, ma il punto è che da un gioco con questa grafica mi aspetto minimo 30fps, e possibilmente 60fps. Speriamo in una patch che ottimizzi un po'.

Inoltre dovrebbero sistemare qualche bug con la fisica, nel senso che più volte mi è capitato di rimanere bloccato nello scenario (si può risolvere con una missilata per terra, però insomma...)
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Ultima modifica di Malek86 : 31-07-2013 alle 22:38.
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Old 31-07-2013, 22:35   #31
CAPT.HOOK
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Appena provato.

Sostanzialmente concordo con Malek sebbene oltre all'elevata velocita', che di per se' nn e' un problema, si evidenziano 2 grandi difetti.

Il primo e' che provenendo dai VG attuali, gli spostamenti e il semplice walk through dopo pochi minuti fa' salire la nausea, anche se si e' abituati a giochi frenetici come i vari Unreal Tournament.

Purtroppo cio' e' principalmente dovuto al fatto che il pg sembra fluttui nell'aria e che i suoi piedi nn poggino realmente sul terreno. Personalmente nn ho mai avuto problemi di questo genere se nn in giochi che ti obbligavano a svolgere missioni sott'acqua (che a me purtroppo fa' un brutto effetto nei VG), ma sono purtroppo stato costretto a chiudere il gioco per evitare di svomitazzare la cena sulla tastiera e sullo schermo, il che nn e' proprio una gran cosa.

Secondo difetto. Graficamente fa' cagare...Nn c'e' nulla che colpisce in positivo cosi come nn c'e' nulla che sprema le potenzialita' dell'UE (lo stesso di Bioshock tanto per dirne una). Di giochi low budget fatti meglio ce ne sono un infinita' e costano pure meno...

Non mi aspettavo chissa' cosa, ma di certo nn una montagna di spigoli cosi elevata e un accozzaglia di texture molto simili tra loro. Nn si salvano nemmeno i nemici IMHO, che una volta uccisi, spargono budella e frattaglie cubiche un po' ovunque come simpatici cestelli di Dublo©

Il sonoro nn e' male e le musiche rockettare e schizzofreniche aiutano al gioco a risollevare un po' il morale. Peccato che nn riesca a giocarci se nn per brevi lassi di tempo ( ), altrimenti qualche info in piu' l'avrei potuta dare.

Per ora resto deluso, ovviamente.

Lo reputo cmq un buon metodo per liberarsi lo stomaco, tra il vomito dell'osceno movimento e la defecatio grafica, c'e' di che perdere kg in eccesso...Ottimo per la prova costume!

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 31-07-2013 alle 22:38.
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Old 31-07-2013, 22:51   #32
persia
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io non è che pretenda chissà quale grafica, ma almeno fare un 60 FPS fissi con tutto su low mi pare il minimo sindacale. sono molto deluso.
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Old 31-07-2013, 22:51   #33
Malek86
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Appena provato.

Sostanzialmente concordo con Malek sebbene oltre all'elevata velocita', che di per se' nn e' un problema, si evidenziano 2 grandi difetti.

Il primo e' che provenendo dai VG attuali, gli spostamenti e il semplice walk through dopo pochi minuti fa' salire la nausea, anche se si e' abituati a giochi frenetici come i vari Unreal Tournament.

Purtroppo cio' e' principalmente dovuto al fatto che il pg sembra fluttui nell'aria e che i suoi piedi nn poggino realmente sul terreno. Personalmente nn ho mai avuto problemi di questo genere se nn in giochi che ti obbligavano a svolgere missioni sott'acqua (che a me purtroppo fa' un brutto effetto nei VG), ma sono purtroppo stato costretto a chiudere il gioco per evitare di svomitazzare la cena sulla tastiera e sullo schermo, il che nn e' proprio una gran cosa.
Stranamente io non ho avuto (grossi) problemi nonostante la velocità, probabilmente proprio per via della seconda cosa che hai detto, cioè che il personaggio "fluttua" per aria come nei giochi vecchi.

Se questo gioco fosse stato come quelli moderni, tipo Far Cry, ma con quella velocità di movimento, il mio schermo sarebbe già chiazzato di vomito invece, siccome non c'è un grande movimento del personaggio - appena una leggerissima oscillazione orizzontale - riesco ad evitare il mal di mare.

Anche il FOV regolabile aiuta. L'ho messo a 105, il default era 90 e non ci penso nemmeno a provarlo, so già che mi sentirei male.
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Ultima modifica di Malek86 : 31-07-2013 alle 22:57.
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Old 31-07-2013, 22:57   #34
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io non è che pretenda chissà quale grafica, ma almeno fare un 60 FPS fissi con tutto su low mi pare il minimo sindacale. sono molto deluso.
C'e' qualche problema col gioco, di questo ti posso rassicurare io.

Lo SLi nn e' supportato ma se ti dico che con una GTX780 Occata arrivo appena ai 60fps (tutto a palla ovviamente) e' normale pensare che l'ottimizzazione in questo gioco e' entrata dalla porta ma e' uscita dalla finestra..

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Stranamente io non ho avuto problemi nonostante la velocità, probabilmente proprio per via della seconda cosa che hai detto, cioè che il personaggio "fluttua" per aria come nei giochi vecchi.

Se questo gioco fosse stato come quelli moderni, tipo Far Cry, ma con quella velocitò di movimento, il mio schermo sarebbe già chiazzato di vomito invece, siccome non c'è un grande movimento del personaggio - appena una leggerissima oscillazione orizzontale - riesco ad evitare il mal di mare.

Anche il FOV regolabile aiuta. L'ho messo a 105, il default era 90 e non ci pensi nemmeno a provarlo, so già che mi sentirei male.
E' il modo in cui cammina/vola il PG che mi da' fastidio...la velocita' nn e' un problema. Dopo aver speso sti soldi mi ci rode sentirmi male mentre gioco! Nn puoi capire quanto...
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Old 31-07-2013, 23:02   #35
Malek86
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E' il modo in cui cammina/vola il PG che mi da' fastidio...la velocita' nn e' un problema. Dopo aver speso sti soldi mi ci rode sentirmi male mentre gioco! Nn puoi capire quanto...
Hai provato ad aumentare il FOV? Non penso che risolva le cose, ma un po' aiuta, di solito.
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Old 31-07-2013, 23:24   #36
FulValBot
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per chi ha rallentamenti muovendo il mouse: provate a settare il polling a 125mhz nel caso in cui sia un mouse da gaming. coi mouse scrausi normalmente dovrebbe andar bene da subito il gioco...

e i 60 fps sono il limite imposto...

Ultima modifica di FulValBot : 31-07-2013 alle 23:40.
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Old 01-08-2013, 00:07   #37
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Mi va bene il limite di 60fps, il problema è che non ci arrivo praticamente mai, a meno di essere faccia al muro
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Old 01-08-2013, 05:30   #38
dobermann77
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Prime impressioni:

Grafica pessima, animazioni ridicole, musichette fighe.
Non ho alcun problema tecnico.
Ho cambiato il parametro "sensibilita' del mouse" da 100 a 13.

Sequenze di intermezzo ridotte (fumetti),
la stessa linea di Far Cry bloody dragon.

Divertimento... uhm... da approfondire.
A livello LUDICROUS sembra effettivamente difficile,
e questo è stimolante.

Mi sbagliavo, è veramente "old school" come stile
(Segreti da trovare a palate).
A occhio lo consiglio ai piu' giovani, che potrebbero
non aver giocato a niente di simile.

La recensione dettagliata quando avro' finito il gioco.
dobermann77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-08-2013, 08:45   #39
Malek86
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Probabilmente dovrei aggiungere una cosa, cioè che il vecchio ROTT non l'ho mai visto come il pinnacolo degli FPS vecchio stile... rispetto a Duke 3D/Doom per me era nettamente inferiore.

In questo senso, se mi fanno un remake completamente uguale, è chiaro che il mio parere non sarà positivissimo. Però se accentuano le parti più noiose, tipo il platforming, e mi rendono più noiosa la parte sparatutto, allora le cose peggiorano anche rispetto all'originale.

Però come ho detto, per 7 euro e una serie di giochi vecchi in omaggio, non penso di aver fatto un cattivo affare. Inoltre il gioco non è malaccio, anche se ha diversi problemi
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Ultima modifica di Malek86 : 01-08-2013 alle 08:51.
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Old 01-08-2013, 09:15   #40
persia
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per chi ha rallentamenti muovendo il mouse: provate a settare il polling a 125mhz nel caso in cui sia un mouse da gaming. coi mouse scrausi normalmente dovrebbe andar bene da subito il gioco...

e i 60 fps sono il limite imposto...
ho provato anche questo oltre a tutti i tweak consigliati nel forum (mousesmoothing, smoothframerate...) ma niente, rimane ingiocabile
persia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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