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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 24-04-2013, 22:18   #1801
maggiore scia
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Mirror's Edge...
ho fatto proprio bene a rigiocarmi questo gioiellino,me lo sto gustando veramente bene a livello visivo.complimenti ai Dice,davvero bravi ma devono fare assolutamente Mirror's Edge 2 in next gen...




raramente ho visto qualcosa di cosi originale....cosi puro....




Ultima modifica di maggiore scia : 25-04-2013 alle 09:55.
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Old 25-04-2013, 11:40   #1802
arma1977
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Maggiore,davvero bellissimo mirror edge.visto che ti gira bene,prova a fare un downsamping a 2560x1440. Lo applico su tutti i titoli "leggeri" e migliora tantissimo l'impatto.
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Old 25-04-2013, 12:36   #1803
maggiore scia
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Maggiore,davvero bellissimo mirror edge.visto che ti gira bene,prova a fare un downsamping a 2560x1440. Lo applico su tutti i titoli "leggeri" e migliora tantissimo l'impatto.
su schede amd è possibile fare il downsampling?
peccato che non ho una gpu nvidia con cui sarebbe possibile vedere gli effetti PhysX e applicare l'ambient occlusion...
da sbavo
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Old 25-04-2013, 13:04   #1804
arma1977
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su schede amd è possibile fare il downsampling?
peccato che non ho una gpu nvidia con cui sarebbe possibile vedere gli effetti PhysX e applicare l'ambient occlusion...
da sbavo
io ci sono riuscito con questo:

DownSamplingGui_0.6
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244

però devi installare i driver 12.11 beta:



lo installi,e una volta modificata la risoluzione con il programma,selezionala da windows.Poi ti appare ingame.

sono su win7 64 e 7850. sicuramente funziona anche con la tua

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Old 25-04-2013, 13:13   #1805
Skoom4
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Metro 2033

Anche se un po vecchio è abbastanza gradevole










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Old 25-04-2013, 13:51   #1806
[?]
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Mirrors è un capolavoro mai capito...
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Old 25-04-2013, 13:58   #1807
maggiore scia
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ho capito perché Mirror’s Edge utilizza una illuminazione cosi precisa.
praticamente i Dice hanno utilizzato l'Unreal Engine 3.0 + un middleware dedicato all'illuminazione(con GI+Radiosity) della Illuminate Labs.
link:
http://www.slideshare.net/DICEStudio/henrikgdc09-compat
l'UE 3.0 ha una flessibilità superba,il suo vero punta di forza.

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Old 25-04-2013, 14:28   #1808
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peccato che non ho una gpu nvidia con cui sarebbe possibile vedere gli effetti PhysX
tra l'altro è uno dei giochi in cui le librerie physx sono applicate meglio..
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Old 25-04-2013, 14:52   #1809
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Old 25-04-2013, 16:34   #1810
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Mirror's Edge















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Old 25-04-2013, 17:14   #1811
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Old 25-04-2013, 17:41   #1812
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Old 25-04-2013, 20:03   #1813
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Bello Mirror's Edge, il capostipite degli interni con il bianco stile rendering architetturale

Poi hanno subito fatto una mappa di UT3 con il bianco:
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=185893
http://www.youtube.com/watch?v=xkJtVNiG_38

Ma il downsampling alla fine non e' un supersampling? Campiona di meno del SS?
Per le ati c'e' nel pannello di controllo il SS.
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Old 25-04-2013, 20:31   #1814
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Mirror's Edge
oramai sono quasi alla fine del gioco,che esperienza visiva davvero intensa.
le cose belle durano poco...






che bello.






questi normali tubi per costruzione in questo contesto visivo(tecnico-artistico) si trasformano in soggetti(per screen ) dotati di una eleganza "straordinaria".
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Old 25-04-2013, 20:33   #1815
Boardi05
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Old 25-04-2013, 20:46   #1816
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Bello Mirror's Edge, il capostipite degli interni con il bianco stile rendering architetturale

Poi hanno subito fatto una mappa di UT3 con il bianco:
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=185893
http://www.youtube.com/watch?v=xkJtVNiG_38

Ma il downsampling alla fine non e' un supersampling? Campiona di meno del SS?
Per le ati c'e' nel pannello di controllo il SS.
penso che Mirror's Edge è un omaggio sontuoso allo studio dell'architettura in generale ma in particolare modo a quella degli interni dove brilla letteralmente di luce propria,straordinario.i Dice hanno fatto un lavoro superbo.
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Old 25-04-2013, 21:14   #1817
maggiore scia
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Questo è un dipinto materico

notare gli strati spessi di colore per dare fisicità all'opera

ecco,per me queste texture sono materiche.... ....

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Old 25-04-2013, 21:34   #1818
DiavoloBiancoo
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L'ho giocato ed effettivamente mirror edge è uno dei giochi piu sottovalutati
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Old 25-04-2013, 22:50   #1819
Alex-RM
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L'ho giocato ed effettivamente mirror edge è uno dei giochi piu sottovalutati
Quoto, e aspetto ancora in modo spasmodico un eventuale seguito.
Visivamente e artisticamente è imho il miglior titolo realizzato in questa gen con l'UE.
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Old 25-04-2013, 23:27   #1820
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