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#1061 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Acquaviva (prov. di Roma)
Messaggi: 588
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Ragazzi, io non ho provato la missione però vi voglio avvisare che alcune missioni hanno dei trigger (attivatori) che si attivano in un determinato raggio, quindi se sono concepite per attivarsi presenza blufor in 400m raggio intorno ad un punto, non importa se ti vedono ma vengono "allarmati" dall'attivazione automatica, magari la missione prevede di passare dalla spiaggia muovendovi in un certo modo, e se usate altri percorsi attivate l'allarme.
Non sono sicuro sia questo il caso, ma comunque le missioni si fanno in questo modo e gli attivatori presenza enemy in determinato raggio sono di uso comune. Per quanto riguarda l'IA è molto simile ad ArmA2, ha un accuratezza irreale, mentre noi con lo stesso tipo di arma alla stessa distanza dobbiamo sparare diversi colpi per aggiustare il tiro, loro sono irrealmente precisi, pari pari 1:1 con arma2, Io utilizzo un Addon che permette di tenere la skill generale alta ma l'accuratezza di tiro più bassa (reale) e il gioco guadagna dal giorno alla notte, ti avvistano si scambiano la tua posizione ti sparano e c'è moltissimo fuoco di soppressione, invece con la skill alta delle ai collegata all'accuratezza diventano sniper con ogni arma e questo è una cagata, e continuano a farla uscire di default così. Ultimo discorso, 25 euro per arma3 Anche se mi delude per la pochissima innovazione, A3 è comunque spanne sopra a tutti gli altri super arcade in commercio, la fibrillazione della comunity porterà a contenuti di qualità che singolarmente varranno quella somma, ergo non ci sono dubbi sull'acquisto, soltanto non stressatevi per bug e problemi vari, c'è bisogno di tempo, quindi potete usare questo tempo alternando anche su ArmA2 che in combinazione con tutto quello che è uscito in questi 4 anni è arrivato ad un ottimo livello, sia SP che MP. Mi offro per organizzare per tutti gli interessati di HWupgrade un ArmA2 Showcase, provando insieme diverse missioni dalle coop più semplici alle CTI, provando anche su Invasion 1944 e Cold War Rearmed, per avere un idea della qualità degli addon rilasciati x arma 2, iniziamo in progressione con il gioco base, per poi scaricare e usare gli addon, ora preparo un post apposito, non serve un alto numero di interessati, 2/3 più il mio gruppetto di amici è più che sufficente, chiaramente se gli interessati saranno di più non c'è problema. |
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#1062 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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Faccio il turno di pomeriggio e vedo di fare un pc ad un amico, sperando mi rimanga tempo e sanità mentale per fare qualche game. Sent from my DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
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#1063 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 978
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Quote:
hanno sudato sette camicie per esfiltrare il vip.
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Case Xigmatek Utgard CPU FX-8320E@4200 Mobo Asus Sabertooth 990FX Dissipatore Zalman 9900Led Ram G.Skill 4GB 1600 MHz VGA R9 270 Dual-X PSU XFX ProSeries 450W
"la conoscenza è il nostro scopo supremo" |
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#1064 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15329
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Devo confessare che è uno dei miei sogni nel cassetto fare una missione così.
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#1065 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6275
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La rifarò con la superIA attiva, voglio vedere le differenze Comunque sì, la IA a volte è onnisciente e allo stesso tempo cieca
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PC1 case Phanteks XT Pro Ultra cpu R5 9600x, TR Royal Knight 120 SE, ram 32gb Silicon 6000 MT/s CL30, vga Sapphire Pulse RX9060XT 16GB, mb MSI B850 GAMING PLUS WIFI, ssd Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, psu Thermaltake Toughpower GT 850W, monitor MSI MAG 274QRF QD E2 1440p, so Win11pro PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb [email protected], Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS 1080p, Win10 pro |
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#1066 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15329
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Anche io ho usato l'artiglieria come diversivo.
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#1067 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9603
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come risorse hardware come si comporta?
per avere una buona fluidità con tutti i dettagli al massimo possibile che tipo di hardware è necessario? |
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#1068 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15329
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Forse un paio di Titan in sli ora come ora, certo dipende a che risoluzione.
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#1069 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roma
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#1070 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Sanremo
Messaggi: 1390
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uhm ancora non si sa nel senso che mancano i driver ufficiali e sfrutta poco la CPU quindi ora come ora qualsiasi cosa prenderai non girera fluido anche perchè è assolutamente Alpha qua spiega l'attuale situazione e da qualche consiglio http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=131300539 mentre in futuro per farlo girare a 1080 a livello alto penso una 580/670 e una buona CPU tipo il 2500 k . poi sicuro aiuta in questo gioco avere un buon Hard disk veloce , quindi fai deframmentazione o se hai metti su un SSD. Pero è quello che penso io , ti conviene aspettare .
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2500k @4,5 Ghz - 670 - Gigabyte Z68X-UD5-B3 - 8GB DDR3 G.Skill Ripjaws - SSD OCZ Agility 3 120GB - Corsair Obsidian 650D EATX Nero - Samsung SA950 - Logitech Z-2300 - driving force GT - Hotas X - CH pedals - logitech G700s - Corsair K70 - Razer vespula - Xbox 360 pad - Ikea malkolm - Ikea malm Men Of War/my Steam/my Youtube Ultima modifica di damaz : 11-03-2013 alle 01:33. |
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#1071 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 7957
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con cpu [email protected] 2x titan 16gb di ddr3 2133 siamo sui 40/60 frame ma ad oggi non usa lo sli e nemmeno bene una vga
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#1072 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
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#1073 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Sanremo
Messaggi: 1390
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LOL
io con 2 titan in SLI e quel framerate mi lamenterei comunque gia da prossimo aggiornamento Alpha vedremo delle aggiunte non da poco , ho scovato questo nel forum postato da uno dei devs ''be sure things get even better/easier when first A3alpha updates rolls out (includes latest OA 1.63 betas / TOH merges)'' fonte http://forums.bistudio.com/showthrea...On-Helicopters
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#1074 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1234
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![]() Anzi per la precisione uno l'ho ucciso ma poi mi ha dato mission failed
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#1075 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15329
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Comunque nel mio commento ero ironico, infatti non sfrutta bene l'hardware perciò qualunque scheda metti avrai cali di frame e prestazioni altalenanti come ti hanno già detto in diversi.
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#1076 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15329
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Devi fermarti e osservare, se vai avanti a dritto come negli shooter classici ti seccano subito, mettiti dietro a un sasso o steso per terra leggermente in alto e cerca di individuare i nemici, ascolta anche quello che ti dicono i compagni di squadra per capire dove sono i nemici.
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#1077 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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ma sbaglio o la ia nelle coop non funziona? Quote:
Stai basso e sfrutta sempre le coperture, il crinale di destra, nella vallata offre protezione dalla gente che viene dalla cima e nello steso tempo tieni sott' occhio il paese individua i nemici con il binocolo (tasto b) e se vedi che son abbastanza raggruppati una bella granata, con ctrl sx + g cambi il tipo di grananta da frammentazione a fumogena, sfrutta quest' ultima se devi attraversare una strada. usa il red hot dell' arma per gli scontri ravvicinati (tasto *) oppure ctrl sx + tasto dx topo
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#1078 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15329
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Ieri ho fatto una coop e mi pare che l'ia funzionasse, certo ci sono un sacco di bug.
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#1079 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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sì, intendevo i caposquadra, nelle 2 coop ufficiali se non vengono gestiti da un umano il gruppo rimane fermo
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#1080 | ||
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si me ne sono accorto anche io |
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