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Old 10-03-2013, 12:52   #1061
Alessio73
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L'Avatar di Alessio73
 
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Ragazzi, io non ho provato la missione però vi voglio avvisare che alcune missioni hanno dei trigger (attivatori) che si attivano in un determinato raggio, quindi se sono concepite per attivarsi presenza blufor in 400m raggio intorno ad un punto, non importa se ti vedono ma vengono "allarmati" dall'attivazione automatica, magari la missione prevede di passare dalla spiaggia muovendovi in un certo modo, e se usate altri percorsi attivate l'allarme.

Non sono sicuro sia questo il caso, ma comunque le missioni si fanno in questo modo e gli attivatori presenza enemy in determinato raggio sono di uso comune.

Per quanto riguarda l'IA è molto simile ad ArmA2, ha un accuratezza irreale, mentre noi con lo stesso tipo di arma alla stessa distanza dobbiamo sparare diversi colpi per aggiustare il tiro, loro sono irrealmente precisi, pari pari 1:1 con arma2, Io utilizzo un Addon che permette di tenere la skill generale alta ma l'accuratezza di tiro più bassa (reale) e il gioco guadagna dal giorno alla notte, ti avvistano si scambiano la tua posizione ti sparano e c'è moltissimo fuoco di soppressione, invece con la skill alta delle ai collegata all'accuratezza diventano sniper con ogni arma e questo è una cagata, e continuano a farla uscire di default così.

Ultimo discorso, 25 euro per arma3
Anche se mi delude per la pochissima innovazione, A3 è comunque spanne sopra a tutti gli altri super arcade in commercio, la fibrillazione della comunity porterà a contenuti di qualità che singolarmente varranno quella somma, ergo non ci sono dubbi sull'acquisto, soltanto non stressatevi per bug e problemi vari, c'è bisogno di tempo, quindi potete usare questo tempo alternando anche su ArmA2 che in combinazione con tutto quello che è uscito in questi 4 anni è arrivato ad un ottimo livello, sia SP che MP.

Mi offro per organizzare per tutti gli interessati di HWupgrade un ArmA2 Showcase, provando insieme diverse missioni dalle coop più semplici alle CTI, provando anche su Invasion 1944 e Cold War Rearmed, per avere un idea della qualità degli addon rilasciati x arma 2, iniziamo in progressione con il gioco base, per poi scaricare e usare gli addon, ora preparo un post apposito, non serve un alto numero di interessati, 2/3 più il mio gruppetto di amici è più che sufficente, chiaramente se gli interessati saranno di più non c'è problema.
Alessio73 è offline  
Old 10-03-2013, 13:07   #1062
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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Originariamente inviato da Alessio73 Guarda i messaggi
Ragazzi, io non ho provato la missione però vi voglio avvisare che alcune missioni hanno dei trigger (attivatori) che si attivano in un determinato raggio, quindi se sono concepite per attivarsi presenza blufor in 400m raggio intorno ad un punto, non importa se ti vedono ma vengono "allarmati" dall'attivazione automatica, magari la missione prevede di passare dalla spiaggia muovendovi in un certo modo, e se usate altri percorsi attivate l'allarme.

Non sono sicuro sia questo il caso, ma comunque le missioni si fanno in questo modo e gli attivatori presenza enemy in determinato raggio sono di uso comune.

Per quanto riguarda l'IA è molto simile ad ArmA2, ha un accuratezza irreale, mentre noi con lo stesso tipo di arma alla stessa distanza dobbiamo sparare diversi colpi per aggiustare il tiro, loro sono irrealmente precisi, pari pari 1:1 con arma2, Io utilizzo un Addon che permette di tenere la skill generale alta ma l'accuratezza di tiro più bassa (reale) e il gioco guadagna dal giorno alla notte, ti avvistano si scambiano la tua posizione ti sparano e c'è moltissimo fuoco di soppressione, invece con la skill alta delle ai collegata all'accuratezza diventano sniper con ogni arma e questo è una cagata, e continuano a farla uscire di default così.

Ultimo discorso, 25 euro per arma3
Anche se mi delude per la pochissima innovazione, A3 è comunque spanne sopra a tutti gli altri super arcade in commercio, la fibrillazione della comunity porterà a contenuti di qualità che singolarmente varranno quella somma, ergo non ci sono dubbi sull'acquisto, soltanto non stressatevi per bug e problemi vari, c'è bisogno di tempo, quindi potete usare questo tempo alternando anche su ArmA2 che in combinazione con tutto quello che è uscito in questi 4 anni è arrivato ad un ottimo livello, sia SP che MP.

Mi offro per organizzare per tutti gli interessati di HWupgrade un ArmA2 Showcase, provando insieme diverse missioni dalle coop più semplici alle CTI, provando anche su Invasion 1944 e Cold War Rearmed, per avere un idea della qualità degli addon rilasciati x arma 2, iniziamo in progressione con il gioco base, per poi scaricare e usare gli addon, ora preparo un post apposito, non serve un alto numero di interessati, 2/3 più il mio gruppetto di amici è più che sufficente, chiaramente se gli interessati saranno di più non c'è problema.
Io ci sono, purtroppo non ho backuppato arma2, vedo di rimediare facendomi riportare il portatile del lavoro, a fine turno.
Faccio il turno di pomeriggio e vedo di fare un pc ad un amico, sperando mi rimanga tempo e sanità mentale per fare qualche game.

Sent from my DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!
egounix è offline  
Old 10-03-2013, 13:54   #1063
.338 lapua magnum
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L'Avatar di .338 lapua magnum
 
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Recupero di vip importante per la missione, vanno recuperati nel centro di una grande città (su stratis ce n'è solo una ).

Però le cose vanno male e dopo l'inserimento con little bird il recupero diventa difficile, serve un convoglio a terra per il recupero vip ma il nemico invade la città per impedire il recupero e bisogna farsi largo per riuscire a tornare alla base (aereoporto).

Qualcuno ha detto Black Hawk Down?

Beh è un'idea, io l'ho buttata lì.
missione simile l'ho già vista su youtube per arma2 ed è
hanno sudato sette camicie per esfiltrare il vip.
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"la conoscenza è il nostro scopo supremo"
.338 lapua magnum è offline  
Old 10-03-2013, 14:08   #1064
D4N!3L3
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Originariamente inviato da .338 lapua magnum Guarda i messaggi
missione simile l'ho già vista su youtube per arma2 ed è
hanno sudato sette camicie per esfiltrare il vip.
Devo confessare che è uno dei miei sogni nel cassetto fare una missione così.
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D4N!3L3 è offline  
Old 10-03-2013, 14:38   #1065
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Ripeto Daniele.. son d'accordo con te.. ma l'unica cosa negativa è il raggio visivo.. oltre a vari comportamenti random come giustamente dici tu. Solo questo chiedo che sia fixato assolutamente in primo piano.

Per l'approccio alla missione non ho problemi, ho capito come fare!
Tieni però presente che la tua arma non ha otticca e dalla tua posizione alla base ci saranno ca. 250 metri, non è una grande distanza in fondo. L' ho fatta 2 volte proprio senza toccare i parametri della i ora: in una ho ucciso una sentinella poco prima della montagna a nord della base e gli ho fregato la sua arma con appunto l' ottica, uccidere la gente in base è stato uno scherzo dato che mi è bastato cecchinare tutti, la volta dopo invece son dovuto ricorrere all' artiglieria, prima però mi son spostato verso il molo uccidendo prima un tipo che stava lì, poi conl' arty ho creato un diversivo e allo stesso tempo ho ucciso gli altri, quì la missione è stata decisamente più complessa.
La rifarò con la superIA attiva, voglio vedere le differenze

Comunque sì, la IA a volte è onnisciente e allo stesso tempo cieca
__________________
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ndrmcchtt491 è offline  
Old 10-03-2013, 14:41   #1066
D4N!3L3
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Tieni però presente che la tua arma non ha otticca e dalla tua posizione alla base ci saranno ca. 250 metri, non è una grande distanza in fondo. L' ho fatta 2 volte proprio senza toccare i parametri della i ora: in una ho ucciso una sentinella poco prima della montagna a nord della base e gli ho fregato la sua arma con appunto l' ottica, uccidere la gente in base è stato uno scherzo dato che mi è bastato cecchinare tutti, la volta dopo invece son dovuto ricorrere all' artiglieria, prima però mi son spostato verso il molo uccidendo prima un tipo che stava lì, poi conl' arty ho creato un diversivo e allo stesso tempo ho ucciso gli altri, quì la missione è stata decisamente più complessa.
La rifarò con la superIA attiva, voglio vedere le differenze

Comunque sì, la IA a volte è onnisciente e allo stesso tempo cieca
Per accopparli con l'arma di default dalla distanza è un casino, ci sono riuscito da distanza ravvicinata, mi ero appunto avvicinato per prendere anche io un arma con ottica e precisione maggiore ma visto che a quel punto ero vicino ho usato l'arma di default.

Anche io ho usato l'artiglieria come diversivo.
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Old 11-03-2013, 00:15   #1067
Jeremy01
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come risorse hardware come si comporta?
per avere una buona fluidità con tutti i dettagli al massimo possibile che tipo di hardware è necessario?
Jeremy01 è offline  
Old 11-03-2013, 00:19   #1068
D4N!3L3
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come risorse hardware come si comporta?
per avere una buona fluidità con tutti i dettagli al massimo possibile che tipo di hardware è necessario?
Forse un paio di Titan in sli ora come ora, certo dipende a che risoluzione.
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Old 11-03-2013, 00:37   #1069
J!MmΨ
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come risorse hardware come si comporta?
per avere una buona fluidità con tutti i dettagli al massimo possibile che tipo di hardware è necessario?
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Old 11-03-2013, 01:03   #1070
damaz
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come risorse hardware come si comporta?
per avere una buona fluidità con tutti i dettagli al massimo possibile che tipo di hardware è necessario?

uhm ancora non si sa nel senso che mancano i driver ufficiali e sfrutta poco la CPU quindi ora come ora qualsiasi cosa prenderai non girera fluido anche perchè è assolutamente Alpha
qua spiega l'attuale situazione e da qualche consiglio
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=131300539

mentre in futuro per farlo girare a 1080 a livello alto penso una 580/670 e una buona CPU tipo il 2500 k .
poi sicuro aiuta in questo gioco avere un buon Hard disk veloce , quindi fai deframmentazione o se hai metti su un SSD.
Pero è quello che penso io , ti conviene aspettare .
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2500k @4,5 Ghz - 670 - Gigabyte Z68X-UD5-B3 - 8GB DDR3 G.Skill Ripjaws - SSD OCZ Agility 3 120GB - Corsair Obsidian 650D EATX Nero - Samsung SA950 - Logitech Z-2300 - driving force GT - Hotas X - CH pedals - logitech G700s - Corsair K70 - Razer vespula - Xbox 360 pad - Ikea malkolm - Ikea malm
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Ultima modifica di damaz : 11-03-2013 alle 01:33.
damaz è offline  
Old 11-03-2013, 07:19   #1071
fr4nc3sco
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come risorse hardware come si comporta?
per avere una buona fluidità con tutti i dettagli al massimo possibile che tipo di hardware è necessario?
ba io non mi lamento tutto maxato a 1920x1080
con cpu [email protected]
2x titan
16gb di ddr3 2133
siamo sui 40/60 frame ma ad oggi non usa lo sli e nemmeno bene una vga
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fr4nc3sco è offline  
Old 11-03-2013, 08:05   #1072
Matalf
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Originariamente inviato da fr4nc3sco Guarda i messaggi
ba io non mi lamento tutto maxato a 1920x1080
con cpu [email protected]
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siamo sui 40/60 frame ma ad oggi non usa lo sli e nemmeno bene una vga
e figurati se non ti prendevi 2 titan xD
Matalf è offline  
Old 11-03-2013, 08:16   #1073
damaz
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LOL

io con 2 titan in SLI e quel framerate mi lamenterei

comunque gia da prossimo aggiornamento Alpha vedremo delle aggiunte non da poco , ho scovato questo nel forum postato da uno dei devs

''be sure things get even better/easier when first A3alpha updates rolls out (includes latest OA 1.63 betas / TOH merges)''


fonte
http://forums.bistudio.com/showthrea...On-Helicopters
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damaz è offline  
Old 11-03-2013, 08:56   #1074
kiriranshelo
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
alcuni sono nuovi, in ARMA2 non c' erano tipo quelli che ti ho postato, altri tipo pag sù e pag giù che regolano l' alzo son quelli di ARMA2

i comandi son tanti, piano piano li imparerai

magari scaricati la piantina dei comandi di ARMA2, tanto più o meno son quelli
in realtà ci sono dentro anche ad Arma3! Solo che c'era un menù a tendina semi-invisibile e non l'avevo visto

Quote:
Originariamente inviato da damaz Guarda i messaggi
il download c'è stato anche se piccolo , ma non ci sono changelog quindi magari era un test tranquillo


comunque come ho scritto nel gruppo devi controllare alcuni settings su steam per avere gli update

http://steamcommunity.com/groups/ARM...18251091146963
il thread sul forum bis non c'è più il link mi dà (quello sul forum BIS) "No Thread specified. If you followed a valid link, please notify the administrator"

Quote:
Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
No ma assolutamente non è per questo, anzi ci mancherebbe, hai ragione. E' più per il fatto che mi aspetto che il nemico non si renda subito conto che lo sto osservando da quella distanza da sopra una montagna senza fare il più piccolo rumore...

In ogni caso abbassando il livello di difficoltà (e quindi la loro view range), le cose vanno molto meglio per un certo senso.. ma il tutto in ogni caso dovrebbe essere equilibrato meglio.
Sti cavoli se è infallibile, nella missione infantry non sono ancora riuscito ad uccidere nessuno e l'ho rifatta almeno 5 volte
Anzi per la precisione uno l'ho ucciso ma poi mi ha dato mission failed
kiriranshelo è offline  
Old 11-03-2013, 08:58   #1075
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Originariamente inviato da damaz Guarda i messaggi
LOL

io con 2 titan in SLI e quel framerate mi lamenterei

comunque gia da prossimo aggiornamento Alpha vedremo delle aggiunte non da poco , ho scovato questo nel forum postato da uno dei devs

''be sure things get even better/easier when first A3alpha updates rolls out (includes latest OA 1.63 betas / TOH merges)''


fonte
http://forums.bistudio.com/showthrea...On-Helicopters
Oooh, ottima notizia.

Comunque nel mio commento ero ironico, infatti non sfrutta bene l'hardware perciò qualunque scheda metti avrai cali di frame e prestazioni altalenanti come ti hanno già detto in diversi.
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Old 11-03-2013, 09:01   #1076
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Originariamente inviato da kiriranshelo Guarda i messaggi
Sti cavoli se è infallibile, nella missione infantry non sono ancora riuscito ad uccidere nessuno e l'ho rifatta almeno 5 volte
Anzi per la precisione uno l'ho ucciso ma poi mi ha dato mission failed
La missione infantry è l'unica che sono riuscito a completare quasi subito, le altre invece ci ho messo un secolo.

Devi fermarti e osservare, se vai avanti a dritto come negli shooter classici ti seccano subito, mettiti dietro a un sasso o steso per terra leggermente in alto e cerca di individuare i nemici, ascolta anche quello che ti dicono i compagni di squadra per capire dove sono i nemici.
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Old 11-03-2013, 09:47   #1077
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comunque gia da prossimo aggiornamento Alpha vedremo delle aggiunte non da poco , ho scovato questo nel forum postato da uno dei devs
ottimo, motivo in più per non abbuffarsi subito

ma sbaglio o la ia nelle coop non funziona?

Quote:
Originariamente inviato da kiriranshelo Guarda i messaggi
Sti cavoli se è infallibile, nella missione infantry non sono ancora riuscito ad uccidere nessuno e l'ho rifatta almeno 5 volte
Anzi per la precisione uno l'ho ucciso ma poi mi ha dato mission failed
avrai ucciso un amico .asd.

Stai basso e sfrutta sempre le coperture, il crinale di destra, nella vallata offre protezione dalla gente che viene dalla cima e nello steso tempo tieni sott' occhio il paese individua i nemici con il binocolo (tasto b) e se vedi che son abbastanza raggruppati una bella granata, con ctrl sx + g cambi il tipo di grananta da frammentazione a fumogena, sfrutta quest' ultima se devi attraversare una strada.
usa il red hot dell' arma per gli scontri ravvicinati (tasto *) oppure ctrl sx + tasto dx topo
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 11-03-2013 alle 09:55.
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Old 11-03-2013, 09:51   #1078
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ottimo, motivo in più per non abbuffarsi subito

ma sbaglio o la ia nelle coop non funziona?
Ieri ho fatto una coop e mi pare che l'ia funzionasse, certo ci sono un sacco di bug.
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Old 11-03-2013, 09:56   #1079
ndrmcchtt491
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Ieri ho fatto una coop e mi pare che l'ia funzionasse, certo ci sono un sacco di bug.
sì, intendevo i caposquadra, nelle 2 coop ufficiali se non vengono gestiti da un umano il gruppo rimane fermo
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Old 11-03-2013, 10:25   #1080
kiriranshelo
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La missione infantry è l'unica che sono riuscito a completare quasi subito, le altre invece ci ho messo un secolo.

Devi fermarti e osservare, se vai avanti a dritto come negli shooter classici ti seccano subito, mettiti dietro a un sasso o steso per terra leggermente in alto e cerca di individuare i nemici, ascolta anche quello che ti dicono i compagni di squadra per capire dove sono i nemici.
shooter classici non ne ho fatti per fortuna, ho fatto RO2 però, complice anche la bassa distanza e il basso livello di ostacoli (non alberi o case o erba o sassi etc) era più facile mi devo un pò abituare anche perchè diversamente in multy verrò usato come carne da macello

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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
avrai ucciso un amico .asd.

Stai basso e sfrutta sempre le coperture, il crinale di destra, nella vallata offre protezione dalla gente che viene dalla cima e nello steso tempo tieni sott' occhio il paese individua i nemici con il binocolo (tasto b) e se vedi che son abbastanza raggruppati una bella granata, con ctrl sx + g cambi il tipo di grananta da frammentazione a fumogena, sfrutta quest' ultima se devi attraversare una strada.
usa il red hot dell' arma per gli scontri ravvicinati (tasto *) oppure ctrl sx + tasto dx topo
ma c'è un modo anche per spottare, mi sembra basti inquadrarlo con il binocolo o l'arma[se non erro però la visualizzazione meno realistica quella con il quadratino rosso è un'opzione da attivare no?], e visualizzare l'orologio in alto?

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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
sì, intendevo i caposquadra, nelle 2 coop ufficiali se non vengono gestiti da un umano il gruppo rimane fermo
si me ne sono accorto anche io
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