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Old 06-03-2013, 16:51   #901
Alessio73
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sfatiamo il mito della ia che vede attraverso la vegetazione.
è solo una illusione, perché si pensa se io non lo vedo e lui non vede me come mi spara?
ma i rossi comunicano tra di loro, come i blu, basta un nemico che individua l'utente e trasmette la posizione agli altri.
il fuciliere nemico non vede l'utente e continua a non vederlo, ma ne conosce la posizione(dietro il cespuglio) e non è che si fa problemi a sgranare piombo nella vegetazione, anche perché è una barriera visiva, non balistica.
l'utente steso ha commesso due errori, farsi individuare e scegliere una protezione non idonea.
siamo troppo abituati ad ia da semineurone propinate dalle SH che una ia un pelo impegnativa già andiamo nel pallone.

non voglio spaventare i novizi, ma sia arma che red orchestra e simili propongono un gameplay di tipo punitivo, se si commettono errori non sperate di rimanere vivi a lungo sul campo di battaglia. e questo contro una ia, e quando si è su server contro avversari umani?
L'erba non ha viewblock, con dettagli terreno bassi non è nemmeno renderizzata gia da distanze molto basse (i clutter), e sia le ai che gli umani ci vedono attraverso. Per simulare questa assenza di viewblock le unità a distanza sprofondano nel terreno.

Speravo ad un miglioramento detesto giocare senza erba nel 2013 la landa piatta mi distrugge la resa e l'immersività.

Possiamo infiocchettare e mettere coccarde ma ci sono bug che si portano dietro da 13 anni che sono ancora li....

Il fiume è senza acqua, come ho rosicato, speravo ad un implementazione corretta dei fiumi e dei ponti... niente anche questa isola ha un letto di fiume senza acqua, come zargabad...

Provate a tirare una granata e mettervici sopra quando esplode, vi ferisce appena, manco fosse un raudo di capodanno bha quanti anni ci vogliono per poter usare una granata efficace? Ero felice perchè usare un tasto al volo è una scelta sicuramente azzeccata, ma poi di nuovo il risultato è BIS.

Casse di legno, steccati, ombrelloni e tutti gli ogetti non hanno nessun collegamento con il modello Phisyx sono tutti oggetti statici, alcuni indistruttibili...

Io ho sempre comprato questo titolo perchè non c'è nessun concorrente valido ma bisogna obbiettivamente criticare le mancanze ricordando che ArmA non è solo DM AAS CTF, ma anche missioni che usano AI, e tutti i 270kmq della mappa... dove serve una VD di ameno 3000/4000 per avere uno scontro tra veicoli terrestri ed aerei decente.

Paragonando altri sviluppatori indipendenti, come Kunos ed ISI, ad esempio. Rfactor2 mi ha deluso pur avendo ottime migliorie è rimasto obsoleto.

Assetto Corsa ha introdotto novità geniali e anche se ci sono anche li dei collegamenti con il passato, il balso è stato notevole e il risultato riconosciuto ad unanimità.

Non nego che A3 sia migliorato ma mi aspettavo quindi la disillusione è frutto delle mie aspettative.

Non parlo di funzioni campagne missioni e "fine tuning" lo so che è un alpha, io parlo del CORE,
Alessio73 è offline  
Old 06-03-2013, 17:08   #902
.338 lapua magnum
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veramente la gente viene stesa per colpa di lanci "accidentali" delle granate, il demoniaco tasto "G" (c'è anche un th apposito sul forum ufficiale).
anche BIS rimappare così i tasti

niente è perfetto e anche arma ha difetti, ci mancherebbe, il gioco perfetto non esiste.
comunque è un alpha diamoli tempo.
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Old 06-03-2013, 17:20   #903
arma1977
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Intendo dire:

1) Ognuno dovrebbe possedere un kit medico, se però vuoi essere curato del tutto devi chiedere l'aiuto al medico o anche se lo ricevi comunque rimani ferito?

2) Visto che c'è la possibilità di personalizzarsi l'equipaggiamento volevo sapere dove è possibile farlo e se è possibile farlo in questa alpha.

Ho provato le altre missioni a parte quella subacquea, cavolo se è pesante sto gioco. Cosa dovrei abbassare senza perdere troppo in qualità visiva?

Spero ottimizzino di più per l'uscita perchè la missione in elicottero è micidiale e anche le cittadine o certe visuali sono pesantissime.

Comunque non c'è verso, non riesco a guidare l'elicottero e sparare senza schiantarmi.
per chiedere aiuto usa la radio. Premi Backspace per aprire il menù radio -> 5 -> 4.
arma1977 è offline  
Old 06-03-2013, 17:23   #904
Grey 7
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Old 06-03-2013, 17:25   #905
arma1977
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Old 06-03-2013, 17:35   #906
.338 lapua magnum
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un paio di domande
sono disponibili i sottotitoli in ita?
hanno separato il blur dal post-processing?(ora non so come si chiama in arma 3)

grazie.

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se nessuno ti risponde domani dovrei riuscire a matterci su le mani, stasera inizio a scaricarlo
grazie gentilissimo!
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Old 06-03-2013, 17:56   #907
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Qualcuno sa se c'è la possibilità di customizzare l'arma cambiando ottiche al volo e come si fa?

Comunque alcune cose sono ottimizzate proprio male, nella missione dell'elicottero quando sparo un missile ai mortai vicino al radar rallenta tutto in maniera incredibile finchè non sparisce l'effetto dell'esplosione.

Spero migliorino su questi versanti.
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Old 06-03-2013, 17:59   #908
Alessio73
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Originariamente inviato da .338 lapua magnum Guarda i messaggi
un paio di domande
sono disponibili i sottotitoli in ita?
hanno separato il blur dal post-processing?(ora non so come si chiama in arma 3)

grazie.


grazie gentilissimo!
I sottotitoli non sono disponibili in italiano solo in inglese, penso che con la finale saranno disponibili più lingue.

Il motion blur di prima non c'è proprio più anche con PP very high nessun schifoso motion blur
Alessio73 è offline  
Old 06-03-2013, 18:21   #909
.338 lapua magnum
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Originariamente inviato da Alessio73 Guarda i messaggi
I sottotitoli non sono disponibili in italiano solo in inglese, penso che con la finale saranno disponibili più lingue.
ahi, per me è un problema, dorvò arrangiarmi.

Quote:
Il motion blur di prima non c'è proprio più anche con PP very high nessun schifoso motion blur
finalmente.

grazie.
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Old 06-03-2013, 20:10   #910
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quando provate i frame tenete sempre a mente che in situazioni "concitate" ci sarà sempre una drastica diminuzione.

per chi ha amd, ma il physx viene gestito?
grazie.
Certo ma i calcoli se li puppa la cpu, cmq per ora gestisce solo la fisica dei mezzi
Murdock79 è offline  
Old 06-03-2013, 20:44   #911
Darrosquall
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ma da voi la missione dei veicoli come va a livello di frame rate?Io perdo la metà dei frame all'interno, praticamente devo giocare per forza con la visuale esterna.
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Old 06-03-2013, 21:40   #912
arma1977
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ma da voi la missione dei veicoli come va a livello di frame rate?Io però la metà dei frame all'interno, praticamente devo giocare per forza con la visuale esterna.
Con queste impostazioni ad inizio missione sta a 60-70 fps,vicino alla caserma scende a 40,e in città 35-45.

settato così non è poi così distante a tutto maxato. Gli screen http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1366 li ho fatti proprio con queste impostazioni





arma1977 è offline  
Old 06-03-2013, 21:53   #913
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se volete provare un po di armi nell' editor o customizzare il vostro soldato , qua un po di Class Names http://www.armaholic.com/forums.php?...s&q=20801&d=30
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Old 06-03-2013, 23:22   #914
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non mi sono mi sentito così niubbo in un gioco....un'ora solo per capire le mosse del soldato
e l'elicottero...non ne parliamo

on-line deve essere un casino, devo allenarmi ben bene, altro che battlefield
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Old 06-03-2013, 23:33   #915
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infatti secondo me dobbiamo fare gruppo con qualche veterano che ci spiega le cose
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Old 07-03-2013, 00:21   #916
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via su lo prendo ci sono anche io
solo che son 2 giorni che ho la linea segata, domani lo metto a scaricare dal ristorante, backup al volo e porto a casa

ho giocato al primo, giusto 1-2 missioni
il secondo l'ho ca in pieno, preso solo per dayz

dai, stavolta ci provo sul serio, stanco delle solide arcaddate di fps... sarà ora che fissi una mensola sopra il monitor e ci piazzi il trackir?

domandula, sapete sto motore se è cpu o gpu dipendente?
sto ancora a 4.2 sul procio e vga 680 a 1293/7012
@arma1977: che config hai?
egounix è offline  
Old 07-03-2013, 00:26   #917
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Old 07-03-2013, 00:42   #918
illu
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ciao raga.....ho visto che è uscito il '' @CBA_A3 '' per arma 3...non ho mai capito a cosa serve.... chi sa spiegarmi ?
illu è offline  
Old 07-03-2013, 01:02   #919
{BDR}*Nemesi*
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ciao raga.....ho visto che è uscito il '' @CBA_A3 '' per arma 3...non ho mai capito a cosa serve.... chi sa spiegarmi ?
E' un pacchetto che include una serie di funzionalità richieste per gli addons e i mod ad uso degli addon makers

https://dev-heaven.net/projects/cca/wiki/CBA
{BDR}*Nemesi* è offline  
Old 07-03-2013, 01:14   #920
damaz
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Città: Sanremo
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nei primi problemi dell' Alpha http://alpha.arma3.com/known-issues

una voce dice : Showcase: Helicopters has performance issues

questo mi fa ben sperare che il lag in quella missione sia dovuto a un problema e non a reale pesantezza
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