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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 27-02-2013, 20:35   #24061
Crystal Dragon
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non sono esperto informatico ma mi pare che l'ideale per un torneo tra giocatori , sarebbe su di una LAN domestica , quindi tutti sarebbero nella medesima situazione in partita , cosa ben diversa invece giocare per un team italiano contro un team in nuova zelanda via internet .

Volevo anche sapere se avere un pc " pompato " è vantaggioso , soprattutto in fasi congestionate di combattimento con molti mezzi e giocatori .
Purtroppo non esiste la modalità lan, quindi ci sarebbe comunque da connettersi ad un server. E sì, un pc abbastanza pompato aiuta nelle situazioni concitate che portano cali di fps.
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Old 27-02-2013, 21:53   #24062
Blasco80
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appunto perchè le hit reg sono server side. meno pinghi meglio è.

su hitreg client side sarebbe piu o meno lo stesso ma si instaura un altro fattore. le famose instant death, ossia ti sembra di morire con un colpo e cominci ad urlare "maledetto cheater". ma non è cosi (almeno nella maggior parte dei casi.)
praticamente:
-giocatore A (ping 10) sta passeggiando allegramente per i campi e giocatore B bbmkia camperone che sta vicino l'erbetta(ping 100) gli spara
-l'informazione dei colpi sul tuo client ti arriva molto in ritardo
-quindi il server ti condensa la raffica di 5 o 6 o 10 colpi in un unico colpo.
-quindi muori sul colpo senza possibilità di difenderti.

l'ideale è avere un ping intorno a 50 per avere una via di mezzo in attacco e difesa.

un video del nostro prode vinnnnnnnie dove si capisce bene:
http://www.youtube.com/watch?v=Hb4amtNrkQA
Ah quindi è preferibile cercare server sui 50 di ping piuttosto che sotto i 20/30?
Buono a sapersi
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Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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Old 28-02-2013, 07:37   #24063
Vinnie
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Ah quindi è preferibile cercare server sui 50 di ping piuttosto che sotto i 20/30?
Buono a sapersi
Fondamentalmente:
evitare i server italiani come la peste (a meno di non esercirtarti a tirare TV, per il resto sono totally useless).
Perchè?
1. pingano troppo poco: il valore ideale per giocare a BF3 è 50ms secondi senza jitter. Diciamo che va bene dai 30 ai 90 ms.
2. sono hostati TUTTI da seflow.it e a te cercare notizie su seflow.it; ti posso dire che i server di bf3 sono hostati su degli ATOM!

A tutte le domande di tipo: "ma perchè hanno fatto questa scelta sciagurata dell'hitreg client side?"

Semplice: per $$$$$$

Nel panorama PC la gente noleggia i server, nel panorama console è la EA stessa a fornire i server. Più o meno si dividono i clienti 2/3 console (xbox + ps) e 1/3 PC.
Più devono essere performanti i server, più viene a costare il renting dei vari server.
Non solo, aggiungiamo che dopo la alpha la lead plattform è passata da PC a console perchè si sono accorti che le scatolette non riuscivano a gestire la distruttibilità che era stata implementata e gli fps scendevano in modo osceno.
Diventando le console la piattaforma di sviluppo principale ci siamo ritrovati un "porting" bello e buono.

Nella alpha:
1. hitreg server side: era una meraviglia, era semplicemente BC2/BF2 senza bug (dal punto di vista del netcode).
2. distruttibilità: potevi davvero distruggere TUTTO o quasi, i palazzi di Metro non crollavano certo, ma i muri venivano giù TUTTI.
3. ground deformation. Granate, C4, cannonate ecc... deformavano il terreno, tanto che potevi crearti le trincee in metro rush c'era l'APC in attacco, col c4 potevi crearti una trincea e infilarcelo dentro Ma poi c'era il bug che ha fatto togliere "anche questa cosa". Capitava che se saltavi dentro una trincea/buco o ti ci sdraiavi dentro.... finivi sotto la mappa, e potevi uccidere tutti senza farti nè vedere nè sparare. Da sotto i proiettili passavano di sopra, non viceversa. E invece di risolvere il bug? Tolto una features potenzialmente utile. Immagina dover difendere delle flag dall'attacco dei tank, poter scavare dei buchi insormontabili e costringere i tank ad un percorso obbligato... sei matto? troppa collaborazione, ricordiamoci il nuovo target: le console, ergo: casual gamers.

Nella alpha la soppressione era quasi inesistente (così come la random deviation causata dalla soppressione). Poteva essere un grandissimo titolo anche per gli appassionati del 5vs5 infantry.

Nella alpha inoltre non era presente quella vaccata del color grading dove sembra di essere nel mondo dei puffi strafatti di crack dove tutto è blu...

Nella alpha il respawn era sulle flag (se le avevi), in base oppure solo sullo squadleader così come bf2.

Troppo difficile, via anche quello.

Si, potenzialmente BF3 poteva essere un titolo pazzesco, artisticamente è uno spettacolo, giocare nei server da 64 le mappe air è davvero divertente e spettacolare.
Solo che certe scelte lo hanno reso una schifezza.
Nonostante tutto è divertente e ci ho passato quasi 1000 ore. Questo mi fa ancora più incazzare visto quello che sarebbe potuto essere.

Bf3 è diventato in fun l'apoteosi della casualità, bug, cente senza braccia e cervello che gioca per "sbloccare" la mimetica. Non essendoci VOIP ingame, non puoi semplicemente comunicare (per non dimenticare la mancanza del commander).
BF era comunicazione in primis...

vabbeh....

per fortuna esiste Levelbf
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Old 28-02-2013, 08:12   #24064
tony89
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chissà che bello battelfield 4 con le microtransazioni e magari anche le micromappe visto che è pensato x xbox
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Old 28-02-2013, 08:41   #24065
arma1977
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chissà che bello battelfield 4 con le microtransazioni e magari anche le micromappe visto che è pensato x xbox
Dove hai letto questa cosa?
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Old 28-02-2013, 08:44   #24066
Matalf
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chissà che bello battelfield 4 con le microtransazioni e magari anche le micromappe visto che è pensato x xbox
Penso che lo posticiperanno di un anno per presentarlo su PS4


cmq le micro transazioni non sono per forza un malus se sono esclusivamente estetici e permettono di avere un supporto attivo del gioco...
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Old 28-02-2013, 09:51   #24067
-EagleEye-
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poi nessuno ha trovato un modo per risolvere lo schermo nero cambiando la minimappa o alla morte?
ricordo che non ero solo io ad avere questo problema

Win8 64bit HD6950 con ultimi catalyst
non mi succede più

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Qualcuno sa se il battlelog funziona su Explorer10 64bit per win7 64?
provato su Win7 64bit e Win8 64bit (IE10), funziona senza il minimo problema
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Old 28-02-2013, 09:56   #24068
tony89
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Penso che lo posticiperanno di un anno per presentarlo su PS4


cmq le micro transazioni non sono per forza un malus se sono esclusivamente estetici e permettono di avere un supporto attivo del gioco...
stiamo parlando di EA mica di valve, questi per guardagnare extra money fanno di tutto
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Old 28-02-2013, 09:58   #24069
Prezioso
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ragazzi ma quel valore fluidità rete mi pare nelle opzioni...voi a quanto lo avete settato? di default è a metà e i server su cui gioco pingo sui 50 di media
__________________
Desktop: CPU: Ryzen 9 9950X3D | AIO: NZXT Kraken Elite 360 v2 | MB: ASUS ProArt X870E | RAM: Corsair 64GB DDR5 6000 CL30 | SSD: Samsung 9100 PRO 4TB | GPU: PNY RTX 5080 OC | PSU: NZXT C1000W ATX 3.1 | Audio: Creative AE-9 & Edifier S550 Encore | Case: NZXT H6 Flow | Monitor: LG 34GN850P Notebook: MacBook Pro 14 M4 24GB 1TB
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Old 28-02-2013, 10:04   #24070
arma1977
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Originariamente inviato da Prezioso Guarda i messaggi
ragazzi ma quel valore fluidità rete mi pare nelle opzioni...voi a quanto lo avete settato? di default è a metà e i server su cui gioco pingo sui 50 di media
io con la chiavetta pingo 80-100 sono "obbligato" a lasciarla al massimo,abbasso anche un quarto e mi lagga di brutto.Se pinghi intorno ai 20-40 prova a metterla a metà o meno "dovresti killare" meglio
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Old 28-02-2013, 10:08   #24071
Matalf
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Ok non c'è più speranza, dovremmo sorbirci questo scempio di netcode fino al 2015



http://www.joystiq.com/2013/02/27/ea...unning-on-ps4/
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Old 28-02-2013, 13:49   #24072
-Maxx-
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Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
Non essendoci VOIP ingame, non puoi semplicemente comunicare (per non dimenticare la mancanza del commander).
BF era comunicazione in primis...
Se ci fosse, sarebbe come in NFS The Run: rimbombi continui dell'audio di gioco e urletti minacciosi tipo "Namba uan fachin citer"

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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
chissà che bello battelfield 4 con le microtransazioni e magari anche le micromappe visto che è pensato x xbox
Microtransazioni? Macrogestodellombrello
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Old 28-02-2013, 16:08   #24073
Prezioso
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oggi su 4 server 3 mi hanno kickato.....ea online.....mah....da cosa dipende? laggavo molto, sarà per questo? anche se non credo dipenda dalla linea dato che pingavo 40
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Old 28-02-2013, 19:05   #24074
Videoxon
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sapete se ci sono dei cittoni con i tanks e cacciacarri , perche mi è successo di essere stato colpito ma senza impatto del proietto che mi è passato sopra al tank , ero in modalita 3 persona e l'ho visto passare sopra ma il tank era oramai fuori utilizzo
__________________
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Ultima modifica di Videoxon : 28-02-2013 alle 19:08.
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Old 28-02-2013, 20:19   #24075
Matalf
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sapete se ci sono dei cittoni con i tanks e cacciacarri , perche mi è successo di essere stato colpito ma senza impatto del proietto che mi è passato sopra al tank , ero in modalita 3 persona e l'ho visto passare sopra ma il tank era oramai fuori utilizzo
è normale tracciante e colpo sono totalmente de sincronizzati.... te ne accorgi sopratutto da gunner
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Old 01-03-2013, 00:44   #24076
pollopopo
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ragazzi oramai ci avrete macinato post su post e in rete cene sono 2000.... una soluzione per risolvere la completa inutilità del CF con questo cavolo di gioco?? mi va decente solo se disattivo tutto ma è fastidioso dover giocare tutto su qualità bassa con qualche scattino (risoluzione 2560x1440) sapendo che ho una'altra scheda a dar man forte se potesse.

triplo buffering disattivato, cap aggiornati driver aggiornati ecc...

per questo gioco aumenti anche la rama da 4 a 8gb pensando fosse quella... nulla -.-


soluzioni??
pollopopo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-03-2013, 06:55   #24077
mattxx88
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Originariamente inviato da pollopopo Guarda i messaggi
ragazzi oramai ci avrete macinato post su post e in rete cene sono 2000.... una soluzione per risolvere la completa inutilità del CF con questo cavolo di gioco?? mi va decente solo se disattivo tutto ma è fastidioso dover giocare tutto su qualità bassa con qualche scattino (risoluzione 2560x1440) sapendo che ho una'altra scheda a dar man forte se potesse.

triplo buffering disattivato, cap aggiornati driver aggiornati ecc...

per questo gioco aumenti anche la rama da 4 a 8gb pensando fosse quella... nulla -.-


soluzioni??
Chiedere nel thread tecnico o ancora meglio in quello delle tue gpu no?
__________________
HwPartialDwnGrade
mattxx88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-03-2013, 07:46   #24078
GneGne
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Città: near Palermo
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Originariamente inviato da nonno1977 Guarda i messaggi
ts di bf3italia http://www.hwupgrade.it/forum/showth...09141&page=420

qui trovi noi. che scriviamo anche sul forum. tante volte si cazzeggia ma tante volte si gioca e ci si coordina per bene.
grazie....

il server per teamspeak l'ho aggiunto... ma non vi trovo tra i server del battlelog ..
GneGne è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-03-2013, 08:17   #24079
arma1977
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Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
sul battlelog c'è il nuovo filmato dell'espansione The end
arma1977 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-03-2013, 08:53   #24080
BonOVoxX81
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L'Avatar di BonOVoxX81
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
sul battlelog c'è il nuovo filmato dell'espansione The end
Piuttosto "statico"
BonOVoxX81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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