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#24421 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
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#24422 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Città: Sassari (Sardinia)
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Che tradotto quanto sara'?? 1.30???
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#24423 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: fuffahh!!11! land
Messaggi: 10775
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nn credo arrivi li, vai a step allora se non ti fidi :P
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#24424 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Città: Sassari (Sardinia)
Messaggi: 5981
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nada provato ma non lo fa applicare......se aumento mi torna in automatico a 0!
Porc !
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#24425 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: fuffahh!!11! land
Messaggi: 10775
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uffi... vedremo con la versione finale :/
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#24426 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5959
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Attivando l'msaa già a 2x il framerate cala di un buon 20-25% portandosi spesso sotto i 60, ma non per un problema di memoria ma perchè il gioco è un mattone, inutile girarci intorno A proposito della memoria usata ho fatto un test interessante. FXAA - Memoria utilizzata 1560MB ![]() Modifico l'AA dalle impostazioni grafiche del gioco MSAA 8X - Memoria utilizzata 2023MB ![]() Modifico nuovamente l'AA dalle impostazioni grafiche del gioco FXAA - Memoria utilizzata 1202MB ![]() Che significa questa cosa ? Che probabilmente il gioco e/o il memory manager non deallocano immediatamente la memoria associata a risorse quando queste non sono più utilizzate, ma lo fanno solamente quando non è più sufficiente per soddisfare nuove richieste. Ad esempio nel primo screen con FXAA la memoria utilizzata era di 360MB superiore rispetto al terzo fatto sempre con FXAA e sullo stesso fotogramma, e questa è stata rilasciata passando ad MSAA8X in quanto c'era la reale necessità di farlo altrimenti non avrebbe potuto impostare quel livello di AA, quindi la memoria realmente necessaria per renderizzare quel frame con FXAA non è quella indicata nel primo screen, ma nel terzo. Questo per cercare di dare un risposta alla domanda: quando l'osd di AB mi indica che sono al limite sull'uso della memoria video, lo sono veramente, oppure no ? Che a mio avvisto dovrebbe essere: sono al limite quando il numero indicato coincide con la memoria video ma si hanno anche blocchi random dell'immagine, come ad esempio io riscontro con C3 alla mia risoluzione con MSAA 8X. A queste impostazioni i 4GB potrebbero fare comodo, se ci si accontenta di giocare a 30fps con uno sli, o 15-20 in singola
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w Ultima modifica di eXeS : 25-02-2013 alle 20:58. |
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#24427 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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la 2GB @2560x non basta manco per un MSAA4x
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#24428 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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quoto tutto... mi hai anticipato! ho notato tutto cio' che hai notato tu! aggiungo che l'algoritmo nvidia rende virtualmente insaturabile i 2gb.... poi pero' in realta' quando il driver scarica la roba inutile dalla ram per caricarne di utile qualcosa non sempre va per il verso giusto... (io ho avuto momenti di rallenty e qualche microfreeze) aggiungo pure che le ati non hanno lo stesso sistema, ma usano il vecchio sistema (hyper memory) cioe' usano quella del sistema (ram) con rallentamenti drammatici! Ultima modifica di Obrigado : 25-02-2013 alle 21:07. |
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#24429 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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se ti fai un 3 way di 670 4GB vedrai a quel punto fai più di 30fps
Ultima modifica di <Masquerade> : 25-02-2013 alle 21:16. |
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#24430 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5959
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Limitatamente a quella mappa con AA 4X i blocchi di frame che si hanno con AA 8X non ci sono, e facendo lo stesso giochino la ram utilizzata con AA 4X dopo 5 minuti di gioco è 1980MB e rotti, con AA 8X satura, e ripristinando l'AA 4X si abbassa a 1760 e rotti, quindi sembra che con AA 4X i 2GB possano essere sufficienti, ma il problema è che si viaggia ad un framerate per i miei gusti insufficiente, tra i 35 e 45.
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#24431 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#24432 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Exes levami una curiosità... io ho provato solo il primo livello sotto la pioggia..(non ho intenzione di andare oltre per ora)
ecco quello si può considerare uno dei punti, se non il punto + peso del gioco o c'è di peggio? |
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#24433 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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#24434 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#24435 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Città: Reggio Calabria
Messaggi: 8104
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La parte iniziale è tra le peggiori
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PC1: Asus Maximus VII Hero - Intel Core i7-4790K @5.0GHz - G.Skill Trident X DDR3 @2800MHz CL11 2x8Gb - Asus GTX 1080Ti Turbo @2177-12420 - EVGA SuperNOVA G3 750W PC2: Asus Crosshair VIII Hero - AMD Ryzen 7 5800X @5.05GHz PBO - G.Skill Trident Z DDR4 @4000MHz CL14 2x16Gb - MSI R9 290X Lightning @1280-1650 - SuperFlower Leadex III 750W PC3: Asus Crosshair V Formula-Z - AMD Phenom II X6 1100T @4.4GHz - Cosair Dominator GT DDR3 @2000MHz CL8 4x4Gb - Asus R7 240 - Corsair HX1200i 1200W |
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#24436 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
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In questi casi le due gpu lavorano al 40-50% l'una e disabilitando lo sli all'80-85, mi è difficile quindi stabilire dei 3 livelli giocati quale sia il più peso, perchè il basso framerate è sempre coinciso con un basso utilizzo delle gpu, cosa che magari dipende dallo sli, dal gioco, dalla cpu, non saprei, in ogni caso non ricordo situazioni con entrambe le gpu a regime nelle quali il framerate era inferiore ai 60.
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#24437 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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se è quel vetro li (che è in una porta) guardandoci attraverso ho sempre la solita media di frames. |
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#24438 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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cmq sia, ci stavano dei punti dove inspiegabilmente il frames andava già fino a 50 (in un punto fino a 42) e fin li...ok, ma poi ci stava pure l'utilizzo della gpu basso....e questo non mi torna. Anzi in realtà torna. perchè alcuni motori grafici han dei colli di bottiglia. però sarei curioso.. vedi post di sotto Ultima modifica di <Masquerade> : 25-02-2013 alle 23:22. Motivo: aggiunta |
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#24439 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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sarei proprio curioso di sapere, quando si verificano cose tipo questa da me descritta, se una single gpu potentissima non l' accusa...ed in quel punto ci passa ad un frames migliore.
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#24440 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
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