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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 07-12-2012, 22:42   #20341
NOOB4EVER
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benvenga dunque , la crysi ( ) fa crescere le persone ...
ti capisco fratello i tempi dei quad sli son finiti e per fortuna

passione con criterio e non ti manchera' nulla in ogni caso,il bicchiere e' sempre e cmq mezzo pieno

Bless
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Old 08-12-2012, 08:15   #20342
paolob79
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Raga ma possibile che con la mia configurazione Hitman ad ultra mi segni a stento 25 frame??



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Old 08-12-2012, 08:57   #20343
lostsf
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[quote=paolob79;38676144]Raga ma possibile che con la mia configurazione Hitman ad ultra mi segni a stento 25 frame??

Ultima modifica di lostsf : 08-12-2012 alle 09:00.
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Old 08-12-2012, 09:18   #20344
paolob79
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[quote=lostsf;38676283]
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Originariamente inviato da paolob79 Guarda i messaggi
Raga ma possibile che con la mia configurazione Hitman ad ultra mi segni a stento 25 frame??
.?????


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Old 08-12-2012, 09:32   #20345
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Ma allora e' vero che c'e' grossa crisi
mah,non vorrei sbagliarmi ma credo che Sick gestica una Tabaccheria;non credo che abbia ricevuto una drastica diminuzione della sua clientela per i tempi che corrono.
Dubito infatti che il nostro caro amico Sick salti l'appuntamento con la serie 7 e magari anche con la top di gamma.Ad esser sincero dubito fortemente che cio' avvenga.
Nel mio settore,ultimamente ho ricevuto un aumento di assistenze ed interventi tecnici quindi non sarei così pessimista nel descrivere i tempi che corrono.
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Old 08-12-2012, 09:35   #20346
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Originariamente inviato da Tony_Montana91 Guarda i messaggi
Per chi aspetta Bioshock Infinite...rimandato al 26 Marzo 2013!
era stato già data la notizia o meglio rimandata a nuovo anno.
Comunque,nonostante Infinite uscirà semrpe con l'ormai obsoleto U3,la versione PC riceverà dei settings avanzati quali :

Anti-aliasing
Texture detail
Dynamic shadows
Post-processing quality
Light shafts
Ambient occlusion
Object detail
V-sync
FOV slider
UI margins

Trovo comunque azzardato, dal lato puramente tecnico, utilizzare ancora l'U3E quando appena 2 mesi dopo il lancio dello stesso farà l'esordio sul mercato il nuovissimo U4 Engine.
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Old 08-12-2012, 09:38   #20347
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Nemesis Elite Guarda i messaggi
era stato già data la notizia o meglio rimandata a nuovo anno.
Comunque,nonostante Infinite uscirà semrpe con l'ormai obsoleto U3,la versione PC riceverà dei settings avanzati quali :

Anti-aliasing
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V-sync
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Trovo comunque azzardato, dal lato puramente tecnico, utilizzare ancora l'U3E quando appena 2 mesi dopo il lancio dello stesso farà l'esordio sul mercato il nuovissimo U4 Engine.
speriamo non faccia la fine di Borderlands 2 dove l'U3E diventa un blocco di granito peggio di qualunque Cryengine
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Old 08-12-2012, 09:47   #20348
TigerTank
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...quindi non sarei così pessimista nel descrivere i tempi che corrono.
mah...speriamo, sempre che un'improponibile tizio che si vuole ripresentare non dia la mazzata definitiva al nostro già martoriato paese sempre più da terzo mondo

Per il resto è un pò presto per dirlo ma mi sa che se le cose andranno come per questa generazione punterò su un paio di gtx770 a qualche mese dall'uscita piuttosto che su una o due gtx780, soprattutto se ci sarà un qualche cartello con un rialzo dei prezzi della top a singola gpu verso le 600€. Sinceramente penso che i giochi meritino sempre meno le spese che facciamo per il reparto grafico.
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Old 08-12-2012, 09:49   #20349
appleroof
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era stato già data la notizia o meglio rimandata a nuovo anno.
Comunque,nonostante Infinite uscirà semrpe con l'ormai obsoleto U3,la versione PC riceverà dei settings avanzati quali :

Anti-aliasing
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Dynamic shadows
Post-processing quality
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V-sync
FOV slider
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Trovo comunque azzardato, dal lato puramente tecnico, utilizzare ancora l'U3E quando appena 2 mesi dopo il lancio dello stesso farà l'esordio sul mercato il nuovissimo U4 Engine.
I giochi si sviluppano in anni, evidentemente quando è iniziato lo sviluppo di questo l'ue4 non era pronto, cmq l'ue3 se spinto al massimo in mani capaci può ancora dire la sua, poi prima di vedere un ue4 pompato imho passa un paio di anni perché come sempre gli sviluppatori devono prenderci la mano (un esempio lampante è il miglioramento relativo dal primo gow all'ultimo, eppure usano tutti l'ue3)
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le vga che ho avuto
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Old 08-12-2012, 09:50   #20350
killeragosta90
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era stato già data la notizia o meglio rimandata a nuovo anno.
Comunque,nonostante Infinite uscirà semrpe con l'ormai obsoleto U3,la versione PC riceverà dei settings avanzati quali :

Anti-aliasing
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Oddio se hanno messo il V-Sync come "setting avanzato", nonchè feature esclusiva della versione pc, siamo proprio alla frutta
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Old 08-12-2012, 09:52   #20351
fukka75
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Comunque,nonostante Infinite uscirà semrpe con l'ormai obsoleto U3,la versione PC riceverà dei settings avanzati quali :

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niente physX?

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Trovo comunque azzardato, dal lato puramente tecnico, utilizzare ancora l'U3E quando appena 2 mesi dopo il lancio dello stesso farà l'esordio sul mercato il nuovissimo U4 Engine.
beh, mica avranno iniziato a svilupparlo due giorni fa il gioco
Più probabilmente qualcun altro ha comprato i diritti per avere il primo gioco con UE4 (al di là di quel giochetto che ora non ricordo come si chiama, come fu a suo tempo per UE3 con GoW e Roboblitz), o Epic se lo tiene per sé per Unreal 3 (se magari )
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Old 08-12-2012, 09:54   #20352
TigerTank
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I giochi si sviluppano in anni, evidentemente quando è iniziato lo sviluppo di questo l'ue4 non era pronto, cmq l'ue3 se spinto al massimo in mani capaci può ancora dire la sua, poi prima di vedere un ue4 pompato imho passa un paio di anni perché come sempre gli sviluppatori devono prenderci la mano (un esempio lampante è il miglioramento relativo dal primo gow all'ultimo, eppure usano tutti l'ue3)
Vero...speriamo bene! Il fatto che non ci sia il multiplayer fa pensare che tutti gli sforzi siano concentrati su un single player ai massimi livelli. Infinite è uno dei titoli che attendo di più(i predecessori mi sono piaciuti e sto rigiocando il primo) insieme al nuovo Alien...confido che non deluda le nostre schedozze
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Ultima modifica di TigerTank : 08-12-2012 alle 09:58.
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Old 08-12-2012, 09:54   #20353
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I giochi si sviluppano in anni, evidentemente quando è iniziato lo sviluppo di questo l'ue4 non era pronto, cmq l'ue3 se spinto al massimo in mani capaci può ancora dire la sua, poi prima di vedere un ue4 pompato imho passa un paio di anni perché come sempre gli sviluppatori devono prenderci la mano (un esempio lampante è il miglioramento relativo dal primo gow all'ultimo, eppure usano tutti l'ue3)
questo è sacrosanto e concordo;sul secondo punto partirà con il piede giusto dato che il primo titolo ad esordire sarà FORTNITE di EPIC stessa autrice dell'U4 Engine (chi meglio di loro sanno metterci le mani sorpa e poi deve essere un biglietto da visita per le software house che intenderanno adottarlo e già ci sono).
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Old 08-12-2012, 09:56   #20354
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Vero...speriamo bene! Il fatto che non ci sia il multiplayer fa pensare che tutti gli sforzi siano concentrati su un single player ai massimi livelli. Infinite è uno dei titoli che attendo di più(i predecessori mi sono piaciuti e sto rigiocando il primo) insieme al nuovo Alien...confido che non deludi le nostre schedozze
ed anche questo è un bene.Andrà davvero benone Infinite sul tuo PC.Physx da quello che è uscito fuori l'altro ieri sembra non esserci ...quindi non si corre alcun rischio.

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 08-12-2012 alle 10:04.
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Old 08-12-2012, 10:09   #20355
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ed anche questo è un bene.Andrà davvero benone Infinite sul tuo PC.Physx da quello che è uscito fuori l'altro ieri sembra non esserci ...quindi non si corre alcun rischio.
Neme perchè dovrei avere problemi con il physx? Finora non ne ho avuti...o perlomeno Borderlands2 non ce l'ho perchè non mi piace la grafica fumettosa.

EDIT: capito, ho letto il post di Goofy sopra. Speriamo davvero di no!
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Old 08-12-2012, 10:11   #20356
Goofy Goober
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Neme perchè dovrei avere problemi con il physx? Finora non ne ho avuti...o perlomeno Borderlands2 non ce l'ho perchè non mi piace la grafica fumettosa.

EDIT: capito, ho letto il post di Goofy sopra. Speriamo davvero di no!

se ti ricordi gli screen che avevo messo sono tutti dovuti all'implementazione physx.

noob se non erro aveva nominato Alice Madness Returns, anche in quel gioco infatti con Physx su alto c'erano cali di frame vergognosi, onostante una grafica consolara 100%
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Old 08-12-2012, 10:12   #20357
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Neme perchè dovrei avere problemi con il physx? Finora non ne ho avuti...o perlomeno Borderlands2 non ce l'ho perchè non mi piace la grafica fumettosa.
ecco appunto.Meglio così.Lascialo dov'è...
A parte gli scherzi,l'U3 vola sulle nostre VGA (non puo' essere altrimenti dato che è un engine che sta sul mercato da anni e anni),parentesi BORDELANDS 2 che sempre vola a patto di non inserire tra i piedi PhysX : diventa un disastro altalenante senza un motivo valido.
Questo non vuol dire che un altro gioco che abbia PhysX si comporti allo stesso modo.

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 08-12-2012 alle 10:16.
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Old 08-12-2012, 10:17   #20358
Goofy Goober
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il grosso problema di Physx, sia in Border 2 che Alice, secondo me sono le grandi quantità di detriti derivanti da esplosioni che vengono generati, che sono abbastanza esagerati in alcuni casi, e permangono a schermo molto a lungo, creando evidentemente un'elaborazione troppo intensiva, come se anche nel post-esplosione ci fosse un carico sulla gpu per visualizzarli.
in Alice infatti erano le situazioni con grandi quantità di detriti a terra a causare maggiori fastidi...
in border 2 poi ci sono anche i "liquidi", che poi sono gelatine più che liquidi, ad appesantire il tutto.

altri giochi con physx, chessò il vecchio Mirrors Edge per dire, sono meno appesantiti perchè gli effetti physx sono utilizzati meno frequentemente e applicati perlopiù ad oggetti dello scenario.

è un peccato per Borderlands perchè personalmente lo ritengo uno dei giochi più divertenti del 2012 senza ombra di dubbio, ha un gameplay davvero fantastico.
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Old 08-12-2012, 10:18   #20359
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se ti ricordi gli screen che avevo messo sono tutti dovuti all'implementazione physx.
Sì, ricordo bene il tuo fotoromanzo
Invece mi sono ricordato solo in un secondo momento che Borderlands2 è basato sull'U3.

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Questo non vuol dire che un altro gioco che abbia PhysX si comporti allo stesso modo.
Vero, infatti mi pare che ad esempio nei Batman l'accoppiata U3 + physx vada alla grande.
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Old 08-12-2012, 10:19   #20360
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il grosso problema di Physx, sia in Border 2 che Alice, secondo me sono le grandi quantità di detriti derivanti da esplosioni che vengono generati, che sono abbastanza esagerati in alcuni casi, e permangono a schermo molto a lungo, creando evidentemente un'elaborazione troppo intensiva, come se anche nel post-esplosione ci fosse un carico sulla gpu per visualizzarli.
in Alice infatti erano le situazioni con grandi quantità di detriti a terra a causare maggiori fastidi...
in border 2 poi ci sono anche i "liquidi", che poi sono gelatine più che liquidi, ad appesantire il tutto.

altri giochi con physx, chessò il vecchio Mirrors Edge per dire, sono meno appesantiti perchè gli effetti physx sono utilizzati meno frequentemente e applicati perlopiù ad oggetti dello scenario.

è un peccato per Borderlands perchè personalmente lo ritengo uno dei giochi più divertenti del 2012 senza ombra di dubbio, ha un gameplay davvero fantastico.
vero cio' che dici ma questo è compito degli sviluppatori trovare sempre un giusto compromesso nell'implementazione della stessa e delle risorse a disposizione nel gestirle.Esagerare porta a risultati opposti a quelli magari prefissati.
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