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#20341 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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benvenga dunque , la crysi (
ti capisco fratello i tempi dei quad sli son finiti e per fortuna ![]() passione con criterio e non ti manchera' nulla in ogni caso,il bicchiere e' sempre e cmq mezzo pieno Bless |
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#20342 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 6639
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Raga ma possibile che con la mia configurazione Hitman ad ultra mi segni a stento 25 frame??
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Case: HAF X XL Mb: Fatal1ty Z68 Prof Cpu: Intel i7-2600K Vga: Asus Gtx STRIX 1080ti Ram: DDR3 G.Skill Sniper 1600MHz CL9 1.25V Alimentatore: Corsair Series HX850 850W 80Plus SLI-Ready Dissipatore: Corsair Hydro Series H100 Hard Disk: SSD Samsung Serie 830 128GB Monitor:Asus Rog PG248 |
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#20343 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2012
Città: lecco
Messaggi: 940
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[quote=paolob79;38676144]Raga ma possibile che con la mia configurazione Hitman ad ultra mi segni a stento 25 frame??
Ultima modifica di lostsf : 08-12-2012 alle 09:00. |
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#20344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 6639
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[quote=lostsf;38676283]
Quote:
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#20345 |
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Messaggi: n/a
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mah,non vorrei sbagliarmi ma credo che Sick gestica una Tabaccheria;non credo che abbia ricevuto una drastica diminuzione della sua clientela per i tempi che corrono.
Dubito infatti che il nostro caro amico Sick salti l'appuntamento con la serie 7 e magari anche con la top di gamma.Ad esser sincero dubito fortemente che cio' avvenga. Nel mio settore,ultimamente ho ricevuto un aumento di assistenze ed interventi tecnici quindi non sarei così pessimista nel descrivere i tempi che corrono. |
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#20346 | |
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Messaggi: n/a
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Comunque,nonostante Infinite uscirà semrpe con l'ormai obsoleto U3,la versione PC riceverà dei settings avanzati quali : Anti-aliasing Texture detail Dynamic shadows Post-processing quality Light shafts Ambient occlusion Object detail V-sync FOV slider UI margins Trovo comunque azzardato, dal lato puramente tecnico, utilizzare ancora l'U3E quando appena 2 mesi dopo il lancio dello stesso farà l'esordio sul mercato il nuovissimo U4 Engine. |
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#20347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#20348 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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![]() Per il resto è un pò presto per dirlo ma mi sa che se le cose andranno come per questa generazione punterò su un paio di gtx770 a qualche mese dall'uscita piuttosto che su una o due gtx780, soprattutto se ci sarà un qualche cartello con un rialzo dei prezzi della top a singola gpu verso le 600€. Sinceramente penso che i giochi meritino sempre meno le spese che facciamo per il reparto grafico.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#20349 | |
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Iscritto dal: Oct 2005
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#20350 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Padova
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#20351 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13360
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![]() ![]() Quote:
![]() ![]() Più probabilmente qualcun altro ha comprato i diritti per avere il primo gioco con UE4 (al di là di quel giochetto che ora non ricordo come si chiama, come fu a suo tempo per UE3 con GoW e Roboblitz), o Epic se lo tiene per sé per Unreal 3 (se magari
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#20352 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 08-12-2012 alle 09:58. |
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#20353 | |
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#20354 | |
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Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 08-12-2012 alle 10:04. |
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#20355 | |
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Senior Member
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EDIT: capito, ho letto il post di Goofy sopra. Speriamo davvero di no!
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#20356 | |
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se ti ricordi gli screen che avevo messo sono tutti dovuti all'implementazione physx. noob se non erro aveva nominato Alice Madness Returns, anche in quel gioco infatti con Physx su alto c'erano cali di frame vergognosi, onostante una grafica consolara 100%
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#20357 | |
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A parte gli scherzi,l'U3 vola sulle nostre VGA (non puo' essere altrimenti dato che è un engine che sta sul mercato da anni e anni),parentesi BORDELANDS 2 che sempre vola a patto di non inserire tra i piedi PhysX : diventa un disastro altalenante senza un motivo valido. Questo non vuol dire che un altro gioco che abbia PhysX si comporti allo stesso modo. Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 08-12-2012 alle 10:16. |
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#20358 |
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il grosso problema di Physx, sia in Border 2 che Alice, secondo me sono le grandi quantità di detriti derivanti da esplosioni che vengono generati, che sono abbastanza esagerati in alcuni casi, e permangono a schermo molto a lungo, creando evidentemente un'elaborazione troppo intensiva, come se anche nel post-esplosione ci fosse un carico sulla gpu per visualizzarli.
in Alice infatti erano le situazioni con grandi quantità di detriti a terra a causare maggiori fastidi... in border 2 poi ci sono anche i "liquidi", che poi sono gelatine più che liquidi, ad appesantire il tutto. altri giochi con physx, chessò il vecchio Mirrors Edge per dire, sono meno appesantiti perchè gli effetti physx sono utilizzati meno frequentemente e applicati perlopiù ad oggetti dello scenario. è un peccato per Borderlands perchè personalmente lo ritengo uno dei giochi più divertenti del 2012 senza ombra di dubbio, ha un gameplay davvero fantastico.
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#20359 | |
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![]() Invece mi sono ricordato solo in un secondo momento che Borderlands2 è basato sull'U3. Vero, infatti mi pare che ad esempio nei Batman l'accoppiata U3 + physx vada alla grande.
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#20360 | |
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