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Old 02-12-2012, 22:49   #19881
TigerTank
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come mai allora ce sia 2gb che 4gb la gtx 670? come ce anke la gtx680
Perchè le 4Gb sono ideali in caso di schermi a risoluzioni elevate over-fullHD, in caso di sorround o in caso di programmi che fanno largo uso della vram per rendering 3D o cose simili
In questi casi è la scelta migliore(ma non obbligatoria) per stare tranquilli in ogni situazione.
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Ultima modifica di TigerTank : 02-12-2012 alle 22:52.
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Old 02-12-2012, 22:49   #19882
<Masquerade>
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come mai allora ce sia 2gb che 4gb la gtx 670? come ce anke la gtx680
x la gente che ha la paranoia che la vram non basta mai.
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Old 02-12-2012, 22:50   #19883
<Masquerade>
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Perchè le 4Gb sono ideali in caso di schermi a risoluzioni elevate over-fullHD, in caso di sorround o in caso di programmi che fanno largo uso della vram per rendering 3D o cose simili
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Old 02-12-2012, 22:56   #19884
TigerTank
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x la gente che ha la paranoia che la vram non basta mai.
Cosa che Noob4ever ci confermerà senz'altro
Cmq ci sono casi in cui può essere davvero utile senza dover spendere tanti soldi per quelle professionali, tipo per chi lavora in 3D con photoshop:

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Old 02-12-2012, 23:02   #19885
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io ho una tv 3d quella in firma puo essermi utile la 4gb?
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Old 02-12-2012, 23:03   #19886
<Masquerade>
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Cosa che Noob4ever ci confermerà senz'altro
si, arriverà sicuramente per confermare

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Cmq ci sono casi in cui può essere davvero utile senza dover spendere tanti soldi per quelle professionali, tipo per chi lavora in 3D con photoshop:

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Old 02-12-2012, 23:12   #19887
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io ho una tv 3d quella in firma puo essermi utile la 4gb?
No perchè come monitor pc via HDMI sarà un semplice fullHD 60Hz quindi una 2GB ti basta
Al massimo potrai usarla in 3D tramite software tipo PowerDVD che attivano il 3D 1080P 24Hz.
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Old 02-12-2012, 23:36   #19888
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Usa Unigine, è meglio. Inutile secondo me usare il 3Dmark alla risoluzione performance se si vuole testare un minimo di stabilità.
Ho testato la vga con kombustor, e il processore con 1 ora di prime95 Comunque ora vado di unigine
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Old 03-12-2012, 00:10   #19889
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Ho testato la vga con kombustor, e il processore con 1 ora di prime95 Comunque ora vado di unigine
Non usare kombustor! Ti frigge solo la vga!! Idem FurMark e simili...
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Old 03-12-2012, 00:27   #19890
TigerTank
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Praticamente tutti a giocare a FC3. Solo io sto giocando a Black Ops 2?
No io gioco anche a...World of Tanks, ai 2 episodi di HL2 e a Bioshock che con l'SGSSAA ha raggiunto la perfezione dell'antialiasing!
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Old 03-12-2012, 00:27   #19891
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ragazzi la palit jetstream (670) è valida ? la gigabyte OC con quel pcb blu non mi va giu
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Old 03-12-2012, 00:34   #19892
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Non usare kombustor! Ti frigge solo la vga!! Idem FurMark e simili...
Come consigliato sono andato di Unigine Heaven:



runnato con vga a +149 gpu, +405 ram

il processore a 4700

normalmente la vga boost a 1124, quindi ero a 1273

è in linea il risultato? Più di questo non posso chiedergli alla vga, ne al processore ( se non alzando il vcore, ma così sono in offset stabile a +0.004 di turbo boost e +0.005 di offset, vcore massimo sotto sforzo a 1.302 )
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Old 03-12-2012, 00:58   #19893
luka734
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3d mark11 sistema in firma con penultimi driver beta (310.61)

http://i47.tinypic.com/fm52yh.jpg

che dite sono nella media?
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Old 03-12-2012, 01:09   #19894
3DMark79
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Far Cry 3 Artefatti

Ragazzi chiedo a qualcuno qui su Hwupgrade è successo che con Far Cry 3 dopo circa 1 ora di gioco o anche meno iniziano una serie di artefatti allucinanti?
Mi era preso un colpo per la mia GTX 670 pensando alla VRAM ma poi leggendo in giro ho visto che non sono il solo fortunatamente!

PS: Driver ultimi beta
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Old 03-12-2012, 02:03   #19895
<Masquerade>
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Ragazzi chiedo a qualcuno qui su Hwupgrade è successo che con Far Cry 3 dopo circa 1 ora di gioco o anche meno iniziano una serie di artefatti allucinanti?
Mi era preso un colpo per la mia GTX 670 pensando alla VRAM ma poi leggendo in giro ho visto che non sono il solo fortunatamente!

PS: Driver ultimi beta
l'unico problema che ho con questo gioco è qualche flickering (ma è un problema noto) per il resto tutto ok.
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Old 03-12-2012, 08:09   #19896
fukka75
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Il v-sync adattivo elimina quell'effetto collaterale che spesso subentrava attivando insieme al v-sync classico il triple buffering per evitare i crolli di frames(spesso tramite d3doverrider perchè settaggio mancante nei giochi e quello del pannello Nvidia è solo per openGL), cioè il lag sul mouse. Con il v-sync adattivo quindi via il triple buffering e via anche programmini esterni come appunto d3doverrider
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ecco questo è il suo pregio.
boh, io continuo a non compenderne l'utilità: dite che quando il frame rate arriva ad un valore di fps pari/inferiore al refresh del monitor si disattiva (per evitare il problema dell'adeguamento degli fps a sottomultipli della frequenza di aggiornamento), ed allora a che serve? uno attiva il vsync per evitare il tearing, una volta che questo si disattiva ricompare il tearing, quindi a che pro?
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Ultima modifica di fukka75 : 03-12-2012 alle 08:17.
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Old 03-12-2012, 08:18   #19897
illidan2000
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Praticamente tutti a giocare a FC3. Solo io sto giocando a Black Ops 2?

Comunque devo dire che rispetto a MW3 mi sta coinvolgendo molto e con quest ultimo set di driver gira quasi sempre a 120fps. Mi è capito finora di vedere un solo scatto e un caletto sui 110 per il resto è godibile.

Poi passerò a Assassin's Creed 3... FC3 lo sto valutando ma per ora mi ha convinto poco.
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No io gioco anche a...World of Tanks, ai 2 episodi di HL2 e a Bioshock che con l'SGSSAA ha raggiunto la perfezione dell'antialiasing!
io ancora non ho finito sleeping dogs.
ieri, molto spiacevolmente mi sono messo a giocare in 3dvision, con aa, occlusione e ombre a medio (per avere sempre i 120fps), e purtroppo viaggiavo sui 35-40fps di minimo. hanno peggiorato con gli ultimi drivers
va beh, l'ho quasi finito... il resto lo gioco in 2d

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boh, io continuo a non compenderne l'utilità: dite che quando il frame rate arriva ad un valore di fps pari/inferiore al refresh del monitor si disattiva (per evitare il problema dell'adeguamento degli fps a sottomultipli della frequenza di aggiornamento), ed allora a che serve? uno attiva il vsync per evitare il tearing, una volta che questo si disattiva ricompare il tearing, quindi a che pro?
anche io la penso come te, infatti uso il vsynch normale, attivandolo da pannello nvidia. ma sui monitor a 120hz, il funzionamento è diverso, non ho notato alcun dimezzamento di frame sotto la soglia dei 120fps. forse sarà pure lo sli, boh... avevo letto qualcosa a riguardo, ma non ricordo dove
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970

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illidan2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2012, 08:20   #19898
mattxx88
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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
io ancora non ho finito sleeping dogs.
ieri, molto spiacevolmente mi sono messo a giocare in 3dvision, con aa, occlusione e ombre a medio (per avere sempre i 120fps), e purtroppo viaggiavo sui 35-40fps di minimo. hanno peggiorato con gli ultimi drivers
va beh, l'ho quasi finito... il resto lo gioco in 2d
Qualcosa non torna

edit: ok, se intendi 60fps per occhio
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HwPartialDwnGrade
mattxx88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2012, 08:33   #19899
aaasssdddfffggg
 
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Praticamente tutti a giocare a FC3. Solo io sto giocando a Black Ops 2?

Comunque devo dire che rispetto a MW3 mi sta coinvolgendo molto e con quest ultimo set di driver gira quasi sempre a 120fps. Mi è capito finora di vedere un solo scatto e un caletto sui 110 per il resto è godibile.

Poi passerò a Assassin's Creed 3... FC3 lo sto valutando ma per ora mi ha convinto poco.
Hehe,io l'ho terminato ma ti avevo avverito di andarci preparato.Ci sono dei colpi di scena davvero da oscar per chi conosce la storia del primo BLACK OPS.
La campagna mi è piaciuta molto.
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Old 03-12-2012, 08:40   #19900
aaasssdddfffggg
 
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boh, io continuo a non compenderne l'utilità: dite che quando il frame rate arriva ad un valore di fps pari/inferiore al refresh del monitor si disattiva (per evitare il problema dell'adeguamento degli fps a sottomultipli della frequenza di aggiornamento), ed allora a che serve? uno attiva il vsync per evitare il tearing, una volta che questo si disattiva ricompare il tearing, quindi a che pro?
la differenza ce eccome : con il vsync adattivo attivo ,nel caso scendessi sotto la soglia dei 60 fps (caso lcd 60hz),gli fps saranno quelli effettivi e non sotomultipli della freq.di aggiornamento;per capirci,nel caso hai il vsync on e basta,se dovessi scendere a 55 frames,quindi sotto la soglia dei 60,andresti automaticamente a 30 frames...
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