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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 04-10-2012, 15:03   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/l-autore-...mes_44069.html

Dopo essere diventato uno dei personaggi di spicco dell'azienda - soprattutto per il suo lavoro sui brand di Unreal e Gears of War - Cliff Bleszinski ha deciso di prendersi un anno di pausa.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-10-2012, 15:21   #2
JackZR
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Ultimamente tutti i big stanno lasciando le loro aziende, vorrà dire qualcosa?
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Old 04-10-2012, 15:29   #3
NighTGhosT
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Originariamente inviato da JackZR Guarda i messaggi
Ultimamente tutti i big stanno lasciando le loro aziende, vorrà dire qualcosa?
Si.....e lo sanno anche i muri.

Le big (intese come Software Houses) hanno spostato il tiro sulla massa.....basta vedere che rovinate clamorose hanno dato a dei brand storici.....in nome del lucro.....per conquistare piu' players in assoluto, fregandosene della qualita' effettiva dei prodotti e di cosa significava il brand fino a quel momento.

I programmatori invece (e lo so bene dato che sono fra questi ultimi) non hanno MAI cambiato i loro ideali....e prima o poi, tutti si romperanno in bocca.

Ecco qual'e' la situazione REALE.....altro che anno di pausa sabbatico.
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Old 04-10-2012, 15:37   #4
SilverLian
Senior Member
 
L'Avatar di SilverLian
 
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Città: Milano
Messaggi: 599
ecco il motivo reale

E' uscito guildwars2, tocca nerdarsi un anno...
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Old 04-10-2012, 15:49   #5
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Si.....e lo sanno anche i muri.

Le big (intese come Software Houses) hanno spostato il tiro sulla massa.....basta vedere che rovinate clamorose hanno dato a dei brand storici.....in nome del lucro.....per conquistare piu' players in assoluto, fregandosene della qualita' effettiva dei prodotti e di cosa significava il brand fino a quel momento.

I programmatori invece (e lo so bene dato che sono fra questi ultimi) non hanno MAI cambiato i loro ideali....e prima o poi, tutti si romperanno in bocca.

Ecco qual'e' la situazione REALE.....altro che anno di pausa sabbatico.
Sì, condivido. Ormai il gaming è diventato solo assurda, folle speculazione: zero innovazione, zero passione, zero rispetto per gli acquirenti.

Penso che di programmatori, artisti, creatori scontenti ce ne siano DAVVERO tanti, solo che fino ad oggi di grosse possibilità non è che ce ne fossero, tutto era in mano a questi pochi publisher dinosauri, quelli che hanno distrutto quasi tutto quello che c'era di buono (di brand storici che si salvano non ce n'è più mezzo, tutto è stato replicato all'infinito, impoverendolo, semplificandolo, snaturandolo).

Oggi, con strade alternative (che sembrano funzionare!) tipo il crowdfunding, uno che qualcosa di buono l'ha realizzato nella sua carriera e ha voglia di fare i soldi in qualche modo li trova, perché la gente ha molta voglia di tornare a giocare giochi fatti "from gamers for gamers" e di ricevere attenzione, considerazione.. rispetto (cose che ormai dai "big" te le scordi: sei una cavia e ti devono togliere fino all'ultima goccia di sangue)

Peccato per le ip storiche che resteranno (cannibalizzate) nelle mani dei grossi publisher, ma amen.. ne nasceranno altre, si spera!
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Old 04-10-2012, 16:02   #6
NighTGhosT
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
Sì, condivido. Ormai il gaming è diventato solo assurda, folle speculazione: zero innovazione, zero passione, zero rispetto per gli acquirenti.

Penso che di programmatori, artisti, creatori scontenti ce ne siano DAVVERO tanti, solo che fino ad oggi di grosse possibilità non è che ce ne fossero, tutto era in mano a questi pochi publisher dinosauri, quelli che hanno distrutto quasi tutto quello che c'era di buono (di brand storici che si salvano non ce n'è più mezzo, tutto è stato replicato all'infinito, impoverendolo, semplificandolo, snaturandolo).

Oggi, con strade alternative (che sembrano funzionare!) tipo il crowdfunding, uno che qualcosa di buono l'ha realizzato nella sua carriera e ha voglia di fare i soldi in qualche modo li trova, perché la gente ha molta voglia di tornare a giocare giochi fatti "from gamers for gamers" e di ricevere attenzione, considerazione.. rispetto (cose che ormai dai "big" te le scordi: sei una cavia e ti devono togliere fino all'ultima goccia di sangue)

Peccato per le ip storiche che resteranno (cannibalizzate) nelle mani dei grossi publisher, ma amen.. ne nasceranno altre, si spera!
Finche' sopravvivera' la passione......la speranza sara' sempre l'ultima a morire.....e gli ip o brand, non sono sempre esistiti....sono nati dal nulla, diverso tempo fa.......quindi....finche' ci sara' passione e speranza, nuovi brand altrettanto validi possono nascere come nacquero quelli che tutti conosciamo.

Il problema principale e' che i programmatori, in quanto DIPENDENTI, possono fare ben poco da soli.....purtroppo per portare la pagnotta a casa, han dovuto chinare la testa.

E il problema piu' grosso.....e' che a tenere la testa chinata per troppo tempo.....si finisce a vedere solo mer.da al suolo.......e prima o poi, se la passione e' VERA, ti romperai in bocca e manderai a spendere tutti quanti.

Ultima modifica di NighTGhosT : 04-10-2012 alle 16:04.
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Old 04-10-2012, 18:27   #7
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
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Messaggi: 2093
Condivido tutti i commenti espressi fin'ora. Purtroppo è un dato di fatto che la qualità dei videogiochi (sopratutto fps), sia calata vertiginosamente negli ultimi anni.
Io credo che si lasci troppo poco tempo agli sviluppatori per poter fare quello che vorrebbero fare, e tutto questo perchè il gioco deve uscire a cadenze di 2 anni o addirittura annuali in certi casi (vedi il caso dei Cod che ne escono uno all'anno), per massimizzare i profitti (perchè i poveri fessi che un'anno prima hanno comprato Cod, lo ricompreranno di nuovo l'anno prossimo, anche se rimane preciso identico). Stesso discorso per la libertà di variare il tema del proprio gioco... Secondo voi chi fa fps è contento di farli sempre uguali e sempre ambientati nell'epoca moderna o poco più tardi? Non viene data libertà di variare perchè il trend del momento è fare fps di quel tipo, e quindi tutti devono farli cosi...
Anche per quanto riguarda Gow valgono queste considerazioni, perchè ormai sono 4 capitoli che fanno la stessa cosa.
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Old 04-10-2012, 19:29   #8
kliffoth
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L'Avatar di kliffoth
 
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Messaggi: 2826
Io penso che si sia preso un anno sabbatico.
Dopo 20 anni è normale voler cambiare
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Old 04-10-2012, 19:42   #9
NighTGhosT
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Messaggi: 10078
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Originariamente inviato da kliffoth Guarda i messaggi
Io penso che si sia preso un anno sabbatico.
Dopo 20 anni è normale voler cambiare
Per prendersi un anno sabbatico non serve "andarsene", ricordalo......non e' mica il calcio che Guardiola deve andarsene dal Barcellona a fine contratto per prenderselo .....credi che Epic campi solo grazie a lui....o dietro ci sia un team di N personaggi con diversi compiti?

Se voleva fare delle ferie, dopo il suo lavoro, dubito fortemente che gli fossero negate

Quindi..........
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Old 04-10-2012, 20:15   #10
kliffoth
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L'Avatar di kliffoth
 
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Messaggi: 2826
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Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Per prendersi un anno sabbatico non serve "andarsene", ricordalo......non e' mica il calcio che Guardiola deve andarsene dal Barcellona a fine contratto per prenderselo .....credi che Epic campi solo grazie a lui....o dietro ci sia un team di N personaggi con diversi compiti?

Se voleva fare delle ferie, dopo il suo lavoro, dubito fortemente che gli fossero negate

Quindi..........
Forse non mi sono spiegato o non hai capito.
Credo che si sia preso realmente un anno sabbatico e che voglia cambiare compagnia, aria o proprio settore (conosco ad esempio una persona che lavorava in un bel ruolo in una grossa ed importante multinazionale e poi se ne é andata felicemente a vendere marmitte)

Ultima modifica di kliffoth : 04-10-2012 alle 20:32.
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Old 04-10-2012, 20:56   #11
NighTGhosT
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Originariamente inviato da kliffoth Guarda i messaggi
Forse non mi sono spiegato o non hai capito.
Credo che si sia preso realmente un anno sabbatico e che voglia cambiare compagnia, aria o proprio settore (conosco ad esempio una persona che lavorava in un bel ruolo in una grossa ed importante multinazionale e poi se ne é andata felicemente a vendere marmitte)
Ok....ora ho capito...avevo frainteso io.

Resta il fatto....che chi nasce con e sviluppa una certa passione....difficilmente riuscira' a reprimerla........e MAI completamente.

Quindi non e' una pausa per andare a vender marmitte....e nemmeno peperoni......e' un malcontento generale se non te ne fossi accorto.

I programmatori come ho detto non hanno MAI cambiato i loro ideali.........mentre le software houses che li pagano SI.

Quanto questo puo' durare? La risposta e' sotto gli occhi di TUTTI.
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Old 05-10-2012, 06:23   #12
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Ok....ora ho capito...avevo frainteso io.

Resta il fatto....che chi nasce con e sviluppa una certa passione....difficilmente riuscira' a reprimerla........e MAI completamente.

Quindi non e' una pausa per andare a vender marmitte....e nemmeno peperoni......e' un malcontento generale se non te ne fossi accorto.

I programmatori come ho detto non hanno MAI cambiato i loro ideali.........mentre le software houses che li pagano SI.

Quanto questo puo' durare? La risposta e' sotto gli occhi di TUTTI.
Son d'accordissimo con te: il malcontento è sempre più evidente .. ma ora che son sbucate queste nuove forme di (auto)finanziamento che sembrano funzionare forse c'è meno paura di "uscire allo scoperto" e ritorna la voglia di fare giochi "belli".

Se senti parlare i programmatori/artisti parlano con partecipazione del gioco, di storie, di meccaniche; se senti parlare i publisher parlano solo di DLC a pagamento, di free to play, di DRM..
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Old 05-10-2012, 09:28   #13
Baboo85
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Si.....e lo sanno anche i muri.

Le big (intese come Software Houses) hanno spostato il tiro sulla massa.....basta vedere che rovinate clamorose hanno dato a dei brand storici.....in nome del lucro.....per conquistare piu' players in assoluto, fregandosene della qualita' effettiva dei prodotti e di cosa significava il brand fino a quel momento.

I programmatori invece (e lo so bene dato che sono fra questi ultimi) non hanno MAI cambiato i loro ideali....e prima o poi, tutti si romperanno in bocca.

Ecco qual'e' la situazione REALE.....altro che anno di pausa sabbatico.
Che quotone, mi sa che finisce in firma insieme a quell'altro...

EDIT: anzi, lo metto, il secondo post epico che leggo.
__________________
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Ultima modifica di Baboo85 : 05-10-2012 alle 09:31.
Baboo85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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