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Old 28-09-2012, 12:28   #24721
Rainy nights
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Ed ecco riassunto in un commento totalmente estraneo ai miei ragionamenti il motivo per cui diablo 3 diventa veramente bello solo in hardcore, mentre in softcore annoia e/o diventa frustrante, a seconda dal di chi gioca (e del tempo che ha da dedicarvi).

@Rainy: mi annoia giocare in softcore, almeno per il momento. e se non mi annoia mi diventa frustrante. e sono sfigato con i drop. e siccome sto sistema ignorante implementato in diablo 3 si basa solo su 2 caratteristiche in croce e a quel cretino di Jay Wilson non gli va bene che vengano usate le due o tre build migliori per ogni classe continua a demolire le cose per creare un nuovo bilanciamento che, inevitabilmente, porterà a nuove build preferenziali, con il rischio di vedersi sputtanato l'equip farmato (comprato). e cosa succede? che i nerf toccano principalmente i poveri (la maggior parte) che dovranno riaddattarsi. e via così di circolo vizioso. qui si dice che ci siano le basi per migliorare, ma io non le vedo, dove sono? diablo 3 in softcore ad ora (e anche con la patch 1.0.5) è un gioco piatto, dove non lascia scelte. Il MP? embhè? sarà la stessa cosa, si sceglierà un mp adeguato e si starà li. Si starà dove? Sempre nella zona più conveniente. Stessa cosa, gira che ti rigira, di ora a farmare atto 3. E chi si arricchirà di più? Ancora il più ricco, perchè potrà stare a mp più alto con la stessa efficienza di un povero a mp1, aumentando quindi (in linea teorica - il fattore culo persiste) la qualità dei drop grazie al maggiore mf e al paragon (grazie all'exp guadagnata maggiore). E poi? L'hellfire ring? E quale sarebbe la soddisfazione? Lancia una fireball. Bene, può fare tutto lei e diventa quasi indispensabile in mp alti per riuscire a tritare tutti visto che il danno paragonato a quello dell'arma è enorme (se si attesta realmente sui 3-5 kk) e i mob hanno una vita esageratamente alta. E una volta arrivati a mp10? Ci mettiamo ventordicimila ore per finire inferno? A che pro? Farmare altri hellfire ring? Ma che senso ha farmare un sacco di hellfire quando sono legati all'account? Sarebbe la soddisfazione di finire inferno a mp10? Mah...
Morale: con la 1.0.5 siamo allo stesso punto di prima e il raddoppio del drop dei leggendari porterà ad una svalutazione degli item correnti, compresi quelli droppati dai poveri. Il potere di acquisto dei poveri rimarrà uguale o, anzi, potrebbe anche diminuire visto che chi è già ricco potrà farmare con la stessa efficienza ma molto più mf arricchendosi ancora di più.
E' un sistema noioso. Almeno in hardcore il sistema a build fatto in questo modo assume un fattore strategico, da soddisfazioni.

A mio parere la longevità di diablo 3 dipenderà molto dal pvp. Ah beh, e dall'espansione: se non fosse che dovrebbero rivedere totalmente il crafting, permettere di avere delle side quest degne di tale nome con delle ricompense decenti, rivedere il roll dei leggendari (eliminando alcune caratteristiche dalla loot table, veramente alcuni leggendari non si possono vedere) e, chessò, permettere di potenziare una specifica skill per ogni paragon level fatto. Insomma robe di questo tipo, che diano soddisfazione e che permettano a tutti di vedere la luce in fondo al tunnel. Altrimenti solo chi può giocare millemila ore continuerà a farlo, gli altri si romperanno i maroni.

Tutti miei pareri, ovviamente.




Necro livello alto cosa significa scusa?
Non confrontiamo D3 in multi con casa d'aste e cap a 60 raggiungibile da tutti con D2 in single, non ha senso.
È ciò che sostenevo due settimane fa, a qualsiasi cambiamento seguirà un adattamento che raggiungerà un nuovo plateau. Ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria e mai come in questo gioco le reazioni sono incazzate e rumorose... La cosa buona, anzi ottima, è l'mp1 che garantisce buoni drop e una livello di difficoltà accettabilissimo, ergo non c'è bisogno di spendere un capitale ma basta ammettere di esser scarsi.
A me sta bene restare chiusa a mp1? No, dopo 300 ore di gioco e paragon 33 mi rompe abbondantemente restare nella fascia bassa della difficoltà perché sono una mezza sega. Ma per tutto c'è rimedio, magari con un buon drop potrò cambiare i pezzi.. Chissà.


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Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
Sto provando a farne a meno, infatti. Il mio problema è che ho dps bassini, per via del poco critico.

http://eu.battle.net/d3/it/profile/Z.../hero/19562807
Addio purtroppo al mago tank proc, che a me piaceva un casino :cry
Quella della blizzard sono peggio dei nazisti dell'Illinois.
Aspetta la patch, prevedo prezzi popolari per tutti.
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Old 28-09-2012, 12:29   #24722
snake0
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Già fatto (più o meno), ho giusto buttato via una 4k di vita per un po' di DPS, ma con un torso con All res e 3 castoni dovrei essere a posto.
Anzi, se dai un occhiata al mio profilo mi fai un favore, il danno vero è 44,653.19 da diablo progress (quindi dovrebbe essere qualcosina di più)-

Per quanto riguarda l'hellfire ring, ricordate che è craftabile all'infinito, si può scegliere la primaria che si vuole ed ha range 170 - 200, tranne la vitalità che ha max 100.
Direi che il torso in effetti lo devi cambiare, come prima modifica andrei su quello..poi l anello ruota del pandemonio, conserva l'as ma mettici la crit chance magari ed avvicinati alla soglia del 33% (in modo da levare ss)

Ma come res ci siamo, considera che il cinghiale darà 50res in più nella nuova patch, e ci sarà una passiva che aumenterà ulteriormente del 10% o del 15%( non ricordo bene) le res

Con potere d ombra nella tua build sostituirei cicatrici di battaglia con piano di riserva (per la disciplina)
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Old 28-09-2012, 12:31   #24723
Rainy nights
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Direi che il torso in effetti lo devi cambiare, come prima modifica andrei su quello..poi l anello ruota del pandemonio, conserva l'as ma mettici la crit chance magari ed avvicinati alla soglia del 33% (in modo da levare ss)

Ma come res ci siamo, considera che il cinghiale darà 50res in più nella nuova patch, e ci sarà una passiva che aumenterà ulteriormente del 10% o del 15%( non ricordo bene) le res

Con potere d ombra nella tua build sostituirei cicatrici di battaglia con piano di riserva (per la disciplina)
Hanno levato ai maghi per dare ai DH?
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Old 28-09-2012, 12:31   #24724
snake0
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farmare a MP1 dove la vita dei mob è sensibilmente minore di adesso sembra brutto?
io ho provato a mp3 e posto la mia esperienza
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Old 28-09-2012, 12:33   #24725
snake0
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Hanno levato ai maghi per dare ai DH?
il dh esce ridimensionato di brutto dalla nuova patch per via di potere d ombra nerfato, il cinghialozzo muore ogni 2 sec
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Old 28-09-2012, 12:36   #24726
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Tutti miei pareri, ovviamente.
Di cui ovviamente sono perfettamente d'accordo su tutta la linea...
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Old 28-09-2012, 12:40   #24727
nickmot
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Direi che il torso in effetti lo devi cambiare, come prima modifica andrei su quello..poi l anello ruota del pandemonio, conserva l'as ma mettici la crit chance magari ed avvicinati alla soglia del 33% (in modo da levare ss)

Ma come res ci siamo, considera che il cinghiale darà 50res in più nella nuova patch, e ci sarà una passiva che aumenterà ulteriormente del 10% o del 15%( non ricordo bene) le res

Con potere d ombra nella tua build sostituirei cicatrici di battaglia con piano di riserva (per la disciplina)
L'anello è li solo perchè non ho trovato di meglio, a cifre che mi potessi permettere.

Il cinghialozzo non credo lo userò, mi limiterò a prefezionismo togliendo SS.
Il CC era a 36% poi ho cambiato anello, guanti e faretra (in cambio di res ed IAS sui primi e disciplina e primaria sull'off hand).
Cicatrici di battaglia è il mio Panic button.


Se non metto un po' di LS o LoH devo ricorreci ancora troppe volte.
Grazie dei consigli comunque.
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Old 28-09-2012, 12:42   #24728
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Ma ad ogni mp level aumenta solo la vita o anche il danno dei mostri?

Pensavo di restare su mp3. Che ne pensate voi sciamani catsuti?

Ecco il pg
http://eu.battle.net/d3/it/profile/S...7/hero/3013350

EDIT: il dps non so perché me lo segna così, in realtà è 54K
aumenta anche il danno, ma poca roba credo che rispetto ad MP1 sia il doppio

ad mp10 ho provato a prendere un po di botte e neanche un golgor colossale mi ha shottato
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Old 28-09-2012, 12:42   #24729
Rainy nights
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il dh esce ridimensionato di brutto dalla nuova patch per via di potere d ombra nerfato, il cinghialozzo muore ogni 2 sec
Allora siete perdonati
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Old 28-09-2012, 12:45   #24730
fishmod
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ci sta che il mago sia fragile e che abbia qualche abilità che lo possa salvare per un breve tempo come pelle di diamante ma dovrebbe avere anche qualcosa per rallentare/fermare/distrarre decentemente i nemici
si, per esempio le esche di fracture dovrebbero generarsi e rimanere nel posto DA cui si è teletrasportato il PG, non ha molto senso che ti compaiano a fianco dopo il teletrasporto. Dovrebbero distrarre il mob che ti sta attaccando per permetterti di sparargli qualche bolla da un posto sicuro

FM!
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Old 28-09-2012, 12:45   #24731
snake0
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L'anello è li solo perchè non ho trovato di meglio, a cifre che mi potessi permettere.

Il cinghialozzo non credo lo userò, mi limiterò a prefezionismo togliendo SS.
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Se non metto un po' di LS o LoH devo ricorreci ancora troppe volte.
Grazie dei consigli comunque.
In quest ottica muoviti sull as, più colpi più rigenerazione vitale con potere d ombra che anche nerfato nella nuova patch sarà un must
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Old 28-09-2012, 12:47   #24732
Mde79
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la sciamana è figa, il maschio invece concordo fa schifo
Ma che siete impazziti?
E' Dhalsim con la voce di Riccardo Rovatti, che volete di più
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Diablo3: Genmaken#2551
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Old 28-09-2012, 12:50   #24733
Rainy nights
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Ma che siete impazziti?
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Dopo il templare, con un claudio moneta che mi fa sbrodolare ogni volta, questo è un colpo al cuore. Vado a testare uno sciamano
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Old 28-09-2012, 12:51   #24734
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Ma che siete impazziti?
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Dhalsim non ha la pancetta e la tremarella (una mia amica lo ha chiamato Parkinson).

Il negromante aveva tonnellate di carisma in più!

Necro:
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WD:
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Old 28-09-2012, 12:54   #24735
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in diablo 2 con il mio necromante forte ma non al massimo,mi ricordo che anche in inferno con /players 4 potevo permettermi di rimanere in combattimento ravvicinato con i mostri per alcuni secondi e di trovare una strategia per uscire dal pericolo in modo ragionato e non come nel 3 che appena pelle di diamante cade se non sei riuscito a scappare abbastanza lontano sei certamente morto.
anche non usando le evocazioni il necro con muri, gabbie e scudo d'ossa aveva una discreta protezione che gli consentiva di fermare i mostri e colpirli con lancia e spirito.
qui il mago non ha nulla di altrettanto valido, pelle di diamante non dura una cippa e non è ricastabile, non ha muri ecc, solo tanti incantesimi offensivi spesso rindondanti e alcuni di dubbia utilità.
le passive sono quasi tutte ridicole, poche sono quelle veramente utili.
lo sciamano se non fosse inguardabile e con carisma 0 lo avrei certamente preferito come classe, più varietà, passive più incisive e spell su spell d'attacco non mi sembra così distante dal mago, anche se quest'ultimo è più portato al multitarget.
in d2 io avevo un necro evocatore specializzato in pvm, overgearato con tutte le runeword possibili e immaginabili e con 2 aure attive, fanatismo e condanna... bei tempi. Era una classe pvm assurdamente potente!! Mentre il mio esercito di 80 o più alleati, tra scheletri e evocati teneva occupati i mob, al primo mob ucciso da loro bastava castare esplosione di cadavere e veniva giù tutto in 2 secondi, ho finito pure uber tristam senza problemi. naturalmente con tale esercito kitare era inutile, potevo star pure fermo mentre golem & co sfondavano tutto.
era esageratamente sbilanciato da questo punto di vista...
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Old 28-09-2012, 12:55   #24736
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???????

Necro livello alto, tutto a vitalità, mi ricordo che quando c'erano i glom, o i lancieri ad atto V, o altri innumerevoli mostri, non potevi nemmeno avvicinarti alla schermata.
lol? un necro ben equippato arava qualsiasi cosa sullo schermo,, non alla velocità di un hammer qualsiasi ovviamente (troppo sgravo) ma per favore, non diciamo cose nn vere.. io lo usavo da MF e credimi, era una macchina da guerra.. con esplosione di cadavere poi lol
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Old 28-09-2012, 12:58   #24737
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WEEEEEEE! Ma non usi più lo scudo!!! Finalmente!
Forse ho un mojo per te... se ti interessa.
La prossima volta che ci becchiamo ingame te lo faccio vedè...
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Old 28-09-2012, 13:09   #24738
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Hanno levato ai maghi per dare ai DH?
i maghetti sono sempre quelli più piallati, forse è il caso che cominciamo a lamentarci davvero...

FM!
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Old 28-09-2012, 13:09   #24739
AndreZ87
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con esplosione di cadavere poi lol
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Old 28-09-2012, 13:10   #24740
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Dhalsim non ha la pancetta e la tremarella (una mia amica lo ha chiamato Parkinson).

Il negromante aveva tonnellate di carisma in più!

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De gustibus, comunque hai preso un immagine del WD che non ci azzecca niente
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