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#22081 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Città: Borgo di Dio (Ro)
Messaggi: 1271
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Se citi lui citi anche il mio pensiero dato che stavamo dicendo le stesse cose.
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#22082 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 2775
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Già col mio dps il danno riflesso è il suffisso peggiore, voi come fate? Voi in teoria dovreste autooneshottarvi ![]() Lasciando perdere loh, perchè qui non si tratta di loh, quanto fai crittoni da 500k in su il loh lo puoi buttare e il life leach quasi anche... quindi? Come si aggira questo problema?
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#22083 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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life steal+ loh+rigenerazione e per ultimo ma NON per questo MENO importante.. le resistenze
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#22084 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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Ieri leggevo di crittoni da 2,5 milioni di danni... puoi ben averne resistenze.
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#22085 |
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Senior Member
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Città: Roma
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Se si parla di danni assurdi la miglior cosa è il life leech. Il life leech è nerfato all'80% ad inferno (almeno così mi sembra di ricordare) mentre il ritorno di danno è pari al 20% del danno che si fa. Solamente che al life leech (ovviamente) non vengono applicate le proprie resistenze, mentre invece al ritorno di danno si... quindi capite che con difese decenti (evento raro per un ranged) ed un minimo di life leech si riesce a sopperire al ritorno di danno. Allo stesso tempo con danni cosi elevati LoH, con la quale va considerato il proc spesso molto penalizzante per i ranged, e rigenerazione vitale perdono completamente di utilità
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White Ultima modifica di Weap : 11-09-2012 alle 14:38. |
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#22086 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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http://www.d3rmt.com/guides/diablo-3...aximum-values/
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#22087 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#22088 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Lecco
Messaggi: 2272
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Semplicemente la serie di Diablo rappresenta il mio "gioco" preferito. Ho vissuto le dinamiche di Diablo 1, Diablo 2 e ora Diablo 3. Lungi da me definire i primi due capitoli dei capolavori perfetti (in particolare D2 all'inizio), ma ogni volta che riprendevo con D2, che ho giocato SOLO online a tratti negli oltre 10 anni in cui mi rifacevo da zero l'account, si riusciva sempre a divertirsi portando almeno un pg a livelli buoni. Qui non si tratta di tutelare la povertà, ma il divertimento. Non so come sarà D3 tra 1 mese, 3 mesi, 1 anno, ma soprattutto non so come sarà tra oltre 10 anni. So solo che se non si interviene in qualche modo tantissimi si romperanno le scatole e molleranno il gioco per noia e/o frustrazione. D3 lo reputo un gran gioco, viste anche le ore dedicate, ma non sono nulla se paragonate agli altri capitoli, o quanto meno è presto per dirlo. Tutti quelli che si sono annoiati a D2 era perchè avevano raggiunto, in più o meno tempo, livelli che vanno dal buono all'elevatissimo. Mai per i drop inutili, o per le innumerevoli morti, o per altro legato ad alcune scelte e/o meccaniche implementate in D3. Ora non voglio ritirare fuori le solite menate che ci siamo fatti in oltre 1000 pagine: semplicemente man mano che gioco mi scontro con delle tematiche che mi fanno storcere il naso, che non comprendo. Tra queste c'è il mio grande dilemma (almeno per me, poi evidentemente è di molti): l'ah. Io sono d'accordo con l'ah perchè permetterebbe di regolamentare i trade con una moneta più semplice, con una raccolta di oggetti consultabile e disponibile a tutti. Però il fatto di slegarsi dal baratto fa si che entrino in gioco meccaniche esagerate che, unitamente al sistema di drop e di crescita del personaggio, fan si che chi è ricco sarà sempre più ricco e chi è povero rimarrà allo stesso punto, salvo la sculata decisiva. Purtroppo la sculata decisiva è sempre più complicata da fare, dato che vi è deflazione (almeno sentendo i guru del forum, ma anche vedendo l'ah). Ora qui si potrà dire: bene, c'è deflazione, quello che costava 20kk ora ne costa 5kk). Beh non è quello che io, nel mio piccolo, sto riscontrando. Vedo che quello che prima costava un pacco ora costa si qualcosa meno, ma tante cose che prima costavano 1kk e ora si potrebbero trovare a poco sono sparite (o non si vedono mai, colpa di bot e/o speculatori poco importa - perchè c'è anche questo lato del "gioco"). Ed è così che gli item da "boost" costano comunque un sacco - e "un sacco" non è 50kk, ma già 3kk sono UNA MONTAGNA di gold per chi non ha sculato qualcosa di utile. Aumentando il divario troviamo oggetti non ottimi, ma buoni per un boost minimo, ad una media di 5kk/10kk che sono pochi per quelli pieni di gold e una marea per quelli con pochi gold. Che poi resta da vedere quanti di questi item vengono realmente venduti, perchè secondo me c'è anche chi si rassegna e se li mette nel dimenticatoio se non vengono venduti a più di 1kk. Su D2 non era così, c'erano SOJ e HR. Entrambi erano MOLTO rari ma facevano da base per gli scambi (soprattutto le HR dalla 1.09). Siccome il sistema di build si basava molto sulle skill e il potenziamento di alcune per creare una build specifica, e gli unici (runewords comprese) tendevano a potenziare proprio questo ecco fatto il sistema di scambio. Un HOTO era composto da una VEX, da una PUL e da un'arma 1h con 4 sox. HOTO era alla base di molte build e i prezzi variavano da 2 IST + add per uno uscito male fino a 5 o 6 HR per un perfetto o quasi. Potrei fare lo stesso discorso anche per ENIGMA, GRIEF, INFINITY, CTA, FAITH, SPIRIT, RAVEN (un anello che potevano regalartelo così come poteva valere anche 2 o 3 HR), ecc... ecc... O anche per i charmoni +1 skill, che potevano valere da PUL fino a anche 10 HR (ricordo ancora che un pirla aveva venduto a un mercante un charmone +1 light +37 vit , comprato a 6700 gold durante una muccata).I prezzi assurdi c'erano per rari particolarmente sgravati o crafting eccezionali, ma nulla da destabilizzare l'economia. C'erano poi i set e altri unici che erano ottime alternative: non avevi il pg sgravato, ma almeno competitivo. C'era poi la fornace infernale, che dava fino ad una IST (come se fosse un possibile drop facile sicuro durante la normale progressione del personaggio). Farmando dai boss poi, anche con una sorca di livello 75 si poteva andare da meppo, caricandosi di mf, qualche leggendario spuntava fuori, shako, set come tal rasha, re immortale. Ok ci si faceva solo una PUL, ma 2 PUL erano una UM, 2 UM una IST, 2 IST + PUL o UM una HR. Ed ecco che con un po' di pazienza almeno un personaggio competitivo si riusciva a fare, anche per divertirsi, seppur morendo spesso, nel pvp. Anche la speculazione era inferiore, proprio perchè il tetto massimo era implicitamente imposto dalle componenti che permettevano di creare le runewords (es. ENIGMA: JAH ITH BER, 2 hr più una runa bassissima + archon plate 15ac 4 sox se si vuole perfetta che da sola veniva una IST). Il tetto c'era, eppure funzionava tutto bene. Poi ci sono anche altri problemi, molti di design del gioco magari, ma è ovvio per me fare paragoni con il prequel del gioco a cui sto giocando a me. E il punto è che lo faccio NON per nervoso del non diventare "ricco", ma per questioni di divertimento, di longevità e di affetto verso quella che per me è la miglior saga di videogiochi mai creata. A sostegno di questo in oltre 10 anni son diventato "ricco" (ma non troppo) solo l'ultima volta, quando ho sculato NON con un drop, ma con un giocatore che si era stufato e mi aveva regalato un equip quasi perfetto di un necro duel e di un hammerdin. Unitamente al mio hammderdin che stavo facendo, alla sorca con un equip discreto e a una ama frutto di piccoli drop e regalini vari di item belli ma rollati da schifo (da parte di amici che avevo sempre aiutato senza chiedere nulla in cambio, perchè in diablo 2 anche i rush erano una merce di scambio, e io mi divertivo in questo) sono riuscito a farmi 3 personaggi non perfetti, ma equippati veramente bene. Quote:
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No dai, anche il tempo. La bravura qui c'entra molto poco se non parliamo di hardcore, ma di softcore Ed ecco ancora perchè sto passando all'hardcore, almeno finchè non crepo
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819 |
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#22089 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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Fai un colpo critico da 1M di danni. Il life leach è nerfato del 20% quindi 200k. Il danno riflesso è 200k. Il life leach però non è il 100%, ma da un arma al massimo hai un 3%, se a due mani il 6%. Se hai il 3% ti curi per 6000 punti vita... Non so bene il conto che bisogna fare per calcolare la quantità di danni che prendi su quei 200k di danno riflesso (anche perchè dipende da armatura, resistenze ecc...), ma sicuramente molto di più dei 6k che guadagni.
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#22090 | |
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Senior Member
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Se riuscissi un giorno mi farebbe comodo anche a me avere tutto il set di Inna, per ora la chest ho sopperito con Rovonero
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#22091 | |
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Senior Member
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#22092 | |
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#22093 | |
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Senior Member
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Scusa è.... ma ho scritto che il danno riflesso è 200k, poi ne passerà il 30% per via dell'armatura e resistenze ma è cmq 10 volte di più di quello che guadagni dal life leach.
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Con le rane non fai critici da 1M e neanche da 500k.
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#22094 | |
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#22095 | |
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Prima avevo una skorn senza life steal, e contro i reflect dmg mi auto-oneshottavo praticamente. Ora, con la nuova skorn, il problema è quasi completamente risolto!
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#22096 | |
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Io non ho il tuo dps (ho 48k) e ho i miei bei problemi coi danni riflessi.
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#22097 |
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Quanto hai di life steal?
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#22098 |
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#22099 |
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HAHAHA Still!!!
Ho il tuo vecchio pugnale!!! Me lo hai venduto tu! Cmq 2,80%... profilo in firma.
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#22100 | |
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Nel caso in cui usi pioggia di rane LoH torna utile perché (da quello che ho capito) colpisce tante volte ed ha un ottimo proc. Altrimenti life steal è meglio nel caso di uno sciamano che fa una marea di danno. Comunque considera che su quel 20% che torna devi filtrare un bel po', per rendertene conto basta che ti fermi col cursore su armatura e resistenze, quindi penso che già con un 5-6% di life steal stai a posto
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