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Old 08-09-2012, 23:01   #2201
khayn88
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L'Avatar di khayn88
 
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finalmente hanno sistemato il reward per i tournament che non arrivavano..
scusate ma il modo piu veloce per expare quale sarebbe? per ora ho fatto solo pvp quindi sono solo a lvl 19 ma in ogni caso boh mi sembra di salire lento le volte in cui mi ci metto... craftare fa expare?
__________________
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Old 08-09-2012, 23:14   #2202
Tenebra
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L'Avatar di Tenebra
 
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Originariamente inviato da Ragnamar Guarda i messaggi
7) Boss: mediamente se si capiscono le meccaniche risultano essere anche più facili di certi pull, soprattutto grazie alla vicinanza dei waypoints. Considerate che la maggior parte degli stun, interrupt, root e altre condizioni funzionano sui boss,
Un attimo, funzionano sì ma tutti i boss (o almeno, il 90%) hanno un buff "a strati" che impedisce di applicar loro condizioni, e che va tolto prima di potergliele applicare. Ogni condizione applicata ai boss diminuisce una carica, a buff distrutto potrete andare di condizioni. Problema: subito dopo si riapplica da solo
Inoltre alcuni boss sono immuni a certe condizioni, o molto resistenti, mi viene in mente il gigante nelle Harathi (mi pare)...

Quote:
Originariamente inviato da Hulk9103 Guarda i messaggi
Io sono Mesmer al 46 e non è facilissima come classe, nel senso che sei innanzitutto delicatissimo e i danni che fai sono inferiori rispetto ad altri poichè sei compensato in stun. Tra tutto ho 3-4 stun, più blink e stealth, più counterspell, usarli bene è difficile, ma se impari poi sei immortale.

Ps. Secondo me ha la skill più forte del gioco: "Time Warp".

In pvp è na bestia, come detto sopra se impari gli stun non ti uccidono manco se sono in 5... e in ogni caso scappi alla grande.
Io posto poco perchè ho portato il mio mesmer al 60, e in linea di massima sono d'accordo: è una classe che se non è giocata con il cervello viene schiacciata da chiunque, ma che se giocata bene è veramente forte.
Non però per il danno... io sto portando avanti una power build, non basata sulle condizioni, uso greatsword e sword/sword. Il danno c'è ma la meccanica dei cloni e fantasmi ti obbliga ad essere molto più attento a tempi, posizioni ed effetti rispetto a un elementalista (per dire).
Dove il mesmer brilla in PvP è nella sopravvivenza, per assurdo (abbiamo armor di carta e pochi punti vita): non hai skill di corsa tipo swiftness, ma hai un impressionante arsenale di skill per confondere il nemico.
Non si sopravvive da soli contro 5, mi spiace a meno che i nemici siano ebeti, ma uno contro due è fattibile. Se scappi certo, anche se sono in 10 ma ci sai fare, non ti prendono.
Esempio (m'è capitato oggi): sbuco da dietro una collina e vedo un gruppone nemico. Praticamente scontro frontale, ci vediamo quando siamo già in range melee.
Sono sfuggito in sequenza con: Mirror Images (genera due cloni ai tuoi fianchi e ti sposta random in un posto nella fila, quindi hanno il 33% di probabilità di menare quello giusto), mi giro e scappo, becco qualche aoe e i cloni scoppiano subito, la vita è a metà, qualcuno mi fa poison e cripple. A questo punto un'altra classe sarebbe crepata, un mesmer fa Null field (area field in cui tu e gli alleati perdete le condizioni, e i nemici perdono i buff) e riprende a correre, in più chi lo insegue ci passa sopra e perde swiftness, might etc. Fai Decoy (vai in stealth per 4 secondi e ti lasci dietro un clone, tu cambi strada nel frattempo) appena fuori da stealth fai Blink (teleport short range, guadagni qualche metro) e se qualcuno miracolosamente non s'è perso dietro a qualche clone, ha capito dove hai girato in stealth e ti ha inseguito nonostante Blink, e ti mena... male che vada ho come tratto Desperate Decoy: al 25% di health automaticamente mi si attiva un Decoy supplementare
E queste sono solo metà delle opzioni che hai, come mesmer.
Il problema è appunto saperle gestire... è veramente un casino.
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Ultima modifica di Tenebra : 08-09-2012 alle 23:16.
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Old 09-09-2012, 00:16   #2203
Modor
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Sono già in gilda HW, se volete mandatemi anche l'invito per far parte dell'altra gilda grazie

Ancora non mi sto dedicando al WvWvW, sto ancora aspettando di imparare un pò le meccaniche di gioco
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Old 09-09-2012, 00:37   #2204
geargod
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L'Avatar di geargod
 
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finalmente hanno sistemato il reward per i tournament che non arrivavano..
scusate ma il modo piu veloce per expare quale sarebbe? per ora ho fatto solo pvp quindi sono solo a lvl 19 ma in ogni caso boh mi sembra di salire lento le volte in cui mi ci metto... craftare fa expare?
si e pure tanto se trovi diverse ricette nuove. senza contare che ogni giorno per il daily achievement hai la sezione dedicata alla raccolta di risorse e al salvage
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Old 09-09-2012, 00:49   #2205
Hulk9103
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Sono già in gilda HW, se volete mandatemi anche l'invito per far parte dell'altra gilda grazie

Ancora non mi sto dedicando al WvWvW, sto ancora aspettando di imparare un pò le meccaniche di gioco
Certo, dammi il nick che t'invito


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Un attimo, funzionano sì ma tutti i boss (o almeno, il 90%) hanno un buff "a strati" che impedisce di applicar loro condizioni, e che va tolto prima di potergliele applicare. Ogni condizione applicata ai boss diminuisce una carica, a buff distrutto potrete andare di condizioni. Problema: subito dopo si riapplica da solo
Inoltre alcuni boss sono immuni a certe condizioni, o molto resistenti, mi viene in mente il gigante nelle Harathi (mi pare)...



Io posto poco perchè ho portato il mio mesmer al 60, e in linea di massima sono d'accordo: è una classe che se non è giocata con il cervello viene schiacciata da chiunque, ma che se giocata bene è veramente forte.
Non però per il danno... io sto portando avanti una power build, non basata sulle condizioni, uso greatsword e sword/sword. Il danno c'è ma la meccanica dei cloni e fantasmi ti obbliga ad essere molto più attento a tempi, posizioni ed effetti rispetto a un elementalista (per dire).
Dove il mesmer brilla in PvP è nella sopravvivenza, per assurdo (abbiamo armor di carta e pochi punti vita): non hai skill di corsa tipo swiftness, ma hai un impressionante arsenale di skill per confondere il nemico.
Non si sopravvive da soli contro 5, mi spiace a meno che i nemici siano ebeti, ma uno contro due è fattibile. Se scappi certo, anche se sono in 10 ma ci sai fare, non ti prendono.
Esempio (m'è capitato oggi): sbuco da dietro una collina e vedo un gruppone nemico. Praticamente scontro frontale, ci vediamo quando siamo già in range melee.
Sono sfuggito in sequenza con: Mirror Images (genera due cloni ai tuoi fianchi e ti sposta random in un posto nella fila, quindi hanno il 33% di probabilità di menare quello giusto), mi giro e scappo, becco qualche aoe e i cloni scoppiano subito, la vita è a metà, qualcuno mi fa poison e cripple. A questo punto un'altra classe sarebbe crepata, un mesmer fa Null field (area field in cui tu e gli alleati perdete le condizioni, e i nemici perdono i buff) e riprende a correre, in più chi lo insegue ci passa sopra e perde swiftness, might etc. Fai Decoy (vai in stealth per 4 secondi e ti lasci dietro un clone, tu cambi strada nel frattempo) appena fuori da stealth fai Blink (teleport short range, guadagni qualche metro) e se qualcuno miracolosamente non s'è perso dietro a qualche clone, ha capito dove hai girato in stealth e ti ha inseguito nonostante Blink, e ti mena... male che vada ho come tratto Desperate Decoy: al 25% di health automaticamente mi si attiva un Decoy supplementare
E queste sono solo metà delle opzioni che hai, come mesmer.
Il problema è appunto saperle gestire... è veramente un casino.
Sono assolutamente d'accordo, io mi sto giocando il mesmer, con spada pistola ed è una build che per il pve secondo me è la migliore, mi consente di fare danno praticamente sempre avendo le 3 illusion che sparano e arrivano ad un totale (ora al 49) di circa 3000 di danno, se poi mi ci aggiungo io quando possibile tranquillamente raddoppio.
Anche se ancora devo capire a cosa serve il condition damage, e che build farmi, insomma arrivo all'80 e ci perdo 2 settimane a studiarmi una build seria xD
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Old 09-09-2012, 01:13   #2206
Modor
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Certo, dammi il nick che t'invito
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Old 09-09-2012, 02:12   #2207
maxsy
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ma è vero che hanno bloccato tutti i rifornimenti agli shop e questi non spediscono più il gioco fino a nuovo ordine cause mancanza posti nei server?
si esatto.

per garantire un alta qualita' del servizio hanno fermato la distribuzione sia fisica che digitale. (molto professionali: 10e lode per la serieta')

Dovresti scandagliare tutti gli shop per vedere se e' rimasta qualche key invenduta. (o copia fisica nei negozi)

qui la notizia e la lista dei rivenditori autorizzati:
https://buy.guildwars2.com/en/soldout
__________________
MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by AC Freezer 36; GPU: AMD RX 6600 Sapphire Pulse; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO + WD Blue sn580 1Tb + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Seasonic G12 GM 650W; Case: BeQuiet! Pure Base 500 ;Monitor: LG Ultragear gn60tp 1920x1080; S.O:Windows 10
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Old 09-09-2012, 11:03   #2208
cronos1990
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domani aggiorno la prima pagina con tutto quel che avete postato
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 09-09-2012, 12:53   #2209
Melting Blaze
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Messaggi: 2019
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Originariamente inviato da maxsy Guarda i messaggi
si esatto.

per garantire un alta qualita' del servizio hanno fermato la distribuzione sia fisica che digitale. (molto professionali: 10e lode per la serieta')

Dovresti scandagliare tutti gli shop per vedere se e' rimasta qualche key invenduta. (o copia fisica nei negozi)

qui la notizia e la lista dei rivenditori autorizzati:
https://buy.guildwars2.com/en/soldout
ma non si sa fino a quando? spiego: io sabato vado a trovare amici e sto via una settimana. star li a dargli 55€ al negoziante fisico locale al posto che 40€ su amazon.uk non è che mi attiri troppo...
__________________
PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor |
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Old 09-09-2012, 14:02   #2210
maxsy
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Originariamente inviato da Melting Blaze Guarda i messaggi
ma non si sa fino a quando? spiego: io sabato vado a trovare amici e sto via una settimana. star li a dargli 55€ al negoziante fisico locale al posto che 40€ su amazon.uk non è che mi attiri troppo...
hai ragione. purtroppo non ci sono notizie a riguardo.
prova ad aspettare un altra settimana, magari si sblocca il tutto.
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MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by AC Freezer 36; GPU: AMD RX 6600 Sapphire Pulse; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO + WD Blue sn580 1Tb + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Seasonic G12 GM 650W; Case: BeQuiet! Pure Base 500 ;Monitor: LG Ultragear gn60tp 1920x1080; S.O:Windows 10
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Old 09-09-2012, 14:09   #2211
MaD85
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Quote:
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ma non si sa fino a quando? spiego: io sabato vado a trovare amici e sto via una settimana. star li a dargli 55€ al negoziante fisico locale al posto che 40€ su amazon.uk non è che mi attiri troppo...
Fino a quando non adeguano il servizio per poter contenere più user... quindi lo sanno solo loro...

Update 9 settembre

Quote:
Account Security
Hackers have lists of email addresses and passwords stolen from other games and web sites, and collected through spyware, and are systematically testing Guild Wars 2 looking for matching accounts. To protect yourself, use a strong, unique password for Guild Wars 2 that you've never used anywhere else!

When accounts are hacked and then used for botting or spamming ads for gold sales, we ban the accounts until we can return them to their rightful owner. If you login and see the message, "this account has been permanently banned for a violation of the User Agreement," and if you're not a gold seller, it's likely that your account was hacked. Please contact customer support using the instructions below.

If you see email authentication messages in your inbox asking you to approve a login that you didn't initiate and from someplace you don't recognize, that's a sign that a hacker knows your account name and password, and is only being prevented by the email authentication feature from accessing your account. You should immediately change your password to a new, unique password that you've never used anywhere else.

You can find more tips for keeping your Guild Wars 2 account secure in this article.

Customer Support
Our customer support team is still prioritizing hacked accounts and other blocking login issues over other types of support requests.

Hacked accounts - If you submit a support ticket for a hacked account, ensure it is properly prioritized by following these instructions. Clearly state that it is a hacked account, and provide as much information as possible, including your account email address, your account display name or character names, and your 25-digit Guild Wars 2 serial code.

Email authentication - Email authentication allows you to approve or deny each login attempt from a new location, which can help protect your account even in the event a hacker discovers your password. However, some customers are finding email authentication messages are being filtered by their email provider or are otherwise having difficulty receiving these messages. You can now turn off email authentication by following these instructions. If you turn it off, be especially sure to use a unique password for Guild Wars 2 that you've never used anywhere else.
Password resets - If you've lost your password, you can now reset it by following these instructions.

Last Night's Update
Please visit our forums for more info regarding details on recent updates: https://forum-en.guildwars2.com/foru...irst#post32760

Tonight's Update
- Will include fixes for various blocked events and skill challenges
- Fix for PVP achievements: “The Conqueror” and “Champion Brawler”

Reporting exploits
If you discover an emergency game-breaking or economy-breaking bug, do not exploit it, but please notify us immediately at this email address: exploits (at) arena (dot) net. You may also use this email address to report suspected security vulnerabilities. Thank you to everyone who has sent reports. However, note that we cannot respond individually to emails to this address.

Worlds & Overflow
We're increasing world capacity as necessary to handle all the new players coming into the game.

During this initial surge of high concurrency, and especially while most characters are low-level and thus playing in the same starting areas, it's common for players to be directed to overflow servers. To play with a friend on a different overflow server, form a party together, then right-click on the friend's portrait in the party list and click "join". We expect the use of overflow servers to naturally subside as players spread out more through the world.

Next software updates
The next software update will be tonight at midnight Seattle time. We don't expect significant downtime; however players may experience some connectivity issues at this time.
Copio anche cosa hanno cambiato ieri e oggi...

8 settembre
Quote:
Traits
Engineer
· Updated the Engineer’s Firearms trait – Juggernaut. New text for the trait: You gain 200 Toughness while wielding a Flamethrower. In addition, gain might for 15 seconds every 3 seconds, as long as you remain in this weapon kit
· Fixed a bug with Go For The Eyes. It can now only trigger once every 10 seconds.

Skills
Mesmer
· Fixed a bug with Signet of Illusions. It now give phantasms 50% more health instead of 300% more.

General
· Fixed a bug that should help resolve almost all of the broken skill challenges players have been running into.
· Ranger pet swap recharge is now the same in and out of combat. This closes an exploit with swapping ranger pets to generate very long buffs.
· Ranger pets should now immediately use their F2 skills when told instead of first performing an auto-attack.
· We discovered a bug in Monthly achievements that was causing some players to complete in August while others did not. We ae forcing completion on all players who are currently at 100% to even out this bug for those players who have completed their monthly achievement. In the future, monthly achievements will turn over on the first of the month at midnight UTC. Daily achievements also roll over for all players at midnight UTC.
· Fixed numerous events and event chains that were blocked.

PvP
· Max Glory cap per PvP match is set to 350. You now receive an achievement for reaching this cap in a given match. This closes an exploit that was letting players farm hundreds of glory per match by trading wins.

Story
· Fixed a blocking issue in “Forging the Pact.”

Crafting
· Players can now do the production portion of crafting without having to pull the resources from their bank. Note: Discovery still requires use of the bank. This is something we would like to change but decided that getting part of the way there was better than making players wait for the entire fix.
· Fixed a bug with the recipe for Ginger Pear Tarts that excluded Dough from the recipe.
· Increased the karma costs of all Bulk Cooking Materials.
· Increased the refinement costs of all Wood Planks from 2 logs to 3 logs.
· Yellow Dye recipes now include Onions instead of Celery.
· Adjusted the ingredient costs on Dye recipes.
· The following Cooking Materials are no longer sold for Karma and are now acquired through drops, gathering nodes, or loot bags: Butter, Chocolate, Vanilla, Chili Peppers, Thyme, Black Peppercorns, Cinnamon, Bay Leaves, Walnuts, and Oranges.
9 settembre
Quote:
Skills & Traits

Mesmer

- The Prestige – Fixed a bug so that Burning duration no longer amplifies when additional enemies are present.

Ranger

- Beastmastery Trait: Instinctual Bond – Now grants 5 seconds of quickness to the player’s pet and can only occur once every 50 seconds.
- Pets can no longer be revived using the “F” prompt. This is because you can either use F4 to swap pets which will bring that pet back alive or you can wait until you are out of combat at which point you pet will revive automatically. We felt it was doing a disservice to Ranger players to incentivize them to spend a long time reviving their pet when it was a very inefficient thing to do and happened after combat anyway. This will also help clear up “F” to interact functionality.

Guardian

- Tome of Wrath – Removed Stability, added Retaliation; increased the health of the transform
* Zealot’s Fervor – Players can now move while casting this skill; increased cast time to 2 seconds; reduced maximum targets to 5
* Judgment – Knockdown is now 3 seconds
Tome of Courage – Removed Stability, added Protection
* Heal Area – Base heal increased by 33%
* Pacifism – Reduced maximum targets to 5; increased cast time to 2 seconds; reduced daze duration to 2 seconds
- Shield of Absorption. The second half of this skill will now unlock in PvE.

Story

- “Bad Blood” – Exiting the conversation will no longer arbitrarily lock the player into a choice
- “Mirror, Mirror” – Adjusted difficulty.
- “The Hatchery” You can no longer do the final step before doing the intermediate steps.
- “Dredging up the Past” – Fixed blocking bug during the first step.

General

- Fixes for various blocked events and skill challenges.
- PvP games played/won will not increment in activities.
- Fixes for various map bugs that allowed players to get out of the map.
- Interact “F” should use the following priority:
1) Your current selection
2) Loot
3) Revive/Stomp
4) Anything else
- Updated the recipe for Superior Rune of the Ranger to match the rarity of other Superior runes.

Ultima modifica di MaD85 : 09-09-2012 alle 14:15.
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Old 09-09-2012, 18:50   #2212
M4R1|<
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L'Avatar di M4R1|<
 
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Messaggi: 4801
Wella!

ho giocato per anni al primo capitolo.
Con un PG era arrivato a maxxare ben 26 titoli (non si muove foglia che io non voglia). Con altri due uno a superstite leggendario e con l'altro a protettore di ascalon.

Seguo con moltissimo interesse, il primo Guild Wars mi ha dato davvero tanto divertimento!

Purtroppo più passano gli anni e più il tempo per giocare è sempre meno Fortuna esistono le pause pranzo

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Ultima modifica di M4R1|< : 09-09-2012 alle 19:00.
M4R1|< è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2012, 20:40   #2213
Maxim76
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Messaggi: 578
finalmente sto iniziando ad entrare nel gioco! Debbo dire che dopo un primo senso di scetticismo ora mi sta prendendo alla grande. Non ho ancora avuto modo di presentarmi ai ragazzi della Gilda... appena il mio worrior crescerà un po e io avro la confidenza necessaria giocheremo insieme. Volevo ringrazia re Cronis per l ottima tutte le info sul gioco, sono utilissime.
__________________
Maxim76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2012, 23:30   #2214
Joxer
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
Dopo 41 livelli ho voluto provare il WvW ed è stato un disastro. Si comincia con le code per entrare... Cioè parliamo dell'endgame del gioco e quando i giocatori attuali saranno in tanti a livello 80 si butteranno tutti su quello. Se già ora ci vuole un sacco di tempo per entrare figuriamoci dopo.

A parte questo che magari con il tempo sarà risolto mi sono trovato in una baraonda senza fine senza nessuna strategia solo con orde di giocatori che si muovono da un keep all'altro e vince chi è più numeroso.
Poi non mi piace proprio il sistema degli scontri in generale perchè in Daoc era tutto basato sulla strategia sull'affiatamento sull'azione del singolo che doveva fare la sua per poter far vincere tutto il gruppo. Bisogna stunnare gli avversari per primi, i guerrieri dovevano difendere i maghi e i curatori. Bisogna cercare di attaccare subito l'healer avversario oppure i maghi soprattutto quelli con magie pbaoe. Poi gli scontri erano più ragionati bisogna calcolare le proprie mosse ed una sbagliata e si moriva.
Qua alla fine tutte le classi possono fare tutto e non si ha bisogno di un party bilanciato. Ognuno si cura da solo, non esistono le classi con boost di velocità, non esistono quelli che devono bloccare gli avversari. Ognuno può fare un po di tutto e quindi si riduce a botte senza criterio dove bisogna attaccare il primo che capita e non pensare al gruppo perchè tanto non puoi fare nulla per aiutare gli altri.
A questo aggiungiamoci scontri tra server invece che tra fazioni di uno stesso server quindi alla fine è una cosa del tutto anonima perchè si scontrano personaggi delle stesse razze e classi mentre, in Daoc ogni reame aveva le sue classi e razze e le sue aree PvE esclusive non accessibili agli altri.
Non si potrà mai creare un senso di appartenza ad un reame perchè tutto rimane nell'anonimato e nel piattume più totale.

In Daoc si conoscevano le gilde del proprio reame e quelle avversarie, c'erano i giocatori famigerati per la loro abilità o di combattimento o di organizzazione. Mi ricordo che in un reame su Daoc Italia (hibernia) c'era praticamente la dittatura di un giocatore che decideva tutte le manovre di guerra principali e senza di lui non potevano fare nulla.

Alla fine si riduce solo ad arene piatte tipo quelle di un fps free to play senza però che la skill entri in gioco.

Ma possibile che dopo oltre 10 anni bisogna stare ancora a parlare di Daoc perchè nessuno è in grado nemmeno lontanamente di emularlo?

Meglio così forse perchè fra poco esce PES .
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Old 10-09-2012, 00:12   #2215
R.O.N.I
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Dopo 41 livelli ho voluto provare il WvW ed è stato un disastro. Si comincia con le code per entrare... Cioè parliamo dell'endgame del gioco e quando i giocatori attuali saranno in tanti a livello 80 si butteranno tutti su quello. Se già ora ci vuole un sacco di tempo per entrare figuriamoci dopo.

A parte questo che magari con il tempo sarà risolto mi sono trovato in una baraonda senza fine senza nessuna strategia solo con orde di giocatori che si muovono da un keep all'altro e vince chi è più numeroso.
Poi non mi piace proprio il sistema degli scontri in generale perchè in Daoc era tutto basato sulla strategia sull'affiatamento sull'azione del singolo che doveva fare la sua per poter far vincere tutto il gruppo. Bisogna stunnare gli avversari per primi, i guerrieri dovevano difendere i maghi e i curatori. Bisogna cercare di attaccare subito l'healer avversario oppure i maghi soprattutto quelli con magie pbaoe. Poi gli scontri erano più ragionati bisogna calcolare le proprie mosse ed una sbagliata e si moriva.
Qua alla fine tutte le classi possono fare tutto e non si ha bisogno di un party bilanciato. Ognuno si cura da solo, non esistono le classi con boost di velocità, non esistono quelli che devono bloccare gli avversari. Ognuno può fare un po di tutto e quindi si riduce a botte senza criterio dove bisogna attaccare il primo che capita e non pensare al gruppo perchè tanto non puoi fare nulla per aiutare gli altri.
A questo aggiungiamoci scontri tra server invece che tra fazioni di uno stesso server quindi alla fine è una cosa del tutto anonima perchè si scontrano personaggi delle stesse razze e classi mentre, in Daoc ogni reame aveva le sue classi e razze e le sue aree PvE esclusive non accessibili agli altri.
Non si potrà mai creare un senso di appartenza ad un reame perchè tutto rimane nell'anonimato e nel piattume più totale.

In Daoc si conoscevano le gilde del proprio reame e quelle avversarie, c'erano i giocatori famigerati per la loro abilità o di combattimento o di organizzazione. Mi ricordo che in un reame su Daoc Italia (hibernia) c'era praticamente la dittatura di un giocatore che decideva tutte le manovre di guerra principali e senza di lui non potevano fare nulla.

Alla fine si riduce solo ad arene piatte tipo quelle di un fps free to play senza però che la skill entri in gioco.

Ma possibile che dopo oltre 10 anni bisogna stare ancora a parlare di Daoc perchè nessuno è in grado nemmeno lontanamente di emularlo?

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Gw2 e daoc sono due giochi diversi con meccaniche diverse, inutile metterli a confronto e lamentasi che che non siano uguali o simili. Tanto vale andare a giocare con quello che più piace....
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Old 10-09-2012, 02:32   #2216
maxsy
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Dopo 41 livelli ho voluto provare il WvW ed è stato un disastro. Si comincia con le code per entrare... Cioè parliamo dell'endgame del gioco e quando i giocatori attuali saranno in tanti a livello 80 si butteranno tutti su quello. Se già ora ci vuole un sacco di tempo per entrare figuriamoci dopo.

A parte questo che magari con il tempo sarà risolto mi sono trovato in una baraonda senza fine senza nessuna strategia solo con orde di giocatori che si muovono da un keep all'altro e vince chi è più numeroso.
Poi non mi piace proprio il sistema degli scontri in generale perchè in Daoc era tutto basato sulla strategia sull'affiatamento sull'azione del singolo che doveva fare la sua per poter far vincere tutto il gruppo. Bisogna stunnare gli avversari per primi, i guerrieri dovevano difendere i maghi e i curatori. Bisogna cercare di attaccare subito l'healer avversario oppure i maghi soprattutto quelli con magie pbaoe. Poi gli scontri erano più ragionati bisogna calcolare le proprie mosse ed una sbagliata e si moriva.
Qua alla fine tutte le classi possono fare tutto e non si ha bisogno di un party bilanciato. Ognuno si cura da solo, non esistono le classi con boost di velocità, non esistono quelli che devono bloccare gli avversari. Ognuno può fare un po di tutto e quindi si riduce a botte senza criterio dove bisogna attaccare il primo che capita e non pensare al gruppo perchè tanto non puoi fare nulla per aiutare gli altri.
A questo aggiungiamoci scontri tra server invece che tra fazioni di uno stesso server quindi alla fine è una cosa del tutto anonima perchè si scontrano personaggi delle stesse razze e classi mentre, in Daoc ogni reame aveva le sue classi e razze e le sue aree PvE esclusive non accessibili agli altri.
Non si potrà mai creare un senso di appartenza ad un reame perchè tutto rimane nell'anonimato e nel piattume più totale.

In Daoc si conoscevano le gilde del proprio reame e quelle avversarie, c'erano i giocatori famigerati per la loro abilità o di combattimento o di organizzazione. Mi ricordo che in un reame su Daoc Italia (hibernia) c'era praticamente la dittatura di un giocatore che decideva tutte le manovre di guerra principali e senza di lui non potevano fare nulla.

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Secondo me e' prematuro confrontare le strategie di DAOC ( perfezionate con gli anni)con gw2 (che e' uscito 15 giorni fà). mi spiego meglio:
non credo che sin dai primi giorni in daoc le battaglie si svolgevano con le strategie di cui hai parlato sopra, ma sicuramente si saranno perfezionate con anni di gioco.
ovviamente le meccaniche sono un po diverse, pero' ho notato che le professioni sono talmente malleabili che possono essere configurate per un eventuale utilizzo di gruppo.
Non lo so...diamogli tempo e vedremo come andra' a finire.

Al limite ripiegheremo tutti su PES
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Old 10-09-2012, 07:34   #2217
Tenebra
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Secondo me e' prematuro confrontare le strategie di DAOC ( perfezionate con gli anni)con gw2 (che e' uscito 15 giorni fà). mi spiego meglio:
non credo che sin dai primi giorni in daoc le battaglie si svolgevano con le strategie di cui hai parlato sopra, ma sicuramente si saranno perfezionate con anni di gioco.
Ma soprattutto: strategie? Parliamo dello stesso Daoc che conosco io, quello famigerato per i suoi "trenini" (e se la persona che ha citato lui è quella che penso io, parliamo proprio di quello) ergo la festa dello zerg?
Il WvWvW lo dovete ancora comprendere... qui non è incentrato sulle professioni (o sui trenini... piace vincere facile?) ma sulla gestione dei supply e degli attacchi pensati. C'è un motivo per cui ci sono molti tipi diversi di obiettivo sulla mappa... qualche giorno fa il mio server ha perso una fortezza pur essendo in superiorità numerica, perchè il nemico si è portato due catapulte e un golem da assedio, e da noi solo la metà dei difensori si era portato dietro i rifornimenti, senza contare il genio che ha confuso una ballista con una catapulta e l'ha piazzata sulle mura interne, dove poteva solo spararci nelle chiappe
E' un sistema diverso e va compreso.
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Old 10-09-2012, 08:16   #2218
NighTGhosT
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Dopo 41 livelli ho voluto provare il WvW ed è stato un disastro. Si comincia con le code per entrare... Cioè parliamo dell'endgame del gioco e quando i giocatori attuali saranno in tanti a livello 80 si butteranno tutti su quello. Se già ora ci vuole un sacco di tempo per entrare figuriamoci dopo.

A parte questo che magari con il tempo sarà risolto mi sono trovato in una baraonda senza fine senza nessuna strategia solo con orde di giocatori che si muovono da un keep all'altro e vince chi è più numeroso.
Poi non mi piace proprio il sistema degli scontri in generale perchè in Daoc era tutto basato sulla strategia sull'affiatamento sull'azione del singolo che doveva fare la sua per poter far vincere tutto il gruppo. Bisogna stunnare gli avversari per primi, i guerrieri dovevano difendere i maghi e i curatori. Bisogna cercare di attaccare subito l'healer avversario oppure i maghi soprattutto quelli con magie pbaoe. Poi gli scontri erano più ragionati bisogna calcolare le proprie mosse ed una sbagliata e si moriva.
Qua alla fine tutte le classi possono fare tutto e non si ha bisogno di un party bilanciato. Ognuno si cura da solo, non esistono le classi con boost di velocità, non esistono quelli che devono bloccare gli avversari. Ognuno può fare un po di tutto e quindi si riduce a botte senza criterio dove bisogna attaccare il primo che capita e non pensare al gruppo perchè tanto non puoi fare nulla per aiutare gli altri.
A questo aggiungiamoci scontri tra server invece che tra fazioni di uno stesso server quindi alla fine è una cosa del tutto anonima perchè si scontrano personaggi delle stesse razze e classi mentre, in Daoc ogni reame aveva le sue classi e razze e le sue aree PvE esclusive non accessibili agli altri.
Non si potrà mai creare un senso di appartenza ad un reame perchè tutto rimane nell'anonimato e nel piattume più totale.

In Daoc si conoscevano le gilde del proprio reame e quelle avversarie, c'erano i giocatori famigerati per la loro abilità o di combattimento o di organizzazione. Mi ricordo che in un reame su Daoc Italia (hibernia) c'era praticamente la dittatura di un giocatore che decideva tutte le manovre di guerra principali e senza di lui non potevano fare nulla.

Alla fine si riduce solo ad arene piatte tipo quelle di un fps free to play senza però che la skill entri in gioco.

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Err....mi permetto di dire che la nostra su vortigern non era una dittatura.....semplicemente vista la superiorita' numerica di Albion (i ghey ) e la buona organizzazione di Midgard (i puzzoni ).....ci voleva qualcuno che prendesse le redini della situazione, dimostrandosi un gradino sopra gli altri.....Nemesys era un ottimo leader, e noi a suo dire una ottima squadra.

E lo zerg non lo abbiamo inventato noi eh.....ma la superiorita' numerica di Albion che girava praticamente con nazioni intere di giocatori nelle frontiere.
Ovvio che per esser contrastati, abbiamo riunito hibernia sotto un'unica bandiera....e quando ti muovi e' OVVIO che si formino i "trenini".

Dimmi....quando hai mai visto un'esercito che si muove a gruppetti sparsi come macchie? Per farsi eliminare piu' semplicemente?

Ultima modifica di NighTGhosT : 10-09-2012 alle 08:28.
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Old 10-09-2012, 08:26   #2219
Intel-Inside
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Installato ieri e giocato un'oretta... è normale che scatta di brutto? ho messo 1920x1200 tutto al minimo pc in firma... solo così è un pochino giocabile...
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Old 10-09-2012, 08:42   #2220
ketersephirot
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Installato ieri e giocato un'oretta... è normale che scatta di brutto? ho messo 1920x1200 tutto al minimo pc in firma... solo così è un pochino giocabile...
No, non è normale che "scatti di brutto", almeno non sempre : il gioco è poco ottimizzato ma sul pc che ho in firma riesco a giocarlo alla tua stessa risoluzione a dettagli MASSIMI senza tante incertezze.
Il gioco scatta (da morire) quando carica le nuove aree, ma immagino tu abbia auto l'accortezza di installarlo sull' SSD!
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