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Old 08-03-2004, 08:53   #1
enrico
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LightWave riporta giustizia..!

Eccomi pronto e scattante....
Questo messaggio è diretto a tutti i MArXisti del forum che sin'ora si erano permessi di ripudiare LightWave3D...!
E ora dopo G2 che ha stabilito un nuovo modo di lavore nella CG e ha introdotto il SSS in LightWave, arriva Fprime un motore di rendering che segna con LightWave un'ulteriore passo nella storia della computer grafica.
Scaricate pure questi video:

http://www.worley.com/cool/FPrime_skull.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_radiosity_things.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_radiosity_still.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_tasso_scrub.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_DOF_Reflect.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_massive_lighting.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_texturing.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_speedTracer.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_eyes_demo.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_raytrace_demo.avi

MI raccomando di visionare i video a tutto schermo in religioso silenzio. Siete liberi di cagarvi addosssso e di slogarvi la mandibola!! Io dopo averli visionati ci ho impiegato circa 10 minti prima di calmarmi e smettere di tremare!!
Mandate pure in pensione il paleozoico MAX e finalmente date a Cesare quel che è di Cesare e date anche voi soddisfazione alla Newtek che sin'ora ha sfornato sempre e solo software di primissima qualità...!

A questo punto credo che non possa esistere più nemmeno l'impressione vaga di alcun dubbio in merito a quale sia il Software TOP in assoluto.

enrico
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Old 08-03-2004, 10:08   #2
Keymaker
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L'unica cosa che conta nel 3D è colui che ci lavora, per il resto le magie si possono fare anche con i software semisconosciuti.
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Old 08-03-2004, 10:21   #3
enrico
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in effetti

keymaker ma hai visto i video che ti ho linkato nel post?
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Old 08-03-2004, 10:27   #4
zell18
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enico su questo forum nessuno si è permesso di ripudiare altri software!!!
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Old 08-03-2004, 10:31   #5
enrico
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D'accorodo!!

Ragazzi, d'accorod tutto, ma avete visto cos'han inventato?
Restato indifferenti davanti ad una simile rivoluzione?
Fprime mi pare un'invenzione di spessore pari all'introduzione della radiosità in CG!!!!
Se riuscite a stare indifferenti difronte a ciò si spiega perchè usiate MAX.
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Old 08-03-2004, 10:40   #6
Zappz
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ho visto il primo filmato e sono rimasto del tutto indifferente forse perche' uso max?
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Old 08-03-2004, 10:44   #7
enrico
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see

Zappz... dai ragazzi non facciamo i cretini!!
Se vi mettete a negare l'evidenza è completamente inutile continuare a discutere.
Se non vi và di parlarne basta dirlo, ma non ridicolizzatevi in questo modo.
LightWave introdusse il più veloce motore Raytracing e ora sbaraglia la concorrenza con questa innovazione nel campo della velocità con la radiosità e GI.
Cerchiamo di essere obbiettivi.
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Old 08-03-2004, 10:54   #8
Zappz
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enrico per caso lavori per la Newtek?
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Old 08-03-2004, 10:57   #9
zell18
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ENRICO visto come pensavo io.... nn siamo noi ke insultiamo lightwave ma sei tu ke insulti max???

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Old 08-03-2004, 11:12   #10
zell18
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ho visto quello de teskio bello nn c'è ke dire!!! ma nn mi sembra tutto sto miracolo da lascia perde 3dstudio o maya per ki usa maya ecc...!!!
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Old 08-03-2004, 11:15   #11
enrico
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vabbè

Ho ben capito che per voi è più importante fare discussione che parlare di CG. In questo forum si finisce sempre a far battaglia tra MAX e LW senza nessuna conclusione.
Non volete ammettere il progresso di LW?
Ok allora autolodatevi d'aver scelto MAX che io intanto mi godo il mio bel LW alla faccia vostra!
Almeno io ho fatto parecchi lavori sia con MAX che con LW e posso permettermi di giudicare.
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Old 08-03-2004, 11:17   #12
lelino30
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dai zell ha ragione noi lightwave non lo abbiamo mai insultato!anzi io da maxista incallito ma da mediocre conoscitore di lightwave e del suo modellatore ti posso dire che sono ultra contento di questa notizia, che sta già da qualche giorno facendo il giro dei forum di tutto il mondo, e che la seguirò con attenzione perchè mi sembra sotto certi aspetti rivoluzionaria!
ora alla discreet e alla alias-wavefront dovranno prendere provvedimenti...e noi ci guadagnamo!
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Old 08-03-2004, 11:18   #13
enrico
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x zell

Zell allora guarda tutti i video e poi dimmi se Fprime non è un motore di rendering rivoluzionario.
Consente di lavorare in preview aggiornando modifiche poligonali, modifiche parametriche di luci, camera, dof, effects, shader, texture e backdrop. Se questo non è un nuovo modo di lavorare mi chiedo come lavorate!?
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Old 08-03-2004, 11:24   #14
zell18
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vabbe lasciamo sta va...!!!
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Old 08-03-2004, 11:27   #15
enrico
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ehehe

ecco, ecco!!
Continuiamo con l'orgolgio! E' difficile ammettere...?
Se questa news la facevano quelli della Alis voi vi sareste mossi elogiando come dei pecoroni MAYA (ragazzi Maya è Maya me voi nemmeno citate XSI che è la Ferrari della CG)!! MA vi rode che un'innovazione simile arrivi da un software che costa meno della metà di MAX e che occupa meno della metà di RAM!!! AAAGHAGahgaghagahgagh

Ultima modifica di enrico : 08-03-2004 alle 11:30.
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Old 08-03-2004, 11:31   #16
zell18
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enrico qualcuno ha detto ke fa skifo? qualcuno ha detto ke nn vale un ca.... nn mi sembra tutti i software so buoni! se tu sai usare quello nn puoi mica costringe tutti ad usa quello!!!

io lightwave l'ho usato per poco... nn mi c sono trovato e ho cambiato! ma mica vengo a dire...

max è il meio pèerke usate gli altri?!!!

ma tu cosa vorresti sentirti dire??? cosi te lo dico e mettiamo fine a sta polemiche assurda
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Old 08-03-2004, 11:35   #17
lelino30
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ma quando sarà in vendita stò fprime che devo dire mi attizza parecchio?
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Old 08-03-2004, 11:37   #18
enrico
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eh

Lenino non sò quando sarà in vendita ma io personalmente lo comprò appena esce al volo!! Speriamo intanto esca una demo per provarlo!!
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Old 08-03-2004, 11:42   #19
Zappz
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sicuramente e' veloce, ma bisognerebbe paragonarlo a max con la stessa macchina e le stesse scene per vedere l'effettivo vantaggio...
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Old 08-03-2004, 11:44   #20
Zappz
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cmq enrico qui l'unico orgoglio sei tu, da come scrivi sembri uno che e' rimasto fregato fino adesso e spera che questo plugin gli cambi la vita...
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